2009年3月31日 星期二

[Game]免買主機?免買遊戲?OnLive讓你上網隨選隨玩!

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圖:全新概念的「遊戲線上服務」OnLive


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前兩天在新聞上看到,在GDC2009(Game Developers Conference 2009,遊戲開發者論壇)上公開發表的全新遊戲系統:OnLive,讓我相當感興趣。

這個服務名叫「OnLive」, 顧名思義,是一個基於網路上的服務,由服務商蒐集遊戲內容,讓玩家可以透過瀏覽器(透過PC與Mac平台)或是專用的機上盒(透過TV),選擇想玩的遊 戲,在免安裝任何程式的情話下,立即執行遊戲。聽起來好像很神奇?不過說穿了,這項服務的原理,和線上隨選影音服務(VOD, Video on Demand)類似。



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圖:可以跨平台執行的OnLive


玩家在選擇遊戲時,遊戲本身並不在玩家自己的電腦運作,因此不需要下載任何額外的程式,也因此,玩家的電腦也不需要高階硬體,只要能符合需求的網路傳輸頻寬,就可以執行遊戲。這樣的概念,就如同前一陣子相當熱門的議題:雲端運算(Cloud Computing)一樣,由服務商的伺服器負責運行遊戲,使用者端的電腦,只需要負擔網路傳輸的需求即可,而這樣的運作方式(只接收遊戲畫面的影音、上傳控制遊戲的封包),也讓這個服務可以跨平台運作,未來如果頻寬和操作界面允許,或許還可以使用手機或其他掌上裝置來運作。

根據Engadget.cn的報導指出,OnLive的 獨家壓縮技術,可以做到只延遲1ms的水準,就算是像FPS、FTG這樣分秒必爭的遊戲,也不會影響遊戲的樂趣。不過想要享受高畫質的遊戲娛樂,高頻寬的 網路傳輸是相當必要的,以320×240的解析度來說,需要有1.5Mbps的頻寬,如果是720P以上,4-5Mbps的穩定傳輸是最基本的需求。


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圖:搭配電視使用的機上盒與專用手把


不過這樣的服務,是否能成功,最重要的關鍵,還是在於遊戲軟體的支援程度,到底OnLive可以蒐羅多少遊戲Title、更新的速度又有多快,將會影響使用者願意嘗試的意願(先不論頻寬是否會成為門檻)。目前從OnLive的官網上來看,已經有不少英美大廠,像是EA、Ubisoft、THQ、Take2、EPIC等公司加入OnLive的支援行列,未來是否會有日、韓遊戲大廠加入,可說是值得關注的地方。

OnLive這樣的遊戲發行方式,對於遊戲公司來說,完全避免掉盜版的問題,不過值得思考的是,次世代遊戲所需要的硬體運算環境並不算低,一旦OnLive正式開跑,能夠撐住多少同時在線使用者(Concurrent User)?需要消耗掉多龐大的硬體資源?訂閱服務的月費標準…等問題,都將會影響到這個服務是否能長期營運下去。


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圖:OnLive運行的原理,其實和隨選影音相當類似。


不過我個人真的蠻看好這樣的服務,不需要額外的主機、程式,只要開瀏覽器就可以玩(另一種Web Game?),便利性就足以吸引人去使用了,剩下的就只是實際網路運作是否順暢、以及費用是否OK了!


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圖:在OnLive網站上列出的遊戲Title,有不少堪稱大作級的作品!相當令人期待!


相關聯結:

OnLive: The Future of Video Games
Game Developers Conference 2009: March 23-27, San Francisco
Onlive:云计算游戏平台_网易科技
革命!!!OnLive新服务,让你无须费心换硬件或主机


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2009年3月30日 星期一

[PC]經典BoardGame改編作品:《戰鎚40000:破曉之戰2》遊戲試玩心得分享!


