2007年4月30日 星期一

[Wii]遲來的Wii Internet Channel正式版!

此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

如果之前下載過試用版的Opera,Shop中會出現“已下載”的標示,直接點進去吧!

雖然早在4月上旬就收到任天堂的來信,通知可以更新正式版的Opera瀏覽器,而且在6月前下載則是免費的,不過,因為網路連線一直出了問題,雖然可以正確更新系統和Shop頻道,不過因為不知名的原因,無法順利更新Opera,好在後來在Mobile01的討論串 中找出問題,關閉了Proxy的設定後終於可以更新了,不過速度慢到爆,下載了半小時才更新完成,總算是順利完成這個艱鉅的任務,接下來就來看看,新版本和之前的試用版 有什麼不同之處。

到了軟體購入的畫面,點選“更新”

出現確認下載的畫面,雖然顯示下載後會少303格,不過如果你已經下載過試用版,更新後檔案大小並不會改變!

更新完成後,頻道的圖示也改變了!

程式進入畫面

正式版Opera for Wii的Home頁面,功能排列相清楚,功能也有所增加!


正式版程式也在書籤中加入不少新的站點,而更新後原本試用版使用者加入的書籤會繼續保
留。

設定頁面,可設定縮放的方式,有Step Zoom和Area Zoom兩種,後者的縮放幅度較大,而前者比較容易微調;下方的設定則是瀏覽器下方工具列的顯示方式,可設定為不隱藏、自動隱藏或是按“1”鍵來控制顯示與否。

瀏覽器中也預設有Google或Yahoo兩種搜尋引擎,下方的功能分別是刪除Cookie、畫面尺寸調整和代理伺服器的設定。

照例還是上自己的Blog吧XD!


按B鍵一樣可以拖曳頁面,與試用版不同的是,畫面上會顯示使用者拖曳的方向和速度。


頁面Loading中也會有不停旋轉的小圓圈,相當可愛!


輸入界面中也新增了網址常用的詞可以省去使用者輸入的時間。


正式版掉字的問題依舊,編碼的問題讓中文網頁零零落落的。


經過一番試用後,正式版的Opera for Wii確實在操作上比試用版更為易上手,不過由於編碼的問題,日文機的瀏覽器想要順利看中文網頁可說是不可能的任務,或許可以期待一下台版機能將這個功能好好修正一下,至少看中文網頁能夠OK,如果能夠連輸入法都搞定,那博優就算是值得讓人拍拍手鼓勵一番了…

雖然說現階段各個遊樂器的上網功能只能說是錦上添花的功能,不過對於各個主機極欲搶佔使用者客廳的情況下,如果能夠為使用者設計好一套簡單易用的上網工具,也有機會主導使用者選擇主機的傾向。目前三大次世代主機中,只有XBOX360未具備瀏覽器上網的功能,未來是否有可能加入這樣的功能呢?相當值得繼續觀察!

相關聯結:

Mobile01 [WII]opera正式版都更新不成功
[Wii]正式版Wii Opera四月登場! - Wii experience - 阿祥的網路筆記本
[Wii]網路體驗之二:Opera for Wii - Wii experience - 阿祥的網路筆記本
Wii推廣交流站 » 最終正式版 Wii Opera 實測介紹

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2007年4月26日 星期四

[逸品]TAITO Game Selections& Space invaders扭蛋!


今天下午和同事去拜訪廠商時在附近7-11前發現了這個有趣的扭蛋機。

這個系列的扭蛋相當有趣,是以TAITO過去大型機台造型為主題所設計,不過這樣平台式造型的機台在台灣大概沒出現過(還是我不夠老XD?),整體造型就像是一個球檯,搖桿和按鈕是佈置在與地面垂直的平面上,不同於台灣過去最流行的大型機台是設計讓玩家坐著玩的。


別以為這個縮小版的玩具是只能觀賞用的哦!它是真的可以玩的!而且全系列共有四種遊戲,分別為知名的Space Invaders (Original版)、Space Invaders (Arrange版)、T.T Poraris和Super Road 7,而我轉到的就是一款Super Road 7這款賽車遊戲,雖然玩起來蠻蠢的XD,不過倒是挺懷舊的。

念舊的朋友們不妨去扭蛋店或是路邊的扭蛋機尋寶一下!

機台空照圖


別懷疑,這真的可以玩!


機台側面有搖桿和按鈕


比例圖,和一元硬幣作比較


底部有替換電池的蓋子


相關聯結:

タイトー[ゲーム・携帯・アミューズメント]
Space Invaders - Wikipedia, the free encyclopedia
List of Taito games - Wikipedia, the free encyclopedia 閱讀全文...

