2007年8月29日 星期三

[XBOX360]初探-遊戲耐玩度提昇的無名英雄:成就系統


噹噹!成就解鎖了!

此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

目前三大次世代主機(Wii、XBOX360、PS3)的競爭,已經進入了另一個階段裡,不到一年的時間,Wii就輕鬆超越了XBOX360的全球銷售總數,由此可見任天堂不以畫面為號召,而改以新鮮、直覺的玩法獲得大眾的迴響,不過,這樣的情況代表了傳統遊戲已經式微了嗎?…我可不這麼認為!

遊戲好不好玩,最主是要是看設計者如何去表達遊戲的特色,Wii主打的操作直感是一種遊戲性,而360與PS3著重的聲高效果不也是遊戲性的一種嗎?創意的表現百百種,Wii只不過是開啟了一個創意呈現的新方向而已。不過我今天並不是要來分析三大主機的勝敗優劣,而是XBOX360平台上相當特別、但卻不這麼高調的“成就系統”!

相信大家玩遊戲都會有過這樣的經驗,無論是何種類型的遊戲,在全破之前,會讓人很有動力持續玩下去,不過一旦遊戲全破,英雄救出公主、指揮官摧毀敵軍總部的同時,可能也代表這一片遊戲即將被塵封的命運。不過近年來的遊戲設計就比較多元化了,除了劇情模式之外,多人遊玩的模式也是延續遊戲生命的重點,當然,有些隱藏要素也是讓玩家鑽研的動力之一。不過,並不是所有玩家都對於手中的遊戲這麼了解,因此絕大多數的玩家,大概玩到破關,就會覺得這片遊戲的價值已經結束,而XBOX360的成就系統,就是以另一種方式來延長一片遊戲的樂趣。


其實說穿了,成就系統就是遊戲內容之外的另一種“積分系統”,與遊戲內容進行無關,你也不會因為沒辦法取得某一個成就而卡關,因此對玩家來說,成就系統並沒有什麼強制性,但事實上,有很多玩家最後反而會是重視成就的取得,高過於遊戲本身!到底是為什麼會有這種現象呢?後文我會提到。

先來進一步了解成就系統的設定吧!成就系統是微軟在設計XBOX360時,要求遊戲開發商另行加入的內容,每一款遊戲都會有總計1000點的成就點數,Live Arcade的小遊戲則是200點。這些“成就”是針對遊戲內容所設定出來的一種“遊戲目標”,當玩家在遊戲中的表現達到了成就設定的目標,就能取得該成就的分數。

至於成就取得的類型,網友天仇的這篇文章整理成以下六大類:

1.流程型:流程型的成就一般來說並不難取得,最主要的一點就是要“過關”,比如《戰爭機器》的第二條成就:以一般難度完成第一關,成就點數10。
2.特定方式型:這種類型的成就會要求玩家在遊戲過程之中只能採用某些特定的方式進行遊戲,比如《戰爭機器》的第34條成就:榴彈高手——以榴彈發射器在等級配對中消滅100名敵人。
3.持久型:這種類型比較好理解,唯一的要求就是你游戲時間的總和,可以說,這類成就一般來說技術含量算是比較低的。
4.收集型:顧名思義,這類成就要求玩家在遊戲的進程之中收集到一些東西才能達成,如《戰爭機器》中的第22條成就:獻給陣亡將士——30分,找回所有的戰士兵籍牌。
5.LIVE型:這種類型的成就同樣五花八門,但都有一個前提,那就是必須得上LIVE聯機遊戲才能得到這些成就。
6.隱藏型:這類成就比較難解,因為解成就的條件是不會事先公佈的,基於此,這類成就的解開如果想獨立解決的話,往往要需要一些運氣。


嗯?成就系統就是這樣嗎?是的,就是這麼簡單,不過這樣的設計,對於玩家其實包含了很多意義,我把我的看法整理如下:

1.給予玩家更多元化的“任務目標”成就系統裡的項目可說是千奇百怪,從最簡單的累積分數就能取得、或是完成某個難度的關卡、甚至是把地圖跑完一趟…都能取得分數不等的成就,其中也有技術性要求較高的成就,會要求玩家完成某種較困難的操作(像是GOW的完美填彈、用鍊鋸砍了多少人…),這都是讓玩家一而再、再而三重覆進行遊戲的動力,即使是簡單的動作遊戲,也多了一種“任務系統”的概念。
2.把遊戲評價“量化”分數可說是過去遊戲比較玩家技巧高低的重要方式,同樣都是玩到破關,能夠拿到100萬分的人就是比只拿到50萬分的人要來得屌、即使是RPG遊戲,全破時等級破錶、全身終極裝備,絕對是比單純只打敗大魔王要來得有成就感。
3.幫助玩家是否把遊戲“玩透徹”了成就分數除了看了自己爽之外,還會被記錄在XBOX Live中的Gamertag裡,裡面也會統計玩家所玩過的所有遊戲、取得成就的百分比,幫助玩家了解,自己是否將遊戲中所有的要素都玩出來了,有些遊戲甚至還會將成就分數隱藏,玩起來會更具挑戰性。
4.輸人不輸陣成就分數除了看了自己爽之外,完善的Live系統甚至還可以讓你和好友名單的朋友來比較一番,讓玩家們了解自己與朋友在同一個遊戲上取得成就的進度如何,藉此交換遊戲的經驗,並達到正面的競爭意義。

當然,對於遊戲廠商來說,成就系統也不單純是為了滿足玩家追求目標的需求而已,對遊戲廠商來說,也是有實際的意義:

1.延長遊戲生命像戰爭機器這個大作,實際上單人關卡只有三個章節,遊戲時間其實並不長,最主要玩家大多數把時間都花在多人模式上,不過對於單機玩家來說,成就系統的導入,的確增加不少努力的方向,假使沒有成就系統,單機的遊戲可能僅止於全破就結束了也不一定!對於遊戲廠商來說,製作一款遊戲都會需要相當長的時間,當然希望玩家能夠玩得愈久愈好(廠商也才有時間磨出續作來XD)!
2.增加遊戲的話題成就的分數會依照達成目標的難度來區分,因此有不少難度較高的成就可能會讓玩家頭痛,也因此會造成玩家之間的討論,甚至還有專門討論解鎖成就的網站“Achieve360Points.com”出現,可見成就系統對玩家是有一定程度的意義,也造成遊戲本身的話題性和擴散!
3.提高Live的使用率在成就的設計上,遊戲廠商有時會將部份成就限定為Live連線遊戲時才能取得,玩家為了取得該成就,自然有可能會考量付費使用Live連線遊戲,不僅可以讓玩家有機會體驗到多人遊戲的樂趣,也能增加Live的收入,在這方面取得成功的微軟,目前也進一步將成就系統的概念推廣到PC Game 的平台上,真是有夠賊太聰明了XD

其實“成就系統”的設計,最主要還是圍繞在遊戲最基本的遊戲性之上:達成目標、蒐集要素比較,目標的多元化,讓玩家又更多努力的方向和動力,為了盡可能蒐集到所有的成就分數,玩家會不斷磨練自已的遊戲技巧、為了與其他人相互競爭,也會盡可能取得更多遊戲的成就分數。當然,如果你是一個與世無爭的人,也許成就系統對你一點意義也沒有,但我想絕大多數的玩家,對於成就系統的正面評價絕對是相當高的。

其實成就系統並不是多麼了不起的“發明”,但對於XBOX360的玩家來說,絕對有一定的影響,玩慣了 有成就點數的遊戲,再回頭去玩沒有成就點數的,是不是有種怪怪的感覺呢?哈哈…拉哩拉雜又說了一大篇,感謝大家收看XD

相關聯結:

被忽视的革命 淺談Xbox360成就系统 - 【Xbox360】 - musicty社區門戶
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十万成就达成!?浅谈XBOX 360的成就系统(页 1) - XBOX360 主机讨论区 - ps3 ol游戏网
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Xbox 360 哈啦板:【閒聊】玩慣了有成就的遊戲後 - 巴哈姆特電玩資訊站

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2007年8月28日 星期二

[XBOX360]沉睡在心底深處的惡魔:黑暗領域遊戲心得!


