2008年4月27日 星期日

[Video]俠盜獵車手4(GTA4)國外偷跑實機遊戲影片流出!


影片之一:駕車在城中狂飆…真是有夠壞的!

此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

週末這兩天,除了在家裡休息、陪狗玩,最重要的就是等待GTA4的發售,雖然沒有如預期,有小賣店在週末提前偷跑,不過反正現在距正式發售不過才一天的日子,再忍一忍就可以玩到這款眾人期待的大作了!

當然,雖然說是如此,我還是忍不住在網路上,找找看有沒有流出的實機GamePlay影片可以看,因為之前不少在Youtube上出現的GTA4實機影片,都已經奉2K之命被強迫下架了,因此之前只找到一些靜態的圖片,不過今天還是讓我看到了有幾段實際展示遊戲內容的影片,雖然是對著螢幕直接拍攝的,畫質和收音都爛到不行,不過還是可以從影片內容,看得出GTA4裡到底好玩在那裡!除了畫面的精進之外,遊戲的操作已經完全比照之前知名的TPS的形式來處理,感覺有點像槍神一樣,畫面中都會有準星出現,在精準射擊時採用了角色肩後的視角,看起來十分流暢。

除了此外,在車輛狂飆追逐時的速度也也相當棒,這一代的警察也變得更猛了,隨便為非作歹被看到,可是很容易被圍到掛點的。當然,除了地面上的活動,在第三段影片裡也實際展示了直昇機的架駛,效果也是好得不得了,從空中俯瞰自由市,真的是相當漂亮!

真期待能實際玩到GTA4啊!


影片之二:室內場景,到城中到處開槍作亂,甚至還搶警車!


城內瘋狂殺人,還搶了直昇機!

閱讀全文...

[Xbox360]俠盜獵車手4(GTA4)實機遊戲畫面流出?!


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

今天早上一起床,就看到巴哈出現了不少關於GTA4的討論,讓我驚訝的是,似乎已經有遊戲實際的影片和畫面流出散佈於網路上了!不過影片的部份,點進去看都發現已經被撤下了,後來才在大陸某個遊戲論壇中找到畫面的擷圖,總共有70多張,感覺還蠻棒的!就分享一下,讓心癢難耐的大家“望梅止渴”一下吧!


(目前有傳言指出,4/29預計發售的GTA4,片子已經從歐洲送抵台灣了,有可能在這個週末就提前偷跑…這個小道消息…僅供參考囉…)


PS.覺得圖片太小的人,請到我的相簿來看大張的圖片吧!數量很多我就不一一貼上來啦!

閱讀全文...

2008年4月22日 星期二

[Game]風雨欲來的“電玩快打”主持人換角事件!


小嫻+歐弟的主持搭檔已成為歷史

此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

上個星期,有一則新聞,對於國內電玩的老玩家來說,可以說是蠻讓人訝異的:國內最長壽的電玩節目:電玩快打在去年八月屆滿十週年之後,在最近三週的停播期(為了支援緯來的棒球、撞球轉播= =)結束前夕,宣布了即將更換主持陣容的消息,原本小嫻與歐弟的主持組合將被納豆與韋汝所取代。

當然,這樣的消息一出,引發了廣大觀眾的討論,甚至在巴哈姆特的新聞發佈區中,出現了“新聞推薦”與“評語”雙雙破千的空前現象,當然,這則新聞甚至重要到會出現在軍事新聞網的地步(証明國軍弟兄也是忠實觀眾之一XD?),由此可以看出,電玩快打這個節目的存在,對許多從小玩電動玩到大的人來說,是相當具份量的。此外,也拜電玩快打的這個新聞之賜,最近我的部落格進入的關鍵字,電玩快打也是相當大宗的(之前曾經寫了一篇電玩快打十週年活動的報導)…



