2007年10月31日 星期三

[Video]2007微軟歡樂祭活動影片!


微軟歡樂祭啟動儀式

此則文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

昨天微軟的歡樂祭影片,搞了半天終於傳完了,不知道為什麼,Youtube本來就慢那也罷了,連Dailymotion也跟著變慢…怎麼傳怎麼失敗,真是傷腦筋…不過還是把幾段影片拿出來給大家分享一下。

其中比較印象深刻的大概就是質量效應的實機畫面吧!品質真的相當的高,另外,吉他英雄3也是相當熱血的遊戲(我回家後也下載了DEMO版來玩…超爽!有點小心動…),另外原本就相當期待的熾焰帝國:毀滅之環,雖然現場展出的Debug版在貼圖方面還不是很完美,不過玩起來的感覺還算蠻不錯的!


吉他英雄3展示畫面,搭配吉他裝置,玩起來真的很熱血啊!



熾焰帝國:毀滅之環,遊戲相當流暢,人設和怪物、環境感覺上頗有99夜的感覺,但貼圖似乎還有修正的空間!



質量效應,現場畫面最讚的一款遊戲,遊戲進行的感覺有那麼一點像是地獄之門:倫敦毀滅Tabula Rasa(可能都是第三人稱視角的關係吧!) ,影片中示範遊戲的是一位小弟弟哦!他可是電玩神童呢!



極速快感:職業街頭,畫面精細度相當棒,遊戲玩起來的感覺介於Forza2和PGR4之間,物理性和PGR4比較接近!



VR快打5,打鬥流暢性很好!打擊感也相當不錯,拳拳到肉的感覺!


相關聯結:

[Event]2007微軟歡樂祭活動記實! - 活動報報 - 阿祥的網路筆記本
質量效應 - 巴哈姆特電玩資訊站
Xbox.com | Mass Effect™
極速快感:職業街頭 - 巴哈姆特電玩資訊站
VR 快打 5 Live 競技場 - 巴哈姆特電玩資訊站
Xbox.com | Guitar Hero III 吉他英雄 3:搖滾傳奇
Xbox.com | Kingdom Under Fire™ Circle of Doom 「熾焰帝國:末日之環」

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[Event]2007微軟歡樂祭活動記實!




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為了替年底商戰暖身,台灣微軟在今天趁著西洋萬聖節,舉辦了“微軟歡樂祭”的活動,除了宣佈新製程、配備HDMI的新款豪華版主機上市之外,也展出了11月後即將上市的多款大作提供試玩,除此之外,這次歡樂祭,微軟也宣佈與得利影視合作,將在台灣正式發行HD-DVD影片。今天剛好有機會參加這個活動,也在這裡和大家分享一下活動的照片與情報。




XBOX360遊戲試玩區(一),兩位戴巫師帽的工作人員在玩吉他英雄III和VR快打5


XBOX360遊戲試玩區(二),左邊展示的是NBA2K8,右邊則是熾焰帝國:毀滅之環


XBOX360遊戲試玩區(三),每一台都是52"的大螢幕,看起來爽度相當高


遊戲實機畫面:質量效應(Mass Effect),遊戲進行方式為第三人稱射擊,畫面品質相當高,不輸Halo3或GOW!這款遊戲將在11/20上市


熾焰帝國:毀滅之環的實機試玩畫面,人物設定相當類似知名線上遊戲-天堂2,玩起來的感覺還蠻不錯的,但不像無雙系列的遊戲那樣很順暢的連打,戰鬥時需要注意技能的冷卻時間,需要一點技巧。目前看到的畫面是Debug版本,貼圖的畫質應該可以再加強一些,在操作上,右類比搖桿轉換視角是上下左右相反的,讓我很不習慣,不知道是否可以自行設定視角轉換是否要反轉~


VR快打5實機畫面,人物的質感和戰鬥時的打擊感相當有份量!