遊戲的英文LOGO,字母的形狀,就像是張牙舞爪的惡魔一般

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這款“黑暗領域 ”早在一個星期多前就已經入手了,不過因為一直沒空,所以就先擱著囉!

其實早在遊戲推出前一個月,我就已經下載過這款遊戲的DEMO版,畫面效果相當讓我震撼,不過還來不及寫DEMO的評測,正式版就出來了。


遊戲外盒正面,中文Logo也維持英文字型的特色,設計相當不錯


遊戲外盒背面,看得出是一款相當重口味的遊戲


遊戲盒內物一覽


遊戲光碟設計得相當不錯

這款遊戲可說是標準的“反派遊戲”,在進行這片遊戲前,請先暫時拋下你的正義感和道德觀,反正遊戲嘛!現實生活中做不到的,就拿到遊戲裡面來惡搞吧!

本作的主角Jackey是黑道的殺手,在剛滿21歲生日時就遇到了相當大條的鳥事,除了惹毛老闆之外,最後竟然搞成黑白兩道都要追殺他的慘況,為了求生,也為了向老闆報復,於是故事就這樣展開了。

也許是遊戲題材的關係,玩起來相當切合主題“黑暗”的氣氛,像是遊戲一開始在遂道中的飛車追逐戰,就相當有電影的感覺,除此之外,遊戲在過場時也穿插了許多過場的情境動畫,有時候是主角的內心獨白,在聚光燈下敘述著自己的內心世界,真的會讓人誤以為在看一部黑幫電影呢!


遊戲一開始也很貼心的準備了螢幕調校(不是調教哦XD)系統,讓玩家依照自己螢幕的狀況,調整色彩以及螢幕對比


遊戲一開始,主角出現在一輛敞篷車上,兩個看起來就不是什麼好東西的傢伙在前座談話


遂道中的車輛追逐、警匪槍戰相當有看頭,右邊這個瘦皮猴死得蠻慘的…= =


遊戲的畫面表現相當有水準,牆面斑剝不平、車體鏽蝕的效果相當有真實感!


最基本的物理效果:彈孔…這是一定要的,槍支上的花紋也做得蠻細膩的

在遊戲一開始,主角的武器是雙槍,相當帥氣,畫面上的準心是紅色的小圓點,感覺上好像很難瞄準?不過事實上遊玩時才發現,準心只要靠近敵人,就會自動黏上去,因此只要稍微適應一下準心的瞄準,玩起來可以很順暢。不過不知道為什麼,原本玩FPS不會暈的我,在玩這款遊戲時一段時間後,會有一種想吐的感覺,但實際上畫面的運行相當順暢,也不會有延遲的情況,這一點讓我有點納悶,不知道其他有玩過的人,也會有這樣的情形嗎?


本作的風格也相當血腥,敵人中彈倒地噴出的血跡相當讓人震撼

除了黑幫風格之外,這款遊戲最大的特色就是附身於主角身上的惡魔,在遊戲一開始沒多久就會覺醒,這個雙頭蛇造型的惡魔實在相當威猛,一登場就讓一群黑道血肉橫飛,死狀淒慘,除此之外,在敵人掛點之後,還可以叫大蛇一口吞下敵人的心臟來累積力量,加強大蛇的威力。

大蛇狀態除了可以減損主角的傷害之外,還可以從地圖上的洞穴叫出小鬼來當助手,在某些情況下,小鬼可以幫忙移開地圖中的障礙物,讓主角可以順利通過。除此之外,大蛇也具備遠距離延伸的功能,除了可以從敵後暗殺敵人之外,還可以穿越窄小的地形,幫助主角開門或是取得鑰匙,在關卡解謎可說是相當重要的一環。


主角體內的惡魔覺醒後的樣子,整體造型是不是很“殺”?


