2007年11月30日 星期五

[MMO]月費轉免費!GE更名“王者之劍”再出發!


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最近MMO的市場真是新聞不斷,剛又收到了前不久才正式收費營運的《GE Online》要改成免費制 & 更換中文名稱的消息。

以華麗畫面、聲光效果與3人MCC操控為最大賣點的《GE Online》將更名為《王者之劍》,並將收費制度由原本的月費制(官方稱為基本道具制,實際上仍是每月收費)改成了免月費的Item Mall制。其實這款作品在國外營運本來就採行免月費制,當初在OB時華義突然釋出要以月費經營時,讓不少玩家都為之驚訝,此項做法也造成了不少玩家出走。

在華義的新聞稿提到,此次營運方式的變更,主要是因為韓方要求全球營運制度一致,也配合韓方未來改版的方向。但就實際面來看,改成免月費營運,就市場反應來看,或許是不得不的做法,過去線上遊戲也不乏月費遊戲轉為免月費的例子,多半也是因應趨勢所做的策略。

雖然說有不少玩家認為月費制可以過濾玩家的品質,但從這一兩年市場的變革來看,免月費遊戲已經成為時下玩家最能接受的一種營運方式了。未來也可以再觀察看看,《王者之劍》是否能藉由免月費的營運,找回過去流失的玩家們。

相關聯結:

::Granado Espada::

延伸閱讀:

[觀點]初探:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊 - 遊戲話題區 - 阿祥的網路筆記本
[觀點]續談:免費遊戲的經營與遊戲環境的衝擊 - 遊戲話題區 - 阿祥的網路筆記本
[觀點]免費遊戲才是市場王道?線上遊戲不免費沒有市場? - 遊戲話題區 - 阿祥的網路筆記本

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2007年11月29日 星期四

[MMO]專注研發領域,大宇《仙劍Online》將由遊戲新幹線代理營運!



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剛才收到了來自智冠的新聞稿,個人覺得還挺訝異的。大宇旗下的中文武俠RPG招牌之一的線上版:《仙劍Online》,將委由智冠科技子公司遊戲新幹線來負責營運,雖然令人意外,但以現況來看,卻是相當合理且正確的作法。

以研發能力見長的大宇資訊,旗下擁有不少具口碑且擁有一定支持者的作品,像是單機版本的中文RPG《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》,休閒遊戲的金字招牌《大富翁》等,都陪伴不少PC Game老玩家從學生到進入社會,而這些單機作品也因為市場需求,改編成為線上版的遊戲,像是以《軒轅劍》為世界觀的《飛天歷險》,由《大富翁》為基礎,革新玩法的《大富翁Online》,以及早在多年前就釋出改編線上版的《仙劍Online》,更是兩岸三地華人相當矚目的焦點。

雖說大宇擁有強大的研發能力,但在經歷了線上遊戲市場幾度變革之後,也不難看出大宇在線上遊戲營運的困境,無論是行銷經驗與通路資源,都不如對手的強勢。而這一項大宇與智冠合作的新聞,也說明著大宇重新思考了公司的定位,這對大宇來說,不見得是一件壞事。

過去我也曾親身體驗過大宇自製的線上遊戲,內容與系統設定方面絕對是不輸給日、韓製作的作品,若因為行銷推廣而埋沒了好遊戲,相信對研發團隊和玩家來說,都是相當可惜的事情。在國內各家遊戲廠商紛紛想藉由自製遊戲提高獲利的同時,或許也該思索一下行銷方面的策略是否跟得上市場的變化,此次大宇與智冠的合作,值得大家拭目以待,看看是否會產生什麼化學效應!

相關聯結:


仙劍奇俠傳 Online - 巴哈姆特電玩資訊站

【2007 台北電玩展】《仙劍 Online》影片曝光 預計夏天推出 - 巴哈姆特電玩資訊站

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2007年11月28日 星期三

[Wii]老任宣傳新管道:我們的任天堂頻道Update!


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今天上班的時候,就看到巴哈的電視遊樂器板上有人貼了這則訊息 ,回家後果然發現Wii的藍光閃阿閃的,於是立刻就進行更新下載的動作。

下面我就簡單列出這個頻道的螢幕擷圖 & 介紹,我也錄了一小段實際操作的影片,還未更新的人可以參考一下!




在更新過系統之後,就可以在購物頻道中的Wii專屬軟體中找到這個新頻道,趕快下載下來吧!


