2008年7月1日 星期二

[PC]暴風雪正式公開《暗黑破壞神3》!經典RPG即將重返王座!


此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

經過幾天的舖陳,Blizzard終於在巴黎的「2008 Blizzard全球邀請賽(2008 Blizzard Worldwide Invitational, WWI)」上正式宣佈,RPG史上的經典鉅作《暗黑破壞神3》(Diablo III) 將再度席捲世界!

有鑑於去年在WWI前,Blizzard刻意在官網上故弄玄虛,並在WWI會場上正式公開星海爭霸2的消息,今年度的WWI,各方媒體、粉絲也都期待著,今年的Blizzard又將帶來什麼新的驚喜。果不其然,在今年的WWI中,一如眾人的預期,時隔7年之久,《暗黑破壞神3》終於有了消息。



全新3D引擎、經典遊戲視角


從Blizzard釋出的遊戲擷圖與影片來看,採用全新3D引擎製作的遊戲畫面,讓整個Tristram大陸被描繪得更為深刻,此外讓老玩家們高興的是,遊戲維持了前作的45度角俯視視角,在操作上完全不需要花時間去適應。



目前官網上已釋出「野蠻人」與「巫醫」的資料


特色十足的職業設定

目前Blizzard官網上釋出了兩個職業的資訊,其中一個是以近戰肉搏、力量取勝的「野蠻人」,另一個則是能夠操作生命、控制疾病的法師系職業「巫醫」,這兩個職業均具備強烈的獨特風格。像是野蠻人的攻擊,就充滿了強大的破壞力、讓人覺得爽快感十足;至於巫醫雖然本身的動作緩慢、血量與防禦力也較為薄弱,但可以透過寵物的召喚、以及施展蝗蟲術、火焰攻擊,同樣也具備主宰戰場的能力。


全新的Tristram大陸


物理引擎加持、場景互動性極高

在試玩影片中,可以看得出《暗黑破壞神3》對於角色與場景間互動的用心,透過Havok物理引擎的強化,幾乎所見之處的場景都可以被玩家所破壞,對於喜好探索的人來說,應該會是相當令人驚喜的設計。


新要素加入、耐玩度更上一層樓

當然,前作中頗受好評的隨機迷宮、以及Battle.Net的應用依舊存在,再加上全新的任務系統、以及自設事件於地圖產生器的新要素,相信《暗黑破壞神3》的推出,肯定可以再次樹立RPG遊戲的里程碑!



熟悉的視角不變…真是太棒了…


畫面的色調雖然灰暗,但色彩仍然是層次分明


畫面上的敵人相當多…看起來戰鬥會相當爽快!


幽暗的地城等待著你來冒險


新的3D引擎,讓畫面的細節刻畫得很精細


法術效果同樣是相當華麗


相關聯結:

Diablo3@Blizzard.com
I'm Game 我的遊戲:暴風雪正式公開《暗黑破壞神3》!經典RPG即將重返王座!

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[360]刀劍與血肉的激烈碰撞!忍者外傳2遊戲心得!


遊戲Title非常有霸氣


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入手忍者外傳2已經好幾個星期,但一直沒有時間把遊戲心得寫出來,趁著週末趕快寫一下吧!

說真的,這款遊戲就如同之前在記者會上看到的一樣棒,雖然巴哈上有不少魔人對這款遊戲指指點點,但還是無法減損這款作品的光環!到底好玩在那裡?下面我分為幾個部份和大家分享吧!



動作遊戲的靈魂?


