2008年9月9日 星期二

[Xbox360]華麗與熱血的激盪!時空幻境:宵星傳奇遊戲心得!




此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

角色扮演這個遊戲類別,自從出現之後(備註:我個人接觸最早的RPG…是FC上的勇者鬥惡龍…因為一堆字,所以那時候電玩小賣店的老闆就直接稱呼RPG遊戲叫“文字遊戲”!),一直以來都擁有廣大的支持者,尤其是在TV主機上,台灣玩家耳熟能詳的名作更是多不勝數。

不過,在眾多歷史悠久的作品中,由NBGI所出品的“傳奇系列(Tales of)”,不僅風格清新,戰鬥系統有如格鬥遊戲一般流暢、爽快,可說是人氣一級的的日式RPG代表,今天要與大家分享的遊戲,就是前不久才入手 的傳奇系列最新作品“時空幻境:宵星傳奇(Tales of Vesperia)”。



時空幻境:宵星傳奇的出現,對於這個擁有13年歷史的RPG系列來說,有著特別的意義,除了它是傳奇系的第一款的高畫質作品之外,本作也是首度登陸Xbox360平台上的傳奇系列作,所以在發售前,也是話題性十足。

當然,本作也承襲了傳奇系列超華麗的劇情動畫(OP的動畫 & 主題曲實在是太棒了!)、個性鮮明的角色、以及主題性強烈的故事。



如動畫般演出的戰鬥畫面


故事背景

宵星傳奇的故事背景,發生在一個名為提卡.琉米雷斯的世界,在這裡,人類充份利用被稱作魔導器(Blastia)的魔法道具,建立一個進步、有秩序的世界。不過也因為魔導器的力量強大,讓世界陷入權謀人士的鬥爭。

本作的主角尤利.洛威爾,是一名居住在帝都-札菲爾斯的退役騎士,身處於下城,過著與世無爭的日子,但是因為某一天,城區的噴水池突然間故障。追究原因,是因為控制水道的魔導器,裡面最重要的能量來源-魔核(Blastia core),竟然被人給偷走了,為了找回魔核,尤利義不容辭的踏上了調查的旅程。

就像一般的角色扮演遊戲一樣,劇情裡的謎團肯定就像滾雪球一樣,規模愈來愈龐大,也有愈來愈多伙伴,加入了尤利的團隊之中。像是拉培德這個叼著煙斗,一臉酷樣的狗,可說是尤利最忠實的伙伴;個性溫柔,說話謙和有禮的艾絲緹,是尤利在逃出王城的途中 偶然遇到伙伴,為了要找尋共同的好友弗林,因此結伴而行。

後續在旅途中所遇到的伙伴,像是看起來懦弱,卻自稱是獵人公會成員的凱洛,以及被誤認為是偷走魔核 個性古靈精怪的莉塔,都是個性鮮明的有趣角色(這些角色的組成,在個性上的設定似乎有一定的公式?),這樣多元化的設定,也正是傳奇系列受到廣大粉絲們推祟的原因之一。



華麗的魔法,讓人目不暇給!


連續技與奧義的串接,是戰鬥系統中值得玩家深入研究的一環!


畫面 & 人設

宵星傳奇的畫面,充份發揮了次世代主機的威力,雖然本身的畫風偏向卡通風格,畫面色彩也相當鮮艷,但整體而言,場景描繪的精緻度相當高,再加上知名漫畫家,藤島康介再次操刀人物設定的工作,光是這樣,大概就有不少粉絲買帳了吧?

值得一提的是,此次宵星傳奇,無論是日版或是美版(目前兩個版面均已上市),都會在台灣發行,到底兩者間有什麼差異呢,其實除了呈現語文的不同,就連遊戲裡角色的語音,也都因為版本的不同而有所差異,雖然沒有台灣玩家最期盼的中文化,不過對於不擅長日文的人來說,美版的英文內容,應該是比較容易理解的,不過看著充滿日式風格的角色,說著一口流利的英文,還是一整個怪啊,如果有英文內容、日文語音的版本,大概就更完美了吧


操作

遊戲的基本操作與一般RPG類似,我們能夠探索的場景,分為區域和世界兩種規模,在區域中的視角是由系統自動控制的,雖然我們沒辦法自由轉動,但大致上視角的運鏡還算是很流暢,不至於會受到干擾。

在世界地圖中,視角的控制權就取決於我們的手中,不過建議大家不要隨便亂變換地圖的方位,弄不好可是很容易迷失方向的哦!基本上在場景中,都藏有不少可以探索的東西,建議大家可以放慢步調,好好搜尋身邊可疑的地方,有時候也會有意想不到的收穫哦 !



充滿綠的哈魯魯鎮


傳說中有鬼魂出沒的森林


學術閉鎖城市-亞斯畢歐,充滿魔法氣氛的地方


主角居住的帝都下城區


戰鬥 & 技能系統

華麗且流暢的戰鬥系統,可說是傳奇系列的優良傳統,在遊戲中,接觸敵人來觸發戰鬥的設計,相較於踩地雷的遇敵系統,這種設計的好處是,我們擁有避戰的主導權,當然,有的時候,地圖上的敵人一多,也不是說想躲就能躲得掉的,甚至有可能遇到一次遭遇多組敵人的 “遇敵連結”的狀況。

除此之外,有時候突然出現的怪物,也可能讓我們措手不及,發生“受襲”的狀況,這時候除了畫面的破裂框會變成紅色之外,我們原本設定好的隊伍排序,也有可能變得七零八落,考驗著我們的反應能力。