當然,面對網路“輿論”一面倒的指責緯來或製作單位把小嫻與歐弟“趕走”,我個人認為,這樣的說法早就已經超出了理性討論的範圍,再者,我今天看到了太郎的電影部落格(分析港片一流的網誌啊!)中,也寫了一篇“再見了!《電玩快打》…”,內容實在讓我哭笑不得,也忍不住留言寫了重話質疑,說真的蠻對不起太郎兄的,不過對我來說,電玩節目的內容我也觀察好一陣子了,對於電玩節目的製作相關流程也算有一點了解,因此我點出了幾個問題,希望每一位電玩快打的觀眾們,都能靜下來想想:


1.你看電玩快打,是看主持人,還是節目內容??
2.你看的是綜藝橋段,還是遊戲介紹分析?
3.你看的是遊戲內容與畫面的匯整,還是看兩位主持人聊天打屁加搞笑?



其實這三個問題問的都是同一件事,大家看電玩快打這個節目,到底是“包裝”重要,還是“內容”重要?或許這樣的二分法並不公道,不過我認為,這樣的問法最直接,也最易懂。當然,我不否認主持人的默契與個人風格會對節目產生影響,不過我個人認為,“內容的規劃製作、以及製作流程的品質控管”,這才是電玩節目的精神。試問,一個片頭、特效、美術一流、再加上有看頭又有主持功力主持人所加持的電玩節目,但內容貧乏膚淺、傳達錯誤訊息,這樣觀眾能夠接受嗎?

有不少觀眾認為,電玩節目主持人對於遊戲一定要非常了解,甚自親力親為去玩遊戲之後,才能把電玩節目主持好,但事實上,不管是什麼形式的電視節目,都有一種東西叫做“腳本”,主持人在電視上說的每一句話,都是依循腳本來走的,的確,主持人要對電玩有概念(至少分得出來什麼主機長什麼樣子、什麼主機有什麼招牌遊戲…),但他不見得要是“電玩達人”,因為在主持人背後,有一整個專業團隊在運作,主持人只需要做好串場的氣氛掌握,基本上就算是OK了!當然,在巴哈上也有不少人舉出過去經典電玩節目的主持人,像是張洛君、艾力克斯、甚至是施文彬和SD太郎,認為他們才是真正了解遊戲的電玩節目主持人。不過,既然他們這麼優秀,這為何這些人現在都淡出遊戲節目的領域呢?原因是什麼?以我個人的了解,離開主持棒的原因,不外乎“與製作單位的配合是否愉快”、“個人生涯規劃”或是“合約到期不續約”,當然,節目的收視率反應也是影響的因素之一,因此我認為,觀眾單方面指責頻道或製作單位,是有失公道的。

當然,主持人真的因為某些原因要離開這個節目,這是不會因為觀眾的反彈而有所改變的,當然,觀眾有拒看任何節目的基本權利,我想沒有人可以反對任何觀眾的個人想法,但電玩快打從過去到現在換了不少主持人(其中只有小嫻待得最久!),似乎也沒見到節目倒台啊!

最後,再多嘴一句,希望大家還是回歸基本面,這對節目本身,才算是公道啊!冷靜思考,也許“改變”對節目本身不見得是一件壞事,4/26看看換了主持人的電玩快打,到底是變好或是變壞?到時候再做批評應該也不遲吧?



納豆要跳起來才會比韋汝高哦XD?


相關聯結:

緯來綜合台-電玩快打
小魔女說再見 納豆、韋汝接棒 新型態電玩快打 26 日播出 - 巴哈姆特電玩資訊站
軍事新聞網-納豆、韋汝入主電玩快打
[Game]熱鬧滾滾的電玩快打互動BB嘉年華活動實況! - 遊戲新新聞 - 阿祥的網路筆記本
太郎的電影部落格:再見了!《電玩快打》… - 樂多日誌


閱讀全文...

[Xbox360]俠盜獵車手4(GTA4)發售日倒數7天!



此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

距離知名人氣系列遊戲“俠盜獵車手(之前另有一譯名為橫行霸道)”的最新作品,即將在4/29號在全球同步發售,雖然我之前只玩過二代與三代獨立資料片“罪惡之城”,不過因為遊戲內容本身實在是相當豐富,所以這次GTA4的推出,我個人也相當期待。

當然,除了原本的單機玩法,在此次的續作中,也對應了次世代主機的連線對戰系統,感覺上實在是超有趣的!

