2008年8月27日 星期三

[Xbox360]骨灰級經典再戰沙場-鬼屋魔影:死亡界線遊戲心得!



此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

提起了恐怖遊戲,肯定有不少人會直覺想到一些名作,像是惡靈古堡、死魂曲、零紅蝶這些日系風格較濃厚的恐怖冒險遊戲。不過,如果是擁有十年以上遊戲資歷的骨灰級玩家,相信最讓他們印象深刻的恐怖遊戲,答案肯定會是“鬼屋魔影 Alone in the Dark”!

早在1992年,電腦還是386、486時代時,這款以恐怖為主題的冒險遊戲的推出,就震撼了當時的PC玩家們!當然,鬼屋魔影也理所當然,成為後來同類型遊戲的最佳典範,雖然後續幾代,這個遊戲系列,並未有更大的突破,也因此,讓鬼屋魔影的聲望不復以往。在距離前作7年之久,鬼屋魔影系列的第五代續作“鬼屋魔影:死亡界線”終於正式推出了!製作小組也希望藉由更棒的聲光效果、並一次解開前作留下的伏筆的紮實劇情來一雪前恥,不過在推出一段時間之後,似乎玩家的評論相當的兩極化,在各大遊戲網站上,分數也不是很好看,但真的就如同帳面上分數所呈現的,這是一款雷作嗎?下面,我帶來了我個人的小小心得,給大家參考!



故事

在這一代,本作的主角,仍舊是由大家熟悉的“愛德華.康比”擔綱,不過一開場,故事就丟了一個謎團給所有人,我們的主角與另一個不知名的老人,被一群人挾持,更倒楣的是,主角竟然失去了所有的記憶,俊俏的臉龐上,也留下了一道長長的傷疤,在一切都混沌未明的情況下,我們必須應付這些躲在暗處的敵人,還得透過一點點蛛絲馬跡,解開所有的謎團。此外,這一代的故事中心,是發生在紐約的中央公園,我們必須一步一步調查,藉此拼湊出所有線索,得到最終的答案。


“火”是這一代鬼屋魔影中的重要元素!


相當有臨場感的“道具欄”!


老人席歐的手機有GPS功能(我也想要一支XD!)


操作與互動性

本作相當容易上手(以我玩的Xbox360版而言是如此),視角採用了第三人稱、系統自動切換視角的方式呈現,熟悉動作冒險遊戲的人,應該會相當熟悉這樣的遊戲模式。如果你覺得視角太彆扭,也可以隨時切換成第一人稱的視角(有時是解謎或戰鬥時有需要)。當然,鬼屋魔影系列,最受人稱道的,就是角色與場景的高度互動性,透過全新的物理引擎加持,遊戲所見場景 都是可以被破壞的,再加上即時性的突發事件、以及極具張力的視角轉換,讓人彷彿是在參與一場電影的演出,而不只是在玩遊戲。

除此之外,在場景中的物品,如果可以被調查、移動、攀爬…系統也會自動顯示出對應的符號來提示,可說是相當貼心的設定。不過,可別以為操作平易近人,遊戲就能夠輕鬆過關,冒險遊戲之所以吸引人,就是針對各種難題,想出對應的解決方案。舉例來說,遇到一扇鎖住的門,要如何打開?這時候就有不少方法可以選擇,像是直接用蠻力撞開,或是開槍打壞門鎖,再不然,就直接搬個瓦斯筒到門口,直接開槍引爆!當然,遊戲後續還有更多複雜的難題,需要好好思考,像是這個被大火檔住的通道,需要把火撲滅才能前進,但偏偏滅火器是在另一個樓層,這時候就必須利用升降板,把滅火器放在上面,再想辦法拉動繩子抬高滅火器,就能順利滅火了!


敵人與戰鬥


在遊戲中,除了大量的謎題等待著我們解決之外,免不了的,就是一拖拉庫的敵人。除了來去無蹤的“裂縫”、生活在地底下的噁心怪蟲之外,最棘手的,大概就是這些被裂縫附身的殭屍了!不同於一般殭屍給人慢吞吞的印象,在鬼屋魔影中,殭屍不僅移動敏捷,攻擊速度更是快到不行,常常讓人措手不及,所以囉!光是一把小手槍,根本就沒得拼,像是一開始被裂縫侵襲的安娜,基本上很難用手槍擊倒他,能夠解決他的唯一辦法,就是用火!你可以選擇先拿棍棒或是地上的武士刀,先把他打倒在地,再趁他爬不起來的時候,將他拖向火堆燒死,另一個方法,就是直接拿地上的木材點火,再直接朝他身上招呼,保証三兩下就搞定,完全不需要浪費子彈!


道具系統


到了遊戲的中後期,有不少怪物可能沒辦法這麼輕鬆解決,這時候,就得活用身上的道具啦!本作的道具界面相當的特別,在按下方向鍵下時,視角會變成第一人稱,我們可用的道具儲存格,就是大衣中的內袋,除了貼身的手槍與手電筒,大衣右方可以儲存四個瓶裝型的道具,像是醫療用噴霧器、或是裝有易燃物的爆裂瓶、螢光棒等…至於大衣左方,則是用來收納較小型的道具,像是打火機、子彈、手帕、膠帶以及繃帶。有部份道具是可以直接使用的,像是爆裂瓶,直接丟向敵人,用手槍擊發子彈來引爆,可以造成敵人不小的傷害。像是有一關的BOSS,要打超大隻的吸血蝙蝠,只要善用這一招,就能順利解決他。另外,如果是噴霧瓶再加上打火機,就立刻變成小型的火焰噴射器了,在被怪物包圍時,可以拿來當作突圍的手段!