EA出到十幾代的NFS最新系列-極速快感:職業街頭,擬真度還蠻不錯的,車體和賽道週邊的製作很精細,物理性大概介於Forza2和PGR4之間,過彎甩尾和起跑燒胎的冒出的白煙相當真實!


吉他英雄3實機畫面,這個展示遊戲一直排不到我…實在是太熱門了…不過光用看的就很好玩~


微軟在PC平台上的招牌RTS遊戲-世紀帝國(Age of Empire)也將推出最新資料片:亞洲王朝


360上的招牌TPS遊戲也搬上了PC平台!12/13即將上市,不過現場展示機似乎不太夠力,畫面看得出來和XBOX360有一段差距,FPS更是低的可憐,大概只有10-15格吧…因此只能拍張靜照囉…不過如果顯示卡夠力,DX10的威力肯定是不容小覷!


專心玩著寶貝萬歲:歡樂派對的弟弟,可別小看他,他可是電玩高手呢!


現場佈置的遊戲情境,如果家裡能搞一套這樣的傢俱、配備,應該是太讚了吧XD?


XBOX360 + HD-DVD的家庭劇院組,真是令人口水直流啊~


HD-DVD也將正式進入台灣市場!


一開始的情境劇~這爸媽也太年輕了吧@_@


微軟 & 各家協力廠商大合照,宣誓搶佔年底商戰的決心(這我說的啦…哈哈)!

PS‧晚一點有空再補上一些活動現場的影片!

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2007年10月22日 星期一

[XBOX360]相當KOEI風的戰場對決-長劍風暴:百年戰爭試玩心得報告!


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其實玩到這款長劍風暴:百年戰爭的DEMO版,已經是一個多星期前的事情了,因為手邊事情有點多,因此一直沒有寫這篇試玩心得。

本作將在10/25發售,據了解好像已經有店家偷跑了,不過價格貴到爆炸,一般版的遊戲大概就要1850元左右,比起360其他遊戲的價格水準來看,實在很難讓人下手,不過試玩版的感覺還不錯,讓我有點小小心動。




操作方式一覽,看起來有點複雜,不過其實玩起來感覺還蠻順手的。


創造人物(男):這人活像是奧蘭多布魯 = =


創造人物(女):這個人設好中國風啊!


從畫面來看,相信很多人直覺會認為,這款遊戲不過又是光榮的真‧三國無雙系統,加上西方的戰爭題材罷了,不過事實上,這款遊戲除了戰場上的打鬥有這麼一點像無雙系列之外,玩法可是完全不同的。有人說這款遊戲很像過去光榮自家的決戰系列,不過我是沒玩過決戰,因此無從比較。



夏侯惇改行開酒館了XD?


人物狀態,可以查看人物的裝備和各類武器的熟練度!


酒館裡也可以聽聽其他NPC間對戰爭的流言


如果要簡單來敘述這款遊戲的風格,我會認為,這款遊戲比較接近即時戰略,只是操作的方式不同,在遊戲中我們所扮演的是身處於英法戰爭間的傭兵,為了獲取報酬而作戰,在戰場上我們除了操控自己的角色來作戰外,也可以隨時在戰場切換不同的軍團(當然,在遊戲後期,你也能花錢組織屬於自己的軍隊),玩起來還挺忙的。

在本作中,重要的遊戲要素就是各種不同類別的軍隊,在試玩版我們可接觸的兵種有劍盾兵、弓兵、騎兵和長劍兵,在作戰時不像是無雙系列一樣可以隨意連續攻擊,在攻擊間是有間隔時間的,因此可能會有人覺得這樣的設定玩起來不夠爽快,但實際上,在戰場上帶兵時,整個軍團依照命令共同行動時的感覺還蠻不錯的。也因為遊戲中有不同兵種的變化,兵種間也會有不同相剋要素,感覺上還挺有變化性的,這些要素在戰場上,也會成為決策的重要考量。



酒館中有NPC賣道具!