圖:戰鎚40000:破曉之戰2遊戲Title畫面


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因為工作的關係,在上個星期有機會接觸到《戰鎚40000:破曉之戰2(WarHammer 40000: Dawn of War2)》這款遊戲的中文測試版,之前也曾和大家分享過一代的資料片「靈魂風暴」的遊戲心得,接下來,就和大家分享一下我的遊戲小心得。




圖:遊戲的畫面相當的精緻!

熟悉桌上遊戲的人,應該或多或少都聽過《戰鎚(WarHammer)》的大名吧?這個由英國Game Workshop所設計的集換式戰棋遊戲,在1983年推出了第一版的遊戲,被稱為《Warhammer Fantasy Battle》的遊戲設定中,建立了多種族的世界觀,以及陣營對抗的玩法。

在同一套架構下,於1987年,Game Workshop也推出了名為《戰鎚40000》的科幻版遊戲設定,但不同於一般的科幻遊戲,《戰鎚40000》中大量的加入了宗教信仰與奇幻文學的要素,塑造出獨特的遊戲風格。


圖:帥氣的星際戰士血鴉部隊!


圖:任務選擇畫面,我們會依照據情,在不同的星球間移動。

當然,這樣內容紮實的遊戲,自然也成為遊戲廠商改編成電玩版本的好題材,除了由EA Mythic製作、最近即將在台灣進行CB的MMORPG《戰鎚Online: 決戰世紀(WarHammer Online: Age of Reckoning)》,在PC平台上歷史更為悠久的,莫過於Relic Entertainment製作、THQ所發行的《戰鎚40000:破曉之戰(WarHammer 40000: Dawn of War)》系列了,這款承襲了桌上遊戲版精神的即時戰略作品,自2004年發行以來,總計推出了包含三部資料片在內的四款作品,並隨著資料片慢慢擴充新種族與新戰役。

在經過了數年的等待,此款遊戲終於在今年2月19日推出了續作《戰鎚40000:破曉之戰2》,除了採用了同個製作團隊旗下RTS名作《英雄連隊》系列的強化版遊戲引擎,在遊戲系統方面也做了不少變革,預計於四月在台發售的會是全中文化的版本,代理商還真是佛心來的。


圖:設置上場的部隊,一次可以帶四支部隊上場。


圖:妥善佈署部隊,是遊戲中的重要技巧!

此次遊戲總共開放了人類、歐克族、神靈族和泰倫之爪(蟲族)四個種族,不過單人劇情只有人類的星際戰士才有,其他種族則是會在多人遊戲可以選擇,這一點倒是和前不久推出的《星環戰役》有點類似,按照往例,應該會在資料片中持續擴充。

在遊戲系統方面,單人劇情中完全沒有前作「建築」、「佔資源點」與「生產部隊」的設計,在遊戲過程,我們操作的是主角以及各個以小隊為單位的部隊, 執行各種任務。而遊戲的重心,也放在兵種的操控,以及作戰時的臨場反應,再加上新增的部隊升級、裝備系統,玩起來比較像是RPG遊戲,至於這樣的設計好不 好,恐怕得由玩家自行來評判,不過以我個人的看法來說,即時戰略遊戲在近年來本來就有簡化生產與建設系統的趨勢,就算像《戰鎚40000:破曉之戰2》這樣完全專注在戰場調度的玩法,相對的也增加了遊戲整體的節奏。

在遊戲中,依照劇情發展,我們能操控的部隊也愈來愈多樣化,除了遠近戰皆威猛的主角,也有戰力平均的塔庫斯小隊、擅長火力支援的艾維圖思小隊、以奇襲見長的席拉小隊、以及具備靈活行動力的桑德斯小隊,讓我們可以靈活執行戰術。此外,承襲《英雄連隊》的「掩避」、「火力壓制」等系統,在本作中也都可以見到。

當然,遊戲畫面細膩無可挑剔,無論是戰場上槍火四射的閃光、炸彈爆炸揚起的煙塵、地表的裂痕,表現都是可圈可點。另人印象深刻的,應該莫過於BOSS戰的大場面,真的相當刺激,也考驗了我們控兵的技巧。


圖:帥氣到不行的突襲小隊!可說是突破敵軍防線的重要單位!