動作遊戲最重要的,是什麼?我個人認為,決定動作遊戲是否好玩的因素,最主要的就是“流暢度”,除了畫面格數穩定,玩家的操作感是否順手不彆扭,也是我所謂“流暢度”好不好的影響因素之一。此外,角色的動作是否帥氣、戰鬥時的打擊感是否紮實,也是成就一款動作遊戲的靈魂。在忍者外傳2中,流暢度可說最主要的核心,打從一代起,忍者外傳就是靠著這點贏得不少死忠粉絲的心,此外,主角的動作帥不帥、打擊感好不好呢?我認為口說無憑,大家親身體驗,就能明白了。


基本上忍2的Live功能沒什麼實質作用…只有上傳Karma分數…以及精采錄影的分享


另外,就是擴充內容的下載,除了免費的“沙比斯”,當然有不少是要賣錢的…


難度

難度可說是忍者外傳系列的“招牌”!沒有親身玩過的人,可能會覺得別人說忍外有多難有多難,好像太誇大不實了,不過就算是動作遊戲的老手,第一次接觸忍者外傳,恐怕也會因為遊戲的難度而感到挫折吧?當初我第一次玩忍者外傳時,就曾經因為被小兵圍爐到無法玩下去(其實有玩到第二關啦XD),也因此這一代推出後,我也考慮過難度的問題。在實際進行過遊戲後,我發現忍外2的難度相較於一代,變得稍微平易近人一些,主要原因在於新的血量回復系統,可以在每次戰鬥結束後,將血量補充回來(不過受傷過重,是無法自動回復的,得靠補品療傷),再加上儲存點也有補血的功能,所以只要能撐得下去,基本上是不會卡關卡得太嚴重,。此外,面對斷肢的敵人,可以透過Y鍵來一擊必殺,也省去玩家不少殺敵的時間,雖然這一代的敵人數目遠超過前作,但實際上,打起來是很爽快的,比較不會有太大的挫折。

基於以上幾個特點來看,經歷過一代“洗禮”而不敢玩二代的人,可以放心一點囉!


操作

前面也提到,操作是否流暢,也是一款動作遊戲好不好玩的主要因素,忍外2維持了忍外一貫的操作方式,相當容易上手,即使是一連貫的攻擊動作,也可以用幾個攻擊鍵組合來完成,這一點也是讓人深深著迷之處。當然,“容易做出”漂亮的連續攻擊,與“妥善運用”這些招式來克敵致勝,基本上是兩碼子事,想要挑戰更高的難度,還是得經過一段時間的苦練才行哦!不過在操作上,忍者外傳2也不是100%的完美,像是視角的轉換上,就讓不少人垢病,除了因為攻擊時龍隼位置快速轉換時視角跟不上,無法轉動的半固定式視角(只能暫時轉動…或是打王時自動切換手動轉動),也是讓人覺得有點綁手綁腳的原因之一。



每一個章節前都有一小段的故事介紹…不過玩過忍2的人就知道…劇情並不是重點…XD


五光十色的東京市…遊戲建構了一個傳統與現代化結合的虛幻都市


女主角索妮亞…嗯…為什麼要選這張圖呢…因為…我高興XD …


遊戲中的道具介面,一開始基本武器是龍劍與基本飛鏢…相較於一代,二代的武器種類繁多、而且在初期就有不少選擇!


遊戲性


忍者外傳2引人入勝的遊戲性,基本上就是如同格鬥遊戲般,與敵人的攻防過程,再加上這一代的血腥程度大大提升,龍隼虐殺敵人的花樣也比前作要更多,很能滿足玩家嗜血的需求XD。此外,本作的武器數量比前作更多,每種武器的特性區隔也做得不錯,招式按法也各有不同,具有一定鑽研的空間,喜歡玩透遊戲的人,也有目標可以追求。當然,在面對各關的王,也是很需要花時間來嚐試打法的,如何抓到對方的弱點猛攻、如何利用減少補品的消耗,都是玩家可以努力的目標。