進入戰場前,先選擇要攻略的區域。


在進入區域後,可以查看自家軍團的情報,選擇要起始的軍團位置。


在本作中,也設計有類似無雙的系統,被稱為“長劍風暴”,不過這樣的系統會在集滿能量時自動施放,而不是像無雙一樣可以決定何時要放,這一點還可惜的,有時候會讓人覺得挺浪費這個系統的。除此之外,遊戲在控制視角時,右類比搖桿的左右方向是相反的(推向左,視角是向右),讓我很不習慣,但又無法變更,不知道正式版是否可自定操作呢?



一開始我們僅控制自身的角色。畫面看起來比真‧三國無雙4 Special要好。


帶領軍團作戰,整齊畫一的動作還蠻熱血的。


戰場的人數也蠻多的…不過和N3比好像還是少了點XD!


升級!


騎兵衝撞的感覺還蠻爽快的!


弓兵攻擊的視點


如果這款遊戲價格能便宜一點,或許我會毫不猶豫買下來玩吧,不過價格實在是太……我還是等等看二手片吧!


遊戲影片:


人物創建



進入戰場



戰鬥過程


相關聯結:

長劍風暴:百年戰爭 - Wikipedia
長劍風暴:百年戰爭 - 巴哈姆特電玩資訊站
長劍風暴:百年戰爭 --遊戲基地 WeKey 閱讀全文...

2007年10月17日 星期三

[Event]真‧三國無雙Online登台!簽約記者會實錄!


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雖然說有人認為真‧三國無雙只不過是一款打打殺殺的遊戲罷了,但這樣的評價卻完全無損這款遊戲在TV Game平台上受歡迎的程度,在遊戲史上,真‧三國無雙也是第一款以爽快打擊感、一騎當千的氣勢為主要訴求的3D動作遊戲。

現在這款人氣遊戲的PC多人連線版本-真‧三國無雙Online已經確定登台!並且將在今年年底進行測試,今天我也親臨了這款遊戲的簽約記者會會場。以簽約記者會的規模來說,一般不見得所有媒體都會來捧場,但也許是“真‧三國無雙”這個遊戲Title名號夠響亮,今天到場的媒體相當多,氣氛相當熱絡。


真‧三國無雙Online製作人-藤重和博


紅心辣椒科技總經理-陳瑤恬


在今天的簽約記者會上,真‧三國無雙Online的製作人-藤重和博也親臨會場,也顯示這次日本光榮與代理商紅心辣椒合作相當受重視,當然,這樣的合作關係對雙方也都是第一次,也是新的嚐試。其實這次紅心辣椒取得真‧三國無雙Online的代理權,我個人相當訝異,一方面紅心辣椒過去代理的遊戲以運動遊戲為主,因此這次積極爭取真‧三國無雙,也代表紅心辣椒本身的經營策略有所改變;除此之外,我印象中日本的遊戲廠商好像比較保守,因此應該不會輕易與陌生的公司進行合作的洽談,因此之前業界多半預測會由另外兩家已經與光榮有過線上遊戲代理合作,這次紅心辣椒能搶下代理權,對雙方都是一定程度的突破。

基本上真‧三國無雙Onilne的玩法蠻接近單機版的“立志模式”,遊戲中玩家不再是操作三國時代的知名武將,而是沒沒無名的小兵,在創造人物之後,可以選擇要投靠的陣營,並經由一次次的戰鬥,培養自己玩家的能力、以及對武器的熟練度,塑造出屬於自己的武將。這樣的遊戲形式我個人還蠻喜歡的,感覺上蠻讓人有成就感的。


現場還有可愛的旗袍妹XD


遊戲進行的方式是採用“MO”的方式來連線,也就是俗稱“開房間”的方式來進行,遊戲中會有公開的城鎮讓玩家們互動,在約戰後開啟戰場,可進行多人合作闖關,或是最多4V.S.4的對戰。不過這樣的遊戲方式並不是目前台灣線上遊戲的主流玩法,不知道市場的反應會如何?這也是我相當有興趣的地方。

在記者會後我和同事Max也對藤重先生進行了專訪,由於他是這款遊戲的製作人,因此我的問題也比較Focus在遊戲內容上,我把問答整理於下:

Q1:由於日本光榮與紅心辣椒是首度合作,在決定代理商時,紅心辣椒是因為什麼原因受到光榮的青睞,最後雀屏中選?
A:
會選擇紅心辣椒的原因,一方面是看重這家公司過去代理遊戲的營運成績都相當優異,另一方面,日本光榮對於紅心辣椒工作人員印象深刻,因為他們對“真‧三國無雙Online”這款遊戲相當熟悉、也相當有熱誠,這也是最終選擇紅心辣椒的原因。

Q2:真‧三國無雙系列在TV Game平台是相當受歡迎的作品,也擁有不少玩家的支持,現在這款遊戲在PC平台線上化,不知道日本光榮在經營時,會希望吸引那些玩家?
A:
除了希望原本真‧三國無雙系列的玩家也能支持真‧三國無雙Online之外,我們在製作時,也考量到一些不擅動作遊戲的玩家,希望他們也能輕鬆上手,享受遊戲的樂趣。

Q3:日本玩家與台灣的玩家,在進行線上遊戲的習慣有所區別,現在這款將在台灣登場,不知道原廠是否有考量台灣的市場,作在地化調整的考量?
A:
其實這方面我們也有考量到,但在內容方面,為考量網路順暢度、玩家硬體的水準,目前遊戲內容傾向保持遊戲原貌。

Q4:真‧三國無雙在TV平台使用了搖桿來操作,現在PC線上版的操作,原廠是否有考量如何依照PC的界面來調整?
A:在PC平台上預設會以鍵盤搭配滑鼠來操作,不過對於搖桿的支援也會有一定的支援度,除了支援市場上現有的搖桿,遊戲也內建自定按鈕設置的功能,因此操作上玩家不需要擔心。

Q5:
日本光榮對於真‧三國無雙台灣營運是否有什麼想法?在日本採用的是扣點制,在台灣是否會延用?或是有其他考量?
A:營運的部份,日本光榮將交由紅心辣椒來處理。


創造人物的界面


這動作還真像趙雲啊!


穿這樣上戰場…敵人應該會噴(鼻)血而亡吧…


大家印象中的呂布應該就是這個造型吧…

目前得知,最快今年年底,真‧三國無雙Online就會開始在台灣進行測試了,期待這款作品的玩家,終於有機會玩到中文化、保留遊戲原汁原味的“真‧三國無雙Online”囉!



真‧三國無雙Online中文版開場動畫 & 遊戲實際畫面


相關聯結:

真‧三國無雙 Online - 巴哈姆特電玩資訊站
::紅心辣椒娛樂科技::
真・三國無双BB
真‧三國無雙 BB 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站
《真‧三國無雙 Online》年底登台封測 專訪製作人藤重和博 - 巴哈姆特電玩資訊站
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2007年10月15日 星期一

[XBOX360]益智+角色扮演=?Puzzle Quest XBLA版試玩心得!




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忘了在那一本雜誌或網站上看到這麼一句話“愈是簡單的遊戲,愈容易讓人著迷”,這句話實在是很有道理,近幾年來在遊戲愈做愈複雜的情況下,以簡單、直覺、易上手為主要核心價值的Wii異軍突起,這也再一次証明這個道理。

不過這一篇文章不是討論Wii為何成功,而是想分享一下“Puzzle Quest”這款遊戲,最近它還真讓我著迷。



遊戲Title


Puzzle Quest這款遊戲是由D3 Publisher所推出的一款遊戲,很特別的是,這款遊戲結合了益智與角色扮演兩種類型的玩法,在這之前可說是前所未見。這款遊戲是一款跨平台的作品, 早在今年3月份,就已經推出過NDS與PSP版本(當時我竟然沒發現 = =),在10/11時也推出了XBOX Live Arcade版,在10/22也將推出PC版,跨平台跨很大哦…今天要和大家分享的,則是XBLA版本。