圖:利用掩避物進行攻擊,可說是戰場上的基本法則!

在多人對戰的部份,總共有四個種族可以選擇,每個種族底下,各有三名英雄可以使用,每個英雄都有不同的特色。像是具備醫療能力的醫護兵、擅用機械輔助的鋼客小子、可以利用通道能力傳送部隊的次元蜘蛛主教…等,依據選擇的英雄不同,也會影響作戰時的策略。

生產部隊的建築物被簡化成為單一的「生產平台」,而生產必備的資源,只分為「資源」與「電力」兩種,只要能佔領地圖上的資源點和電力點,就能穩定取得這兩種資源。除此之外,在進行戰鬥時,也都可以取得資源,這樣的設計也可以避免玩家喜歡龜兵,進而拖慢遊戲節奏的缺點。

透過生產平台,可以生產出所有的部隊;此外,生產平台本身也可以透過升級,解鎖出更多高級部隊提供我們生產。至於各個部隊,也可以透過資源的消耗,增加攻防能力、以及新的戰鬥技能。


圖:在單位檢視界面,可以替換部隊的裝備和屬性點數的分配!


圖:任務累積而來的戰役分數。

心得小結:

相較於前作,《戰鎚40000:破曉之戰2》 的內容有了不小的變革,曾接觸過前作的朋友,也許會覺得有些不習慣,不過實際上,這樣的改變,讓遊戲的節奏變得更為順暢,在多人模式底下,不需要花費太多 的時間,就可以快速和對手進行遭遇戰。此外,也因為需要取得更多的生產資源,我方的部隊需要主動探索地圖上的資源點、和對手交戰累積戰果,增加了資源調度 的困難度,也增加了戰局的變化性。

當然,不少害怕即戰遊戲需要蓋基地、採資源麻煩的玩家,也可以輕鬆上手《戰鎚40000:破曉之戰2》了,因為遊戲玩起來的感覺其實蠻像是《魔獸爭霸III》的對戰模組,例如像Dota、三國無雙和信長等,我們主要的工作,只需要負責控制部隊就可以了,不需要分心去處理其他的工作。

想試試完全不同感覺的RTS遊戲嗎?再過幾天上市的《戰鎚40000:破曉之戰2》中文版,絕對是個不錯的選擇呢!


影片:Video Review By IGN Video

相關聯結:

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Wikipedia, the free encyclopedia
Warhammer 40,000 - Wikipedia, the free encyclopedia
Warhammer Fantasy Battle - Wikipedia, the free encyclopedia
War Hammer 40000: Dawn of War2官方網站
Games Workshop


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2009年3月28日 星期六

[話題]《Final Fantasy XIII》接近完成!目前尚無下載內容計畫!


圖:2009雷霆現身?(圖片來源:QJ.net


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消息來源:QJ.net

日本的《電擊遊戲情報》雜 誌最近有了一篇關於《Final Fantasy XIII》的開發狀況報導,內容指出,Square Enix再次確認,目前《Final Fantasy XIII》的開發進度仍然依照預定計畫在走,今年一定會正式發售這款眾多玩家期待已久的大作(備註:SE社的保証…聽聽就好了XD)。



報導內容中比較具體的開發進度如下所列:

故事與劇本100%完成。
圖像接近80%完成。
戰鬥系統目前仍在細部調整中。
目前已釋出的畫面和影片,都只是水晶引擎(Crystal Tools Engine)所建置的預覽版本。
關於下載內容(DLC, Download Content),開發小組表示,“目前”尚未有任何計畫,但並不表示未來完全不可能會有。

不過對於玩家來說,遊戲本身能夠順利誕生,才是重點所在,至於下載內容吧…嗯…製作小組心有餘且力足之後再說吧!