在惡魔化狀態下,路上可以看到這樣子發著光亮的洞穴,可以讓我們招喚出小鬼,不僅可以幫打,還能幫我們移開一些障礙物,對於關卡的解謎,也是相當重要的角色!


在某些情況下,主角無法直接越過某些關卡,此時可以必用惡魔的遠距離移動功能,讓背上的大蛇獨自穿過窄小的空間,或是翻越高牆來攻擊敵人,取得開門的鑰匙。大蛇爬行的特效很酷,不過操作不當,可是會讓人頭昏眼花的@@

雖然本作的形式的FPS,但遊戲中的角色扮演和解謎要素相當重,由於遊戲是英文版,因此基本的英文能力還是要有,不然某些任務可能沒辦法過。遊戲中主角帶著Call機,有些即時的任務會藉由Call機來傳達,在系統選單中也能查詢目前進行的任務目標。除此之外,遊戲中玩家也需要打公用電話來聯絡NPC,並以地鐵站來移動到其他區域,看起來場景是以紐約為藍本所打造的,看起來蠻有真實感的。


主角身上帶有Call機(怎麼沒有手機咧?),在某些任務觸發時,會有即時訊息顯示於此…啊!我馬子珍妮狂Call我,趕快去回電唄!


一頭長髮的主角…長相有點斯文,幸好脣邊還有鬍碴,看起來不會太娘…(設計對白:喂!媽!哇阿榮啦…= =冷爆了)


遊戲的場景不小,有時候還是得查一下地圖,否則很容易迷路。在選單中就有整個遊戲裡大略的地理位置,看起來這裡是紐約?


遊戲中路人的臉其實還蠻擬真的,但是表情可以說是異常的僵硬…呃…這個阿姨…你嘴巴怎麼歪成這樣…顏面神經失調了嗎?


小弟,不要這樣瞪我,小心我給你一點顏色瞧瞧哦!

遊戲中的場景有蠻多東西是可以與玩家進行互動,像是電視機可以選台、地鐵站也有導覽機可以查詢地鐵車站…蠻多東西可以讓玩家嚐試,相當有趣。在遊戲中有時候也會發現地上可以撿到寫有神秘數字的小紙條,找到某些號碼撥通後還可以取得額外的遊戲內容及解開成就,玩家們在進行遊戲時也可以多多注意這些小細節。

不過由於這款遊戲玩起來實在是太暈了…因此我目前大概也只進行了一兩個小時的劇情,難道要我吃暈車藥玩下去嗎?目前我還是先玩Halo1+2吧…至少比較不會暈…真是一款奇妙的遊戲啊!不過如果你本身很喜歡這樣題材的遊戲,黑暗領域可以說是相當不錯的選擇!口味夠重!劇情也相當有張力,最重要的遊戲氣氛更是這款遊戲的優點之一!

在Mobile01也有高人寫了更深入的遊戲評測 ,有興趣的人可以去看看哦!



場景中的物景互動性相當高,這台電視還能自由選台呢…不過節目沒什麼好看的…


不知道該搭那一班地鐵嗎?可以查查旅客導覽系統,夠貼心吧?


地鐵來囉!上車吧!我馬子珍妮還在等我咧!


上車後還會有一小段情境動畫,每次搭乘,身旁的乘客都會有些許變化!


到達目的地囉!下車吧!地鐵站做得真的很有感覺!


有時候路上會有這種寫著神秘數字的小紙條,可別忘了撿起來…這可是有秘密的!