此外,這一代也加入了忍者分數(Karma)的上傳系統,讓全世界的玩家透過排行榜來了解自己的程度,這也是一個驅使玩家一再挑戰遊戲關卡的因素之一。



只要能快速攻擊不中斷,就可以累積連擊數…像格鬥遊戲一樣…非常爽快…


龍祖神像…儲存點兼補血站…不過補血只有一次…


取得忍術卷軸時,除了教你操作按法,也會有示範影片


一場惡鬥後…屍橫滿地是常有的


耗費紅魂可施展威力強大的忍術,忍術升級後,可同時攻擊目標會增加


每種武器皆有不同的招式按法,複雜度不輸格鬥遊戲啊…不過實際上只要記熟三、四招就夠用了…


遊戲中也不少解謎的關卡,需要動腦一下…不過並不難解決…


小結

對於喜歡動作遊戲的人來說,忍者外傳2可說是不玩不可的遊戲,因為他吸引人的地方實在太多了…當然,如果把它當成一款“無雙式”按鈕砍怪遊戲的話,那我保証你會失望,只會按鈕打怪的玩家,恐怕第一關也沒辦法玩完就會放下搖桿投降了吧?有攻擊、有防守、一來一往的打鬥,才是忍者外傳2的精髓!別因為大家都說他很難,而放棄這款遊戲,這樣實在是太可惜了!

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[Wii]“惡魔城(Castlevania)”竟變成了格鬥遊戲?


是的…你沒看過…這是西蒙對決阿魯卡多的畫面…


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來自Kotaku.com的消息。

根據GoNintendo的消息所說,首度登陸次世代主機平台、並 確定於Wii上發售的Konami經典動作遊戲惡魔城(Castlevania),竟然不是大家熟悉的動作形式,而是變成了3D格鬥遊戲,實在讓人很難想 像,過去系列作中的經典人物,被丟成一堆搞成一場真人快打…不過目前似乎還沒有任何惡魔城粉絲跳出來發難,對Konami進行喊話…

GoNintendo的記者在報導中也暗示,這些角色像是Simon Belmont和Alucard(帥哥啊!)除了主要武器(鞭子和劍?)之外,還可以使用惡魔城中的各式次要武器(像是聖水、迴旋標)來戰鬥,甚至還支援體感操作!

不過很奇怪的,似乎從沒聽說過Konami會涉足格鬥遊戲…畢竟3D格鬥遊戲並非是他們的本行,雖然過去Konami也不是沒做過格鬥遊戲…像是Dream Mix TV World Fighters這款作品…就曾經把惡魔城的主角Simon Belmont硬拉進來大混戰…(連老蛇都不能倖免啊XD..),實在是非常淒慘。

嗯…Konami還是乖乖把惡魔城做成原本的樣子吧…別胡思亂想了…


相關聯結:


Castlevania Judgment: Wii Castlevania Revealed! It's A Fighting Game?
GoNintendo - What are you waiting for?
DreamMix TV World Fighters - Wikipedia, the free encyclopedia 閱讀全文...

[XBOX360]GTA4發售前贈點活動500 MS Point入手了!


點數寄送的電子點數卡(序號我已經存了…所以…各位看得到吃不到囉XD)


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拖了有夠久的GTA4發售前的贈點活動,終於在今天早上把500 MS Point點數的序號寄送到我的信箱中了,不過之前官方的說法是,點數會在遊戲發售3週後發放,算一算應該是5月底前就得發送出來,結果拖到6月底才給…實在是…點點點…很沒效率,不過至少點數還是拿到了啦,微軟還算是有信用啦(拿人手軟…哈)。

有參加這個活動的朋友,趕快去檢查一下自己XBOX Live登錄的信箱吧! 閱讀全文...

[PC]模擬市民之父08年新作“SPORE”6/18生物編輯器打頭陣!


SPORE創意大師(生物編輯器)英文版Title畫面(以下圖片引用自SPORE FANs BLOG


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對於模擬遊戲迷來說,Maxis這個工作室,可說是心中至高無上的殿堂!過去他們創造出來的模擬城市、模擬市民,都是熱銷全球好幾代的經典作品。

如果你也是他們的粉絲, 那你千萬不能錯過“SPORE”這款新遊戲,這可是一款Maxis預計於今年9月7日推出的年度大作。當然,被稱為大作不是沒有原因的…本作可是由模擬市民的製作人-威爾.萊特(Will Wright)親自操刀, 遊戲的主軸,就是讓我們可以從零到有,創造出許多有趣的生物,並讓這些生物 慢慢演化,成為一個部落、一個國家,最後稱霸整個星球,甚至向未知的宇宙探索。



