2008年3月26日 星期三

[XBOX360]虹彩六號:拉斯維加斯2入手 & 遊戲心得!


遊戲外盒

此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

雖然手上的遊戲多到玩不完,不過還是克制不了敗家買Game的念頭,上個星期又跑了一趟光華商場,把這片最近很熱門的-虹彩六號:拉斯維加斯2(Rainbow Six: Las Vegas2)給買回家了…(而且還順便買了PC版的工作物語II黃金版 = = 到現在還沒拆…)。

其實這虹彩六號:拉斯維加斯(以下簡稱RSV)一代我並沒有接觸過(對一代有興趣的人,可以看看我學弟CQ詳細的介紹 …),不過看起來操作模式還蠻像之前玩過的火線獵殺:先進戰士(Ghost Recon: Advance Warrior, GRAW)系列,也是同時操作主角與小隊成員,不過實際玩起來的感覺,RSV2在操作小隊方面,簡單不少,雖然我並不是這類型遊戲的高手,但我還是可以來和大家分享一下遊戲的小小心得!




盒內一覽


湯姆克蘭西進軍遊戲界10周年!


光碟印面的設計很不錯,相當精美!


場景 & 故事

遊戲這一代的故事場景,依舊是與拉斯維加斯有關係,不過相較於前一代以夜戰為主的玩法,本作有不少章節都是發生在白天,而且戰場除了室內,也有大場景的關卡,在開放空間的對決,不見得會比室內交鋒要來得更簡單,尤其是RSV2也是擬真度相當高的遊戲,即使玩最簡單的難度,也是中一兩槍就掛點…因此常常跑太快就莫明其妙掛點。在故事方面,因為我沒玩過一代,所以只好查了一下維基百科,二代基本上故事並不是直接接續一代,但兩代之間還是有脈絡上的相關性,反正故事還是發生在拉斯維加斯嘛!就不用太計較了XD!


湯姆克蘭西

其實RSV2今年推出的另一個意義,也代表了湯姆克蘭西-這位知名的軍事小說家的作品,進軍遊戲界已經有十年之久了,而且剛好在1998年他的第一款改編遊戲,剛好就是虹彩六號。前一陣子也有新聞,專門製作湯姆克蘭西改編作品的遊戲公司育碧(Ubisoft),也宣布正式簽下湯姆克蘭西作品的所有權,未來除了遊戲,想要把湯姆克蘭西的小說改編成電視、電影,都得要找Ubisot談囉!


角色編輯系統

有玩過前作的人,在RSV2中一定會先發現,怎麼第一代的男主角Logan Keller在這一代消失了?原來是為了配合這一代最新設計的角色編輯系統,所以Logan被這個名為Bishop的角色給取代,我們的角色無論男女,都會是Bishop這個名字。


操作

其實像RSV這種一次操作多個角色的遊戲,最讓玩家害怕的,大概就是在面對敵人時,會手忙腳亂吧?不過其實操作隊友的方式很簡單,通常只需要一個鍵就可以搞定,只要我們需要指派隊友前進,把準心移動到目標位置後按下A鈕的行動鍵,隊友就會想辦法移動到目標,並會利用掩避物、還會觀察戰場情勢,不會傻傻衝出去被打死。此外,我們也可以用十字鍵的下,切換隊友“跟隨或是原地不動”。

除此之外,RSV2不像前代只能在破門時叫隊友丟手榴彈或閃光彈,這一代可以像指派前進位置時,指揮隊友丟手榴彈到目標處,相當的方便。


戰術

本作最基本的保命原則就是“掩避”,就像大家熟悉的戰爭機器一樣,在掩避物之間移動是相當重要的,除此之外,因為有兩名隊友的協助,所以可以和他們作交叉掩護,達到攻堅的目的。

不過在這一代中,掩避物並不是完全無敵的,隨著敵我之間的交火,場景中的物件都會慢慢被破壞,因此我們的掩避物也會慢慢變得不可靠,此外,場景中某些掩避物,像是木板、壓克力招牌,都很容易被機槍、狙擊槍這種火力較強 的武器給一槍打穿,所以在戰場上,也是要慎選掩避物…小命才得保啊!