不同於一般回合制戰鬥慢吞吞的步調,傳奇系列的戰鬥系統採用了即時作戰來進行,在戰鬥中我們一次只能操作一名角色,其他的隊友則是由電腦來控制,所以不需要擔心操作會過於混亂,在戰鬥時角色會自動鎖定一名敵人,按下B鍵可以進行普通攻擊,如果搭配方向鍵上或下,還可以進行上中下三種不同攻擊,除了一般普攻,我們還可以按下LT加B鍵,進行重擊,或是利用A鍵 配合方向鍵的不同,施展各種特殊技能,不過這些特殊技能必須消耗TP才能使用,如果TP不足 就需要藉由普攻、或是道具來回復。

基本上,戰鬥時的感覺很像格鬥遊戲,我們需要抓準出招的節奏,搭配普攻與各個招式,施展出帥氣的連擊,取得更高的戰鬥評價,隨著角色等級的提升,我們也可以在戰鬥中習得更多攻擊技能。



主角尤里,以及好友弗林


個性溫柔有禮的愛艾絲緹


除此之外,遊戲中也設計了武器技能學習系統,只要裝備的武器附加有特殊技能,就能隨著裝備時間的累積,增加學習點數,當計量表集滿,就能取得武器上的特殊技能,不過這些特殊技能,是以裝備在角色身上的方式來使用,一次能夠裝備的數量,會依據角色技能點數的多寡而定,想要同時裝備更多技能,可得更努力練功升級囉

就如同格鬥遊戲一樣,在遊戲中,我們的角色,只要TP值與Over Limits氣量條充足,可以按下十字鍵的上,進行爆氣。在爆氣模式下,不但可以擊飛敵人,在使用特殊技能擊中對手後按住A鍵,就能使用威力更為強大的特殊奧義招式,在戰鬥時的爽快感,真是百分百啊! 雖然戰鬥時,一次只能控制一名角色,但在本作中設計有多人操控模式,在RPG遊戲中,可說是相當少見的設計,如果想要更換操控的角色,也可以自由切換隊員的順序,依據不同的敵人,操控適合的角色來應戰。


小劇場(對話)系統

宵星傳奇中,小劇場(對話)系統,是遊戲中相當微妙的角色,隨著故事的進行,畫面會配合劇情與場景的不同,在畫面上有所提示,這時候只要按下back鍵,就可以觸發角色間的對話,透過這些對話,可以幫助我們進一步了解劇情,以及角色之間的關係,對於喜歡細細品味RPG劇情的人來說,可說是相當貼心的設計。


圖書系統

資料的設定,可說是RPG的必要條件之一,在宵星傳奇中的圖書系統,可說是為了滿足,重視資料紮實度玩家的設計,隨著劇情的發展,我們有機會取得記載當下劇情的任務之書,除了不漏失重要的劇情關鍵,也能幫助我們破解各種任務,另外像是戰鬥之書,就記載了關於戰鬥的所有知識,如果是喜歡鑽研遊戲內容的人,怪物之書與蒐集之書,更是你不能錯過的好物,這兩本書會自動記載,在遊戲過程裡所遇到的怪物,以及取得的道具物品,不過要注意的是,在怪物之書中 只會記錄打過的怪物圖片與名稱,如果想要一伴記錄怪物的能力數值,必須在戰鬥中使用魔法透鏡,才能完整蒐羅所有的資訊!


烹飪系統


烹飪系統可說是傳奇系列固有的系統之一,除了一般的輔助性道具,我們還可以透過烹飪系統,蒐集食材,製作出各種效果不同的食物。當然,在冒險過程,我們也會偶然遇到雲遊四方的神奇廚師,傳授我們各式不同的食譜,讓我們可以隨時製作出美味的料理。


迷宮設計

迷宮、地城可說是RPG遊戲必要的元素,在宵星傳奇中,迷宮的設計並不會刁難我們,基本上,稍微摸索一下,就可以找到正確的方向。不過雖然迷宮本身不複雜,但還是有不少機關,需要我們細心操作,像是要從王宮逃出的過程,就必須要拖拉天使雕像,找出隱藏在底下的地下水道入口。

此外,在哈伊克斯遺跡的洞穴,我們也得利用莉塔給的巫師之環,對準地圖中的魔導器,按下X鍵來發射魔法能量,觸發地圖裡的機關,如果老是繞來繞去,找不到正確的出路,別忘了細心觀察迷宮中可疑的地方,至於剛剛提到的巫師之環,除了觸發魔導器之外,還可以作為擾亂敵人的用途,我們可以對準敵人後發射能量,可以隨機擊暈敵人,或是讓敵人產生混亂,在戰鬥時可以取得不少好處呢!



除了主角,我們也可以切換不同的隊友角色來操控,享受不同的戰鬥樂趣


合成系統

在遊戲中,我們有機會透過地圖搜尋,或是在戰鬥中取得怪物所掉落的各種材料,這些稀奇古怪的東西,可以透過遊戲中的物品合成系統,在各個城鎮中合成出各種不同的道具,只要平時有在用心蒐集材料,甚至還可以省下不少購買道具的花費呢!

除了製作道具,在宵星傳奇中,我們也可以利用裝備強化的功能,取得必要的材料,強化身上的裝備,並取得更多的武器技能。


小結

上面提到了不少宵星傳奇的特色,不過實際上,遊戲的內容還不僅於止,有更多的要素留待給大家發掘。對我來說,TOV是一款很特別的角色扮演遊戲,相較於回合制戰鬥的RPG,本作強調動作性、近乎格鬥一般的華麗戰鬥演出,真的完全扭轉我對日式RPG的刻板印象。

對於喜歡角色扮演的戰鬥內容、或是格外愛練功的玩家來說,宵星傳奇會是相當對味的遊戲,當然,如果你是特別愛鑽研遊戲要素的玩家,那本作多樣化的系統,也能提供你眾多的遊戲樂趣哦!

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