雖然本作離正式推出的時間還有一陣子,不過為了讓許多期待SPORE的朋友,能搶鮮體驗本作的魅力,EA也規劃先推出SPORE生物創造器(目前中文版正式定名為“SPORE創意大師”),讓大家可以先將心目中理想的生物,透過這套工具創造出來。SPORE創意大師預計於6月17日於全球同步上市,不過根據上週五的新聞稿指出,中文版的SPORE創意大師似乎會晚個一天,在6月18日才正式於EA Store 以數位下載版的方式販售。SPORE創意大師被分為完整版與免費試玩版兩種,兩者的差異在於,免費版內的生物零件(器官)會比正式版的要少,大約只有1/4,不過基本上完整版的價格也不貴,一套定價為199元台幣。

雖然離SPORE創意大師推出只剩兩三天,不過看起來似乎已經有不少人有機會搶先玩到(像是友站SPORE FANs BLOG也很幸運的取得了先測試的機會…這令人羨慕啊!)預計讓玩家們交流創造物的官方社群“SPOREPEDIA ”,目前已經有超過13000個以上的SPORE生物被上傳,到時候遊戲正式上市,想必這個數字肯定會依等比級數成長吧?



脊椎是塑形生物相當重要的標的



每個生物器官都有不同的特性,也會影響這個生物的生活型態


生物創造器的操作相當簡單,只要使用滑鼠就可以輕鬆使用,首先,我們要先決定生物的軀幹,透過滑鼠的拖拉,可以自由將生物的脊椎拉長,並利用滑鼠滾輪改變生物的體型,在設定完成後,利用預先提供的DNA點數,交換各種生物零件,像是眼睛、嘴巴、手腳甚至是爪子與翅膀,都可以任你搭配。

當然,這些不同器官,也會影響到生物的屬性,像是嘴巴,就有分草食性與肉食性的,有些眼睛還具備特殊的魅惑能力。至於手腳的部份,除了一般的手掌腳掌,也可以換上其他具攻擊性的爪子或鉗子。此外,身上的小地方也可以裝上飾品,像是葉子、翅膀或羽毛等,也都各有不同的特殊功能,等著大家來發掘。在建模完成後,我們還可以利用上色功能,讓生物的外型變得更為亮麗。在生物正式創造完成後,除了可以依照自己的喜好 為他們取一個響亮的名字,還可以利用系統中預設的功能,進行各種測試,像是走路、或是讓生物做出各種表情動作,感覺相當有趣!



完成後,順便為自己的生物取個響亮的名字吧!也可以加上一小段描述、並加上標籤



測試模式下的界面,下方一小按鈕就是指派生物進行指定動作的功能,左方的三個大按鈕則是可以為我們的生物拍照、錄影片以及製作小動畫(可以用來當作msn表情小圖)


當然,除了自High,SPORE創意大師還可以讓大家為自己的生物拍幾張美美的照片,直接寄送給朋友,或是製作Gif動畫,做成MSN表情符號。此外,我們甚至還可以將生物活動的過程錄成影片,直接上傳Youtube 與其他網友們分享。

因為我個人還沒有玩到SPORE創意大師,如果想要看看更詳細的資訊,我這裡推薦可以看看SPORE FANs BLOG下面這幾篇介紹!

SPORE創意大師試玩心得:系統篇
SPORE創意大師試玩心得:塑形篇
SPORE創意大師試玩心得:上色篇
SPORE創意大師試玩心得:測試應用篇



在程式中也可以直接連線到SPOREPEDIA瀏覽生物



可以直接將照片寄送到指定的信箱中


相關聯結:

SPORE台灣官網
I'm Game:模擬市民之父威爾.萊特力作 SPORE:創意大師6/18起獨家在EA數位下載商店上市
Spore 創意大師 (中英文合版)
SPOREPEDIA
SPORE FANs BLOG 閱讀全文...

[LCD]打電動專用!奇美22GH入手心得!