除此之外,本作因為場景相當開放,雖然每一階段的目標位置是單線進行的,但通常一個區域都會有多個入口,此時就可以指派隊友作前後包夾,當然,隊友比較耐打,而且死了還可以給他一發強心針,所以危險就先叫隊友衝吧!不過如果隊友倒下過久,也是會掛的…總之…擬好戰略再前進吧!


升級 & A.C.E系統

角色升級系統是RSV2的新設計,感覺上蠻像決勝時刻4的線上模式,同樣也是軍階升等後就可以解開新裝備的系統,我個人覺得這樣的的設計比較可以增加遊戲耐玩度的做法,此外,搭配了A.C.E系統,也增加了遊戲更多的要素。在A.C.E系統中還細分為狙擊、近戰和突擊這三類,只要滿足系統中的指定殺敵方式,就能累積分數,當完成度到達一定水準,就能獲得額外的經驗點數、或是解鎖特殊裝備。


多人連線

RSV2的多人模式有5種玩法,不過我實際玩過之後,可能是因為技術太差,常常一被殺死就得在旁邊當觀眾,再加上配對和啟動遊戲的時間太慢,我實在很難有耐心玩下去。不過本作和Halo3一樣,允許雙人連線進行關卡合作,這樣子的玩法倒是蠻不錯的,如果卡關,還可以上網找高手幫忙。


小結

雖然RSV2也是用Unreal3的引擎所製作,不過畫面的精細度普普,也許是因為大場景的物件太多,所以有部份較不重要的場景模組的多邊形數量明顯不足,貼圖也不是很精細,不過在光影變化和整體氣氛來說,RSV2的表現倒是相當不錯,流暢度也OK,但大爆炸時還是會有些許延遲…對於這些小缺點不是太Care、而且又是軍武迷的玩家,不妨可以試試這款湯姆克蘭西的最新系列作品!


開場動畫


角色編輯


遊戲進行1


遊戲進行2


相關聯結:

Xbox.com | Tom Clancy's Rainbow Six Vegas® 2 - Game Detail Page
Ubisoft Rainbow Six: Las Vegas2
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 - Wikipedia, the free encyclopedia
Xbox Life -Xbox360遊戲攻略.情報
IGN: Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

閱讀全文...

[Kuso]根本就是反宣傳的黃色鬼屋XBOX360三紅展示機!




此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

上個星期在中壢某個黃色鬼屋門口看到的XBOX360展示機,明明就已經三紅死機了,卻還是開著,真的不知道該說是微軟得罪了黃色鬼屋,還是黃色鬼屋的店員根本就完全不在乎有當機的機器放在自己的店門口。


這根本就是XBOX360的反宣傳啊!微軟要不要和黃色鬼屋溝通一下呢?這並不是我第一次看見黃色鬼屋門口有三紅的XBOX360啊!像商譽和品牌形象這種東西,不見得是砸大錢就能搞定的事吧?

閱讀全文...

[Kuso]寫實派馬大叔讓你目瞪口呆!




此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

前兩天在遊戲基地 的新聞看到的“有趣”圖片…

相信大家都對馬力歐不陌生,原本應該是中年歐吉桑模樣的馬大叔,變成一付可愛的樣子,不過有沒有人想過,這樣的馬大叔如果比照真人,又會是什麼模樣?現在,真的有人“實作”出來了…

嗯…馬大叔還是待在遊戲裡吧!


相關聯結:

遊戲基地新聞 - 小朋友看見會嚇到哭 毛骨悚然真實版「馬俐歐」頭像! 閱讀全文...