當然,報導中作者也提到,他真的希望目前釋出的遊戲影片,確實只是「預覽版」,畢竟這款遊戲可是經典作品的續作,按照目前已釋出的畫面來看,實在還不算是令人滿意的水準。

無論如何,還是希望SE社能夠信守承諾,好好在今年內把《Final Fantasy XIII》給生出來吧!

相關聯結:

Dev status update: Final Fantasy XIII nearing completion, no plans for DLC yet - QJ.net
電撃ドットコム


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2009年3月22日 星期日

[Xbox360]家樂福入手傳說中破盤價的金會員一年卡*2!


圖:沒看錯,原價1490的一年份金會員,我用500元買到了!


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之前曾在巴哈上看到一堆板友貼文分享,說在家樂福、大潤發這類的大賣場,可以挖出「破盤價」Xbox360遊戲或是金會員卡,不過之前也增經跑了好多次大賣場,卻沒看到這樣的好康。

不過今天下午在剪了頭髮之後,因為要買一把電風扇,在經過遊戲區時,嚇然發現在玻璃櫃裡躺著兩組Xbox360金會員一年卡,而且標價竟然是…500元…這比我之前問到一張1500元,足足要便宜1000元啊,於是當下就把兩張都收了,非常滋補XD!




圖:真的買到了,而且是兩張!


圖:貨真價實的金會月一年份!

下次大家去大賣場,可別忘了把招子放亮點,或許可以挖到好寶呢!嘿嘿!


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2009年3月17日 星期二

[Xbox360]來台歡慶三週年!慶生會實錄分享!


圖:可愛的Show Girl,還有可愛的大蛋糕!


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時光飛逝,Xbox 360自2006年3月16日在台灣賣出第一台主機後,至今已經滿三歲了!在這段時間裡,Xbox 360也陪伴許多喜愛電玩的朋友度過許多歡樂的時光。昨天我也到了慶生會現場,和大家分享一下現場實錄的照片!


圖:現場展出了不少Xbox360特別版主機、還有許多特殊週邊和贈品


圖:左邊三台是在台灣主力發售的三款主機-旗艦版、豪華版和玩樂版


圖:特別版的Xbox360主機,由左至右為彎彎彩繪機(這個應該買不到吧?)、辛普森家庭Movie版、忍者外傳2版、暗黑騎士版2、Halo版,還有一堆不同色彩的無線手把!


圖:記錄三年多來Xbox360成果的立牌

Xbox 360三年有成、展現四大成就


.全球賣出2800萬台Xbox 360主機
.全球超過1700萬名Xbox LIVE有效會員
.擁有400款以上的高畫質遊戲
.台灣推出超過100款中文化遊戲


圖:Xbox360的活動贈品,相當精緻


圖:可愛的Xbox360 & Xbox Live公仔


圖:所有週邊一字排開!


圖:黑、白、粉紅色手把,還有Halo版的彩繪手把

Xbox Live優惠活動歡慶三歲生日


為了慶祝Xbox360在台滿三週年,台灣微軟將推出一系列活動,帶給玩家們滿滿的好康!

金會員專屬好康放送
自2/23開始,只要成為 Xbox LIVE 金會員,將在每週獲得「金會員獨家折扣」好康優惠。優惠的內容包括最受歡迎的Xbox LIVE Arcade 遊戲、第一代 Xbox 熱門遊戲,或是地圖套件等吸引人的遊戲內容,優惠高達67折。

Xbox LIVE Arcade天天樂翻天活動
自3/18開始,於每週一推出一款Xbox LIVE Arcade遊戲,連續六週給玩家最新遊戲


圖:帥到不行的戰爭機器人物模型,還有可愛Q版的Halo人物公仔


圖:這個小帥哥怎麼這麼面熟啊?原來是大學生了沒常出現的「少年」啊!明星都跑來當微軟工讀生啊XD!


圖:台灣微軟遊戲產品行銷經理Cody喜茲茲的切下了大蛋糕,為Xbox360慶祝三歲生日!