別懷疑…這亂七八糟堆滿東西的地方…就是我的桌子…= =


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之前在學校讀書的時候,就蠻習慣雙螢幕的操作模式(學校提供的設備好嘛XD)了,也因此自己在家用電腦,當然也要搞個雙螢幕來用用囉…其實最主要的功能,還是可以一邊看電視一邊工作(這是我的壞習慣)啦!也因此在去年換電腦的時候,也順便買了一台AOC的210V來用,說真的大螢幕用了真的會讓人上癮…再加上用了四、五年的17吋三爽LCD得了近視(畫質糊糊的…),所以最近又讓我興起了敗家的念頭…


當然,我自己評估了一下需求,大尺寸的寬螢幕是最基本的門檻,另一個重要的標準,就是能夠讓我爽爽的“打電動”了!剛好在上個月底,參加忍者外傳2製作人訪談記者會時,我看到現場擺設的試玩機台,用的是奇美新推出的22GH,這台廣告主打遊戲專屬、130%廣色域的22吋LCD,效果實在是讓人眼睛一亮!說真的,我過去對奇美的螢幕有點感冒,因此後來買的幾款液晶螢幕都選擇貴貴的韓系產品…不過當天這款螢幕的確有讓我“刮目相看”的感覺…


後來跑去公司附近的燦坤看了實機,實在是挺心動的,雖然價位和一般22吋螢幕相比,稍微高了一些,不過衝著原廠一年無亮點的保固…還是忍不住決定要敗,不過因為店裡只剩一台展示機,後來只好到燦坤的網路商店下單,直到昨天…終於等到它啦…下面就花一點時間,和大家分享一下這台LCD螢幕的使用心得!



開箱 & 外觀


基本上奇美這款22GH的外型相當簡潔,採用了薄框的設計,看起來相當有設計感,在機身正面下方還加了兩條紅色飾條,算是一種低調的華麗吧XD…下面就直接看圖說故事吧!


外箱…看起來中規中矩…


主打的130%廣色域、以及Chromax Turbo影像優化技術直接秀在外箱上~


箱內附的線材相當完整,除了基本的VGA線、電源線之外,還多給了一條DVI線、以及USB線和音源連接線(這台還附加了USB Hub與音源接孔的功能…加分!),另外還有一本薄薄的說明書…以及一片光碟(裡面是電子版的使用說明)。


螢幕正面…後面是我家的32吋液晶電視(拍謝…家裡沒什麼地方可以拍這麼大的東西…只好借一下客廳了XD)


螢幕正面右上不忘提醒你這台的特色…以及經過Windows Vista認証…


螢幕下方的飾條,看起來蠻炫的XD,以及隱藏於面板正下方的控制按鈕區。


近拍一下隱藏式的OSD按鈕…這樣的設計算是兼顧了使用性和美觀~


螢幕機身背面,上方散熱孔處有內藏左右兩顆喇叭…音質還算是OK…


機身背面的貼紙…標示了這台螢幕是正港的Made in Taiwan(套句某數字論壇的用語…就是“爽度倍增”啊XD)!


螢幕後方支架處,有一個固定上下伸縮鐵絲,記得要把它抽起來才可以順利把螢幕升起…另外支架上還附有一個方便使用者整理連接線的塑膠環。


前面還有喇叭和麥克風的接孔…這個設計還蠻實用的!


位於螢幕側邊的四個USB連接埠,要插隨身碟或Webcam就不用把線拉得長長的了。


螢幕的視訊輸入總共提供了VGA(D-Sub)、DVI與HDMI三種,右邊的是USB的連接孔(另一頭連到PC主機上)


電源接孔也藏在這裡。


OSD功能 & 多樣化模式

既然是咱們國產商品,螢幕設定的OSD當然一定要是全中文的啦!在設計時也不用擔心看不懂英文,或是還得將就著用自己不熟悉的簡體中文界面,便利性自然不言可喻…除此之外,在細部調整和自動設定模式方面也有許多獨到功能,下面一樣看圖說故事囉…


設計相當精美的OSD主選單…除了文字還有小圖示…


明亮度調整…可以手動調整亮度與對比度這兩個選項。


如果你不喜歡(或是不擅長)調校這些細節,你也可以選擇開啟DCL與DCC的功能,讓螢幕自行偵測目前螢幕輸出的內容,做最適當的亮度與對比度微調,讓你免除一再手動調整的麻煩!