2008年3月16日 星期日

[Xbox360]拼戰績.蒐集多樣化要素-決勝時刻4(COD4)遊戲心得(二)


COD4的連線配對相當快,方面線上玩家不少,一方面程式設計也很有效率,在開始搜尋配對之後,十多秒就可以加入遊戲室中


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本


上一篇
介紹過決勝時刻4這款遊戲的好玩之處,接下來這篇就來談談這款遊戲相當讓人著迷的連線對戰模式吧!

雖然決勝時刻4是一款FPS遊戲,但在連線遊戲模式的設計上,本作倒是貼近時下MMO的概念,也就是升級、蒐集、組合、任務目標這些要素的集合。透過不斷的對戰,玩家不單純只是與其他玩家進行團體的競技,也在每一場對戰中,體驗到遊戲多樣化的要素。



玩家媒合系統

連線遊戲最重要的,就是在最短時間內撮合線上的玩家,在決勝時刻4的體驗中,我個人認為這個部份是優於我之前最常玩的最後一戰3,去在最後一戰3連線時,每次在等待搜尋加入遊戲時,常常一等就是一分鐘以上,雖然可以透過Live和朋友聊聊天來解悶,不過久了之後,也還蠻煩的,再加上每一場連線完,玩家們也總是通通離開,等於下一場遊戲又得再重新等待加入新的遊戲室,效率實在不好,一個小時之下根本玩不了幾場。但是在決勝時刻4中,每次加入遊戲室的速度大概十多秒就可以完成,在每一場遊戲之間等待的時間也相當短,再加上戰積分數是會一直累計的,因此比較可以讓玩家不會隨便離開,更增加遊戲的進行的效率。


人物升級系統


在多人連線模式中,玩家的等級會因為每一場戰鬥累積的經驗值而提昇,隨著等級的提昇,角色也會有不同的官階。在多人模式裡,人物的等級高可以到達55級,在“封頁”之後,玩家可以選擇使用“威望模式”(Prestige mode)將自己的等級重置到一級,讓你可以再重新累積經驗值、挑戰任務,最多可以重置十次。當然,每使用一次威望模式,玩家可以取得獨特的圖示,可以在遊戲大廳中顯示出來,以彰顯玩家在遊戲中的卓越成就。或許有人覺得這樣的設計很無聊,但還是有不少玩家會為了這樣的“榮譽”,不斷進行遊戲來累積自己的戰功,這樣的設計也可對提昇了遊戲的挑戰性和玩家的黏著度。


除了遊戲中預設的武器組合(主武器+副武器+其他裝備),遊戲中也提供我們自訂武器的功能


隨著我們連線經驗的累積,除了角色會升級、提高官階之外,也會解鎖更多不同的新武器、新的挑戰任務、新的技能要素


自訂裝備 & 武器蒐集系統

本作另一個讓人沉迷的要素,大概就是可以自訂裝備 & 武器蒐集了。遊戲一開始會依照武器類型的不同,分為突擊、特種作戰、重裝槍手、破壞部隊和狙擊手五大類,這五大類分別使用的主武器是自動步槍、衝鋒槍、機槍、散彈槍和狙擊槍。當等級到達4級時,系統會開放自訂裝備的功能,最多可以設定5組裝備組合,除了主武器,也可以設定隨身小手槍、特殊手榴彈(閃光彈、震撼彈、煙霧彈)和三組特殊裝備技能。當然,武器的取得也不是這麼簡單,隨著等級提昇,武器會慢慢解鎖,因此為了取得更多更新更強力的武器,會讓玩家有更大的動力去參與多人連線競技,增加遊戲的耐玩性。