除此之外,透過組合,這些道具有時候還可以發揮更大的功效。像是把手帕與爆裂瓶組合,就可以變成燃燒彈,威力強到連牆壁都可以炸開。至於爆裂瓶另一個妙用,就是和子彈合成,讓手槍射出去的子彈帶有火焰,除了增加威力,還可以一舉消滅怕火的怪物們。像是遊戲中後期很常出現的小蟲,不僅小隻,而且有的還會噴出討厭的黏液來妨礙視線,這時候就可以利用火焰子彈,給他來個秒殺,至於他們的蟲窩,也得利用這種方式來消滅。當然,就算是難纏的殭屍,也可以利用火焰子彈 射擊他們身上的弱點,就是那些看起來很可怕的裂縫啦,只要擊中,就可以一次解決!

雖說,遊戲中的道具組合相當多樣化,不過在瀏覽道具時,本作並不像其他遊戲一樣,會讓時間暫停,有時候在敵人逼近時,很容易在裝備道具時,搞得手忙腳亂。為了解決我們的困擾,遊戲中也很貼心的設計有四組快速裝備設定,只要按著方向鍵上,再加上指定按鍵,就可以在迅雷不及掩耳的情況下,快速更換成適合的道具,讓你殺敵零時差。

除了身上的道具,在戰鬥時也可以隨機應變,撿起地上的各種東西起來揮打。在遊戲中,另一個很特別的設計是,揮擊道具是採用右類比搖捍來操作,揮動時的方向可以有不同的變化,也增加了戰鬥時的難度。當然,這麼多的退敵方式,還是利用道具點火最有效囉,有時候在路邊還可以撿到附有管子的瓦斯筒,這時候只要有火源,立刻就可以變成一個超強力的火焰槍,只要火焰不滅,立刻就可以讓你享受所向披靡的快感!


反派老頭…我忘了他叫什麼名字 = =


遊戲中有不少場景是這樣貼著牆壁攀爬的…有種在玩大樓攀爬者或蜘蛛人的錯覺…


這一幕掛在岩壁上…閃過墜毀直昇機的關卡…讓人印象深刻!


血量與治療

關卡中有這麼多怪物襲擊,主角愛德華不免會掛彩,遊戲中捨棄了血量條的方式顯示主角的狀態,而是直接將主角所受的傷,以具象化的顯示在身上。在拿到藥品時,我們也可以親手為愛德華進行傷口治療,感覺相當新鮮,不過如果主角受到了強力的攻擊,此時就有可能引發傷口的出血狀態,在畫面左下方也會有一個計時器,我們必須要在時間歸零之前,找到繃帶為主角包紮,否則在這樣流血不止的情況下,就算愛德華有多神,照樣也是得蒙主寵召了。


車輛駕駛


本作除了一般的動作解謎,另一個特色,就是加入了車輛駕駛的要素,除了一開始的飛車大逃亡,在遊戲中後期,我們都得在路邊找到車子來代步,如果運氣好,鑰匙直接插在車上,那就別客氣,直接開了上路吧;如果沒鑰匙,那也不要緊,反正主角什麼都會,接個電線偷車,倒也不是件難事,除了要正確配對電線的顏色,在啟動車輛時,也別忘了催一下油門,增加啟動的成功率。

不過別以為在車子裡就有多安全,除了掉進裂縫裡會直接掛點之外,路上的殭屍如果撞不死他,可是會突然跳進你的車頂,重重給你一拳,再加上討厭的吸血蝙蝠,如果開太慢,也是會被拉上半空中,最後也是被摔死。除此之外,車子其實本身相當不耐撞,沒開多久又得要再偷一台來換車,玩久了還真的有種在玩GTA的錯覺呢!


謎題

平心而論,本作的謎題並不困難,只要多注意一下小細節,像是再仔細搜查一下四週環境、或是注意NPC說的話,常常可以發現不少玄機。除此之外,在席歐掛點之後留下來的PDA手機,其實也是相當實用的工具,裡面的簡訊,也記載著劇情中的重要資訊,甚至連道具的使用、以及組合方式也都儲存在裡面,可以幫助我們找出解謎的方法。當然,記得要留意不時穿插在遊戲中的過場動畫,通常都能發現到明顯到不行的提示,像是這個被電子鎖給鎖住的博物館鐵門,很明顯就是叫你要拿刀把警衛的手給砍下來開門嘛……就連超搶戲的女主角莎拉都叫你動手了,愛德華你再碎碎念,還不是得乖乖去做…= =…老實說…這個謎題不知道是那位仁兄設計的,還真是有夠給他殘忍啊…


小小破梗


經過幾番波折,終於到達了943號房,雖然四週一片漆黑,但透過畫面上的提示,我們還是可以閉上眼睛,看到席歐給我們的提示,在一番抽絲撥繭之後,終於發現,原來老人席歐,竟然是主角愛德華在70年前所收的弟子,難不成愛德華真的已經100多歲了嗎?當然,為了不影響遊戲的樂趣,最終的結局,就保留給大家自己去探索囉…


老人席歐…其實是主角的弟子…


用椅子點火…除了可以照明…還可以直接“掃”向殭屍…


駕駛汽車…是這一代鬼屋魔影重要的要素之一…不會開車…根本過不了關啊(先用GTA4練一練吧!)!


小結

其實本作在畫面、音樂、音效的表現上,都相當不錯,而且遊戲公司也很罕見的,除了文字全中文化,連語音也請了專業的配音員來配上中文對白,誠意十足…不過說真的,台灣玩家應該很不習慣聽國語對白吧…總覺得好像在看以前的影集一樣…有種“違和感”…XD…但基本上我認為,中文配音可圈可點…就是那個莎拉實在是太囉囌了點…連小瑜在看我玩的時候也一直譙…說這個女的怎麼這麼多話XD!