幾何調整功能,讓你可以自行調整螢幕內容的位置、像素與相位細節,不過一般來說是不會動用到這個功能,因為螢幕有自動檢測調整的功能,不用擔心螢幕內容會跑掉或是扭曲…


當然,你也可以手動調整目前螢幕呈現的解析度比例…


色彩設定的功能,預設有一般、冷色與暖色三種設定值,如果有平面設計上的需求,也可以依照自己的需求來微調。


自定色彩功能,可以依照色彩的紅、綠、藍作比例上的調整。


音量調整…設定內建喇叭的輸出音量大小。


當然,連OSD選擇,也可以依個人需求設定,像是出現的位置、選單出現的時間長短…相當貼心的設計…


除了預設的繁體中文,另外還內建簡體中文與其他5國語言。


除了上面的一般設定,這台螢幕還可以作銳利度、訊號選擇與ODA(Over Drive Adjustment,動態液晶超頻,減低動態影像的殘影或模糊現象,而且這台還具備微調功能,可以手動調至最佳狀態)、Over Scan(避免4:3訊號輸入產生變形的情況)的設定。


22GH提供了三種訊號輸入來源,方便使用者連接多種裝置(除了PC,也可以接遊樂器,不用一直插拔線。


顯示設定可以一目了然目前的訊號來源、解析度與掃描頻率。


當然, 22GH另一個強大的功能,就是多達七種的顯示情境模式!除了一般使用的標準模式,光是遊戲專屬模式就多達三種!另外還有像電影與照片專屬的模式!



文件顯示效果


當然,液晶螢幕最基本的功能,就是一般文件、或是網頁呈現,這一點22GH當然是輕騎過關啦!無論是字體的清晰度與對比度,都相當的舒服。


照片顯示效果

第二個要測試的,就是照片囉…這裡我挑了兩張照片,一張是近拍的水滴,雖然色彩不多,但影像的細節相當多,在22GH的上的呈現相當不錯,照片看起來對比很足,而且立體感相當好,個人評價相當不錯!

另一張照片我選了一張色彩較為鮮艷的人像,在22GH上看起來色彩相當飽和,甚至在背景的色塊中,還可以再分辨出層次,之前在舊螢幕上是完全看不到這樣的效果的…


近拍水滴的影像…考驗的是22GH的細節呈現能力。


色彩鮮艷的人像,考驗的是22GH色彩飽和度與層次感。


電影顯示效果

這裡我挑了香水 的DVD當作DEMO,雖然照片拍不出來實際上動態的表現,但在觀看影片的過程,呈現的動態效果相當不錯,甚至在幾幕較暗的場景中,還可以看到影像的層次,22GH表現實在是沒話說!


電影測試畫面之一,實際上這一幕的光線是比較弱的,但細節上還是相當細膩!


電影測試畫面之二,這一幕可以明顯得看出,22GH的對比度相當不錯,過暗的畫面也可以透過DCC與DCL來自動微調。


遊戲測試(世界街頭賽車4)

當然,這款螢幕主打的就是遊戲呈現功能啦!所以在遊戲方面當然要好好給他測試一下,首先當然是切換到賽車模式…連接到XBOX360上,先玩個世界街頭賽車4 吧!

在高速行駛下,遊戲影像的呈現也相當穩定,尤其是光影呈現相當的亮麗。另外,路面的質感,以及場景中飄雨與地面積水潮溼的效果也相當明顯。題外話,即使換了新螢幕,賽車成績也不會自動提昇…最重要還是駕駛技術囉XD…


世界街頭賽車4畫面之一


世界街頭賽車4畫面之二


遊戲測試(無雙蛇魔)

測完了賽車,下面就來測試一下動作遊戲,這裡我選的是傳說中的騙錢大作-無雙蛇魔…雖然預設模式並沒有動作遊戲模式,但我測試後,其實可以直接套用射擊遊戲模式。

這款遊戲說實在人物模組和材質都算是普普,不過在22GH上,色彩的呈現相當棒,尤其是揮刀與無雙的特效相當棒!