“我們的任天堂”頻道進入畫面


首次使用時,會詢問玩家是否要採用更新發信通知的功能,如果選擇希望發信,在這個頻道有更新資訊時,會發信到信箱給玩家(如果有用WiiConnect24的功能,你的Wii就會常常冒藍光啦!)


光從頻道名稱-我們的任天堂來看,其實猜不出來他的功能,不過進入頻道後就可以發現,這個頻道其實就是老任專屬的宣傳平台,過去在官方網站上的資訊,現在 只要打開Wii就可以看到了。在這個頻道中,除了有最新的遊戲訊息,還有不少新作相關的影片可以看(XBOX360與PS3都具備的功能,Wii終於也補 上了!),如果你也同時擁有NDS的話,在這個新頻道中還具備NDS遊戲下載試玩的功能,以後就不需要羡慕日本玩家,可以在DS Station下載試玩的功能囉!因為只要你有Wii,同樣也可以享有同樣的福利!


下面我們就來看看,這個新頻道的實際畫面吧!



剛進入頻道後,會自動載入最新的影片(宮本茂大師拍謝啦…剛好抓圖抓到你翻白眼XD),點選下方的“影片List”,可以直接進入所有影片的選單一覽。


影片內容一覽,一頁有五則影片,前方的小ICON是影片的分類,目前可以看到Wii & NDS的新作影片、或是製作花絮、電視廣告…等影片。點選上方的藍色按鈕,可以進入新作的綜合資訊。


新作的綜合資訊選單,分別可以查看所有任天堂平台新作的新資訊,並可以用遊戲類別 & 名字來作分類瀏覽,或是進行玩家遊戲心得的回饋(綠色信封圖示),有NDS的人,也可以選最下方的試玩下載選項來下載NDS體驗版的軟體。


NDS體驗版下載選單,列出了不少軟體,以及可下載的期限,想試玩得把握機會喲!


點選下載後,會有一小段時間的軟體下載時間,當畫面出現以上所示的“配信中”時,我們就可以打開NDS的電源,點選“Download”的選項。


在進入下載功能後,NDS會出現以上所示的畫面,順利偵測到Wii傳來的配對訊號,直接觸控點選這個訊號吧!選擇後就會開始下載的動作。


下載完成!此時NDS會自動重開機,直接進入體驗版的遊戲囉!只要不關機,體驗版遊戲就會一直存在。


玩家遊戲回饋的功能,這裡會自動統計你曾經在這台Wii上玩超過一小時以上的遊戲,也包含了VC下載的遊戲,畫面上也會同時秀出遊戲進行的時間,直接選擇你想要進行意見回饋的遊戲,就會進入問卷的階段。


問卷共有六個問題,分別為玩家的性別年齡Wiimote指標是否準確此遊戲是否推薦用Wiimote的指標來玩(感謝同事小安翻譯…可以看看畫面原圖!)、你覺得此遊戲適合誰玩(一般人或是常玩遊戲的老手)遊戲的風格(輕鬆或是較Hardcore)、此遊戲適合獨樂樂或眾樂樂…六個問題除了年齡,其他都是二選一的選擇題。


除了遊戲影片 & NDS試玩之外,“我們的任天堂”頻道也同時具備有玩家回饋的功能,在系統中會自動統計過去你在Wii上玩超過1小時的遊戲,透過簡單的問卷,提供任天堂 未來遊戲設計方向的修正,也因此可以看出來,在次世代主機中,Wii也是格外貼近玩家的平台。

看起來老任在網路方面的功能也慢慢加溫囉…未來或許會有更多出人意表的新頻道出現呢!Wii的玩家們好好期待一下吧!


頻道操作畫面:



相關聯結:

Wii提供新頻道「我們的Nintendo」下載:電視遊樂器綜合討論區 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站

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2007年11月25日 星期日

[Game]NDS 1250個遊戲Menu圖示一次下載!


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剛剛在Kotaku.com看到了這則有趣的訊息。

有玩過NDS的人都知道,在進入系統選單時,Menu上會秀出插槽中遊戲的小icon,雖然看起來平淡無奇,但其中不乏許多有趣的作品。

有設計過ICON經驗的人應該都明白,想要在小小的畫素格中,繪出精緻的圖示是蠻不容易的,因此可不要小看這些圖示哦!如果想要參考一下NDS遊戲的小圖示製作,這個論壇 有人釋出1250個NDS遊戲圖示打包下載的連結!

