2007年3月30日 星期五

[FC]懷念紅白機線上玩!


艾德的部落格天空 看到的網站-vNES

紅白機可以說是5、6年級共同的回憶,而目前想要重溫FC的遊戲的管道其實蠻多的,像是GBA上重新發售的FC Mini系列、Wii的Virtual Console,在網路上也有一拖拉庫模擬器,不過這個vNES 卻是完全不用另外下載軟體(不過還是需要Java Virtual Machine )就可以藉由瀏覽器來重溫過去紅白機的作品。由於FC的按鍵不多,因此只要使用鍵盤的方向鍵、Z、X、Crtl、Enter就可以快樂玩囉!當然,如果你想用搖桿玩也是可以,不過你會需要使用JoytoKey 來對應一下按鈕。

據網站上所說,目前提供830個遊戲可以遊玩,在工作之餘也可以忙裡偷閒一下!

戰鬥野球!
FF3

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任天堂模擬器 Online 版 | 艾德的部落格天空
vNES
粉紅豬的模擬器-joytokey教學
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[觀點]賣虛寶養家活口?初探線上遊戲虛寶交易現況與發展!

圖片為Satation Exchange網站


前一陣子有某個遊戲公司在推出遊戲時打出“可以養家活口”的口號,或許有些人會覺得相當好奇,所謂的養家活口指的到底是什麼?難道玩遊戲還有薪水可領嗎?其實說穿了,指的就是“虛擬寶物的現金交易”!
其實很久之前就想寫關於這個議題的文章,可是工作上不允許,剛好這兩天休假有空,就在這裡和大家稍微淺談一下這個主題,如果要深入研究,恐怕得寫成長篇論文才寫得完吧!(還真的有人以此為研究主題呢!學弟小乖就以虛寶交易為論文主題 ,做了相當深入的研究)不過蠻巧的是,在我寫這篇文章的同時,知名的瑞克梅添涼 也寫了這篇“線上遊戲地下虛擬交易市場的轉型 ”,同樣也是討論虛寶交易的議題。



在線上遊戲發展之初,我想很難有人會想像得到,虛擬世界所塑造成來的“虛擬寶物”竟然也會被人拿來當作現金交易的標的物,虛擬寶物真的這麼有價值嗎?其實這樣的現象正反映了現實世界的價值觀,即使是在虛擬世界,也不能脫出“弱肉強食,適者生存”的法則(當然,這也得視遊戲設計而論),能擁有比別人更多的資源、更好的裝備,絕對是幫助玩家面對遊戲中挑戰的後盾。虛擬寶物之所以“有價”,我們以從以下幾點可以觀察的出來:

1.遊戲時間不多的玩家:一般來說是有經濟能力的上班族,因為工作無法長時間投入遊戲(當然,一般所稱的韓式遊戲*註1就是需要花費大量時間的例子),相較於其他玩家來說,較難獲得更多的金錢或更好的裝備,因此會有玩家願意花現金直接向其他玩家購買遊戲中的虛擬貨幣或是頂級的裝備,以彌補自己的“戰力”(這樣的玩家,一般被戲稱為“台幣戰士”)。這一點也是目前免費遊戲所看準的市場,針對無法大量投注時間的玩家,推出經驗值加倍或是直接販售具能力值的加值裝備。
2‧奇貨可居:愈是限量的商品愈是有人要搶,愈難到手的東西,價值自然也相當高,這一點套用在虛擬寶物上也是相當適用的,為了與眾不同,玩家也會願意砸下大錢購買平時難得一見的虛擬寶物。
3‧遊戲官方XX包推波助瀾:雖然說遊戲公司不贊成玩家現金交易虛擬寶物,但以虛擬寶物為商品讓玩家購買卻是常見的行銷手法,以遊戲光碟+特別限量虛寶搭售的XX包,對於虛擬寶物的“有價化”也是有一定的影響力。

雖然說虛擬寶物“有價化”之後,讓遊戲本身的熱度產生一定程度的提昇,不過,虛寶的現金交易,也帶來不少的問題:

1.遊戲平衡度的疑慮:之前也提到所謂“台幣戰士”的稱號,其實就是某部份玩家對於以現金購買虛寶虛幣來提昇戰力的行為,有相當程度的反感,不過我以交易的行為來看,“台幣戰士”並沒有什麼不妥之處,不過對於完全不涉入金錢交易的玩家來說,在心理上的確會有不平衡之處。這一點爭議和時下風行的免費遊戲很類似,不過是否真的會影響遊戲平衡?其實是見人見智的。
2.外掛的興盛:虛擬寶物的“有價化”之後,讓遊戲中虛擬的物品不僅在遊戲中“有價值”,其價值感更延伸至現實生活中,也加上這類價值不斐的虛擬寶物需要投入大量的時間才有可能獲得,也因此有不少針對遊戲設計的外掛程式,以全自動的方式模擬玩家的行動,讓玩家節省大量線上打寶的時間,相對也讓過去產量有限的材料會虛寶量產,相對降低了虛擬寶物的價值。而外掛的大量入侵,也造成未使用外掛玩家的反感、遊戲生態的改變(找不到人組隊、被搶怪…)以及遊戲公司管理上的困擾,對於玩家和遊戲公司來說,都是相當負面的影響。
3.盜帳號:正因為虛擬寶物的“有價化”,也成為有心人士覬覦的目標,因此透過病毒、木馬或是其他方式獲取使用者的密碼,非法登入玩家的帳號並將其持有的虛寶轉移並賤賣,不僅損害玩家的權益,更造成遊戲物價的波動。對於遊戲公司來說,造成了額外的業務負擔並損害公司形象,對於玩家來說,長久經營的遊戲成果一夕蒸發,也會影響繼續遊玩的意願。
4.交易糾紛:由於目前的交易方式多半採用玩家之間私下交易的方式,因此對於買賣雙方來說,風險極高,再者,目前的交易平台也表明僅提供玩家交流的平台,而不介入交易物品的內容,因此對於玩家的權益保証度相當低,甚至有可能發生買到贓貨或是其他交易紛爭。
5.個人工作室:“個人工作室”是因為虛寶現金交易的興盛所產生的新興產業,採用集團的方式在遊戲中集體行動以大量獲得金錢或虛寶,甚至以串聯的方式囤貨或傾銷來影響遊戲中的物價,相當程度的影響遊戲平衡,造成其他玩家的困擾。
6.遊戲漏洞:由於虛擬寶物有其價值,也會產生有心人士刻意尋找遊戲中的漏洞,大量複製虛寶或金錢,造成遊戲環境的混亂。

雖然說大部份的遊戲代理商表面上都不允許玩家以金錢交易,但實際上玩家之間也早有自己一套的交易方式,除了遊戲中的直接交易之外(以遊戲中的交易機制、配合“遊戲點數卡-虛擬貨幣”的兌換),最大宗的莫過於各類拍賣平台,不過前文也提到,這類拍賣平台僅止於提供交流的管道,對於實際交易的內容並不予干涉,因此對於玩家的保証相當低,也因此容易產生不少紛爭(之前也有發生部份遊戲廠商串聯抵制某交易平台的聯合聲明 ),而前一陣子的新聞 也報導了eBay因為法律問題,停止銷售熱門線上遊戲虛寶,由此可知虛擬寶物交易在管理上的困難。

不過由於商機無限 ,除了一般拍賣平台,專為遊戲虛寶交易的平台了也是一個接著一個成立,甚至連遊戲公司也加入了虛寶銷售的行列,其中最早的例子 就是2005年6月由SONY為EQ2所成立虛擬寶物的現金交易平台“Station EXchange ”,由官方主導的平台機制,更能保障玩家的交易方式(遊戲中的虛寶直接“上架”,玩家購買後直接從系統領取寶物),而SONY也收取一定%數的佣金,而這樣的方式也確實讓SONY賺取了一定的收入,根據此則新聞報導,去年Station EXchange的廣告和佣金收入有27萬美元左右,而此一機制也有效減少了遊戲中的欺詐問題。

回頭看看國內的廠商,最近某遊戲也比照 Station EXchange的機制打造了專屬遊戲的交易平台,玩家的反應也相當兩極化 ,主因在於遊戲公司本身掌握了遊戲內容的調整權利,有可能因為某些措施或機制導致遊戲物價的變動,“公正性”和成為玩家們質疑的地方,從我自己的觀察看來,這一點也是國內廠商一直遲遲不敢介入遊戲虛寶買賣平台的原因之一。