2007年4月23日 星期一

[XBOX360]初次上線Live遊戲經驗:以MLB 2K7為例!


XBOX360入手一週了,一直只有單機Play,傳說中的XBOX Live倒是沒使用過。在我家因為佈線的關係,所以我房間沒有實體的網路線,因此所有的網路只能靠無線來連接,之前在台北一直找不到XBOX360專用的無線網卡,因此上XBOX Live的計畫只好作罷。

剛好今天沒事去中壢找小瑜,順便到了以前常去的久金本,沒想到竟然讓我找到了XBOX360的無線網卡,雖然價格比台北貴上一些,不過因為很難找,所以還是忍痛買了…回家後開始了我的Live計畫…

不過好事總是多磨,回家後發現XBOX360的無線網卡似乎和家裡的FON AP相衝,原本以為是WPA的關係,不過後來關閉金鑰後依舊讀不到,後來只能放棄,把舊的華碩AP拿出來接上,果然順利和XBOX360連線成功了!雖然有人說“華碩品質,以卵擊石”XD,不過在我的經驗中,華碩的無線AP相容性實在是不錯,不只是XBOX360,連Wii甚至是NDS通通照連不誤,實在是來者不拒啊…XDXD!

註冊XBOX Live的帳號不困難,而且微軟的網路服務整合的也相當徹底,你必須要有Windows Live的帳號才能註冊,也連帶整合了微軟旗下所有的網路服務,這一招還蠻高桿的。終於正式進入XBOX Live,在界面上相當簡潔易懂,目錄的概念是一層一層的,A鍵往前B鍵返回,相當容易懂。而整個XBOX Live 服務就是一個線上的大賣場,目前也有相當多的內容可以讓玩家下載,一拖拉庫的試玩遊戲、Live Arcade大概可以讓使用者玩上好一陣子了(當然,下載也是要蠻久的…不過幸好XBOX360支援背景下載)。

除了賣場的內容服務,XBOX Live 的主軸當然就是連線遊玩的功能了,不過這樣的功能僅限定於付費的金會員,月費大概260左右,年費約1600,初次註冊帳號的玩家可以免費使用一個月,雖然需要月費,不過還是有蠻多玩家支持這個服務,目前我就先試用看看再說吧!

我第一次使用Live連線的遊戲,就是MLB 2K7,在連線後遊戲也提供了更新的球員資料,原本沒有名字的松阪大輔和井川慶終於“正名”了,不過…球員的模組還是蠻不像的 = =。在進入遊戲大廳後,玩家可以依自己的能力來選擇不同的遊戲室,並對其他線上玩家提出挑戰,此外,玩家也可以自定季賽提供一群玩家固定上線對戰,當然,如果你怕麻煩,直接按Quick Match就可以了。

整個線上對戰的流程算是蠻順暢的,不過美中不足的是,不知是我的線路有問題,Live本身的缺陷,在投球、打擊時Lag的相當嚴重,投球的節奏和揮棒的時機都變得相當難抓,因此常常出現失投或是猛被三振的情形,讓我有點小小失望,不過目前只玩了一場,所以可以再多嘗試看看,到底問題是出在那裡。不過,和真人對戰的感覺和電腦大不相同,從配球的邏輯來看就知道了,還是真人玩家配球時會比較靈活,玩起來也比較刺激。

在體驗過XBOX360的連線遊戲之後,我還蠻期待Wii什麼時候也能開放玩家間的對戰呢?

後記:今天在桃園Nova看到有人在玩紙片馬力歐,實在是太有趣了,2D與3D場景的轉換實在是太有趣了,怎麼會有人想到這麼有創意的玩法呢?不過很可惜,這個月我敗家的Quota已經用完了XD…可能要等下個月再說吧!

相當難拆的盒子…只能用蠻力 = =

相關聯結:


Xbox.com | Live - Xbox Live - Home

Xbox 360 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站

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2007年4月20日 星期五

[XBOX360]“建仔你很強,可是我很弱”之MLB 2K7遊玩心得!