無雙蛇魔畫面之一


無雙蛇魔畫面之二


無雙蛇魔畫面之三


無雙蛇魔畫面之四


遊戲測試(HOLIC)

第三個測試的遊戲,我挑了一款台灣還沒上市的MMORPG-HOLIC 。這款遊戲的風格相當卡通,因此遊戲畫面的色彩相當鮮艷,剛好22GH裡有適合角色扮演遊戲的模式,在遊戲中的表現相當不錯,無論是人物、場景和打鬥時的特效,都讓人覺得鮮艷無比啊!


HOLIC的畫面呈現充滿了卡通的鮮艷風格!


遊戲中無論是人物或是場景的細節,都相當精細,色彩相當有層次感。


從這張畫面可以看出,人物服飾的光影與細節都呈現得清清楚楚的!


這張城鎮中的畫面有相當多物件,但畫面的呈現並不會糊成一團,因為即使是同一色系的物件,也都可以精確呈現質感的紋理。


城鎮中畫面另一張,整個螢幕的色彩雖然很多,但整體感很和諧!


遊戲測試(決勝時刻4)

22GH內建有射擊遊戲的模式,主要是避免場景中光線不足時,發生根本看不到目標在那裡的問題,透過這個模式強化動態Gamma的調整,即使是場景光源不穩定,也可以清楚看到畫面中的物件。這裡我挑了決勝時刻4 來測試,效果也很不賴!


遊戲Title畫面


畫面的整體對比相當平衡,看起來很舒服,細節也都很清楚。


在戶外場景中,透過動態Gamma值的調整,雜亂的物件也不至於讓視線干擾。


遊戲測試(忍者外傳2)

前面也提到之前在忍者外傳2製作人來台記者會時看到了這款遊戲的展示效果,當然自己買了這台螢幕也要來測試一下啦!測試時我個人是調整到賽車模式(因為龍隼的動作和賽車一樣快啦XD),很明顯的,畫面的色彩飽和度相當棒!尤其是滿地的鮮血,實在是讓人有種邪惡的快感XD…當然,最主要的還是130%廣色域的威力,讓畫面的細節整個跳了出來!甚至連遊戲標題的字樣都整個立體了起來!整個遊戲過程,除了順暢,爽度更是滿點啊!


遊戲Title…相較於我的舊螢幕,立體感真的是增加了好幾倍呢!


玩了一個星期…才玩到第五章…在進入遊戲的這張靜態畫面來看,明顯比之前在舊螢幕上對比度更高了!


遊戲中的場景相當細緻,牆壁材質很具真實感…


激戰之後…滿地鮮血和怪物屍體…充份表現出螢幕亮眼的色彩效果XD…

小結

雖然奇美這款22GH在訂價上算是比較高的一款產品(22吋的產品,目前多半在9000元以下),不過整體而言,這款螢幕的CP值極高!除了單機提供D-Sub、DVI甚至是HDMI端子,擴充度相當不錯(一般平價螢幕僅提供單一輸入接頭),另外機身上還設計有音源與USB Hub擴充槽,算是相當實用的附加功能。當然,最主要的,還是這款螢幕在遊戲上的表現,我個人相當滿意,尤其是色彩呈現的能力,真的是讓我大開眼界!無論你玩的是PC Game或是TV Game, 22GH的表現絕對可以滿足你的需求!當然,如果價格能再稍微降低一點(大概萬元出頭就很殺了…)、內建喇叭的水準可以再提升一個Level…應該可以打趴不少同樣定位的產品吧?

不論如何,如果你和我一樣,都是熱衷於遊戲的人,我真的覺得,這款螢幕是相當值得入手的XD!


相關聯結:


燦坤網路旗艦店/ 獨家廣色域影像色彩調校CHIMEI(奇美)CMV-22GH 液晶顯示器

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