圖:好吧!其實還是Show Girl切蛋糕會比較賞心悅目啦XD!


圖:和蛋糕合照的Show Girl!


圖:比一比誰比較可口呢?


圖:好吧!兩個一樣甜啦XD!


圖:捨不得放下相機的攝影大哥!
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2009年3月14日 星期六

[Event]諾頓防毒2009玩家版「超級玩家見面會」記實!


圖:今天聚會的小舞台,背板上的圖就是諾頓防毒2009玩家版的包裝主圖素。


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上個星期收到一個公關公司寄來的Mail,告知了台灣賽門鐵克前一陣子推出了專為線上遊戲玩家量身打造的「諾頓防毒2009玩家版」,希望能邀請關注線上遊戲的Blogger們,參與一個小聚會。因為去年曾經有參與過「諾頓網路安全大師2009」的部落客聚會,對於這樣形式的說明會印象還不錯,於是就參與了今天這場聚會。

為了找個伴壯壯膽XD,我也找了之前的同事,現在任職於亞達攻略網(想找線上遊戲攻略的人可以參考一下!)的Nabil,陪我一起參加。此次聚會的會場是在復興北路的銅猴子(Brass Monkey)美式餐廳,是一個感覺相當輕鬆的空間。




圖:很敬業的麻豆妹妹,天氣這麼冷還穿這麼少,真是辛苦啊!


圖:聚會提供的餐點,東西吃完服務生會再幫你補貨XD

此次聚會,是台灣賽門鐵克前一陣子推出了為線上遊戲玩家量身打造的「諾頓防毒2009玩家版」,希望能邀請專注於遊戲議題的Blogger,進一步了解這個產品。之所以為有這樣定位的產品,主要也是因為線上遊戲的玩家,常常會因為病毒與木馬的感染,造成帳號內的虛寶遭到盜取。

除此之外,因為有部份防毒軟體容易在遊戲進行時,因為突發事件、或是廣告視窗(免費使用的防毒程式,通常會定時跳廣告出來),造成遊戲進行時的干擾,或者是因為防毒程式本身過於耗費系統資源,造成遊戲運行時產生延遲(Lag),這時候如果剛好是在推王、刷副本的緊要時刻,往往會產生很不愉快的遊戲體驗(不是睡地板…要不然就是掉經驗會噴裝 = =),也因此有不少熱衷於遊戲的玩家,會選擇在進行遊戲時關閉防毒程式,或者是根本不裝防毒程式,來避免遊戲無法順利進行,而這樣的狀況,卻會造成系統門戶大開,也因此會陷入駭客或有心人士盜帳號的目標。

為了能讓線上遊戲玩家也能擁有完整的系統安全防護,同時也能在遊戲進行時,不受到任何干擾,所以才會有「諾頓防毒2009玩家版」的誕生,不僅擁有「諾頓網路安全大師2009」低系統資源佔用、操作介面簡潔易懂的特性,專為玩家所設計的「遊戲模式」,可以暫停防毒程式活動事件的警示視窗,也可以選擇在指定時間內,暫停全系統的即時監控與更新,降低電腦與網路的資源消耗。而這個「遊戲模式」也會在全螢幕程式執行時自動啟動,不需要手動切換,使用上更為方便。


圖:今天聚會的主持人:小嫻,電玩快打的老玩家應該都很熟悉這位資深的前主持人。


圖:台灣賽門鐵克個人消費性產品事業部協理許淑菁上台致詞。

在聚會中,Nabil也聊到了他自己對於「諾頓防毒2009玩家版」的看法,他認為這款產品的定位訴求其實相當明顯,對於遊戲玩家來說,能夠解決大部份會造成遊戲運行不順暢的因素,這一點很吸引人,再者有許多線上遊戲玩家不見得精通於電腦系統防護,像「諾頓防毒2009玩家版」的「傻瓜軟體」(不是說它傻,是說連傻瓜都可以輕鬆使用啦XD),不需要太繁複的操作,就可以讓系統維持在安全狀態。