不過,究竟何種型態的交易方式,才能確保玩家與遊戲公司的雙贏呢?我個人認為,由遊戲公司主導交易平台的系統機制(Station EXchange直接與遊戲伺服器同步接收拍賣物品、透過系統在進行物品 & 現金的直接轉移)對於玩家和遊戲公司最為有利,不過之前也提到遊戲公司本身主宰遊戲內容,更應該格外小心本身的立場與遊戲環境的公正性,或許由具公信力的遊戲入口網站與遊戲公司直接合作,建立公開並直接的交易平台,也是可行的方式,不過,以現今遊戲產業的現況來看,有太多的不確定因素會使得這樣的機制崩潰:

1.遊戲內容的主導:
目前時下流行的線上遊戲多半代理自他國,對於遊戲內容的修改(例如遊戲平衡度的設定、Bug的修正),代理公司需要透過冗長的回報、等待原廠回應修正等階段進行遊戲內容的修正,若是有重大的遊戲漏洞,很難在短時間就完全解決,對於玩家和代理公司來說,都是相當不確定的因素。
2.非法程式的控管:俗話說“道高一尺、魔高一丈”,遊戲外掛與遊戲公司的戰爭永遠不會停息,不過這個問題不單是遊戲代理公司的責任,來自玩家的需求也是造成外掛的風行原因之一,當然,遊戲本身的設計也會影響外掛是否能生存的原因(這裡 有相關的內容)。
3.玩家資安的防護:前文也提到虛擬寶物的有價化產生了玩家帳號受侵害的問題,如何幫助玩家保護自己的帳號,也是遊戲公司要努力的方向之一,當然,玩家本身的資安意識也是很重要教育。
4.相關法律的規範:這一點可以說是大部份問題的癥結所在,目前政府並未針對線上遊戲進行相關法規的擬定,例如遊戲中產權的認定、對於非法行為的判別和懲罰、遊戲公司與玩家間權力義務的歸屬等,都是影響遊戲公司管理、玩家權利保障的重要因素。

不論如何,虛擬寶物的現金交易,都是未來線上遊戲發展的重點之一,尤其是免費遊戲機制的漸趨成熟,更是對虛寶交易有推波助瀾之效,對於遊戲公司、甚至於玩家,都可說是“商機無限”!像是Second Life這個遊戲,也造就了不少“經濟奇跡 ”,而國外也有像“Play Money ”這樣的書在討論虛寶交易經濟的議題!

備註:

註1:
所謂的韓式遊戲,指的是韓國所設計的MMORPG而言,相較於美式的MMORPG,韓式遊戲讓玩家沈浸於打怪練功、提昇等級的過程,這篇文章 有相關討論)

相關聯結:


國內線上遊戲虛擬寶物之現金交易行為研究(江振維,民93)
瑞克梅添涼: 線上遊戲-網易遊戲企劃分享遊戲設計外掛防治心得
瑞克梅添涼: 線上遊戲-地下虛擬交易市場的轉型
遊戲業者聯合聲明
線上遊戲可以養家活口嗎? | 艾德的部落格天空
[剪報]合法否難判斷 eBay禁售虛擬寶物
SOE官方虛寶拍賣站 6月上線--遊戲基地(新聞)
Station Exchange: The Official Secure Marketplace for EverQuest II Players
新力:網遊虛擬裝備交易確實能夠創造真實的財富_互聯網(國際)_中國經濟網——國家經濟門戶剪報備份
安貝盈:虛寶交易平台是提供遊戲公司沒有的服務--遊戲基地(新聞)
瑞克梅添涼: 線上遊戲-網易遊戲企劃分享遊戲設計外掛防治心得
udn數位玩樂誌 - 電玩達人 - 特別報導 - 官網設虛寶交易平台 利弊得失難料

[剪報]線上虛擬寶物 拍賣有理!?
新浪遊戲>《洛汗ROHAN》推出虛寶交易平台 保障玩家交易安全
DigiTimes 科技網-產業觀察 Second Life之假世界真經濟 虛擬經濟帶動龐大商機及利潤 單一遊戲公司營收媲美小國
Amazon.com: Play Money: Or, How I Quit My Day Job and Made Millions Trading Virtual Loot: Books: Julian Dibbell

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2007年3月5日 星期一

[Wii]過年前的最後大敗敗

 
過兩天就是新年囉,為了能在過年期間和家人好好同樂,我決定狠下心來再買一組Wiimote + Numchuk,再買一片多人同樂的雷曼兔…不過,也許是年關將近,以上幾樣東西除了Wiimote之外,其他兩樣不是缺貨就是貴到爆,不過快樂總是需要代價的 = = 最後還是找了地方花錢敗了下去,第一次接觸1400、Numchuk980、雷曼兔1650…總共花了快4000大洋…不過幸好尾牙時幸運抽中的現金獎…不無小補…反正過年嘛…說敗就敗囉(真是個好理由啊XD)!