按照小紙條上的號碼撥撥看,有時候會聽到莫明其妙語音,不過也以解開某些成就點數哦!


主角的女朋友珍妮,遠遠看其實還蠻漂亮的…不過近看咧…嗯嗯…兩個人在一起開心就好!


女主角很貼心的準備主角的21歲生日蛋糕,好感動耶!


和女朋友甜蜜的在客廳(?)看電視,別太快就急著走哦!待久一點可以獲得名為“Romantic”的成就點數!


嗯…看得出來,這是匡曼夫人的鮮花店XD…店面的光影效果相當棒!


每個地區的路邊也都會有街區的詳細地圖,如果任務找不到方向,別忘了查閱一下…(不過如果你是路痴…那我也沒辦法啦!)


超血腥的畫面…一整個慘…不能接受這樣尺度的人…可能會玩不下去!


相關聯結:


The Darkness: Video Game - Official Site - Available Now for Xbox 360™ and PLAYSTATION®3
黑暗領域 - 巴哈姆特電玩資訊站
[XBOX360]黑暗領域 ─ 釋放你的嗜血黑暗面


卡關了嗎?這裡有Xbox Life 攻略可以看哦!

釋放你的黑暗力量!《黑暗領域》圖文攻略前瞻
釋放你的黑暗力量!《黑暗領域》圖文攻略首篇
釋放你的黑暗力量!《黑暗領域》圖文攻略續篇
釋放你的黑暗力量!《黑暗領域》圖文攻略終篇

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2007年8月26日 星期日

[非廣告]HALO1+HALO2回顧組合399入手!



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上星期偶然在巴哈的XBOX360版 上看到了PCHome推出的這個“HALO-最後一戰大回顧-HALO1+HALO2 ”組合,竟然只要399含運費,差點沒讓眼珠子給掉出來,只差十分鐘就要調到699的價格,因此我在半信半疑之下訂了一套,沒想到週末真的寄來了,而且是台灣微軟代理的中英文合版,雖然盒上貼著“非賣品”的貼紙,不過總算是正港的Halo啦!



盒背右上貼了非賣品的標誌…是同綑版的流出品嗎XD?



盒口除了XBOX的封口貼紙,包裝膜外也貼了拆封後不可退貨的字樣


說真的我並不是HALO Fans,只不過算是“有玩過”的玩家,因此這次純粹是為了撿便宜,不過這個月初參加Bungie(Halo系列的製作團隊)來台記者會時,對於Halo3的遊戲實機內容相當驚艷,引起了我的興趣,因此也成為入手前作的動機囉!

對於這個被稱作XBOX上非玩不可的經典,相信也有蠻多玩家當初錯過這兩套作品,在Halo3還未發售的前一個月,不妨可以考慮一下入手這個組合 來做個預習的功課XD!



最後一戰一代外盒封面


最後一戰二代外盒封面


Halo2盒內一覽


Halo2盒內一覽


相關聯結:

Xbox 360 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站:【情報】HALO-最後一戰大回顧-HALO1+HALO2 NT.399
PChome線上購物 - 3C《HALO-最後一戰大回顧-HALO1+HALO2》
[Event]Halo3製作團隊-Bungie來台記者會! - 遊戲新新聞 - 阿祥的網路筆記本

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2007年8月15日 星期三

[XBOX360]深海中的詭奇歷險:生化奇兵體驗版心得(圖多)!