下面我整理了幾個遊戲發售前釋出的宣傳影片,以及官網上讓大家串聯用的Widge,是一個自由城的廣播點播器,過去GTA系列,最讓人稱道的特色,就是遊戲中各種不同車輛上的廣播都有相當多樣化的風格,因此這個Widge的設計,我個人覺得相當特別!也可以讓大家感受一下,未來遊戲中的音樂風格吧(喜歡的人,可以直接按下“Grab it”取得程式語法)!




俠盜獵車手4Grand thief auto IV)宣傳影片“Everyone is a rat!”之一


俠盜獵車手4Grand thief auto IV)宣傳影片“Everyone is a rat!”之二


俠盜獵車手4Grand thief auto IV)宣傳動畫-PlayboyX


俠盜獵車手4Grand thief auto IV)宣傳動畫-Liberty City Gun Club


俠盜獵車手
4(GTA4)串聯Widge:Liberty City Radio


相關聯結:


Rockstar Games: Grand Theft Auto IV
Xbox.com | Grand Theft Auto IV 俠盜獵車手4 - Game Detail Page
IGN: Grand Theft Auto IV
Rockstar Games: Grand Theft Auto IV: Downloads

閱讀全文...

2008年4月19日 星期六

[PC]俠盜獵車手:罪惡之城(Grand Theft Auto: Vice city)趣味任務影片實錄!


追逐小混混!這個任務只能追不能殺,看我的小棉羊衝啊啊啊!

此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

在等待GTA4正式推出的空檔,我把之前超經典的GTA VC拿出來好好玩了一下,沒想到真的是欲罷不能!這款遊戲除了混合了多種遊戲類型的遊戲性,最重要的樂趣,就是自由自在的探索,還有毫無限制的惡搞吧?當然,除了故事必解的主線任務,擁有許多支線任務玩法,也豐富了這款遊戲的內容。



我前面介紹GTA VC文章裡也提到了,在遊戲中你可以決定你的任何行動,除了做壞事,也有機會當一下正常人。今天我又錄了五段影片,和大家分享一下,在GTA VC裡,有那些趣味性頗高的“小任務”!


代客殺妻!電話任務是GTA VC中支線任務中的一個系列,這個任務是幫委托人殺掉他的妻子,而且不可以使用武器…只能用車撞,慢慢把她的車給撞爛…


道具任務:狂暴!懲戒幫派分子!在路邊吃到某個道具後,就會得到一把機槍,並限時一分半鐘,要殺掉35個幫派分子,只能用槍射不能用車撞!在路上會多出不少穿深色衣服或花襯杉的人,聚成一團一團的就是了,注意警察也會來攪局!


日行一善好湯米!幫警察杯杯打壞人!罪惡之城就如同它的名字一樣,除了主角之外也有不少大壞蛋,如果發現路邊有警察在追壞人,不妨上前去幫忙助拳,可以賺錢哦!


兼差打工好賺錢:開計程車!除了殺人放火,在GTA中也可以做些正常的工作,像是…搶一台計程車來戴客人…
玩起來頗有“瘋狂計程車”的感覺啊!


兼差打工好賺錢:開救護車!比開計程車更有挑戰性的:救護車…救護車車身太高,轉彎過猛馬上就會翻車…像我一樣開到海裡去了 = =


Update:



直昇機槍手任務!除了地面任務,在GTA VC,也有在空中執行的任務!

閱讀全文...

[PC]重溫俠盜獵車手(Grand Theft Auto)系列之二:GTA: Vice City!




此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

上一篇和大家分享了2D時代的俠盜獵車手,也許對大部份GTA玩家來說,年代實在是太遙遠了,所以現在這一篇,我們就來回顧一下,3D化的俠盜獵車手吧!