相關聯結:

Nintendo DS: This Is What 1250 DS Menu Icons Look Like
More than a thousand 32x32 DS game icons. - NeoGAF

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2007年11月21日 星期三

[PC]親手打造專屬於你的遊樂園!Thrillville: Off the Rails試玩心得!


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記得小時候,只要能到遊樂園走一遭,都是相當令人興奮的體驗,就算是像台北圓山兒童育樂中心 這樣陽春的遊樂園,在我小時候也都是可以讓人很盡興的地方!

當然,在遊戲中也不乏以遊樂園經營為主題的遊戲(可能是看準了許多玩家兒時的怨念吧…哈),其中最為人熟知的,大概就屬模擬樂園(Theme Park)夢幻遊樂園(Roller Coaster Tycoon) 這兩個系列了,不過BullFrog早已解散,也無緣再看到模擬樂園的續作,而夢幻遊樂園也久未出現新作,此時也該出現新的接班人出現了吧?沒錯,今天要介紹的這款Thrillville: Off the Rails ,就是由Lucas Arts所推出遊樂園經營的作品!


在本作中,除了要經營好整個遊樂園,最大的賣點,就是所有設施都可以我們親身下場試玩。遊戲一開始,我們將從一堆小朋友中選出一名代表自己的角色,並依照個人喜好來搭配角色的外型,創造完成後,才開始正式進入遊戲。

不同於其他經營模擬遊戲一樣採俯視的視角,遊戲中我們的角色將以小朋友的觀點來看整個遊樂園,並且要四處查看設施的運作情形,也要適時與遊客交流一下,看看他們有沒有什麼建議(不過在DEMO版中…遊客話沒說幾句,就會告訴你:“這是體驗版,所以我無法回答你更多…”真是有夠囧啊!),當然,最有趣的,當然就是可以用第一人稱的視角來乘坐各種設施,雖然在畫面前感受不到雲霄飛車的G力,不過用看得還是蠻過癮的啦!


興建雲霄飛車(過山車)是遊樂園中不可少的!在本作中,雲霄飛車的建造界面相當易看易懂,玩家不需要再擔心界面太複雜會搞不清楚囉!


身為遊樂場的經營者,貼近遊客也是相當重要的哦!


除了乘坐類的設施,遊樂場中也設置不少特殊的設施,進入時會以小遊戲的方式來進行,像是越野機車、機器人對打、坦克射擊、碰碰車、小賽車…等,雖然簡單,但種類相當豐富,玩起來也很有趣。

遊戲中不可或缺的,當然就是一座刺激的雲霄飛車,在設計軌道時,我們不用擔心界面過於複雜,整體的操作相當易懂,也很容易發揮我們的想像力,在蓋好軌道後,我們隨時都能試乘,依照缺點來修正。


遊樂場中的設施我們都可以親身乘坐,部份設施會以小遊戲的方式來呈現,相當有趣!


看著熱鬧的遊樂園,是不是很有成就感呢?

本作的畫面風格算是相當美式的卡通風格,乘坐設施時雖然稱不上是擬真,但基本“刺激”的感覺卻是相當足夠的,整體而言,本作的“模擬經營”性會比前面提到的同質性作品少一些,但趣味性和動作性卻是相當強的,喜歡遊樂園、夢想擁有一座遊樂園的人,這款遊戲相當值得你一試!

相關聯結:

台北市立兒童育樂中心 - Wikipedia
Theme Park (video game) - Wikipedia, the free encyclopedia
CNET台灣Gamecenter - 品味評析- 夢幻遊樂園
Thrillville: Off the Rails - Wikipedia, the free encyclopedia
LucasArts.com | Thrillville: Off the Rails
IGN: Thrillville: Off the Rails

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[XBOX360]玩一場紮實的球賽!NBA 2K8遊戲心得!