亞版MLB 2K7的建仔封面


自從入手後就一直覺得透過電視盒色差端子輸出到我的22液晶螢幕上的1080i畫面效果有點遜色(和同事昇董家的37吋螢晶電視相比之下),因此後來還是決定花錢買一條VGA線來試試,結果…實在是令我太驚訝了,接上VGA線後的畫面簡直就像是近視的人戴上眼鏡一般清晰啊!不過這算是題外話,重點是我在前往小賣店購買VGA線時,意外發現MLB 2K7已經出現在店中了(之前老闆還唬爛我說月底才會上市),因此二話不說,立刻就帶了一片回家,準備開始我在XBOX360上的新球季。

我所購買的是微軟所代理的亞版英文遊戲片,此次微軟也相當有誠意的爭取到讓台灣之光王建民登上亞版封面,相信很多人大概衝著這一點入手,不過更大的原因也是之前釋出的試玩版內容相當驚人,不過對我來說,之前從未接觸過2K Sports的MLB遊戲,因此這片2K7算是頭一回體驗了。




選擇對戰球隊的畫面是以看板的方式呈現!

運動類型遊戲的重要特點就是“擬真度”和“臨場感”,我認為MLB 2K7在這兩項的表現可說是可圈可點,在畫面上,球員、球場的模組實在是無懈可擊,其中更讓人驚訝不已的是貼圖材質的質感實在是好極了,不論是球員身上的球衣、手持的球棒、手套、護具都相當精緻,而球場的整體建築物、地上的草皮、泥土都表現的栩栩如生,而光影變化更是讓人讚嘆!


開賽前也會有球場週邊及內部環境的3D實景!

在整體感上,畫面的呈現幾乎會讓你誤以為是電視轉播,而一些小細節更是讓真實感更上一層樓,其中最讓我驚艷的是,球員身上的球衣縐折表現得實在是相當真實,甚至會隨著場上風向的不同而飄動,而球員的動作也會影響球衣外觀的表現,像是撲壘所沾染的沙土或是流汗的溼痕,都表現的相當棒。此外,球員的動作也有相當多樣的表現,不論是投球的姿勢或是特殊的打擊風格,都一一呈現出來。

在操作上,MLB 2K7也是一貫的美式風格,與日系的棒球遊戲強調玩家用打擊框跟球打擊的方式不同,MLB 2K7的打擊注重的是打擊時揮棒時機的掌握,不過不要以為這樣的打擊系統很簡單,實際上玩家依舊是要試著猜測對手的配球和適應球速差,如果只是一味揮棒,可是會吃下不少老K的!此外,MLB 2K7中也設計有全新的類比搖桿打擊系統,讓玩家可以透過右類比搖桿操控強力揮擊、推打、奇襲短打等不同的打擊風格,當然,如果不習慣這樣的打擊方式,玩家也可以擇切換至傳統按鈕的方式來打擊。


建仔在投手丘上的英姿!

在投球系統方面,MLB 2K7與其他棒球遊戲的操作其實是大同小異,也都是選擇放球點、球路後按鈕後,再抓準畫面上縮放的圓圈縮至最小時,再按一次鈕的方式來投球,不過比較特別的時,MLB 2K7的投球在入球點(Break Point)和球最後的落點是不同的,玩家在指定入球點時也要考量到球路的變化來放球,此外,在指定放球位置時,搖桿也會不時發震動來干擾玩家,玩起來變化性相當高,也考驗了玩家控球時技巧。


跑太慢啦!老兄!

除了畫面和操作之外,運動遊戲的音效也是一大重點,在MLB 2K7中也具備了專業的球評播報、現場實況轉播敘述、以及現場錄製的觀眾聲音,伴隨著球場中的各種聲音,臨場感相當棒,此外,揮棒的風速、球棒碰撞球棒和球入手套的聲音也都相當具有真實感!


喝!威力十足的打擊!

在遊戲進行的過程,也會不時穿插該局的重點表現,在球員上場時也會播出該球員前幾局的精采演出,此外,在出現三振、全壘打或安打時,系統也會自動重播最關鍵的鏡球讓玩家欣賞,娛樂性十足,不過這些重播看多了其實也會有點煩,甚至在切換畫面時會出現Loading的Lag,稍稍影響了遊戲進行的順暢性。


透過重撥畫面,可以很精確的看到這顆伸卡球是如何讓打者揮棒落空的XD!

整體而言,MLB 2K7的內容實在是相當紮實,聲光效果一流,雖然說遊戲進行時會有小部份時間出現Loading的狀況,不過整體而言並不影響遊戲的進行順暢度(如果不喜歡重播,玩家也可以選擇關閉),在遊戲難度方面,電腦投手的配球可說是相當靈活,守備方面也是滴水不漏,不過打擊方面倒是還好,玩家只要不配太過紅中的球路、不失投,一般來說應該不至於被打爆(當然,這和你所選擇的球隊強度、投手好壞有關),但在守備方面,也許是因為類比搖桿的設定太過於靈敏,輕輕一推就讓守備員跑過頭,常常會發生一些簡單的守備發生失誤的問題,不過經過練習後習慣就會比較容易掌握。


球員的皮膚、手套、衣服質感相當出色!