這一篇要介紹的俠盜獵車手:罪惡之城 (Grand Theft Auto: Vice City,以下簡稱GTA: VC),是3D版GTA -俠盜獵車手3 的獨立資料片,畫面表現與操作界面,兩者可說是相去不遠,不過在內容上,GTA: VC與GTA3相比,可說是更為豐富了。



在GTA: VC中的“罪惡之城(Vice City)”,其實是由美國邁阿密為背景所建構出來的,相較於GTA3,可以活動的地區變得更廣闊了,光是到處亂晃,也是一件相當爽快的事。

本作的故事背景接續了前作俠盜獵車手:自由城傳說,當時被陷害入監的主角,在蹲完大牢之後,馬上就回到組織,來到這個名為罪惡之城的地區,進行各種非法活動。


雖然遊戲建模粗糙了些,不過整體畫面,GTA: VC的表現相當不錯!


主角的房間


警察也照打不誤啦!


被警察追著跑…


下大雨了…城市中沒有人撐傘…


遊戲中也有這麼酷的車!


看不爽的人,就把他的車給砸了!


當然,遊戲活動的地區變大了,可以進行的任務也更為多樣化,除了最基本的偷車、搶車、扁人、殺人之外,還有像是砸車、到工地炸車、用搖控直昇機設置炸彈、甚至是追殺送披薩的小弟…相當有變化性,透過這些任務,我們可以累積金錢與人脈,慢慢成為黑社會的教父級人物。

俠盜獵車手的特色,就是各種不同的車輛可以乘坐,除了汽車、貨車、公車之外,還有小棉羊速克達、街車、甚至是直昇機與坦克這類重型兵器,都有機會讓我們來搭乘。即使不去做任務,開著車在街頭興風作浪、胡搞瞎搞、扁人、開車撞飛,甚至是殺警察,也不是不可以,自由度之高也實在到了誇張的地步,這也成為了GTA系列最受外界爭議的原因。

在重溫了俠盜獵車手過往的風華之後,GTA Fans最關心的,大概就是4/29 GTA4全球發售的日子,首度出現在次世代平台的GTA,又將帶給玩家們什麼新震撼呢?拭目以待囉!


任務完成,賺到$$了!


呦呵~騎機車逛大街也是挺爽的!


不只是主角老是幹壞事,在罪惡之城的人也常常做出脫序的行為…比如說…隨便把人撞飛…


隨著任務的不同,主角也需要隨時變裝!


打成一團的工地現場…好慘啊…


炸車囉…砰!


開救護車亂跑,大家都會讓得遠遠的…


遊戲影片:


開車大鬧街頭!


騎速克達街頭惡搞!本作我最愛的交通工具就是小棉羊速克達啦!


載馬子任務!


搶電話任務!


騎車飛落水中淹死!主角不會游泳…= = 掉水裡就掛!(抱歉,不好意思,因為設定錯誤,這段影片不小心錄到電視的聲音啦…)


開救護車隨便亂晃!大家都會讓你,愛怎麼亂飆都沒人管啦!(抱歉,不好意思,因為設定錯誤,這段影片不小心錄到電視的聲音啦…)


相關聯結:

俠盜獵車手III - Wikipedia
俠盜獵車手:罪惡之城 - Wikipedia
俠盜獵車手:罪惡城市 - 巴哈姆特電玩資訊站
[PC]重溫俠盜獵車手(Grand Theft Auto)系列之一:GTA2! - 愛玩PC Game - 阿祥的網路筆記本

閱讀全文...

[PC]重溫俠盜獵車手(Grand Theft Auto)系列之一:GTA2!


這個遊戲Title,有一定遊戲資歷的人才有看過哦…

此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

換個新工作已經半個月了,慢慢手邊的工作也多起來,往往一回家就差不多要倒頭大睡了,趁著今天比較不忙,來和大家分享一下遊戲界的重量級鉅作-俠盜獵車手(現在的中文譯名是“橫行霸道”,GTA, Grand Theft Auto) 系列的早期作品-俠盜獵車手2(GTA2)!