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上個星期終於入手了我在XBOX360上的第一款籃球遊戲-NBA 2K8,雖然過去在XBOX就曾經玩過NBA 2K5,但對我來說,2K系列的NBA遊戲還是相當陌生的體驗。

其實原本我並不是很熱衷於籃球遊戲,不過在研究所同學諾先生的“薰陶”之下,我也漸漸喜歡上NBA Game,不過當然因為諾先生本身習慣的是EA的NBA Live系列(他也素有“NBA賴”的稱號XD),所以過去我也跟著玩,當初在入手XBOX360時,我也曾想過是不是要買NBA Live 07回來玩玩,不過在巴哈的NBA版上看了不少站友的的意見,都是推薦2K系列,後來我也下載了兩個系列遊戲的DEMO來比較,最終還是決定選擇NBA 2K8。



外盒正面,代言人是黃蜂隊的Chris Paul。


盒背,是勇士隊的小鋼砲Baron Davis。


盒背的口號“It's Like That”,簡潔有力,讓人蠻有感覺的。


盒內一覽


光碟印面顏色很鮮明。


由於過去長時間接觸的都是Live系列,在剛開始轉移到2K系列時,操作上實在是蠻不習慣,原本Live的個人動作控制是在右類比搖桿,到了2K上卻變成了左類比搖桿,也就是說,在控制人物方向的同時,又要同時用左類比搖桿控制運球、過人、轉身等動作,感覺很忙,再加上LT和RT鍵,轉動左類比搖桿時也會有不同的動作變化…真的是需要一點時間來熟悉(想要好好學學的人,這裡有教學 !)。

在按鈕的配置方面,Live和2K系列其實大同小異,原本Live投籃分為X(灌籃、上籃)和B(投球)兩個鍵,在2K統一成X,不過2K系列在右類比搖桿作了變化,在遊戲中可以用右類比搖捍作不同的投籃變化,尤其是上籃、或背對籃框攻擊時,轉動右類比搖桿會有不同的投球變化,感覺與MLB 2K7的打擊有異曲同工之妙,一開始可能會覺得很古怪,不過習慣後卻是異常的順手啊!


遊戲Title畫面


球隊選擇畫面



季賽模式,有球隊的比賽行程表


在進入遊戲後,可以看到遊戲畫面的“整體感”相當好,雖然說許多人認為2K系列的球員角色製作不如Live系列一般逼真寫實(實際上也是如此啦 = =),但我覺得重點是,2K的畫面整體相當協調,而且在比賽進行時順暢度實在是太高了,猛然一看真的會誤以為自己正在看現場轉播,這一點是Live系列比不上的(雖然Live 08的鏡頭運作改善很多),我想這也是眾多玩家推崇NBA 2K系列的主要原因之一吧!

在遊戲性方面,可以很明顯的感覺得出,2K系列的電腦AI,做的要比Live系列要強得多,電腦對手不僅跑位確實,戰術執行的能力也相當強悍,以我的經驗在Live系列可以直接開到Super Star等級,但在2K上,就算開PRO都會被巴假的…真的讓我有點挫折…不過技術是愈練愈精進的嘛,我慢慢練,總是會練出頭的…


一開始的畫面還真像電視Live轉播呢!


KOBE帥氣的後仰跳投!


大金剛灌籃!不過這次的主角是Andrew Bynum!


透過重播系統,超正點的妙傳也盡收眼底!


KOBE驚天一灌(明星級的角色其實還是蠻像的啦)!


賽後會有類似電視轉播的綜合性結果發表,圖為單場MVP!


NBA 2K8另一個值得稱許的,就是賽後的球員成績發表,除了單場MVP的Hight Light之外,也有單場精選的三大好球,看著自己親身操作的球員做出漂亮的動作,實在是超有成就感的!除此之外,你也可以一一查看自己隊上球員的精采表現回顧,只要在球場上有表現,都會被詳實記錄在系統之中,真的是蠻體貼玩家的。

雖然操作上,NBA 2K8不算是容易上手,但是如果你真的很喜歡NBA遊戲,本作的確是值得推薦你一試的好遊戲!


相關聯結:

NBA 系列 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站
NBA 2K8 - 巴哈姆特電玩資訊站
NBA 2K series 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站
IGN: NBA 2K8
【攻略】360版本NBA2K8實戰運球教學 !!!-NBA 系列 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站

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2007年11月19日 星期一

[PC]調兵遣將、運籌惟握之道:戰爭藝術試玩心得!




