2009年4月10日 星期五

[Game]《戰鎚Online》典藏版產包入手!

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圖:《戰鎚Online:決戰世紀》可說是近期倍受期待的MMORPG!


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近期最受線上玩家期待的,應該就是早在去年就在國外開始營運的《戰鎚Online》,雖然前一陣子沒有搶到《戰鎚Online》全台限量8000包的「《戰鎚Online》典藏版產包」,不過好在我還是透過朋友,拿到了一份產包。



戰鎚Online》即將於4/15展開第一波封閉測試,而網咖活動也在今天(4/11)開跑,大家只要再忍耐個幾天就可以啦!


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圖:《戰鎚Online》典藏版產包外盒正面(後面又是被拿來襯底的紅豆XD)


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圖:抽開盒套,裡面的內盒如同一本厚重的魔法書一般。


雖然網路上早就有不少開箱文,不過還是和大家分享一下《戰鎚Online》典藏版的的內容吧!


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圖:打開盒蓋…


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圖:盒內物品一覽…兩片裝DVD(安裝後容量總計15GB,安裝檔至少也要9GB左右,沒有產包的人趕快先去下載吧!)、精裝戰鎚年曆一本、帳號 & 虛寶序號卡一張、說明書一本。


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圖:典藏版中的特典贈品,就是這本年曆啦,每一個月的頁面採用旋轉式翻開,相當別緻。


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圖:光碟印面相當漂亮,看起來像是兩個陣營的徽章飾紋。



相關聯結:


Warhammer Online - 戰鎚Online


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2009年4月4日 星期六

[Xbox360]3A原創日式ARPG:《無盡探險》遊戲入手 & 心得分享!

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圖:等了一個星期終於等到的Play-Asia小包…


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為了「洗脫」Xbox360「車、槍、球」專用機的刻板印象,微軟從去年開始佈局了一系列的日式RPG,從發行時間來排,分別是Namco Bandai的《時空幻境:宵星傳奇(Tales of Vesperia)》、SqureEnix的原創作品《無盡探險(Infinite Undiscory)》、《最後的遺跡(Last Remanate)》、以及今年3月才上市的經典RPG續作《銀河遊俠:最後的希望(Star Ocean: The Last Hope)》,而這一系列的攻勢,也確實增加了Xbox360在日本的銷售量,在今年正式達到100萬台的里程碑。

其實之前就已經有玩過《無盡探險》了,不過在當時並沒有入手這片遊戲,一直到上個星期偶然在Plurk上看到有噗友貼出Play-Asia的特價活動,竟然讓我發現一片9塊美金(台幣約330元左右)的《無盡探險》亞日版,於是就立刻決定入手了,在經過一個星期的等待,終於在昨天收到了!真的是賺到啦!



回顧2008年,雖然上半年Xbox360的遊戲作品少到可憐,不過到了下半年就是不一樣,而這款《無盡探險》受到矚目的原因,主要是因為它是系出名門,由3A社(Tri-Ace)製作、SquareEnix發行,說是正統的的式RPG一點也不為過。除此之外,這款遊戲也是Xbox360平台獨佔,再加上類似於FF12的玩法,對於玩家來說,接受度也高。


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圖:外盒正面,底下是Play-Asia送的5元美金折價Coupon…後面是覺得我很煩的紅豆XD!

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圖:盒內一覽,純白的說明書、兩片光碟,不過光碟印面的配色有點詭異…


第一印象

相信有不少人,第一次看到這款遊戲的畫面,肯定會有似曾相似的感覺。最主要的原因,就是3A社過去曾經催生出像《銀河遊俠》、《女神戰記》這樣史詩級的作品,因此在無盡探險裡,或多或少也加入過往作品的要素。除了華麗的視覺效果,這款遊戲所強調的「發現與探索」,讓角色與遊戲場景之間的互動,對於遊戲進行,有著相當重大影響力。


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圖:爽快的戰鬥,是《無盡探險》格外吸引人的地方!