俠盜獵車手(基本上還是這個名稱大家比較熟悉啦!)二代,是Rockstar公司於1999年推出系列續作(一代推出於1997,當時製作公司名稱為DMA Design),這個系列的最大特色,就是玩家所扮演的主角不再是主持正義、拯救地球的大英雄,而是一個壞到不行、無惡不做的小混混,在遊戲中也充斥著幫派與犯罪的內容,因此一直以來,有不少實際發生的社會案件,犯人的犯罪動機都直指俠盜獵車手的影響。不過由於這款遊戲的自由度極高,與過去單線發展的遊戲不同,玩家不需要受限於程式既定的路線來進行遊戲,可以自由的用自己的想法來決定任務的先後順序,而這樣的玩法,也奠定了這個遊戲系列厚實內容基礎。



不過我想,不少接觸
俠盜獵車手的玩家,多半是從3D化的三代開始入門的,不過實際上,這款遊戲最初始的畫面,是採用2D俯視的視角來進行的(Gamespot的“GTA的歷史”單元中的一張圖說下得好:“沒有人可以預言,當初這款視角爆遜的遊戲,竟然會對遊戲產業造成如此大的影響!”),可以對後來,不過人物的操作與一般相同視角的概念不同,一般俯視的人物操作,都是直接上下左右操控人物的行進方向,不過在GTA一二代裡,上下控制前進與後退,左右則是人物方向的旋轉,剛開始操作真的會讓人蠻不習慣的。


電話亭都會有人給你任務指示


搶車啦!駕駛直接丟下車啦!


撞到路人直接會有分數(錢)跳出來…


亂開車在GTA中是不犯法的XD


惡搞過頭,是會被警察追殺的!


直接從警車上被丟下來 = = 又是一條好漢XD


遊戲名稱既然叫做“獵車手”,當然,搶車的橋段肯定是少不了的,在路人只要看到中意的車子,只要靠過去就可以把駕駛給拖下來,直接把車開走,實在是太壞了,不過玩起來實在是爽度十足啊!當然,上了車,也不必擔心交通規則了,管你是亂撞人、亂撞車、或者是逆向行駛…都完全不受限,不過真的玩得太過份,還是會有警察出面制止,一旦被抓到,身上的武器和一部份錢都會被沒收。

在遊戲中,城市的四處都會有自動響起的電話亭,只要過去就可以接到任務,賺取金錢,如果壞一點的人,直接在城市中惡搞,撞車子或撞人也都有錢賺,在城市中也有機會找到各種不同的道具,像是槍支、補血、或是特殊武器,可以滿足大家尋寶的慾望。

其實在遊戲裡,即時不接任務,到處亂晃亂搞,也是相當有趣的,這也是俠盜獵車手系列,另一個極具魅力的遊戲性。目前

Rockstar已經將過去經典的GTA一二代免費釋出,想要重溫這兩款經典作品的人,可以到這個網頁來下載哦!


烏茲衝鋒槍入手!大開殺戒啦!


被警察圍住了…被關廁所了…


GTA2跳出前可以看看自己的“戰績”如何!


遊戲實錄影片(因為錄影軟體的關係,畫面有點延遲!請見諒!)





相關聯結:


Rockstar Games
俠盜獵車手 - Wikipedia
The History of Grand Theft Auto - Features at GameSpot
Rockstar Classics - Free Downloads

閱讀全文...

2008年4月6日 星期日

[PC]經典策略經營大作重生:工人物語2十週年紀念版遊戲心得!


遊戲外盒正、反面


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

近幾年來,遊戲界吹起了一波舊作重製的風潮,最好的例子,大概就是SqureEnix把過去經典RPG作品Final Fantasy與Dragon Quest系列中極受歡迎幾代,重製在NDS上,並且取得相當成功的銷售數字。不過遊戲重製並不是TV Game的專利,在PC平台上,也有不少經典的作品,一直讓骨灰級玩家念念不忘。現在要介紹的這款“工人物語2十週年紀念版The Settlers 10th Anniversary)”,就是一款讓老玩家們眼睛一亮的重製作品!