在玩過第一次接觸和雷曼兔之後,真的覺得相當有趣,有些小遊戲一個人玩就很有趣,多人一起玩時一定有趣到爆XD!


接下來看看今日大敗敗成果吧!
第一次接觸外盒包裝

打開包裝盒,內部的樣子

第一次接觸包含了9種小遊戲

同綑包盒背

第一次接觸遊戲盒

躺在盒子裡的Wiimote

第一次接觸裡的Wiimote電池蓋還附加了安全說明

連頭部都保護得好好的!

同綑包中的腕帶還是細版的 = =

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[Wii]初探Wii投票頻道!

前兩天在公司上班時就有注意到巴哈的Wii哈啦板 就有人貼出Wii推出了投票頻道的訊息,果不其然回到家就發現Wii正發出藍光迎接我,開機後果然發現了老任的來信,還附上一張圖片,嗯…蠻像綜藝節目的益智問答的感覺!在更新完主機之後,發現沒有出現新頻道啊@@…原來是要到購物頻道去把投票頻道給“買”回來啊…


接下來就看圖說故事吧!


連線到購物頻道吧!選擇Wii專用軟體的分類,就可以看到投票頻道出現在清單中囉!

這個軟體是免費服務,放心點下“無料/0Point”的按鈕選擇購入吧!
嗯…這個頻道要佔去系統記億體181格!
下載完成後,投票頻道就會出現在Wii Menu中囉!
進入頻道的Title畫面
第一次進入頻道,會要求你設定居住的地區

我用的是日規機,所以只有日本的區域可以選囉!
輸入後會確認資料
接下來就是登錄你的Mii人物囉!一台主機最多可以登錄6個Mii,對於一般家庭來說相當夠用囉!

正式進入投票頻道中囉!畫面下方可以看到目前正在開放投票的問題!畫面最上面的選單由左至右分別為登錄Mii、查詢Mii的資訊、提供問題、設定以及回到Wii Menu,中間的三個大案鈕分別為世界投票、過去的統計資料和過去曾投票的問題。

可以查看已登錄Mii的狀態哦!
還可以進一步查詢Mii的投票資訊…還有勝率咧XD!
系統也開放玩家提供投票問題,問題形式都是以是非題的方式進行,非1即2。

好吧!就來選這個世界投票的問題吧…你喜歡養狗還是貓?
嗯…要思考一下囉…畫面很像綜藝節目,不是嗎?
決定好了就按下“A+B”鍵將Mii拖拉到選擇的位置吧!
決定投票!
投票後衣服的顏色還會變呢…人物也會做出猶疑不決的表情,相當欠揍可愛!

後記:可能有人會覺得任天堂搞一個Wii投票頻道很無聊,而且功能實在是很陽春,不過我覺得雖然這樣的點子在個人電腦上不算很新鮮,但對於遊樂器平台來說卻是相當特別的機制,除了遊戲之外,我覺得Wii也慢慢要進入玩家的日常生活之中,與玩家們、以及玩家和玩家之間彼此發生互動。除此之外,這個機制未來也有可能成為遊戲官方對玩家們進行調查的一個管道,對於遊戲公司來說,應該可以確保調查取樣的精準度。現在,任天堂把球丟出來了,會不會造成後續的發展呢?這就要看Wii的玩家們囉!


相關聯結:


Wii 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站:Wii投票頻道

Mobile01 [Wii]任天堂公佈新的頻道:「みんなで投票チャンネル」配信開始!

みんなで投票チャンネル - Wii

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[Wii]沒有繪畫天份嗎?花5元弄個Mii吧!



HEMiDEMi 看到這個有趣的網站。

隨著Wii的銷售狂熱,也愈來愈多人利用Wii想了新點子來賺錢!