故事背景

在無盡探險的世界裡,月亮不僅僅是照亮夜空的小星球,更是世界運行的重要能量之一,每一個人在出生時,就會接受洗禮,賦與「月印」 這種特殊標記,並因為月亮的陰晴圓缺,而有能力上的不同。也因為月亮如此的重要,讓一個名為「封印軍」的邪惡組織,想要獨佔月亮所帶來的好處,甚至使用了 巨大的鎖鍊,將月亮鎖住,導致整個世界失序。

為了要扭轉這樣的局面,有一群反抗者挺身而出,對抗這群佔據月亮的封印軍。至於遊戲的主角「卡貝爾」,遊戲一開場,就被關在牢房裡,而且還向獄卒討 水喝,軟弱的形象,看起來一點也沒有主角的樣子。愛好和平、討厭暴力的他,原來是因為長相和反抗軍首領「席格穆特」一模一樣,就帶衰被封印軍給關進大牢 中。而這個席格穆特被捉的烏龍消息,也被遊戲的女主角 反抗軍的AYA打聽到,於是隻身前往監獄,誤打誤撞將卡貝爾救出。

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圖:在戰鬥中同時操作隊友使用技能,體驗更華麗的戰鬥技能特效!

遊戲操作

無盡探險》是一款動作性相當高的RPG作品,我們可以相當自由的操控主角,在各個場景中探索。此外,不同於一般日式RPG緩慢的回合制戰鬥模式,在遊戲中遭遇敵人時,採用了直接開啟戰鬥的方式,玩起來的感覺,和時下流行的線上遊戲有些類似。

不過在遊戲裡,我們除了操作主角,還必須隨時注意隊友的狀況,即時下達指令(作戰策略、使用隊友的技能),一開始,還真的有種手忙腳亂的感覺,不過相較於傳統的回合制,這樣的戰鬥模式所帶來的刺激感,可說是遊戲最大的魅力。


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圖:一開場的表現就很窩囊愛好和平的主角卡貝爾!

戰鬥系統

在戰鬥中,我們所操控的主角,具備最基本的輕、重兩種攻擊方式,輕攻擊傷害力小,但攻擊速度很快,可以作為連續攻擊的起手勢;至於重攻擊的特性 就剛好與輕攻擊相反,雖然一次的傷害力很大,但出招緩慢、再加上破綻太大,很容易被敵人抓到反擊的機會,最好是配合輕攻擊,作為連擊的收尾。

雖然這樣的攻擊模式看起來有些單調,但透過了不同的按鈕組合,還是可以發揮出多樣化的攻擊組合,如果我們的反應夠快,還可以創造出多重段數的連續攻 擊,造成敵人強力的傷害,在畫面上,也會秀出我們擊發的連擊數字,爽快感十足,不過這些連擊的數字還有黃色、紅色和綠色的分別,當然,這也是戰鬥系統的設 定之一,遊戲中的技能除了耗費MP所施放的魔法之外,還有附加擊飛、擊潰功能的特殊技能,都需要AP點數才能使用。

在畫面的右方,也會有一把劍,來顯示目前AP值的存量,在一般攻擊的連擊累計 畫面會以黃色數字來顯示;如果趁著擊飛敵人時繼續追加攻擊時,則會用紅色數字來顯示;如果是將敵人擊倒在地之後的追擊,則會以綠色數字來顯示。這三種不同 的攻擊方式,不僅攻擊力不同,所能累積的AP值也有所區別,所以在戰鬥時,千萬不要一昧的亂打亂按,觀察敵人的特性,施加不同的攻擊策略,才能應付各種不 同的敵人。

隨著戰鬥的經驗累積,我們的主角也會習得各種不同的攻擊技能,我們可以在技能選單中,將這些技能裝備在攻擊鈕上,只要AP值足夠,就可以長按攻擊鈕施放出特殊的攻擊技,相當的帥氣。

除了一般攻擊與特殊技能,在面對敵人的攻擊時,也可以抓準對方攻擊的瞬間,使用格檔,彈返敵人的攻擊,不過想要順利使用這一招,反應力可是很重要 的。另外,如果要對敵人發動奇襲,也可以按住攻擊鈕不放 來進行聚氣衝擊的攻擊方式,在戰鬥開始時就先大幅削弱敵人的血量,可以佔不少便宜呢!