遊戲除了武器的搭配,甚至也有特殊的“技能”可以裝備,像是圖中可增加手榴彈威力的技能


除了主副武器,也可以選擇攜帶像C4炸藥、特殊手榴彈和火箭筒這些輔助性武器


隨著搭配武器的不同,可以選用適當的技能來增加武器的威力


技能系統

遊戲中的經驗累積,除了解鎖武器之外,也會解鎖一些“特殊技能”,遊戲的自訂裝備,可以設定多達3種的特殊技能,像是增加靜止射擊的傷害力、爆破武器的傷害力、瞄準的穩定度、角色的速度、子彈穿透力…等,可以隨著使用武裝不同來裝備,像是使用衝鋒槍時,可以裝備加速技能、使用重機槍時,也可以增加子彈穿透力進行隔牆攻擊,此外,也有像死掉會自動掉一個手榴彈爆炸的技能來害人 ,甚至還可以偷聽到對手的麥克風對話這類特別的技能,相當有趣。


挑戰系統

除了武器、技能的解鎖,本作中也設計了很類似360成就系統的“挑戰系統” ,這個系統說穿了就是“任務系統”,讓玩家可以挑戰各個武器的目標,像是完成一把武器的100殺,完成任務後 ,可以取得額外的經驗值和武器附加裝備,像是更好的瞄準鏡、或是紅光瞄準系統。 除此之外,也有像是從15碼跳下來、助殺30人、穿牆殺15人、打爛15台車這些有趣的任務,可以讓玩家充份體驗各種玩法。


除了角色等級,也有類似遊戲成就系統的“挑戰任務”,完成特定任務,除了可以獲得額外的經值,還能解鎖不少槍枝附屬的配件,像是瞄準鏡、紅點輔助鏡等


戰場援護系統

在戰場作戰中,除了玩家之間的對抗,也設計有特別的戰場援護系統可以使用。當玩家連續殺敵3人次、5人次、7人次時,可以取得不同的戰場技能(死掉後重生後仍然可以使用,因此不用急著用掉,但殺人的次數死掉後無法累積,請特別注意)。連殺3人時,我們可以啟動全地圖掃瞄的功能,在一定時間內顯示敵人的位置 ,連殺5人時,可以指定地圖中任一個位置,呼叫轟炸機進行強力轟炸,連殺7人時,可以呼叫武裝直昇機進行地面掃盪,直到直昇機被敵人擊落為止。想要查詢上面提到的各種要素,這裡也有簡體中文的簡易攻略 可以參考!


小結

應該可以這麼說吧!決勝時刻4是我繼最後一戰3之後,另一款著迷於多人連線的遊戲,尤其是武器的搭配與蒐集系統,特別讓人願意投注更多時間去與其他玩家對戰,這一點也是我認為這款遊戲設計成功之處,無論你過去是否體驗過多人連線的FPS遊戲,我都強力推薦你來試試決勝時刻4的多人連線模式!趕快加入我的Live ID ,一起上線作戰吧XD!


相關聯結:


[Xbox360]聲光美.氣氛佳-決勝時刻4(COD4)遊戲心得(一) - 遊戲叉寶盒 - 阿祥的網路筆記本
Call of Duty 4: Modern Warfare - Wikipedia, the free encyclopedia
百度_使命召唤4吧_使命召唤4网络对战指导手册

閱讀全文...

[Xbox360]聲光美.氣氛佳-決勝時刻4(COD4)遊戲心得(一)


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

我記得我好像是在研究所時期,才開始迷上FPS的,雖然早在高中時代就已經有相當知名毀滅戰士(Doom)掀開PC上FPS的風潮了。

至於為什麼會喜歡PFS呢?我想大概是當時用區網和同學們連線的關係,讓我體驗到多人對戰的樂趣吧?記得在當時,同學們連線的FPS是EA的榮譽勳章系列(Medal of Honor) ,如果沒記錯的話,這款遊戲也是首款爆紅的二戰FPS。不過,在市場的競爭中,當然不可能永遠只會有一款遊戲,在後來,二戰遊戲也陸續有像決勝時刻(Call of Duty)戰地風雲(BattleField)兄弟連(Brother in Arm)這些同樣優秀的作品出現,其中最讓我沉迷的,大概就是決勝時刻 了!