本作推出已經有一陣子了,為了紀念1996年的初代工人物語,2006年11月28日推出了這款十周年紀念版的重製作品。至於為什麼會選擇工人物語二代來重製,根據說明書上的簡介,主要是因工人物語的Fans所求,因此將當初的2D版畫面,重製為3D化的作品,並且改善了遊戲系統,並保有原本遊戲中最受人稱道的“生產線系統”,讓遊戲性原汁原味的保留下來。



不過遙想當年,工人物語這個系列雖然我有聽過,但當初卻沒有受到我的注意(當時迷的是RPG遊戲啦!),不過在前一陣子,我曾經試玩過工人物語六代,感覺就蠻有趣的,有點像是之前曾經介紹過的航海新世紀(ANNO 1701,不過這類型的始祖,應該還是工人物語吧?),但是加入了英雄角色與RPG的要素,與原本策略經營為主的玩法有些差別。在前一陣子,剛好看到Mobile01上的一篇文章,是介紹工人物語2十週年紀念版,寫得相當吸引人,因此讓我也忍不住去買了一套回來,放了一個星期,終於在這個週末有機會可以好好玩一玩,沒想到立刻就讓我入迷了!所以,下面趕快來和大家分享一下這款遊戲的心得吧!



盒內一覽


光碟印面相當可愛


故事

本作的故事相當有趣,讓一大群殖民者遠征未知地帶的原因,竟然是為了要“找女人”,原來在故事中,城市裡女人們在一夕之間消失無蹤,並接連而來的蝗災、地震,讓殖民者的生計出了問題。有一天,一個預言者來到了村裡,並且進行了占卜,告訴這群殖民者,在世界的某處,有一群健康的女人(這…什麼啊?),為了美好的未來,這群殖民者踏上了遙遠的旅程。



工人物語2十週年黃金版 遊戲片頭故事動畫



遊戲主選單


單人戰役關卡地圖


殖民者(Settlers)

殖民者是遊戲中最基礎的人力,基本上這些人力不需要生產、也不需要支薪,只要設定好工作,他們就會乖乖的去工作。除此之外,遊戲中只有礦工需要食物,軍人則是需要啤酒與金幣,基本上為了完成各項工作,我們必須要生產相對應的資源,去維持這些消耗。不過這樣的設定,相較於現今的策略遊戲,可說是單純不少。


操作

遊戲基本上是一支滑鼠就可以走通關,在當年DOS時代,工人物語2甚至允許單機驅動兩支滑鼠,讓兩名玩家以分割畫面進行對戰,實在是很酷的設計。在重製版裡,雖然沒有這樣的設計,但遊戲也支援了連線模式,以區網或網際網路的的方式來進行對戰,最多可以六人對戰。

在建築物的建造方面,本作採用“地形限制建築形式”的方式,直接選取要建造建築物的地點,並選取要建造何種建築物,不過並不是所有的建築點都可以建造所有的建築物。建築物總共分為大、中、小三種,必須要有特定的地點才能建造不同規模的建築物。



地圖上大大小小的房屋圖示,就是建築點


伐木屋、鋸木場與植木屋組合而成的木材生產系統


生產系統

本作的遊戲主軸就是生產各種不同的資源,基本上生產的內容可以分為原料、素材與成品三類,以最基礎的建築材料來說,木板的製作需要伐木屋來砍樹(原料),並經由鋸木場來加工成木板(素材),除此之外,為了避免地圖裡的樹木全部被砍光光,我們也需要植木屋來持續種植樹木。

除了加工,也有一些原料是直接採集就可以使用的,像是採礦場採集的石材,以及漁夫小屋捕獲的魚、獵人小屋獵得的肉,都是可以直接使用的,不過這些自然資源會因為持續的採集而消耗殆盡的。

除了以上這兩種,另一種生產流程就是經由“原料、素材到成品”的方式來進行,例如也是食物的麵包,需要農田來種殖麥子(原料),採收後再到磨坊磨製成麵粉(素材),最後再到麵包店,結合麵粉與水(水井採集)製作成麵包。