在謎題的安排上,本作也算得上是控制得恰到好處,沒有特別刁難的地方,只要用心思考一下,就可以解決謎題。

不過我覺得在操作上,雖然容易上手,不過有些控制還蠻容易讓人手忙腳亂的,像是有時候視角的切換很奇怪,會干擾到我們操作主角的行動,關卡間的檢查點也稍嫌長了些,像是第一關開車那裡,就讓我花了不少時間在嚐試錯誤…如果能改成中途能存檔,會貼心不少…

如果你過去曾接觸過鬼屋魔影系列、或是本來就喜歡這類型的恐怖冒險遊戲,不妨可以試著接觸這個作品。不過如果你玩慣了日式恐怖冒險遊戲、或是喜歡以戰鬥為主的動作內容,也許這一代的鬼屋魔影會讓你玩得很痛苦吧?無論如何,我不認為這款遊戲的分數,會只有5/10、或是2/5的分數水準…


相關聯結:

鬼屋魔影 :死亡界線 (中文版)-Alone in the Dark:Near Death Investigation (c) (XBOX 360) Game Overview - Atari Australia
IGN: Alone in the Dark
Alone in the Dark (2008 video game) - Wikipedia, the free encyclopedia

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2008年8月26日 星期二

[Music]遲來的08' VGL Taipei音樂會心得!


VGL開場


此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

距離我參加首次來台表演的Video Game Live(VGL)音樂會已經有兩個星期之久了,因為太懶了,所以一直沒把心得寫出來(而且我還蠻擔心會愈寫愈長的…)

其實這場音樂會給了我很多感動與體驗,也許是因為不知道該怎麼說明,所以我的潛意識一直對於寫一篇感想有點抗拒吧XD?

VGL是一個專注於電玩音樂表演的團隊,自2005年首次在美國好萊塢的表演大成功之後,後續就積極投入了後續的巡迴表演,從2006年的11場,到2007年的29場,而2008年更規劃了多達50場的演出活動。VGL的製作人、也是團隊的創造者Tommy,從事音樂創作20多年,而他與指揮Jack共同創辦VGL的原因,是為了要証明,電玩音樂也可以成為一般大眾能夠接受的音樂類型,而VGL的成動也証明了,他的看法相當正確。



此次會決定來台演出,是因應了廣大台灣樂迷的e-mail連署,不過在演出前卻發生兩場演出的門票預售成績不佳的消息,讓人相當意外,根據我自己的觀察(純個人意見…),我認為是宣傳與行銷出了問題,在VGL正式開記者會之前,只有在巴哈上看到零星的Banner宣傳,而電玩在台灣,其實並不如想像一般大眾化,再加上場館選在位於台北縣的板橋體育館(場地好不好容後敘述)、價格極為高昂的票價(一樓座位區3000-5000元),相信讓不少有興趣的人被打槍,這也是下一次VGL再來台灣時,能再多多考量的地方。



現場並沒有完全坐滿,不過人還算蠻多的!



一開場的電玩始祖遊戲“PING PONG”


此次08' VGL Taipei共分為兩場,分別於8/10與8/11兩場,我個人是參加8/11的場次,由於前一天是在星期天舉行,因此我所參加的第二場,並沒有坐到滿場,不過至少也有到2/3的程度,不過不是我在說,板橋體育館的水準實在是有點…圈圈叉叉…基本上“二樓”看台的距離,與“一樓座位”的距離並不大,而二樓的“看台”也分為幾個票價(好像是2000、1600、800…),但實際上距離並沒有差很多,因此買到1600和800票的人,距離可能差不到十公尺,到了現場可能會吐血吧?除此之外,體育場裡的空調不夠強、甚至垃圾筒也沒加蓋…蚊子和果蠅齊飛,一邊聽音樂還得一邊打蚊子,實在是有點瞎…

好了,抱怨完了,該說說音樂會的內容了…基本上VGL表演的特色,就是“音樂、畫面、燈光”的“三效合一”,搭配相當巧妙,也讓人不得不佩服,當初想出這種點子的人有多高桿了,試想如果VGL只是單純用樂團演奏音樂,那肯定是一件很悶的事。

除了搭配得宜的“三元素”,營造了獨特的氣氛,另一個讓人驚艷的,就是原本大家熟悉的電玩音樂,從原本的電子合成演奏,變成了大型交響樂團的專業演奏,其中的落差,會給人多麼大的驚喜!像是一開場的“往日經典組曲(Classic Arcade Medley) ”,在演奏過程,聽著過去經典的遊戲音樂,變成台北愛樂交響樂團所演奏出來的恢弘音符,真的是會讓人不知不覺會跟著全場其他的電玩迷一同鼓掌、一同吶喊!

除了最懷舊的大型機台遊戲,其他像是“瑪俐歐(Super Mario Bros.)”、“薩爾達傳說(Zelda) ”、前一陣子才推出第四代續作的“潛龍諜影(Metal Gear Solid)”,都是讓人耳熟能詳、忍不住要拍手叫好的重要遊戲,就連被我拉去,完全不懂遊戲的小瑜,也都對於這些遊戲音樂感到陶醉!當然,如果你是電玩迷、而且是相當有資歷的老玩家,相信你一定會對這些演出更有共鳴!



中場休息時間,畫面上還有類似遊戲Loading的進度條,相當有趣!



燈光、畫面、音樂…這就是VGL的完美組合!