記得在決勝時刻(Call of Duty)推出時,同學們也立刻改以這款遊戲作為“比賽專用”的遊戲,可見這款作品有多麼迷人。除了畫面上令人眼睛一亮,COD的流暢度也是讓遊戲過程更刺激的重點之一,除此之外,在單機遊戲中,COD也設計了相當緊密的NPC隊友、後來成為FPS標準的瞻孔瞄準系統,更重要的是,本作的遊戲氣氛實在是營造得相當棒,尤其是在COD2時的俄國單機任務,一開始的故事橋段,和知名的電影大敵當前幾乎是如出一徹,有種讓人在“玩電影”的感覺。



當然,今天這篇文章主要是要講“決勝時刻4”的遊戲心得啦,只是老人家不免倚老賣老,回顧一下過去的遊戲心得。回到正題,在去年年底,決勝時刻4可說是大放異彩的一款作品,而且與前作不同的是,決勝時刻4也是這個系列首款以現代戰爭為主題的遊戲,雖然推出前讓人不免懷疑,前作3代都是二戰主題,突然改做現代戰爭,會不會砸鍋呢?不過後來事實証明是沒有,遊戲表現果然是維持前作一貫的高水準,不過很可惜,我的電腦顯示卡不是很好(Geforce 7600GS),玩起來會頓頓的,再加上360版定價太高(代理商還蠻黑的…)、又有不肖店家哄抬價格(去年年底一片甚至要2000up),所以就沒有第一時間入手了。最近會想買,應該算是我的Halo3對岸戰友地獄貓的勸敗的原因吧XD?不過我買的是二手片,因為新片對我來說還是太貴了…


台灣的片子是美版的


遊戲盒子背面


盒內一覽…只有薄薄一本說明書和光碟片一枚


光碟片基本上設計與PC版相同,不過PC版是全黑的…


聲光表現

360版的畫面,想當然爾是比我爛爛的7600要好得多,尤其是順暢度和光影呈現,讓我相當驚艷。其中尤其是場景的部份,無論是暴雨潮溼的船上、或是飽受摧殘的村落、漆黑夜晚的草叢,都相當真實,再搭配各種環境特效,像是雨滴的灑落、瀰漫在空氣中的煙塵、夜視鏡與雷射瞄準器的光線效果…都人覺得臨場感十足。當然,遊戲中各種武器的音效也做得相當不錯,各種槍枝的槍聲聽起來很紮實,不會很虛,爆炸聲與兩軍交戰時的吶喊聲,營造出一個相當真實的戰場。


遊戲主選單,很有電影的感覺


新手訓練關卡的武器室,大大小小的槍枝


進入關卡前的Loading時間,也會有任務說明動畫,清楚的解說任務內容


操控性

我想一般人還是不習慣用手把來玩FPS,畢竟鍵盤WASD搭配滑鼠操作,還是比較直覺,我過去也一直是這樣認為,不過自從接觸了Xbox360之後,讓我比較不這麼排斥用手把操作,原因在於,360手把上的類比搖桿設計得相當棒,直要經過一段時間的習慣之後,移動準心就會比較順手,不過有飄乎不定的問題,雖然精準度仍然不像滑鼠一般靈敏,但遊戲中設計有輔助瞄準系統,在瞄準敵人時,系統會自動幫助玩家將準心貼近目標(不過前提是你的準心還是要靠近敵人),相當的貼心。除此之外,遊戲按鈕的安排也相當順手,可以自由做出跳躍、半蹲、趴下的動作,不過美中不足的是,跑步時要按著左邊的類比搖桿、又要操作方向,有點不方便。


船上的貨櫃…中文字寫的是…我是太火魚?啥啊?


第二關的過場動畫也很有電影的感覺,第一人稱的視角,讓玩家體會角色當下的心情


站在廣場,被人槍決的感覺…真的是很難受啊!