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圖:很典型日式人設女主角AYA

隊員指揮系統

在遊戲中,戰鬥的另一個重點,就是要指揮我們的隊友。雖然這些隊友是由電腦自動指揮,但電腦不見是百分之分可靠,因此遊戲中設計了隊伍策略系統,讓我們可以透過方向鍵,來即時切換戰鬥時的策略。

像是打王時可以集中火力攻擊,在面對多個敵人時,也可以切換成自由攻擊,或是指派攻擊能力較弱的補血型角色,以支援隊友優先。

在遊戲裡,雖然無法直接操作隊友的行動,但透過遊戲中 技能連結的設計,我們還是可以間接指揮隊友,對指定的目標進行攻擊,或是使用各種不同的魔法技能,像是使用弓箭的AYA,就可以透過技能連結的方式,指揮他瞄準 射擊遠方的敵人,達到奇襲的效果。

隊伍系統

隨著劇情的進行,卡貝爾與AYA,在監獄外的森林,遇到了反抗軍的其他成員們,其中也包括了和卡貝爾長相神似的反抗軍首領-席格穆特。不過這時候, 因為之前與封印軍的戰鬥,引發了AYA的舊傷,主角受到了席格穆特的委托,前往附近的蒙塔那村,找到傳說中的青龍祠,才能獲得解藥。

偏偏這時候封印軍又再一次追來,這時候抱著AYA的主角是完全無法反擊的,在遇到危險時,就需要利用隊友援護的功能,召回隊友前來救援。

在遊戲的中後期,伙伴的數量也會慢慢增加,這時候我們就需要利用系統的隊伍編輯系統,將團隊成員最多可編組成三個團隊,不過需要注意的是,在戰鬥時 只有和主角同一個隊伍的隊友,才能受我們的指揮。
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圖:和卡貝爾長得一模一樣(眼睛顏色不同?)的反抗軍首領席格穆特!

關卡要素

在無盡探險中,遊戲的任務以單線為主,隨著故事的進行,會指引我們前往指定的地點,完成特定的任務。除此之外,在每個章節裡,也設計有特殊的獎勵任務,如果能滿足關卡的特殊要求,就能取得額外的獎勵

像是第一關逃出監獄,如果能在關卡結束前,破壞關卡中所有的障礙物,就能取得HP與MP全滿的福利。

除了一般性的任務,在關卡中,也設計了不少要素,讓我們可以好好探索一番。像是在關卡裡,就有不少烏漆抹黑的地方,讓人摸不清楚東西南北,這個時候,靈活移動視角,就變得相當重要囉!只要能發現附近的光源,就可以找到正確的方向。

另外像是在龍骨洞穴中,也會有發亮的拉桿,可以啟動洞穴裡的燈火,幫助我們找到正確的方向。

除此單純可以啟動的機關,像是進入龍骨祠的青龍門,就沒辦法直接打開,這時候我們必須利用魯卡的特殊技能-企鵝遊行,迷惑洞穴中蛇和蝙蝠怪,作為青龍門的獻祭,才能順利將門打開。

除了關卡中的謎題,在普列文城的關卡,我們必須協助反抗軍打開城門,這時候除了要應付如潮水般的封印軍,我們還必須利用空擋,操作投石機,將城門擊 破。,在進入城內之後,我們還需要救出被關在牢房中的伙伴,如果之前打破城門的過程,拖了太久了時間,在牢房的我軍同伴,也會因為被處死,而變得更少。從 這裡也可以發現,遊戲中的關卡,有著相當程度的連貫性。

寶箱系統

無盡探險中另一個有趣的設定,就是寶箱的開啟。除了一般可以隨意開啟的寶箱,關卡中也會有一些被鎖住的寶箱,這時候,我們可以選擇找出鑰匙來開啟, 或是直接用武力強行破壞,不過有時候,強行打破寶箱的結果,會讓裡面的寶物一併被破壞,或是讓我們的主角中毒,甚至還會變成巨大的寶箱怪,嚇人一大跳呢!