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BioShock 這款作品,記得沒多久前的中文名稱叫做“深海奇譚”,不過今天看到有人在巴哈的XBOX360版上PO了一則訊息 說,這款遊戲的中文改為“生化奇兵 ”,不過其實中文名稱怎麼翻,都改變不了這款遊戲將成為XBOX360平台上,年度最佳遊戲的候選人的實力。

昨天我也花了不少時間玩了這款遊戲的DEMO版,這款遊戲的進行形式是FPS,但遊戲內容相當紮實,無論是劇情和世界觀的設計都很有深度。



遊戲一開始有亮度調節的功能,讓玩家依據自己螢幕的狀況來調整畫面的對比。


遊戲的基本操作之一,跳放在Y鍵,感覺有點卡卡的…其他倒是沒什麼意見。


遊戲的基本操作之二,主要武器是RT鍵,RB鍵可切換武器,至於遊戲中另一個賣點就是Plasmid(質體)的設計,其實就是各種魔法,按下LT就可以施放,而LB鍵可以切換不同的質體。


本作的故事背景設定於1960年代,扮演主角的我們,在大西洋上空不幸發生了可怕的空難,不過大難不死的主角,從海水中浮了出來,不過飛機爆炸讓海面上燃起一片火海,為了逃離困境,只能往外逃去,所幸突然發現一座不明建築物,為了活命,只好硬著頭皮往這座未知的詭異建築移動。遊戲一開始,就以第一人稱的方式敘述了這樣的劇情,相當有震撼力,除此之外,遊戲畫面實在是驚人的好,尤其是海面的水波,和火光映射出來的光線,營造出相當棒的真實感。


遊戲的Title也很有看頭,尤其是不斷滴的水流,簡直和真的一樣,而這款作品的重點也在於海底水波、溼氣瀰漫的效果!


遊戲一開始就面臨了墜機的命運,火光與海水水面真實感可說是百分百!


海面上出現的一座奇怪的建築物,在月光的映照下顯得更為詭異!



極樂城的創立者:Andrew Ryan,大大的招牌寫著,這裡沒有神或國王,只有人…但事實真的如此嗎?



昏暗的燈光下,受潮的牆面質感相當真實。


進入了這個不知名的建築物後,門自動關上了,不過昏暗的燈光也自動亮起,在建築物最底深處有一個像是電梯的小空間,拉下拉桿後,我們就隨著這個小型的潛水艇不斷下沉,而螢幕中也撥放出一段影片,說明了我們即將前往的地方-“極樂城”的建造歷史,由創立者安德魯‧雷恩親自主講。過沒多久我們就可以看到窗外的情景了,一座在海底的城市出現在我們眼前,相當超現實的感覺,不過微弱的霓紅燈,未知的城市更讓人有發毛的感受。

在進入了極樂城,迎接我們的不是什麼快樂的事情,一場血腥的搏鬥在我們眼前發生,光影的表現相當好,有種在看電影的氣氛,抓準了玩家的情緒起伏。出了電梯後,在這個殘破不堪的大廳中,我們首先要趕快找到防身的武器,不過出電梯前別忘了要拿門邊的無線對講機,有一位名叫Atlas的不知名人士會不斷給予我們提示。


在建築物中心出現了一個小空間,門開了,要進去嗎?


隨著電梯的降下,竟然深達海底,更令人驚訝的是,海底竟然埋藏著一座霓紅閃爍的城市。


VITA-Chamber,玩家如果不幸死亡後會重生的地方。


透過城裡厚重的玻璃看出去,可以看到微光下波動的海水,讓背景微微扭曲,連海中細微的浮遊物和氣泡都忠實的呈現出來。


玩家在遊戲中取得的第一個武器-板手

這款遊戲的血腥度相當高,十足的美式風格,用板手擊倒敵人的瞬間,可以看到從敵人身上噴出的鮮血灑落在地上,在極樂城四處,也都可以看到許多死屍,和斑斑血跡。在打死敵人後,別忘了搜刮一下有沒有可用的補給品,或是武器彈藥。除了武器之外,遊戲中也設計了“質體”的系統,其實就是一般RPG常出現的元素魔法,只不過是換一種方式來呈現而已。不過,在補充質體時注射藥物的畫面,看久了還蠻讓人噁心的。