過場動畫

遊戲中不時穿插即時的過場動畫,在遊戲進行與動畫的切換相當平順,也讓玩家在不受干擾的情況下,融入遊戲劇情。此外,遊戲動畫的分鏡也相當有電影的感覺,像是第二關坐在汽車中前往廣場的過程,玩家就是以主角的觀點來進行,而且隨著動畫進行,我們也可以轉動視角來觀察四週混亂的情勢,對我來說,這樣的設計還蠻讓人震撼的。


多樣化的遊戲要素

由於本作現代戰爭的題材,遊戲中除了槍枝、手榴彈、火箭筒之類的基本武器,也有不少現代化的裝備,像是肩式反坦克飛彈、對空飛彈…甚至在後面的關卡,還有在空中進行輔助轟炸支援的內容,相當多樣化。


無論是物件建模、貼圖、光影表現、特效都是高水準,也創造了極具氣氛的戰場!


小結

整體而言,決勝時刻4可說是FPS中不可錯過的一款作品,即時你過去只接觸過二戰題材的決勝時刻,這款遊戲還是相當值得一試!在單機版的關卡,本作的內容相當充實,而且值得細細品味、慢慢體驗遊戲中營造出來的真實戰場,當然,多人連線的部份,我認為更是讓本作堪稱大作的重點!我入手這片遊戲的主因,也是因為多人連線的部份,這方面的心得,礙於篇幅,我就留在下一篇再詳述囉!


相關聯結:

Call of Duty (series) - Wikipedia, the free encyclopedia
Call of Duty 4: Modern Warfare - Wikipedia, the free encyclopedia
Call of Duty - Wikipedia, the free encyclopedia
Medal of Honor (series) - Wikipedia, the free encyclopedia
Battlefield (series) - Wikipedia, the free encyclopedia
Brothers in Arms: Hell's Highway - Wikipedia, the free encyclopedia
Xbox.com | Call of Duty® 4: Modern Warfare - Game Detail Page
Call Of Duty 4:Modern Warfare (決勝時刻四:現代戰爭) - 雷格那神父 - Yahoo!奇摩部落格
Mobile01:現代戰爭再添一款,《決勝時刻4》PC 試玩版槍林彈雨中登場

閱讀全文...

2008年3月12日 星期三

[PC]大軍交鋒!裝甲騎兵3:勝利進軍試玩心得!


慘烈的諾曼地登陸!


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

不知道大家知不知道遊戲分類中,“即時戰略”與“即時策略”的差別?其實我以前也不明白,直到我偶然在維基百科上,看到這款裝甲騎兵(Sudden Strike)系列的條目後,才知道原來即時類型的戰略遊戲,還分為即時戰略(RTS, Real Time Strategy)與即時策略(RTT, Real Time Tactics )這兩種。

簡單而言,即時戰略與即時策略的差別,就在於“是否需要生產部隊”,如果是即時策略遊戲,只需要運用關卡中現有的資源,專注於戰場上的掌控,不過如果是即時戰略,就必須同時負責生產與控兵,相較之下,即時戰略的遊戲元素,會比即時策略遊戲更為複雜,但從遊戲體驗看來,即時策略遊戲更容易讓人沉浸在戰術執行的樂趣中。廢話表過,其實這一篇主要還是來介紹遊戲的啦!這款裝甲騎兵3:勝利進軍(Sudden Strike 3: Arms for Victory),是去年年底所推出的作品,而這款遊戲,也是這個系列中第一款全3D化的作品,相較於前作,畫面的精細度更高,戰場的氣氛也表現得相當真實。



地上的同心圓表示一個重要的戰略據點


畫面的效果相當不錯,無論是火光或是不斷往上冒的黑煙


千人戰場,氣勢非凡

相較於一般的即戰遊戲,裝甲騎兵3維持系列作一貫的風格,在兩軍交戰時,畫面上同時出現的部隊可以多達千人以上,整個作戰規模相當驚人。除此之外,遊戲的引擎表現也相當不錯,即時畫面同時出現這麼多人,也相當順暢,不過比較可惜的是,畫面的縮放有所限制,沒辦法靠太近來觀看戰情。