不過寶箱怪除了血多皮厚之外,基本上可說是賺錢的好工具,這種特殊的寶箱系統,也增加了遊戲中的不確定性,趣味性十足。

視野與戰鬥觸發

在遊戲中,因為戰鬥採用了即時開打的方式來進行,所以敵人的反應,也具備特別的設計。一般來說,敵人都會有一定的視線範圍,在正面接觸時,就會自動 觸發戰鬥模式,不過如果是在視線不佳的情況下,敵人的視野也會較為窄小,這時候如果能夠利用遠距離的攻擊,就可以達到奇襲的效果。

在我方先採取攻擊時,系統也會啟動「玩家優勢」的特殊設定,這時候不僅我方的攻擊 能夠達到百分之百的爆擊率,甚至還可以讓敵方掉落道具的機率上升。相反的,如果被敵人抓到攻擊的先機,系統也會啟動「敵方優勢」的模式,這時候敵方的爆擊率相對也會提昇至百分之百,在戰鬥時,我們也沒辦法透過攻擊來累積AP點數
。因此,在戰鬥時,掌握攻擊主導權,可說是相當重要的策略之一!

物品調和系統

一般日式RPG遊戲,肯定少不了的,就是物品的調和系統。在《無盡探險》 中,物品調和被細分為料理、鍊金 、鍛冶,執筆這幾個系統,基本上,就是透過物品的蒐集,來創造各種不同的道具。這些調和用的素材,除了可以在商店中買到之外,在遊戲場景中,也可以隨機發 現素材,記得在冒險的途中,如果看到路邊有什麼可疑的東西,記得還是給他好好調查一下吧!

樂曲吹奏系統

由於咱們的主角卡貝爾,原本的職業,就是一名長笛手,因此遊戲一開始,我們就具備有長笛演奏的能力,不過一開始 的曲子 並沒有什麼特殊效果,一直到之前在龍骨祠裡取得了「破魔之波」和「千之知覺」的曲目,,演奏系統才開始有了實質作用,尤其是千之知覺這首曲子,在迷宮闖關 時,可說是找出隱藏出入口的重要工具。另外在索普隆村的水晶破壞任務,我們也需要仰賴卡貝爾的吹笛功能,才能找出隱藏在村子裡各處的水晶,順利完成任務。

心得小結

作為一款原創遊戲,《無盡探險》 其實背負了不少包袱,在看到這款遊戲的同時,玩家會很自然而然的把它拿來和製作公司之前的作品相比較,也因此不難發現在遊戲中,有不少系統似曾相似,甚至 連人物設定和畫面風格也都是如此,不過換個角度來看,這些包袱,也都是容易讓老玩家們接受的「樂趣點」,也因此,去年在試玩過這款遊戲之後,雖然沒有第一 時間入手,但還是一直對它念念不忘。

喜歡日式RPG的畫面、人設、劇情、音樂風格,但卻喜歡美式RPG直接、爽快的戰鬥,不妨來試試《無盡探險》吧!

相關聯結:

Xbox.com | Infinite Undiscovery™ - Game Detail Page
インフィニット アンディスカバリー -INFINITE UNDISCOVERY-
インフィニット アンディスカバリー - Wikipedia


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2009年4月1日 星期三

[新聞]EA計畫重製牛蛙經典RTT遊戲:極道梟雄!

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圖:1993年由牛蛙工作室出品的《極道梟雄(Syndicate)》畫面


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這個消息是由學弟CQ.1在噗浪上分享的,新聞來源為Actiontrip

根據報導中指出,EA有意將過去牛蛙工作室(Bullfrog)於1993年於PC上推出的知名即時策略遊戲(Real Time Tactic):《極道梟雄(Syndicate)》重製。



而原牛蛙工作室遊戲設計師,也是Lion Head的創始人Peter Molyneux也提到,如果要選擇將他過去曾經製作過的遊戲重製,極道梟雄絕對是首選作品。

不過對我來說,牛蛙的遊戲,我個人比較愛的,應該還是像主題公園(Theme Park)、地城守護者(Dungeon Keepr)這兩款,如果能有機會重製,也可以讓一些新玩家可以好好體驗一下過往遊戲的驚人創意!