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在現實中,戰爭是一件可怕的事情,不過在遊戲中,戰爭卻是永遠停不了的好題材。

前一陣子試玩的這款戰爭藝術,顧名思義,就是要讓玩家體會一下用兵遣將、指揮大軍魅力的遊戲。本作的背景設定於二戰,遊戲中共設定了六大戰役可以選擇,每一系列的戰役都有不同的劇本可以挑戰。


在進入戰場前,遊戲會依照依的地圖、兵力佈署等資訊,來解說各場戰役的目標,在開戰前也會有準備階段,讓我們先查看一下兵力佈署的狀況,確定之後就可以開啟戰役,此時就會切換至即時戰略的模式。

本作採用了全3D的方式來描繪出整個戰場、以及戰場上的士兵、裝甲載具…等,雖然畫面品質不像近期同類型的RTS遊戲-像是英雄聯隊、衝突世界這麼驚人,但基本上還是有一定的水準,無論是士兵的動作,或是步槍的駁火、爆破等效果,都有表現出來,在視角方面也可以相當自由的縮放、調整,面對戰場的一舉一動,都可以隨時讓我們輕易掌握。


開戰前的準備



點選單位,可以看到相當詳細的數據…

對於部隊單位的操作方面,我們也可以下達閜當細微的指令,當我們把滑鼠移到單位上,可以立即查看該部隊的行進方向、攻擊目標以及攻擊的範圍,隨時可以了解各個部隊的行進。除了單一部隊的操控之外,也可以一次指揮多個部隊的行進、設定士兵的集結點,或是隨時切換行進的陣型,身為指揮官的我們,也必須隨時注意戰場的突發狀況,即時下達戰術。

除了一般的步兵,遊戲中也細分了機槍兵、火箭兵、擲彈兵等特殊兵種,當然,戰場中也不乏有重裝甲車、坦克或是定點炮車這類極具殺傷力的重型兵器,隨時注意敵我間的佈署,即時應對、執行側攻、包夾或是潛行等戰術才是獲勝的不二法門。

本作高自由度的視角可說是相當大的特色,除了可隨時縮放戰場來觀看戰局,我們也能切換到近乎士兵的視點來參與作戰,相當具有臨場感。這樣的特色,也是近期RTS普遍發展的方向之一,與過去只能固定視角縮放的形式相比,能自由360度無死角觀看戰場,對於戰術的執行,有相當程度的助益。

整體而言,本作雖然是RTS形式的作品,不過由於戰場相當廣大,士兵的移動速度也很普通,因此玩起來的節奏稍嫌緩慢,不過慢歸慢也是有好處,在戰術決策時也多了一些時間可以思考,不過性急的人,可能會覺得有點拖泥帶水吧!喜歡二戰題材、也喜歡即戰遊戲的人,不妨可以試試這款作品!


一大群的部隊,該如何佈署呢?


爆炸的處理恰如其份,雖不夠華麗,但仍有一定的水準…


兄弟們!堅守陣地啊!


相關聯結:

Theatre of War Game News
IGN: Theatre of War
二戰即時戰略遊戲《戰爭藝術》暑假上市 擬真戰場實境 - 巴哈姆特電玩資訊站


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2007年11月8日 星期四

[Video]老外的幽默?楓之谷國際版白爛廣告讓你大開眼界!


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雖然已經淡出楓之谷好一陣子了,不過我個人還是挺喜歡這樣可愛風格、操作簡單的遊戲,可惜因為個人的因素、再加上朋友都離開了,因此也沒有動力繼續玩(其實最主要還是遊戲環境實在是……)。


不過我還是蠻注意楓之谷的相關訊息的,昨天在IGN找遊戲資料時,偶然看到頁面的輪撥廣告,竟然是楓之谷國際版的廣告耶…不過…廣告內容怎麼不是遊戲畫面,而是一群行為詭異的老外…做一些看不出來有什麼意義的事情…但是仔細一瞧…哈哈…原來這些老外是在COSPLAY遊戲中的人物造型啊(與前一陣子看過的老外COSPLAY有異曲同工之妙…)…呃…假如沒玩過的人…大概也猜不出來吧?說真的還蠻搞不懂老外的幽默…

目前推出了蝸牛篇、小豬篇和魚篇…有玩過的人應該比較有共鳴吧…不過那個把蝸牛放在奶頭上的胖子…你還真噁心啊… = =



整個頁面設計得還蠻好看的!


目前有三支影片…對照一下人物造型會比較清楚~


就是他!噁心死啦…看了我也癢起來了 - -


相關聯結:

Maplestory Global English site

Morbid Optimism: Americans Shouldn't Cosplay

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2007年11月6日 星期二

[Wii]超級馬力歐銀河遊戲影片分享!