基本上這款遊的基本玩法和大家所熟知的寶石方塊(Bejeweled)一樣,只是加入了角色扮演的成份,這樣聽起來好像有點平淡無奇?不過事實上,這款遊戲好玩就好玩在他簡單易懂。


創造角色


本作導入了角色扮演的元素,在遊戲剛開始,我們要先創造一個屬於自己的人物角色,總共有德魯伊、騎士、戰士和巫師四個職業可以選擇,這四種職業初始的能力 和基礎魔法都不同。在進入遊戲後,除了故事模式之外,也可以選擇Instant Action直接進入戰鬥對決、或是指定特定的對手(依照故事模式攻略會慢慢開啟更多對手)。在故事模式中,主要活動的地方是一個世界地圖, 在地圖上會有不同的地區點,依照任務觸發,會在地圖產生不同的事件,基本上相當易懂。在城市中,我們可以接取任務、購買裝備、聽取NPC的訊息、也可以在 城市中建築特定的建築物來開啟新能力。


隨著角色的升級,也會新增不少新的魔法


故事模式的大地圖


故事模式的對話


在城市中,也能建立新建築物以開啟新的能力


本作的重點,當然就是與怪物之間的戰鬥囉!戰鬥的方式就是採用了寶石方塊的玩法,寶石總共有四色的元素石、以及造成敵人傷害的骷髏、金錢和經驗石,對戰的雙方以輪流的方式來消除方塊,基本的規則也是將三個相同類型的寶石湊成一線來消除。如果消除的是四色元素、金錢或經驗石,會自動把消除的點數直接儲存到身上,如果消除的是骷髏,消除的點數會直接轉化成傷害值扣除對方的生命值。

要傷害對手,除了消除骷髏之外,也可以儲存元素來施展攻擊性的魔法,在施放魔法時也會消耗一個回合的行動(有部份即效型魔法不會耗損行動回合),因此在施放魔法時,也要考量一下目前盤面上的寶石分佈,確定對手下一個回合不會有機會造成自己不利時再決定是否要施放魔法。

由於自己與對手是共用同一個寶石盤面,在輪流行動時,就得要考量消除方塊後,是否會讓對手有機會反擊,不過有時候方塊的連鎖消除比較難以預測,因此玩起來除了策略性、也帶有一些運氣的成份,相當的刺激。為了增加戰鬥的變化性,在戰鬥中也有一些特殊的規則,像是一次如果串聯四個以上的寶石,就能獲得額外的行動回合,也因此在戰鬥時,我們首要考量的就是找出四個以上的串聯,對於戰況會有不小的幫助。除此之外,如果能夠造成五次以上的方塊串聯,就能額外獲得經驗值。


戰鬥進行的過程,就是大家熟知的“寶石方塊”玩法


消除的方塊,會依照屬性的不同加到角色的能力中


在戰鬥之後,如果角色升級,也會有額外的能力點數可以分配在各種不同的魔法能力上,或是直接增加人物的生命/魔法值,除此之外,戰鬥取得的金錢,也可以購入各種不同的武器裝備來加強自身的能力,除此之外,遊戲中也設計了符石系統,可以嵌入武器中,詳細的資料可以在這裡查到。

目前我還在摸索中,因此沒辦法對遊戲作太深入的介紹,不過這款遊戲的魅力實在是相當大,有時候一玩就是好幾個小時,連時間都忘記了。雖然這款遊戲基本上就是寶石方塊的變形,但玩起來的感覺卻是相當豐富,無論你否喜歡寶石方塊,這款遊戲都值得你一試哦(沒有XBOX360、NDS或PSP嗎?沒關係,這裡也有PC版的DEMO可以試玩哦!)!


相關聯結:

Puzzle Quest: Challenge Of The Warlords
IGN: Puzzle Quest: Challenge of the Warlords Review
Puzzle Quest Rune List
瘋狂單細胞看瘋狂世界:[電玩]NDS_0936 - 樂多日誌
Puzzle Quest on DS Downloads: Puzzle Quest Demo - GameDaily

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