除了一般的演奏之外,在曲目中間,VGL也準備了與觀眾互動的活動,在上下半場各有一次,分別是請觀眾上台玩“太空侵略者”與“青蛙過街”,不過在我所參加的場次,上場的觀眾技術都還蠻遜的,甚至下半場玩青蛙過街時,因為上台的觀眾實在是玩太爛了,連Tommy本人都看不下去了,因此還小露了一手快速過關,搏得滿堂采。

在VGL上,另一個有趣的賣點,就是當初在網路上矇眼彈超級馬力音樂的Martin Leung,現場“原景重現”,也用他的巧手,現場鋼琴演出了“太空戰士7組曲”和“超級馬力歐組曲”,其中超級馬力歐組曲裡的超級馬力歐世界的樂曲,Martin還露了一手“超高速手指輪轉”,實在是讓人相當過癮!

在眾多曲目中,最讓我期待、也讓我感動的,就是壓軸的曲目“最後一戰(Halo) ”了!這款讓我沉了迷了好一陣子的作品,主題曲實在是熟悉到不行,透過交響樂的演出,真的又給了我一次不同的體驗!

最後當然免不了了要安可一下,此時全場歡聲雷動,甚至連地板都震動了起來,相當驚人!最後Tommy也不負眾望,披著中華民國國旗出場,全場的氣氛也立刻爆到最高潮!最後又追加了“太空戰士7:片翼的天使”和“惡魔城組曲”兩首安可曲,畫下了完美的句點。


小結:


此次VGL雖然在場地上美中不足,但演出的內容實在是沒話說,尤其是場上的氣氛,不是只聽音樂本身能夠體會的,有畫面、有燈光,再加上音樂,這才是VGL啊!在演出最後,Tommy也承諾台灣的玩家,下次來訪,希望能加入台灣經典遊戲作品的曲目,讓台灣玩家感受到,屬於台灣本地的電玩音樂,能夠提昇到什麼樣的境界!當然,我個人也很希望,下一次的VGL來台,規模能夠更棒、場地也可以選一個和演出內容更匹配的地方!


現場實錄:

VGL並不禁止觀眾拿任何攝影器材拍攝演出過程,只要不影響演奏,都是允許的,現場裡有不少人是直接手持手機或相機拍攝的,所以我也拍了幾個VGL演出過程的影片,分別是開場、與觀眾互動和最後的安可過程,讓大家感受一下現場的氣氛!



VGL開場



與觀眾互動



VGL安可過程 & 安可曲:FF7片翼的天使


相關聯結:


Video Games Live | www.videogameslive.com
Video Games Live - 維基百科,自由的百科全書
Video Games Live 台灣樂迷情報站
udn數位資訊 - 數位內容 - 數位創作 - VGL電玩交響音樂會 結合音樂與聲光科技絢爛演出
我是李小瑜-VGL電玩交響音樂會
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2008年8月20日 星期三

[PC]EA宣佈《模擬市民3》2009年2月20日上市預定!


拜顯示卡規格之賜,《模擬市民3》畫面又進入了全新的領域!

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剛剛收到EA所發出的最新新聞稿 ,在德國萊比錫所舉辦的Games Convention電玩展上,EA正式公佈,由Maxis重量級製作人威爾.萊特(Will Wright)所創造出來的模擬遊戲續作《模擬市民3(The Sims 3)》將預定於2009年2月20日於全球同步上市,除了實體版,也將同步開放數位下載版的銷售。

《模擬市民3》可說是全世界眾多模擬市民迷殷切期盼的重要續作,這個系列的主程式與眾多資料片,也在全世界創下破億片的驚人銷量,在續作中,又會帶來什麼驚喜?相信許多人心中最希望得知的答案。



根據已經的資料,《模擬市民3》與前作不同的是,遊戲中的場景不再是以區塊轉換的方式來呈現,而是採用了無縫式的開放式場景,可預期的,這樣的表現形式,將遊戲原本就超高的自由度再度提昇,讓玩家可以進一步與自己親手打造的人物,在城市中探索、與其他街訪鄰居互動,並產生更多元化的影響,更貼近真實生活。

下面附上新聞稿原文、以及EA所釋出的遊戲畫面:


培養自己人物的興趣與專長吧!


《模擬市民3》2009年2月20日上市預定!典藏版將同步推出!


美商藝電今天在萊比錫電玩展(Leipzig Games Convention)上宣布,備受期待的重量級PC遊戲《模擬市民3》,預定於2009年2月20日在全球上市,並將同時開放數位下載。《模擬市民3》賦予的自由度,將激發玩家的無窮創意,並讓玩家陶醉於各種意想不到的驚喜和滑稽時刻。遊戲特色包括天衣無縫的開放街坊地區、全新的「創造模擬市民」機制、獨特的個性特徵、毫無限制的自訂機制,以及能夠迅速獲得回饋的遊戲內容。

《模擬市民3》典藏版也將於2009年2月20日上市。《模擬市民3》典藏版除了完整遊戲以外,還將內含額外的《模擬市民》珍藏商品以及別處沒有的義大利風情跑車遊戲物件。限量的《模擬市民3》典藏版將於全球販售,向活動經銷商預購遊戲的玩家將可以獲得獨特的古董跑車遊戲物件,以及率先披露街坊地區的珍藏海報,送完為止。

「我很高興能在2009年2月20日把『模擬市民』品牌的新世代旗艦PC遊戲《模擬市民3》交到全球玩家手中,」模擬市民工作室負責人羅德.亨寶(Rod Humble)表示。「《模擬市民3》典藏版將於同一天發售,肯定能為我們的忠實玩家帶來非常特殊的《模擬市民》遊戲體驗。」

《模擬市民3》採用了全新的遊戲引擎,讓玩家能在開放鮮活的街坊地區中操控獨一無二的模擬市民,探索諸如海灘、山區和市中心等全新環境。街坊地區不但充滿生氣,還會持續地改變,所以街坊地區某處的模擬市民發生的事情,可能會影響到城鎮另一頭的模擬市民!如果玩家的模擬市民在適當時間出現在適當地點,誰知道會發生什麼事情?現在,玩家的模擬市民首次擁有截然不同的個性,這都得歸功於全新的個性特徵機制。玩家可以選擇各式各樣的個性特徵,例如勇敢、藝術、偷竊、笨拙、偏執以及浪漫。組合五項特徵,可以創造出無窮無盡的不同個體。