我自己則是比較重視「防毒程式」與線上遊戲常見的「外掛防護」系統產生衝突的問題,這個問題其實還蠻容易出現的,雖然我自己並未遇過這樣的問題(手上電腦安裝的有小紅傘免費版、Avast免費版和諾頓網路安全大師2009,都未曾發生這樣的問題),但常常在巴哈的線上遊戲討論版上,看到不少玩家的哀嚎,我認為這一點會是諾頓和其他防毒程式公司可以努力改善的方向,畢竟玩家要的,就是能順順利利享受遊戲的樂趣,而不是為了要怎麼進入遊戲弄得雞飛狗跳,這一點,遊戲公司也應該格外注意。


圖:與會的Blogger,坐在我右手邊的帥哥Wayne,個人覺得他長得有點像五月天的怪獸XD


圖:與會的Blogger,女僕和她的主人…XD?


圖:與會的Blogger,記得沒錯的話,這位帥哥叫做Mark…吧(如果記錯請見諒啊)?


圖:台灣賽門鐵克大中華產品經理嚴善淵(Sam Yen)為大家介紹今天的主角諾頓防毒2009玩家版


圖:坐在我左手邊的Blogger,相當知名的星宿喵大大,小聊一下才發現他可是線上遊戲產業中相當資深的PM,失敬啦!


圖:從台南來的Blogger,幸運抽到24吋的LCD…羨慕啊!


圖:與會的Blogger正妹小冰,是勁舞團的忠實玩家!


小結:

今天的聚會感覺讓人相當愉快、輕鬆,台上台下的互動也相當熱絡,相較之下去年針對部落客的那場聚會,今天與會的朋友們都相當活潑,而主持人小嫻也相當會帶動氣氛,對於今天的聚會,我個人相當滿意,也希望未來如果有類似的聚會,能再有機會參與。

不過美中不足的是,今天的抽獎都沒有抽到獎品啊XD…大概是我不夠強運吧!

Update 2009.3.15

ACG阿宅叫獸 & 女僕提供的照片,請參考這裡 http://picasaweb.google.com.tw/ephraim.peng/090314#



Update 2009.3.16


LCH兄提供的活動照片,請參考這裡 http://picasaweb.google.com/ron12201976/oaxhTH#


相關網誌文章:


阿宅叫獸的週末-諾頓/超級玩家見面會之活動花絮 at 凱蒂的部落格|凱蒂與布丁的生活記事
企業IT初探: 賽門鐵克諾頓防毒玩家版見面會
諾頓超級玩家見面會 @ 教主のふしぎ遊戯 :: 痞客邦 PIXNET ::
星宿喵的萌落格 » Norton 玩家聚會、日本新廣告還有正妹照數枚


相關聯結:

Brass Monkey Taipei
間諜程式防護 - 防毒軟體 | 諾頓網路安全大師
TW Symantec Symantec 家庭與個人工作室 - 產品
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2009年3月6日 星期五

[Wii]ACG風格濃厚的孤獨旅程:《末世巡禮-再見了月之廢墟》試玩心得!


圖:遊戲中的氣氛引人入勝!


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人類的過度開發,造成地球環境的資源大量耗損,而科學家也不只一次警告大家,世界末日並非遙不可及。

雖然沒有人知道世界末日到底何時會來,但這樣值得人類關注的議題,也是遊戲廠商們不會放過這樣的題材。而這款NBGI前一陣子在Wii平台上推出的《末世巡禮-再見了月之廢墟(Fragile)》,就是一款以人類滅絕後的世界作為主題的RPG作品。



圖:雖然不是恐怖遊戲,但一個人晚上探險還挺恐怖的!