這個Mii Station 就是一個例子! 在Wii中內建了讓玩家能依自己的樣子畫自畫像的工具,雖然操作相當簡單,但相信還是有不少玩家對於畫畫不在行,於是就有聰明人想了“代客製作Mii”的點子來賺錢,一次5元美金…有點貴…不知道是不是真的有客人上門呢XD?


上傳照片,登錄Friend Code,輕鬆接收Mii!


網站上也放上了不少案例讓玩家參考!

相關聯結:

HEMiDEMi - 共享書籤- Welcome to Mii Station's Make Mii!〕

Welcome to Mii Station's Make Mii!

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[Game]孩子們小賭怡情的古早彈珠台!

 
相信彈珠台大家都玩過,不過我指的不是機台底部有兩個彈板的那種彈珠台,而是小時候常見的那種把彈珠彈進指定位置的“台式彈珠台”,記得以前在書局或是雜貨店都會放一台給小朋友們玩。玩的方法很簡單,玩一道1元,還可以“加碼”增加賠率…玩一次1元實在相當便宜,10元就可以玩上好一陣子(除非你運氣特別“背”),運氣好還能多賺一些糖果餅干錢,可說是孩子們“小賭怡情”的娛樂。

不過自從長大以後,就不曾在路邊看到這樣的古早彈珠台了,不過前一陣子過年時,又偶然在夜市看到這個讓我充滿回憶的彈珠台,只不過為了避免賭博的爭議,遊玩時也改成以代幣進行遊戲,再累積代幣換獎品(其實也是換湯不換藥啦!),但好玩的程度一樣不減啊…1、20元就可以消磨好一陣子的時間,實在是相當有趣啊!

投幣後會隨機出現燈號,按鈕後可以確定燈號位置,只要能將彈珠打入燈號位置,就能獲得獎金。當然,燈號愈少賠率就愈高,如果嫌賠率不夠大,還可以繼續投幣加碼XD


努力把彈珠打進目標吧!機台吐幣的嘩啦聲聽起來很過癮的!
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[Game]網路遊戲2.0?《HOLIC》將開創網路遊戲革新!

巴哈姆特電玩新聞站 看到《HOLIC》 這款號稱“網路遊戲2.0”的消息。

記得很久以前就曾寫過“線上遊戲中的Web 2.0革命? ”這篇文章探討Web2.0的精神是否可能對線上遊戲造成革命性的改變,而《HOLIC》 這款遊戲所打出的“網路遊戲2.0”概念也代表有遊戲廠商試圖將Web2.0的精神導入現行的線上遊戲之中。其實《HOLIC》 所標榜的“網路遊戲2.0”特色,主要是針對最近線上遊戲愈來愈重視的“任務”作為主打,由官方推出任務編輯器軟體,並開放讓玩家可以自行製作遊戲任務、並設定任務獎勵。只是從此則消息中不太清楚運作的機制,是完全開放玩家自由發揮並直接上傳至遊戲中,或是以投稿的方式,經官方審核後才實裝至遊戲中。

其實說穿了《HOLIC》 的這個做法並不是什麼劃時代的革新(不過以線上遊戲來說,算是比新鮮的做法),早在單機遊戲時代,戰略遊戲大作終極動員令系列魔獸爭霸系列星海爭霸系列 …就提供了地圖編輯器讓玩家自行製作遊戲關卡在網路上彼此分享,尤其是魔獸爭霸III所提供的地圖編輯器(其實功能早就不僅限於“畫地圖”,而是可以讓玩家自行設定過場、任務觸發機制),更是讓魔獸爭霸III 的遊戲生命延長到現在依舊是人氣不減,也造就出像是Dota、三國志、甚至大富翁這樣完全不同於原本遊戲玩法的遊戲內容,而線上遊戲是否也有這樣的潛力呢?我拭目以待《HOLIC》的表現。

相關聯結:

韓國MMORPG《HOLIC》宣布「網路遊戲2.0」時代來臨 - 巴哈姆特電玩資訊站
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[觀點]線上遊戲中的Web 2.0革命? - 遊戲話題區 - 阿祥的網路筆記本
魔獸爭霸 - Wikipedia
終極動員令 - Wikipedia
星海爭霸 - Wikipedia

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