全新的「創造模擬市民」機制讓玩家能夠完全自訂模擬市民的外觀,讓每位模擬市民與眾不同。這項功能不但簡單易用,更比過去強大,能讓玩家微調模擬市民的面容、自訂髮色、挑選膚色,以及決定諸如此類的項目,創造出栩栩如生的模擬市民。想要創造出纖瘦、肥胖、壯碩或介於之間的模擬市民,再簡單不過!完全呈現《模擬市民》的本色,玩家能夠自訂一切。對於模擬市民周遭空間的室內與室外設計,《模擬市民3》也開創了無限的可能性。

此外,玩家可以迎接短期挑戰和長期目標,然後享受豐碩成果!依據個人特徵、技巧和職業選擇,你的模擬市民擁有短期和長期願望,並會面對接練不斷的有趣挑戰—讓他們放手去做並設法達成的事項。你可以全然自由地選擇是否實踐他們的命運,決定是否給予他們終生歡樂與獎勵!你的模擬市民將從卑微的公廁清潔夫一飛沖天成為遨翔宇宙的太空人?或是他們將從運動迷搖身一變成為運動巨星?或者,你將替他們選擇截然不同的命運?在《模擬市民3》中,命運由你決定!


《模擬市民3》典藏版收錄內容

●《模擬市民3》PC遊戲
●「模擬市民」稜錐USB隨身碟
●獨特義大利風情跑車遊戲物件
●提示與建議指南
●《模擬市民3》稜錐貼紙

有關《模擬市民3》的更多資訊,請造訪www.TheSims3.com


無接縫式的場景,讓你的人物可以更自由的探索週遭


人物的模組也變得更為精緻


表情的呈現也更為豐富囉!


造型的搭配也更為靈活了…(這傢伙有點娘炮…)


相關聯結:

I'm Game《模擬市民3》2009年2月20日上市預定!典藏版將同步推出!
史上最暢銷的電腦遊戲《模擬市民》系列全球銷售量突破一億大關 - 巴哈姆特電玩資訊站
The Sims 3官方網站

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2008年8月18日 星期一

[Music]推薦!時空幻境:宵星傳奇(Tales of Vesperia)主題曲「鐘を鳴らして」!


時空幻境:宵星傳奇(Tales of Vesperia)主題曲「鐘を鳴らして」(演唱人:BONNIE PINK)


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有玩過時空幻境:宵星傳奇(Tales of Vesperia)的人,應該對於一開始片頭的主題曲不陌生。一般來說,日系血統的遊戲,會比較強調主題曲給玩家的印象,這一點相較於歐美的遊戲,應該是比較不同的地方。不過,也因為有悠美曲子的襯托,讓人格外對於遊戲產生好感。

時空幻境:宵星傳奇(Tales of Vesperia)的主題曲「鐘を鳴らして」是由日本歌星BONNIE PINK(本名為淺田香織,あさだ かおり)作曲演唱,至於美版的主題曲「Ring A Bell」,也是由她所演唱(同曲目,詞改為英文)。大概是我太久沒有對於日本動漫著迷了吧…所以對於最近的日本動畫主題曲都不熟…



我個人很薦這首TOV的主題曲,曲風很輕快又帶一點搖滾,非常有感覺啊!在這裡也和大家分享一下囉!


圖左:「鐘を鳴らして」單曲宣傳照,圖右:BONNIE PINK個人照(差異還真大 = =)


Update:

剛在巴哈的Tales of 版上看到有版友列出了歌詞全文和羅馬拼音 ,想要跟著一起唱的人可以參考一下XD…


『テイルズ オブ ヴェスペリア』(時空幻境 宵星傳奇)OP「鐘を鳴らして」
歌:BONNIE PINK/作詞:BONNIE PINK/作曲:Burning Chicken・BONNIE PINK

君と離れて 僕を探して
kimi to hanare te boku wo sagashi te
幾千の夜を歩いた
ikusen no yoru wo arui ta
何を目指して 誰を信じて
nani wo mezashi te dare wo shinji te
誓っては また揺らいだ
chikatte wa mata yura ida

夕闇には牙をむけど 強くない そう強くはない
yuuyami ni wa kiba womukedo tsuyoku nai sou tsuyoku wanai
君に背を向けて久しく 満天の星空が寂しい
kimi ni se wo muke te hisashiku manten no hoshizora ga sabishii


光は影の影は光の
hikari wa kage no kage wa hikari no
果てまで付いて行くのだろう
hate made tsui te yuku no darou
僕が笑って生きていたのなら
boku ga waratte iki teita nonara
鐘を鳴らして君に知らせよう
kane wo nara shite kimi ni shirase you

許した者と許された者は
yurushi ta mono to yurusa reta mono wa
同じ傷分け合って
onaji kizu wake atte
表と裏の悲しみはいつか
omote to ura no kanashimi wa itsuka
楽園で癒される
rakuen de iyasa reru

朝もやにこだまする鐘 遠くない そう遠くはない
asa mo yanikodamasuru kane tooku nai sou tooku wanai
君が君らしくあること それはまた孤独とも言う
kimi ga kimi rashiku arukoto sorewamata kodoku tomo iu

光は影の影は光の
hikari wa kage no kage wa hikari no
果てまで付いて行くのだろう
hate made tsui te yuku no darou
雲が陰って空が泣いたら
kumo ga kagette sora ga nai tara
鐘を鳴らして 君を捜すよ
kane wo nara shite kimi wo sagasu yo

世界は白か黒 平和か争い
sekai wa shiro ka kuro hei wa ka arasoi

heads or tails you and I light and dark ups and downs

その真ん中で僕たちは いつか 出会い 手をつなぐだろうか
sono mannaka de boku tachiwa itsuka deai te wo tsunagudarouka

(※Repeat)



相關聯結:

BONNIE PINK - 維基百科,自由的百科全書
BONNIE PINK official website
Tales of BONNIE PINK ― BONNIE PINK SPECIAL WEB SITE ―

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2008年8月17日 星期日

[Xbox360]時空幻境:宵星傳奇(TOV)入手!