這幾天我總共玩了三場比賽,很慘的是三場只贏了一場,而且第一場用洋基隊出戰時就不幸落敗,不過建仔的伸卡球在遊戲中的表現的確是很出色…問題就是因為我實在太弱了啊…(對不起你了,建仔…)我會好好練球的 = =。MLB 2K7其實相當適合作為入門美職棒球的遊戲,如果你是一個玩慣日系棒球遊戲的玩家,這款MLB 2K7可能會讓你很不習慣操作,不過只要你願意花時間適應操作系統,相信很快就能上手,當然,如果你本身就是MLB的熱血球迷,那這款MLB 2K7絕對是你不容錯過的必敗作品啊!

相關聯結:

Xbox.com | Major League Baseball® 2K7 - Game Detail Page
Xbox 360 MLB 2K7《職棒大聯盟 2K7》為台灣之光王建民加油!

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2007年4月17日 星期二

[Game]馬力歐 & 壞力歐的配音都是出自同一人?

在巴哈姆特的電視遊樂器哈啦板 看到了這則影片

原來大家熟知的馬力歐和壞力歐是同一個人配音的啊…這位名叫Charles Martinet 的老先生真是表演得活靈活現啊!

剛稍微查了一下資料 才知道,這位
Charles Martinet 從1994年就開始為任天堂作配音的工具,並在遊戲展中運用動態補捉的方式,即時替馬力歐配音演出。除了馬力歐和壞力歐,任天堂遊戲中的路易、壞路易甚至是小馬力歐、小路易也都是出自他的配音!



相關聯結:


電視遊樂器綜合討論區 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站
Voice of Mario - ebaumsworld.com
Charles Martinet
Charles Martinet - Wikipedia, the free encyclopedia

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2007年4月16日 星期一

[Game]低調入手XBOX360,正式成為Wii360一員!


昨天參加了坂口先生的訪台記者 會後,得知藍龍中文版將於5月22日發售,而之前就一直打算想要入手XBOX360,不過價格上似乎有點不漂亮,原本想等等看官方是否會降價,不過一等就是好幾個月,因此前一兩週我就一直在拍賣網上觀察是否有合適的二手機器可以接手。剛好在昨天記者會後和一個賣家聯絡上了,價格相當不錯,機器也在保固內,也附有兩片遊戲和一隻無線搖桿,似乎是蠻划算的,因此擇期不如撞日,今天就入手了XBOX360,正式加入了Wii + XBOX360=Wii360 的一員。

Wii360 這個名詞我也不是第一回聽說,說白一點,就是三大主機大戰中,對於Wii及XBOX360這個組合有特別喜好的玩家所倡導的一個口號,相對於這個名詞,也有人把PS3和Wii湊在一起合稱PSWii。總之,不論各人喜好如何,我個人會買主機的重點就是遊戲,平台上有我想玩的遊戲,且讓我覺得值得,我就會買了,其他因素都是次要考量。也因為XBOX360上有我想玩的藍龍,也有像NBA 2K7、MLB 2K7、戰爭機器這些遊戲,因此我選擇入手XBOX360。由於債“低調”入手,所以主機照就免了,只拍了一張外盒的圓圈圖作為紀念。

在拿到主機後,第一個感覺是比前一代的XBOX要漂亮許多,重量也稍微減輕了些(不過還是很重!),搖捍的手感很好,不過傳說中光碟全速運轉的刺耳聲確實是讓我有點囧,不過喇叭開大一點倒是還好啦!

至於遊戲畫面方面,XBOX360的確是表現的不錯,不過不知道是我螢幕解析度,還是電視盒支援度的問題,畫面似乎比我在同事昇董家的液晶電視表現要來得差一些,或許我該考慮買個VGA線來試一下,或許畫質會更提昇也不一定。

主機備妥了,接下來就是等待5/22藍龍中文版 的來臨,當然,7/12上市的劍神也是我相當曙目的作品…Wii360 的確是相當不錯的組合啊XD!

昨天記者會拿的紀念品:藍龍面板

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[XBOX360]坂口博信訪台記者會記實! - 遊戲新新聞 - 阿祥的網路筆記本
Wii360 推廣網: Wii360 新概念、新名詞
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藍龍 - 巴哈姆特電玩資訊站
勇者鬥惡龍 劍神 假面女王與鏡之塔 - 巴哈姆特電玩資訊站 閱讀全文...