故事 & 世界觀


因為沒有人繼續維持城市的運作,所有現代化的建築,慢慢成為龐大的廢墟,遊戲中的主角-賽特(ACG風人設的文弱少年),是世界中少數倖存者之一,為了尋找其他可能的倖存者,而踏上冒險的旅程。

遊戲中令人印象深刻的,就是遊戲本身針對世界觀設定所營造出來的氣氛。仔細查看主角一開始所在的天文台,就可以發現到製作小組對於「末日」後的描繪,相當用心,像是久未使用、已經腐朽的家具、經過風化而頹傾的建築物,都蒙上一層破舊的感覺。

而主角獨自一人,面對環境周圍的死寂,那種無助、不確定感,也都讓遊玩的人可以深刻的體會。

除此之外,我們也可以在場景中,拼湊出主角的背景故事,像是刻畫在牆上的身高紀錄、主角叔叔留下來的信,配合生動的語音,讓人很有沉浸在故事中的感受。



圖:眼睛大得和鬼一樣的男主角XD


操作 & 遊戲進行


遊戲一開始,我們的主角在一個像天文台的地方,為了獲得更多的線索,我們需要利用Wiiremote移動指標,在畫面上進行調查。如果出現可疑的地方,指標會變成一個轉動的光圈,而Wiiremote也會同時震動給予回饋,提示我們進行深入調查。

除此之外,面對物件較複雜的場景時,也可以利用畫面放大的方式,方便我們搜尋線索場景。

在開啟天花板上的開口之後,房間裡終顧變得比較明亮一些,不過如果要進到其他房間探索,就必須要找到照明設備,不過可惜的是,房間裡雖然有油燈,但全都因為缺乏燃料而無法點燃。還好經過一番地毯式搜索,終於讓我們在樓上找到一把手電筒,讓我們可以利用Wiiremote,直接照亮指定的地方。

經過了一段時間的流浪,我們終於在廢棄的地鐵站門口,發現了一位唱歌的神秘女孩(臉會不會太萌?身材會不會太好XD?),而主角的出現,也讓這個女孩嚇得跌倒在地,一溜煙逃到地鐵站中,為了要找到這個女孩,當然也得深入地鐵站裡調查一番。

在找尋女孩的過程,除了利用原本的調查方式,有的時候,我們也需要利用Wiimote手把上發出的聲音提示,來找出線索。

在站長室裡,我們也可以取得一個被稱為PF-個人框體(Personal Frame)的機器,當我們需要提示時,將Wiiremote貼近耳朵,畫面就會出現PF給我們的訊息,這樣的設計還蠻有趣的。



圖:男女主角第一次的相遇…


戰鬥


RPG遊戲當然少不了戰鬥,在冒險途中,主角也會遇到不少幽靈,與我們為敵,這時候就需要利用手中的武器來擊退(幸好攻擊是按鈕,手臂不用太痠-_-)。

在攻擊時,傷害力是和連擊數成正比的,只要能讓連擊持續,就可以造成幽靈更大的傷害。



圖:主角背面那個像背包會發亮的,就是個人框體( PF)!


蒐集要素


在遊戲過程,我們也有機會取得存有人類記憶的物品,像是紙鶴,就可以讓我們查看一段回憶的故事。除此之外,遊戲裡也有更多存在著不同故事的蒐集品,讓我們取得。這種拼拼湊湊看故事的感覺,和《失落的奧德賽》中的千年之書,頗有異曲同工之妙。


心得小小結


雖然這款遊戲並不是強調恐怖氣氛的作品,不過還是有不少嚇人橋段,,像是突然出現的大批幽靈,女廁鏡子裡會抓人的鬼手,膽小的人還是要當心啊!

當然,這款遊戲還有許多特色是我還未體驗到的,再加上日文的隔閡,可能又少掉不了劇情方面的樂趣吧?不過如果你是喜歡ACG風格人設、日文程度夠好的朋友,應該很適合來玩這款遊戲!



圖:遊戲中的道具介面,弄得很像一本剪貼簿,讓人很有懷舊的感覺!


相關聯結:


Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo - Wikipedia, the free encyclopedia
人類の消えた廃墟を探索……『フラジール ~さよなら月の廃墟~』 - ファミ通.com
IGN: Fragile Detailed

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