TOV遊戲片 & 特典DVD(右上角的小狗頭你沒看錯…那正是睡到翻掉的紅豆…XD)

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其實早在上個星期就已經入手了這片遊戲,不過最近實在是太忙了…忙到部落格都快荒廢了…因此未來寫文的方式可能會以“少量多餐”的方式吧…一方面也能跟得上生活的步調,一方面也不讓讀者造成太大的負擔…不過…每次都是不寫則已…一寫就不羆手的情形啊…看來妥善分配時間很重要…

言歸正傳,這片“時空幻境:宵星傳奇”可說是“純種”日系RPG,再加上沒有中文化,原本應該是不列在我的遊戲清單中的,但因為玩了試玩版,對它強調“動作感”、“格鬥玩法”的戰鬥系統深深著迷,所以還是忍不住下手了…不過很慘的是,放了假又有一堆事情要忙,所以遊戲放進機器裡也只不過是玩了兩三遍…實在是有點糟…目前是只玩到古代遺跡那裡…打完那個巨大的石像…



這款遊戲在推出前就受到眾人矚目,除了因為他是第一款登陸“高畫質次世代主機”的傳奇系列作品(之前已經有登陸Wii的TOSR了),也是首款推出在“微軟系”主機的傳奇系列作品,對於微軟來說,應該是意義重大吧?為了扭轉日本玩家的印象,微軟真的下了不少功夫,也因此這次TOV在日本的發售,也在首週就突破10萬片以上,當週Xbox360的發售數量也超過24000台,確實是有帶動主機銷售的能力。

另一個值得一提的是,此次在台灣發行的TOV亞版,是由微軟所代理發行,也很罕見的附上了特典DVD這種過去只在日版中會出現的好康,實在是誠意十足(所以,還不趕快支援一下正版啊XD?),如果擔心8/14發行的亞日版會看不懂,你也可以等到9/4的亞美版,不過美版除了內容改為英文,連配音也是一併改為英文發音…說真的,看著藤島康介的日式人設開口說英文,怎麼看是怎麼怪啊…不過看得懂比較重要啦…

詳細的遊戲心得,就等我玩到一個程度再與大家分享囉!


遊戲外盒正面…主要人物大集結…


遊戲外盒背面,大大的男主角尤利的圖樣…(小狗頭又出現了…)


盒內一覽…


遊戲片印面有點樸素…乍看之下有點像空戰奇兵6的片子…


特典DVD外盒正面…收錄了不少精采影片…大推!


DVD本體印面,很精美!(不過盒子很爛很爛…)


相關聯結:

Xbox.com | Tales of Vesperia - Game Detail Page
Tales of Vesperia - Wikipedia, the free encyclopedia
IGN: Tales of Vesperia

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2008年8月14日 星期四

[E3]太空科幻恐怖遊戲《絕命異次元》超有Feel宣傳影片!




此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

昨天看到EA在08'E3展出的太空恐怖新作《絕命異次元》(Dead Space)的宣傳影片,真的還蠻讓我眼睛一亮的!

這兩段宣傳影片運用了恐怖電影的手法來運鏡,再加上恰到好處的音效,實在是蠻有Feel的,其中一則名為「親密愛人」的宣傳影片,是由「奪魂鋸(SAW)」系列的電影導演詹姆士.王(James Wan)來協助編導的,不過我覺得其實兩段影片都蠻有可看性的,在這裡和大家分享一下囉!




《絕命異次元》詹姆士.王版宣傳片「親密愛人」



《絕命異次元》宣傳片

關於《絕命異次元》這款遊戲,故事背景設定於,五百年後的未來,人類已將地球上的天然資源消耗殆盡,生存競爭亦發激烈。因此,地球的上的大型企業紛紛派出巨大的「裂星者」採礦船深入太空,大規模地開採行星資源 – 他們將行星分裂、熔解,並把所有的原料帶回地球。就在最著名的「裂星者」採礦船USG 石村號(USG Ishimura)音訊全無之際,伊薩克.克拉克(Isaac Clarke)和一支維修小隊奉命前往修理通訊系統。伊薩克是名普通的系統工程師,但是當他和他的小隊抵達石村號時,發現情況異常詭異。這艘船艦幾乎全無生命跡象,而且喪失了動力。船員們慘遭虐殺,全都變成了駭人的怪物。現在,伊薩克孤立無援地被困在這艘船上,面對蜂擁而來的怪物,他只能為了生存而冒死奮戰。

從故事來看,讓我蠻直覺聯想到「撕裂地平線(Event Horizon)」這部電影,同樣也是一組船員登上了一台死寂的太空船,在封閉無援的船上,必須想辦法求生,在人類身處於外太空、無法與外聯絡,再加上身處的空間如此陌生、不確定,真的是讓人打從心底發寒啊!

這款遊戲預計10月份登場,橫跨PC、Xbox360與PS3平台,對於這類題材有興趣的朋友,不妨可以注意一下囉!


相關聯結:

I'm Game:EA發表由驚悚大師詹姆士.王編導的《絕命異次元》宣傳影片「親密愛人」 閱讀全文...