進入遊戲 & 創建星球:一開始選擇儲存記錄的星球,可以使用馬力歐中的人物,或是直接選擇用Mii的頭像,看起來蠻有趣的!


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其實光看靜態的圖片,是無法感受到超級馬力歐銀河的魅力,所以昨天下班後,我又花了點時間把遊戲過程錄成影片,和還沒有入手這片遊戲的朋友分享一下,到底超級馬力歐銀河有什麼有趣的呢?看了影片你就會明白啦!


片頭故事 & 遊戲前故事動畫:一開始的遊戲畫面就相當讓人驚訝!庫巴軍來襲的氣勢也很棒!



新手抓兔子關卡,可以在這裡熟悉一下遊戲進行時的視角轉換!



進入天文台前的新手關卡,雖度不高,在這裡可以體驗一下遊戲的基本操作,趕快上手吧!



在天文台中活動,進入星象室中選擇想要冒險的銀河系!



在天文台的NPC,集滿一定的星星碎片,可以一次餵飽他,開啟新的銀河系哦!



相當有趣的魟魚賽車關卡,雖然操作不難,但我玩起來就是很手殘……不過水流的效果真的很棒!



超大型BOSS-三腳機械獸!要引誘飛彈去攻擊它頭頂的指揮中心…雖然不難解決,但很刺激!

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2007年11月5日 星期一

[Wii]大玩空間魔術!超級馬力歐銀河遊戲小心得!


歡迎光臨!好好探索這個銀河系吧!


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趁著週末,我也好好體驗了“超級馬力歐銀河”一番,雖然只是使用傳統電視和AV端子的畫面水準,超級馬力歐銀河還是讓我眼睛一亮!在本文中的照片是直接拍攝電視,品質可能不夠好,請見諒!

說真的,對於3D化的馬力歐,我一直是覺得相當苦手,雖然說有不少人不斷推薦馬力歐64、陽光馬力歐有多讚,不過不知道為什麼,對於3D版的馬力歐我心裡一直存在有不小的障礙…其實也不是不適應3D遊戲啊!只是覺得感覺不像橫向捲軸那樣順手吧?不過最終我還是入手了這片Wii平台首度登場的馬力歐正統續作-超級馬力歐銀河!在實際進入遊戲後,真的是讓我有耳目一新的感覺,對於3D化的馬力歐,我可是徹頭徹尾的改觀了!

看得出來,超級馬力歐銀河確實是在操作上下足了功夫,過去在進行3D遊戲時,多半是使用兩個類比搖桿進行角色移動和視角(攝影機)轉動的操作,會讓人覺得不順手的原因就在於對視角操作的上手度,不過在強調3D空間感的超級馬力歐銀河來說,要如何讓操作更順手呢?



遊戲中的銀河系會慢慢隨著關卡的進行解開,不過要前往其他星系,需先蒐集到足夠的星星才能前往!


在超級馬力歐銀河裡,採用了雙截棍搭配Wiimote的方式來操作,左手的類比搖捍控制人物的行進,右手的Wiimote負責操作星星遊標進行星星碎片蒐集、發射碎片攻擊的動作,同時也可以讓馬大叔跳躍、或是揮動Wiimote進行旋轉攻擊, 至於最惱人的視角問題呢?哈哈…在超級馬力歐銀河完全不用操心,視角會由系統自動控制,即使發生了被障礙物擋住的情形,也會採取半透明的方式讓我們不至於看不到馬大叔的位置,假使真的搞不清楚方向,也可以按下左手雙截棍的“C”鍵來重新定位,讓視角正對馬大叔的行進方向,讓操作的難度降至最低,同時也讓人相當直覺的進行遊戲。

本作名字中有“銀河”,因此舞台當然就是在宇宙中囉!不過可別以為太空中就是漆黑一片,事實上在遊戲中,即使是太空中也是保有相當鮮明的色彩,除了星星的光芒之外,也有不同色彩的星雲、發出強光的恒星作為裝飾,無論是色彩或是光影,都讓人印象深刻,或許我該這麼說吧!超級馬力歐銀河是我在Wii平台上玩到畫面最為優秀的作品,也許有人覺得可愛風格的造型製作成3D遊戲好像比較容易,不過從一開場的庫巴大軍把桃子公主城堡給整個搬走的情景來看,畫面的運鏡和特效都看得出很用心在刻畫。當然要比畫面的話,Wii再怎麼比也比不過PS3或XBOX360,但在整體氣氛的經營和畫面的協調性來說,超級馬力歐銀河是完全可以堪稱為“大作”的水準(更何況我只是在接AV端子的情況下玩就已經有這種感覺了…)!