解決敵人後,別忘了搜索一下屍體有沒有可用的道具或武器。


牆面上大大的廣告,看起來是在宣揚質體有多魔神奇的功能。整個廣告的風格相當有60年代華麗的設計風格。


我們在遊戲中第一個取得的質體能力-電力球。


電力球不僅可以讓敵人麻痹,任你擺佈,還能讓電力短路的設備開啟。


按一下RB鍵,可以切換下一個武器,如果是按著RB鍵,可以用右類比搖桿切換指定武器。


牆面上的鮮血讓人不寒而慄…看起來很不舒服。


別忘了切換一下地圖,查看一下自己的位置。


對著空嬰兒車說話的婦女,氣氛相當詭異,有點像是死亡復甦中的精神病患的感覺。

在這款遊戲中,最讓我驚奇的就是光影效果,之前在玩戰爭機器時,也是覺得光影的效果很有氣氛,而這一點,生化奇兵的成果完全不輸給戰爭機器,尤其是在陰暗的極樂城裡,各種不同的光源都營造出不同的感覺,再加上城中的積水和潮溼的水氣,完全符合了恐怖電影的要素,真的很佩服2K製作團隊的功力,把遊戲的視覺效果又提昇到另一個境界裡。


在遊戲中可以取得一些錄音帶,提供線索。


在DEMO中期取得的第二個質體能力,未來也有可能會出現更多質體,可以用裝備的方式插入空的插槽。


拿地上的屍體當作實驗品來燒一下吧!

劇情中的主要敵人相當特別,是小女孩和大爹地的組合,小女孩拿著長針抽出屍體中的鮮血,作為基因原料,合成為一種名叫亞當(Adam)的物質,是極樂城中人人必需的物質,玩家也需要取得亞當來強化自身的能力,不過…大爹地可是不好惹的,要和小妹妹、大爹地維持何種關係?也是遊戲中玩家需要抉擇的地方。


拿著針筒吸人血的小女孩,有一種讓人發毛的氣氛…


敢欺負小女孩?下場就是被大爹地就地正法!


不同的武器,準星的大小也完全不同。

在本作中也設計了相當特別的保全機器人,在遭受攻擊時,玩家有一定的時間可以選擇躲開敵人,能在時間內不被發現,保全機器人就會自動離開(這有點像特攻神諜的設計)。或者你也可以選擇與保全機器人正面交鋒,或是想辦法Hack他們,使他們成為自己的夥伴。


遊戲中不定期會出現的自動保全機器人(閃紅燈),如果能在一定時間內離開他們的視線範圍,他們就會離開。當然,你也可以選擇與他們正面對決,不過他們挺難對付的。除此之外,很有趣的是,對付機器人還可以先用電球擊落他們,再近身按X鍵,可以進行Hack的動作,有機會可以讓這些機器人成為自己的夥伴(圖片中的機器人已經被Hack過了,會閃著綠燈)。


進行Hack的界面,此時也可以選擇花錢(10元)買通機器人,或是按A鍵開始Hack機器人。



Hack機器人的玩法其實就是接水管…不過玩法稍有不同,水管的零件都藏在格子中,翻開後可以置放在左下角裡,一次只能保存一個零件,找到自己正確的零件,把水引導至終點處吧!

雖然DEMO版的內容只是遊戲的一小部份,不過就足以看得出遊戲的深度,玩家可以自由探索極樂城,以自己的方式來冒險,不過身處在隨時都會有敵人出來襲擊的環境下,壓力也是相當大的,不過這樣的氣氛也是遊戲的樂趣之一,不過,想要在陌生的環境中求生不是一件容易的事情,一切都要靠玩家自己的意志來判斷情勢了。

雖然這款遊戲的外表是FPS,但玩起來的樂趣絕非一般FPS遊戲可比,無謂是劇情或是內容設定,生化奇兵都是值得你細細品味的作品。

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Xbox.com | Product Detail - BioShock

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