[E3 08']微軟展前會驚爆SE首席大作《Final Fantasy XIII》登陸Xbox 360!



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就如同微軟在E3前預告,在此次展期間,將會有震驚業界的消息發表,受邀參加14日微軟E3展前發表會的SQUARE ENIX社長和田洋一,在會中正式宣佈《Final Fantasy》最新系列作品《Final Fantasy XIII》將會正式跨平台至Xbox360主機。

在此次微軟E3展前發表會中,和田洋一壓軸登場,並一一介紹之前在日本已公開的三款Xbox360 RPG新作《最後的遺跡》、《銀河遊俠4:最後的希望》與《無盡的探險》。在介紹結束之後,和田洋一隨即退場,但在發表會看似落幕的情況下,和田洋一卻又再一次登台,語帶神秘的表示,還有另一款超級大作要表示,並撥放宣傳影片。



這段“壓軸”的影片,就是眾多RPG迷所期待的《Final Fantasy XIII》,這也表示SQUARE ENIX向全世界宣佈,《Final Fantasy XIII》已經正式登陸Xbox360上了!目前已確認《Final Fantasy XIII》將於北美、歐洲同步發行Xbox360,至於其他地區的確切發售日期、以及台灣玩家們最關心的中文化可能性,都需要觀察SQUARE ENIX與微軟的後續動作了!

當然,SE的這一手策略,主要考量應該是“在商言商”,除此之外,微軟私底下是否有給什麼大利多,這就不得而知了,不過對於將FF13當作PS3不倒神主牌的“某些不理性Fans”來說,這個消息應該是天崩地裂吧?不過對於喜歡FF系列的玩家來說,多一個平台,就表示有更多玩家有機會在不另外花錢買主機的情況下,玩到這款大作,這對消費者來說,是有利無害的。



照片引用來源:Gamespot.com


E3 08'微軟展前會《Final Fantasy XIII》影片 from GameTrailers.com


相關聯結:

【E3 08】震撼發表!《Final Fantasy XIII》正式現身 Xbox 360 平台! - 巴哈姆特電玩資訊站

I'm Game 我的遊戲:E3微軟展前發表會驚爆SQUARE ENIX首席大作《Final Fantasy XIII》確定登陸Xbox 360平台!
E3 '08: Final Fantasy XIII 360-bound, Last Remnant dated - Xbox 360 News at GameSpot
HiNet 遊戲網資訊:08E3】現場速報!《FFXIII》降臨Xbox360

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[Event]MGS之父:小島秀夫製作團隊訪台見面會活動記實!


會場入口的大型看版,很有感覺!


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此篇文章部份內容轉載自個人所撰之I'm Game遊戲頻道新聞稿

昨天因為工作上的關係,有機會以媒體的身份,參與《潛龍諜影4:愛國者之槍(Metal Gear Solid4:Guns of the Patroits)》的製作人-小島秀夫帶領他的製作團隊進行的訪台見面會。

雖然我自己並沒有PS3,之前也只玩過MGS的一代作品(當時中譯名叫做“特攻神諜”),但對於這位小島秀夫先生,還是蠻感興趣的,從照片看起來,好像是蠻跩的感覺XD(長得有點像我研究所學弟小乖耶XD),而且眼睛小小的,很難從眼神看出這個人到底是在想什麼,不過此次的面對面,讓我對小島秀夫這個人完全改觀了。




在等待室耐心等待入場的玩家們



這位仁兄…今天可是SONY的場子啊!帶NDS來玩好嗎XD?



這位頭戴驚嘆號的玩家,一入場就受到其他玩家的鼓掌喝采…有玩過MGS的人…對於這個頭上冒驚嘆號的樣子,應該很熟悉吧!


《MGS4》可說是Play Station3平台,今年度最重量級的獨佔作品,相較於之前幾款被寄予厚望的獨佔作品,《MGS4》的銷售表現,在短時間內就在全球突破了百萬的數量,也成為PS3目前銷售成長最快速的獨佔作品,在首週也帶動了PS3硬體銷售量,我猜,也好在《MGS4》的及時出現,讓SONY在此次的次世代主機之戰中,吃下了一顆定心丸。

在昨天(7/11),眾多《MGS4》粉絲所期待的“小島製作團隊訪台見面會”,晚上7點在紐約紐約7樓典華廳正式展開。雖然昨天下午突然降下一場大雨,但絲毫不影響排隊入場的玩家們。據紐約紐約工作人員所說,在見面會前一天,就已經有熱情的玩家在現場開始排隊,由此可見小島秀夫的魅力。

此次活動為亞洲巡迴之旅的其中一站,除了台灣,小島團隊也將造訪韓國和香港。此次參訪台灣的小島團隊成員,除了《MGS4》身兼遊戲設計、總監與製作人的小島秀夫之外,負責演出女性BOSS的藝人菊地由美、美術總監新川洋司以及《MGO》的製作人松花賢和,也都是此次訪問的來賓之一。



排隊等待入場的玩家們,相當有秩序!



會場相當大,舞台前三個投影螢幕



此次訪台的小島製作團隊,左起女藝人菊地由美、製作人小島秀夫、美術總監新川洋司、MGO製作人松花賢和



專注於問題的小島與菊地


臉上表情很酷的新川和松花


簡短的媒體聯訪


在見面會開始前的媒體聯訪中,因為時間有限,所以只保留三個名額,而且在登起參訪前,問題的名額也早就被大咖的媒體給佔了XD…不過為了忠實記錄,我還是把這幾個問題給記載下來,給有興趣的朋友參考一下。


問題一:
小島先生在五月《MGS4》發表會中,將久多良木健先生一手主導開發的PS3,比喻為一艘太空船,而MGS4的誕生,就是駕著這艘太空船抵達月球,而未來,還有可能進一步抵達火星、木星…不知道小島先生,何時會有“前進火星”的計畫?對於PS3這台主機,小島先生又有什麼想法?