除了基本的攻擊、踩踏之外,馬力歐銀河還多了發射星星碎片攻擊的方式,玩起來有點忙啊!


只要用Wiimote揮動遊標碰觸星星碎片,就能順利取得!除了攻擊敵人之外,蒐集100個星星碎片還能1UP呢!


基本上遊戲進行的方式與前作蠻類似的,在各個關卡中,我們要操作馬大叔來蒐集散落的星星,並且發現更多的銀河系,我們所處的位置是一處天文台,隨著關卡的進行,會有愈來愈多天文台設施會被開啟,也會有更多銀河系的出現,不過想要順利移動到各個銀河系,還是得要蒐集一定的星星數量才行。

在每一個銀河系中,是由數個散佈的星球所組成,在星球間也會有星星型的發射台讓馬大叔進行移動,不過如果要讓發射台出現,也得要完成該星球的任務需求,有時候是要打怪物找出鑰匙,有的則是蒐集星星拼圖的碎片。每個星球的特色也不盡相同,玩起來相當新鮮!我印象深刻的是一個透明的星球,在進入星球內部後竟然變成橫向捲軸的方式來進行,不過在關卡中會不時出現箭頭可以改版馬力歐的站立方向,我們要利用站立方向的不同來進行關卡的突破,雖然頭會有點小暈,不過感覺真的很特別,原本就是3D化的馬力歐,行動的範圍真正變成360度無死角了!不過缺點就是有時候會不自覺的跟著馬大叔行走的方向歪著頭看螢幕,實在是有點好笑啊…


小小的花圃裡…也是是藏有秘密的哦!揮動Wiimote翻動花叢看看吧!


雖然銀河系中的星球都小小的,不過請放心,該有的地心引力還是有滴,像這種扭曲的地面,馬大叔還是可以站的穩穩的!


有時候在星球上跑動,也會出現這種奇特的角度…玩的時候真的會忍不住把頭歪過來看啊@_@…看起來這才是玩到頭暈的主因?


馬力歐系統招牌問號方塊依舊健在!


這個NPC得要餵他吃100個星星碎片,他才會把傳送台打開!


這傢伙吃飽了一付很舒坦的感覺…


遊戲中的星球造型相當多變,像是這個外表透明的星球就相當有趣…進去之後更是別有一番洞天呢!


星星造型的星球…趕快找出四散的碎片吧!


別忘了星星背面也是要好好搜索一下…


水的質感做的和GC的陽光馬力歐一樣栩栩如生呢!


當然,除了關卡的佈置大玩空間魔術之外,“變身”的要素也是超級馬力歐銀河中的一大特色,目前玩到第二個蜜蜂星系,馬大叔就可以COSPLAY成小蜜蜂,實在是有夠可愛,變成蜜蜂之後還能在空中飛行一段時間,不過如果被敵人傷害,或是碰觸到水,就會立刻變回原型,想要再變成蜜蜂,就得要再回到道具原本的位置重新變身。

在各個關卡中,也有不少超大型的BOSS,相當有氣勢呢!打法也各有不同的變化,也有一定的難度,不過BOSS的難度並不會讓人想要摔手把啦,即使是我這種3D苦手也能從中得到樂趣。


變身成小蜜蜂的馬大叔!


花瓣上有好多金幣


超級馬力歐銀河這個作品除了讓我克服了“3D馬力歐”的恐懼之外,也讓我找回馬力歐舊作的感覺…我認為超級馬力歐銀河值得一玩的原因,就在於操作的直覺、易上手,以及遊戲進行時的順暢感,真的讓人相當High啊!對於馬力歐的老玩家來說,遊戲中不時穿插了逗趣幽默的元素,真的會讓人玩到突然哈哈一笑…好像傻瓜一樣,不過這種感覺真的讓人很快樂,這種快樂的感覺與過去玩其他遊戲的感覺不太一樣,到底是什麼樣的感覺能?大概要看倌你自個兒去體會囉!


相關聯結:

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