專注戰場,策略執行


前面也提到,裝甲騎兵3是一款即時策略遊戲,在每個關卡中,玩家所能擁有單位都是預設好的,因此不需要額外花心力去採集資源、或是生產部隊,在遊戲進行時,只需指揮好部隊的行動,並注意控制部隊的傷亡即可,想要順利完成倀務,必須更有效來運用手上的資源,或是攻佔關卡中重要的建築物或陣地。


分工合作,控兵操盤


本作中的部隊分工相當精細,雖然一般的小兵從外型上很難看出太大的區別,不過只要按下ALT鍵,畫面就會直接以小圖示來區分各個士兵的類別,在不同的情況下,我們也會需要不同的特殊兵種來執行任務,像是可以修理橋樑、載具的工兵,可以駕駛坦克或是軍用卡車的駕駛兵,都需要相當細微的操作。除此之外,由於每一場戰役的地圖相當廣大,參戰的單位數量也很可觀,因此在操作上,也考驗著我們控兵技巧,在面對不同的地形時,我們也可以按鑑CTRL鍵來指定部隊行進的陣型,當然,需要快速行運時,我們也需要善用基地中的卡車、裝甲運兵車來移動大的部隊,在面對敵人堅強的陣地防守時,也不可以無腦叫小兵衝鋒,多利用迂迴前進、搭配手榴彈或火箭筒,才能避免大量傷亡。除此之外,我們也可以搭配空軍投彈轟炸,更能確保我軍戰力的充足。


小結


本作玩起來的感覺,真的與一般的即時戰略遊戲不同,光是戰場的規模,就夠讓我眼界大開了,再者,戰場中大量的軍隊,也考驗著玩家的反應能力,如何掌握戰局,是遊戲的重要技巧。除此之外,也因為本作不需要多花心力去蒐集資源、生產部隊,遊戲進行的流程相當順暢,不需要龜兵就可以直接上戰場,感覺相當乾脆,玩起來就是一個“爽”字!喜歡即戰遊戲的人,不妨可以試試這款強調戰場策略性的作品。



配合空軍執行轟炸,也是相當重要的策略


戰場的作戰單位相當驚人


相關聯結:

IGN: Sudden Strike 3: Arms for Victory
《遊戲狂》 - 裝甲騎兵3 (Sudden Strike 3: Arms for Victory) 試玩版下載
Sudden Strike - Wikipedia, the free encyclopedia
Real-time strategy - Wikipedia, the free encyclopedia
Real-time tactics - Wikipedia, the free encyclopedia

閱讀全文...

2008年3月5日 星期三

[Wii]080304更新!Wii電視之友頻道!電視節目表服務登場!


任天堂又來信囉…這一回是一個叫做“電視之友頻道:G Guide for Wii”的新服務


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

昨天一回到家,Wii的藍光又閃啊閃的,開機一開,原來是Wii的新頻道服務“電視之友頻道:G Guide for Wii”的更新通知,於是就直接更新進去瞧瞧了。

雖然說這個服務對台灣玩家完全沒有用,不過從服務的內容來看可以發現,任天堂對於整合“家庭客廳娛樂”這件事相當有企圖心,相較於其他競爭主機不斷強化主機自身的影音撥放性能,任天堂選擇了另一條更生活化的路,試圖用更貼近使用者的方式來拉攏使用者的心,我個人覺得這一點是相當高桿的做法。

如果Wii台灣專用機也能有相對映中文化的服務,我想對使用者來說應該是相當“殺”的吧?不過實際一點,大概也不用期待真的會有這麼的服務吧 = =,下面直接用圖文的方式來介紹這個“電視之友頻道:G Guide for Wii”吧!