小島:下一階段的作品計畫,目前還沒辦法有確切的回答,至於會出現在那一台主機上,PS3絕對是考量之一,但其他的次世代主機,同樣也是可以列入考慮的範圍內。在次回製作時,也許已經有推出更為先進的主機,如果表現能力能表現出企劃作品的需求,或許也會是列入考慮。至於PS3,它的確是一台很難駕馭的主機,但也因為PS3的性能,所以《MGS4》最終呈現的成果,才會如此令人滿意。最主要的原因是,我認為PS3是一台可以讓遊戲製作人創意充分表達出來的主機,不過 PS3還有許多未知的部份,在下一次的企劃,希望能製作出更令人激發熱情的作品。


問題二:
在《MGS4》中,菊地小姐負責表演女BOSS“憤怒烏鴉”與“美鈴”這兩個角色,不知道過去在舞台劇的經驗,是否對此次表演有加分?這兩個角色的個性,又是如何透過表演來區隔的呢?


菊地:在演出憤怒烏鴉時,想要表現出來的是野獸的感覺,情感的演出著重於憤怒情緒的表達,像是在極度憤怒的同時,卻要一邊笑;至於美鈴的演出,主要強調成熟女人的特質。至於過去的舞台經驗,在此次演出有相當大的加分,因為在此次演出的過程,背景完全只有藍幕,場景中沒有任何佈景道具,因此只能完全靠想像力與導演的引導來演出,這一點與舞台劇頗為類似。另外在拍攝時,因為作業流程的需要,有時候長達十多分鐘的劇情,必須一鏡到底,這對於我的演出來說,算是蠻大的壓力與挑戰。


小島:美鈴是《MGS1》就出場的角色,對於玩家來說相當熟悉,因此在《MGS4》中,為了不破壞玩家對美鈴這個角色的想像,在演出時我只加入菊地小姐可愛的特質,希望同時也能保有美鈴過去給玩家的印象。


問題三:
依照過去的慣例,《MGS》系列在發售後都會有所謂“完全版”的版本推出,不知道MGS4是否也有此計畫?另外,後續在MGS4與MGO的部份,在網路下載的應用方面,有什麼想法?


小島:
遊戲中實際上是有很多內容刪減的想法,不過礙於目前手上仍有許多專案要處理,完全版的話,必須要考量到製作人員的能力,也必須要另外啟動新專案來處理所謂完全版的工作,目前暫時無法落實。如果是想透過網路下載來實現完全版,基本上容量限制的問題,是無法解決的。


松花:目前《MGO》正在測試中,未來也會有很多更新改版的計畫,我們希望能從玩家端的實際反應裡,得到寶貴的意見,《MGO》未來透過下載功能,隨時都能實現新的內容。



小島先生的REPLAY花襯衫相當顯眼啊…



笑容甜美的菊地小姐



小島與菊池微妙的互動



菊池一席粉紅色類和服的裝扮,相當亮眼


第一排位子前有鐵欄桿…有點像監獄啊…


小島魅力,風靡全場

在短暫的媒體聯訪後,重頭戲當然就是小島團隊與玩家的見面,而現場多達800位的熱情玩家們,在見面會開始前早就已經情緒沸騰,而當小島秀夫本人邁入會場的同時,整個會場的玩家們也用最高吭的聲音不斷叫喚著小島先生的名字“Kojima!Kojima!”,讓我這個旁觀者,也不由得被這群玩家給影響到,連我都熱血了起來啊!在面對這麼多玩家的簇擁之下,小島先生也入境隨俗,用不輪轉的中文說了一聲“大家好”,隨即也因為自己的怪腔怪調笑了出來,看起來小島並不像照片中那樣冷不可近。

當然,其他成員一一進入會場時,玩家們也同樣給予最熱情的歡呼來迎接,其中尤其是菊地由美格外受到玩家們的注目,她甜美的聲音讓現場玩家如癡如醉,完全不像在遊戲中“憤怒烏鴉”的演出。


在現在《MGO》的製作人松花賢和,也以影片直接向玩家們介紹《MGO》的遊戲內容與特色,其中像是“奈米機械技術連線”、戰場訊息分享的“SOP系統”,都是不少玩家已經熟知的,當然,松花先生也邀請台灣的玩家們,一同參與即將開始的《MGO》世界大戰。




會場中的菊地與小島



松花先生正在用大螢幕與玩家們介紹MGO的特色



豐富的MGS4週邊…是要與玩家們抽獎同樂用的獎品



會場中的氣氛還真是歡樂,從小島與菊地的笑容可以感受得到!


見面會側寫


此次的見面會會場佈置,相當有氣勢,除了巨幅海報的裝置,舞台前三個大型投影布幕,很清楚的轉播了現場的實況,多達800人的玩家,也在工作人員的細心規劃引導之下,有秩序的步入會場,讓人感受到主辦單位對於小島團隊和與會玩家們的用心。相較於我過去所參與的其他大型活動,此次SCET對於會場內流程規劃與控管,的確是下了不少功夫,值得鼓掌!


被問到台灣玩家與其他國家玩家的不同之處,小島先生表示,他印象中的台灣玩家,都相當熱情,但也非常有禮貌,此次小島團隊的所有人都是初次來到台灣,對台灣的感覺相當不錯,在活動結束前,小島也在“全場同High”的氣氛下,承諾玩家們,未來有機會一定還要造訪台灣。


在結束台灣行程之後,小島團隊也在隔日旋風離台,前往香港,繼續此次亞洲巡迴活動行程。


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