2008年9月24日 星期三

[PC]風格特異的RTS:戰鎚:黎明之戰-靈魂風暴試玩心得!


這款遊戲的製作模組還蠻精細的,在戰鬥時拉近視角感覺還不錯

此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

雖然說“戰鎚(WarHammer)”這個遊戲系列,對於不少玩家來說,算是比較陌生的,不過熟悉桌上遊戲的玩家,或多或少都曾聽過戰鎚-這款相當有風格的桌上戰棋遊戲。在“戰鎚”這個系列中,被分為中古世紀奇幻風格的“戰鎚(WarHammer)”和未來科幻的“戰鎚 四萬(WarHammer 40K)”這兩個分支系統。不用多說,最近才在北美正式開賣的“戰鎚Online:決戰世紀(WarHammer Online: Age of Reckoning)”,就是採用了中古世紀的戰鎚設定,但其實在很久之前,PC上就推出過一系列以戰鎚40K為背景的RTS遊戲-戰鎚:黎明之戰(WarHammer 40000: Dawn of War),而本篇要介紹的,則是這個遊戲系列在今年初就推出的獨立資料片“靈魂風暴(Soul Storm)”。



相較於過去需要搭配主程式的做法,最近的遊戲公司愈來愈多嚐試使用“獨立資料片”的方式,降低玩家的門檻,也就是不需要主程式,也能直接從資料片入門,對玩家來說,這樣具彈性的做法,算是相當友善的。

這個獨立資料片,是戰鎚:黎明之戰系列的第三款資料片,最主要新增的內容,就是除了原有的七大種族之外,另外新增了兩個全新風格的新勢力…沒錯,總共加一加,遊戲裡有多達九個種族!實在是夠嚇人的…

RTS遊戲免不了的資源蒐集與建設,在戰鎚系列中,是以“資源點”佔領的方式來進行,相較於傳統的資源蒐集方式,這樣的設計可以避免對戰時大家都躲在家裡卯起來種田龜兵,因為如果你不出兵想辦法佔領資源點,除了拿不到更多建設、生兵的籌碼之外,更會造成資源點被敵軍佔據的可能性,讓戰局變成一面倒,也因此遊戲的節奏可以大幅度提昇,增加RTS遊戲“即時反應”的刺激感。

此次新增的兩個種族“暗黑神靈”,最大的特色就是擁有“靈魂控制”的能力,透過“採集”死屍的靈魂,來施放範圍性的技能,達到扭轉戰局的戰略性效果。至於另一個新增的“戰鬥修女”種族,則擁有強大的基地防禦工事能力,無論是地獄火炮台、或是淨化雷區,都可以成為狙殺侵犯基地敵人的利器;另外,“火焰”可說是戰鬥修女主要的武器特性,像是可以延燒一整群敵人的燐光手榴彈,或是主力的獻祭者裝甲車,都是格殺敵人步兵單位的強力兵器。

除了一般的兵種,在戰鎚系列中另一個特色就是可以佔領地圖中獨一無二的“遺跡點”,擁有這個地點的一方,就可以生產出終極兵器,不僅外型嚇人,更具備扭轉戰局的能力。


本次資料片新增的種族之一:戰鬥修女


佔據地圖上的資源點,是這款遊戲重要的核心目標


小結:


因為我並沒有玩得太深入,所以只能概略介紹一下靈魂風暴的幾個特色,這款遊戲雖然說剛開始接觸會覺得稍微比較不容易上手,不過熟悉了遊戲的基本流程後,就可以慢慢感受到它的魅力所在,對於RTS遊戲老手而言,戰鎚:黎明之戰 靈魂風暴算是蠻值得推薦的作品(而且現在買應該很便宜了XD)!


除了RTS的玩法,本作也具備了類似三國志一般的戰略要素


相關聯結:

Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm - Wikipedia, the free encyclopedia

Gamespot - Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm Computer Game

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