更新主機後,就可以到購物頻道的Wii專用軟體中找到這個新頻道,免費下載


頻道出現在Wii選單中囉


頻道的Title,相當可愛


進頻道時會稍微等待一下,準備服務中


一開始會讓你註冊使用者的基本資料,像是住在那一區、收看的電視類別(頻道中提供了兩種類比、兩種數位頻道的資料)、年齡、性別,並會佔用Wii36格的記憶體,這些資料可以自由選擇是否要上傳到任天堂的伺服器作統計。


節目表實際程現的樣貌,左邊是頻道列表,右方則是對應撥放的節目表


點選節目表的某一個節目,會跳出節目的詳細資訊,像是節目名稱、撥出日期、時間、節目長度、節目內容敘述,使用者還可以用畫線的方式,直接用單字或詞句來搜尋節目表上其他相關的節目


畫完線後會出現搜尋的按鈕


除了直接搜尋,上方工具也可以直接切換節目的類別,符合類別的節目會用色塊來顯示


在右上方的放大鏡中,也可以直接選擇更詳細的節目分類來搜尋相關節目,像是映畫(電影)中也會分為本國片、外國片或動畫這些細目的分類


點選左上方的日期,節目表會變成立體傾斜的方式呈現,方便你隨時切換日期的標籤


相關的節目會以色塊來顯示,相當好辨識


喜歡的節目,也可以用自己Mii頭像的印章來加註,這些資料可以上傳到任天堂,讓官方統計出“最熱門”的節目資訊。


蓋上自己的頭像,在節目開始前,可以透過Mail的方式提醒你,相當的貼心


其他功能,可以依照自己喜歡、朋友最喜歡、撥出地區與電視台這四種方式來顯示節目,另外,也有功能可以設定讓Wiimote直接控制電視的頻道選擇、音量控制等功能


頻道操作影片:



Wii電視之友頻道進入畫面



Wii電視之友頻道操作畫面


小結:

實際體驗“電視之友頻道:G Guide for Wii”之後,我認為任天堂對於使用者的操作、以及資訊的視覺化呈現下了相當大的功夫,以我這樣對日文一知半解的人來說,都可以靠良化的圖像介面,順利的操作,由此可見這個頻道的友善程度了!

相關聯結:

日本任天堂發表 Wii 新服務「電視之友頻道 G 節目表 for Wii」 - 巴哈姆特電玩資訊站

閱讀全文...

[XBOX360]簡單上手的頭腦運動:Poker Smash試玩!


遊戲Title,畫面很精緻

此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

自從寶石方塊這種遊戲類型出現之後,隨著這種概念衍生變化的遊戲可說是不勝枚舉,現在要介紹的這款XBOX Live Arcade的小遊戲:Poker Smash,就是一款相當典型的寶石方塊類遊戲。

相較於一般方塊從上落下,本作的方塊是由下往上推擠的,在操作上,玩家只需要用兩個類比搖桿就可以輕鬆進行遊戲,左搖桿控制游標、右搖桿控制 方塊(牌)的移動,不過牌只能左右移動,而不能上下移動。規則很簡單,方塊只要三個連成一線,就可以消除,除此之外,因為本作的方塊是撲克牌的牌面,因此 我們也可以用撲克牌的規則來消除,像是Full House、三條、四條,都可以一次消解5個方塊。除此之外,遊戲中還加入了炸彈可以消解方塊、速度加快、緩慢的特殊機制,玩起來實在會讓人相當入迷啊!



喜歡寶石方塊的人,不妨可以試試這款結合寶石方塊與撲克牌規格的小遊戲,雖然玩法簡單,但耐玩性十足!


遊戲中單人遊戲就設計了四種模式


最基本的三條解牌法


方塊消除的特效還蠻亮眼的!


方塊上昇速度太快或太慢,都可以手動控制速度,不過施放緩速是會扣除計量的!


遊戲影片:




相關聯結:

Xbox.com | Poker Smash™ - Game Detail Page 閱讀全文...