相關聯結:

Syndicate Remake Reportedly in the Works
Syndicate (video game) - Wikipedia, the free encyclopedia
Syndicate (series) - Wikipedia, the free encyclopedia
Bullfrog Productions - Wikipedia, the free encyclopedia


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[MMO]愚人節不唬人!《戰鎚online》4/15盛大開戰!

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圖:遊戲官方隆重誓師…(嗯,左邊那位不是燒餅大叔嗎XD…表情怪怪的喲!)


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挑在4/1愚人節公佈《戰鎚online》CB時間,真的很佩服和信戰谷選擇時機的「勇氣」,不過也確實是時候了,畢竟台版的《戰鎚online》真的讓玩家們等很久了!



下面貼一下戰谷官方今日釋出的新聞稿吧!

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圖:戰谷陳瑤恬總經理敲下大鑼,宣告《戰鎚Online》的來臨!


為了替即將開戰的《戰鎚Online》封測暖身, 戰谷特地將紐約紐約廣場斥資千萬的大型戶外廣告進行第二階段改版 —- 大型魔神現身信義計畫區天際! 同時戰谷也邀請上千名玩家齊聚看板前隆重舉行「戰鎚封測誓師大會」!上千名分屬兩大不同陣營的玩家將在象徵戰鎚盛大開戰的巨幅看板前宣示取得戰鎚世界最終 的勝利!! 當戲谷總經理陳瑤恬敲響戰鑼的同時,也正式對玩家宣佈《戰鎚Online》鐵定將於4月15日開戰,絕不愚人!遊戲史上第一款在封測前就有如此大陣仗的玩 家活動,《戰鎚Online》的氣勢銳不可擋,四月絕對要在台灣遊戲史上創造驚人風暴!


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圖:誓師會現場人山人海!


戲谷總經理陳瑤恬表示:「《戰鎚Online》已經是2009年市場上期待度最高的遊戲,在全世界均已掀起驚人風潮,是數百萬玩家迫不及待期待的熱 門大作,玩家將從4月15日開始有機會親身體驗戰鎚深不可測的遊戲特色,更將有機會在第一階段的封測殊死戰中取得百萬獎金! 同時, 在四月十五日封測正式啟動前的周末,也將在全台限定的50家網咖舉辦狂戰猛鎚24小時搶先玩活動。《戰鎚Online》不只誓言要讓戰谷在大型角色扮演線 上遊戲的版圖中搶奪龍頭之位外,對戲谷未來的營收也預計會有大幅度的幫助,使雙品牌策略的戲谷達到最大效益。」


遊戲雖未正式上市,但從目前網路上一波波的發燒話題,延伸到典藏包一日完售的佳績可見,《戰鎚Online》的人氣已飆高到難以抵擋的地步。這次官 方特地舉辦誓師大會,活動當日凝聚上千名熱情參與的公會、網咖業者和玩家們,不但顯示玩家對戰鎚的熱情期待, 更向全台灣五百萬遊戲的玩家大聲宣示:將共同奮力為《戰鎚Online》號召千千萬萬名玩家共同捍衛眾所期待的國際鉅作,讓難得一見的優質遊戲可以改變台 灣線上遊戲市場的排名!


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圖:Show Girl和陳總樹立兩大陣營的大旗!


《戰鎚Online》今日的勢師大會除了引起台北街頭的紛爭不斷外,戰谷官方也宣佈將於4月11日在全台特定的50家網咖舉辦「狂戰猛鎚24小時」 的搶頭香活動。屆時幸運的玩家將有機會在全台灣前搶先一步體驗全新的中文化版本,熟悉遊戲內容並在封測開始時即刻享受上陣殺敵、獲得勝利的快感!

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圖:美女包圍下的陳總經理…嗯…很鎮定XD!


今天4月1日的誓師大會活動現場已圍繞著雙方敵對的緊張氛圍,斥資千萬的魔神降臨、強勁對手環伺周圍,雙方陣營叫囂聲不斷。號角響起戰鼓聲聲催促戰 爭腳步加快,敲下戰鑼的那一刻即啟動4月15日的封測戰役,玩家們千萬不能錯失親身體驗國際遊戲史上氣勢最猛的《戰鎚Online》。


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