[XBOX360]坂口博信訪台記者會記實!

今天早上在沙塵暴的強襲下,我參加了日本遊戲界的知名製作人- 坂口博信的訪談記者會。

被稱作“Final Fantasy之父”的坂口先生在台灣微軟的邀請下首次造訪台灣,實在是相當難得,在記者會中微軟也邀請了過去曾在XBOX平台上有遊戲開發經驗的昱泉、樂陞科技開發團隊一起分享遊戲開發的經驗,當然,此次的重點也是為了藍龍中文版即將上市作宣傳,會場中也展示了中文化後的成果。

藍龍中文版預計在5月22日上市,遊戲中保留了日文配音,搭配中文字幕,日文苦手再也不用擔心了,除了遊戲一流的聲光效果之外,也能細細品味遊戲劇情,由此也看出台灣微軟的用心,讓這樣的大作能夠在地化、更貼近玩家!


當然,此次記者會的重心當然是圍繞在坂口博信先生,與會人也針對遊戲製作方面,對坂口先生發問。坂口先生也表示,在藍龍的開發過程中也遇到了不少問題,甚至差點趕不上日本的發售期,所幸最終還是順利完成。在開發過程中,坂口提到了一件相當重要的事情,就是在遊戲接近完成的階段,除了製作團隊的內部測試之外,坂口先生也會開放部份玩家參與測試,並在玩家遊玩的過程中,貼近觀察玩家,並試圖了解玩家對遊戲的反應,希望能聽到玩家最真實的心得,坂口先生也提到,他製作遊戲的理念是完全為玩家而考量,而不是為了個人的理想或喜好來主導遊戲製作的,也因此坂口先生的作品一直受到玩家的歡迎。

當然,坂口先生在XBOX360平台上的動態也是大家所關心的,而XBOX360上的Live功能也是延續遊戲生命的重要元素,藍龍就利用了Live讓玩家們可以透過下載資料來擴充遊戲中的內容,包括劇情、道具和冒險舞台。由於我自己的工作是與線上遊戲相關的,因此未來坂口先生是否會在他的作品中運用連線來增加遊戲的玩法,也是我所關心的,不過對此坂口先生並沒有明確的表示未來是否會製作多人連線的遊戲,不過他表示,他自己也一直有在玩Final Fantasy XI,對於線上遊戲這一塊的發展,也是相當關注!

除此之外,與會中也有記者詢問有關遊戲跨平台的問題,坂口先生表示,他個人較不傾向單純只是將相同的內容在多平台上發行,雖然說以商業考量而言,跨平台的確是擴展收益的方式,不過他個人比較希望能專注於單一平台,徹底發揮該平台的主機特性。

在記者會中,坂口也提到了他下一款RPG作品:失落的奧德賽目前已進入測試階段,在完成度上,遊戲本身已經是可以遊玩,而此款作品也被視為影響XBOX360買氣的重要指標性作品,相當令人期待。

PS‧記者會後微軟也提供了坂口的簽名,本公司的嘴炮魔人Max大大相當幸運的抽中,實在是羡煞我也…!

記者會實況

拍照相當僵硬的坂口先生

被“實體化”藍龍嚇一跳的坂口先生

與藍龍和Cosplay女主角合照的坂口先生

被藍龍翅膀擊中的坂口先生

幸運抽中坂口先生簽名的嘴炮魔人Max大大


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Xbox.com | bluedragon - Main Detail Page
MISTWALKER
坂口博信 - Wikipedia 閱讀全文...

2007年4月12日 星期四

[Wii]勇者鬥惡龍劍神(DQS)7/12發售確認!


這一陣子實在是忙翻了,所以一直沒時間更新Blog…因此趕緊抽空上來拔拔草…

言歸正傳,相信有很多Wii的玩家都和我一樣,相當期待“勇者鬥惡龍 劍神 假面女王與鏡之塔”這款遊戲 ,不過在法米通預定2007年春的時程表也早就放到爛掉,況且春季也快過了,卻一直遲遲沒有發售的消息,果不期然,大作總是愛延期的SE社今天終於確認了DQS將於7/12發售的消息,雖然時間晚了點,不過至少不像台版Wii的發售日一直成謎要來得好啦…只希望不要在延了…

從目前釋出的遊戲畫面來看,表現相當不錯,也許DQS可望成為Wii發售以來畫質最佳的遊戲吧?



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『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』の発売日が7月12日に決定! - ファミ通.com
DRAGON QUEST SWORDS
勇者鬥惡龍 劍神 假面女王與鏡之塔 - 巴哈姆特電玩資訊站

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