除了上面提到的資源,另一個重要的資源就是礦產,這些資源都集中於山區,不過在採集前,我們必須要先派遣地質學家去探勘,確認礦藏之後,再建設對應的礦坑來採收。礦產共可分為石礦、煤礦、鐵礦與金礦,石礦是最基本的建築材料,煤礦是最重要的燃料,無論是礦石的冶煉、或是金屬加工、鐵匠製作武器,都會消耗這煤;鐵礦是製作工具與武器的原料,金礦則是製造士兵軍餉的基本原料。


道路

道路的開闢,可說是本作的一大學問,道路除了會決定物資運輸的順暢性之外,也影響生產的效率,道路如果開的不好,很容易造成物資運輸大塞車,或是生產效率不彰的問題。此外,道路的開闢也會影響到建築點,有時候路開得不好,往往會浪費不少建築點。只要規劃得宜,就可以規劃出如棋盤一般生產管線。


領土擴張

在單人戰役模式中,我們的殖民者必須要佔領地圖上的時空之門,為了要抵達這裡,我們必須要持續擴張領土。想要擴張領土的手段,就是建造軍營、警戒哨或要塞,隨著領土的擴張,我們可以建造建築物的建築點也會慢慢變多,為了生活資源,我們必須要不停止的擴張領土


發現礦點後,要先派地質學家探勘


要是沒飯吃,礦工可是會不客氣給你罷工哦!


農田與磨坊


戰爭

在單人戰役的第二關開始,除了我們自己的殖民者,地圖中也會有其他的民種族,在雙方邊界交疊後,就有機會產生戰爭。本作發動戰爭的方式不像一般的即戰遊戲,直接派兵進攻,而是採用攻擊對方邊界軍事建築的方式來進攻,只要順利佔領對方的軍事建築,就有機會擴張自己的領土,並讓對方損失領土以及領土上的所有建築物。這樣的戰爭形式雖然簡單,但其實在短兵相接之際,也是會讓人神經緊繃的。除此之外,我們也可以建築投石器,消耗石料來攻擊對方的建築物。


小結

相較於今日愈來愈複雜的遊戲、愈來愈多的要素,往往讓遊戲變成各種遊戲類型的混合,雖然增加了遊戲的變化性和鑽研的要素,但對於玩家來說,也增加了不少負擔,有時候甚至會讓人有“玩起來很累”的感受。這或許也是為什麼,過往許多玩法簡單的舊作,在許多老玩家心目中,仍然佔有一席地位的原故吧?當然,如果你自認是的輕度玩家,不妨可以試試看這款“新瓶裝舊酒”的工人物語2十週年紀念版


視角也可以拉近來觀察,看看工人們有沒有偷懶!


一個完整的城市聚落慢慢形成了


本作也有日夜光影的變化


遊戲中也提供了近距離的觀察視角,可以跟在工人後面監工



遊戲進行影片之一


遊戲進行影片之二


工人追蹤視角


相關聯結:

Ubisoft - The Settlers II 10th Anniversary™
The Settlers II 10th Anniversary - Wikipedia, the free encyclopedia
工人物語 - Wikipedia
《工人物語 2 十週年紀念復刻版》11 月 28 日全台發行 - 巴哈姆特電玩資訊站
工人物語 2 十週年紀念復刻版 - 巴哈姆特電玩資訊站
Mobile01 [PC]經典重現!工人物語二 十週年紀念3D復刻版! The Settlers II 10th Anniversary

閱讀全文...

2008年4月5日 星期六

[XBOX360]決勝時刻4(COD4)遊戲擷圖 & 影片



此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

雖然決勝時刻4也出了蠻久,之前也寫了這款遊戲單機連線兩篇遊戲心得,不過上星期買了新的電視卡後,我也用COD4這款遊戲來測試一下擷圖與錄影效果,這裡和大家分享一下!


色差端子果是比較好,字都不會糊成一團。


狙擊槍的刻度線條也清晰可見


光影的表現也有呈現出來


即使是暗處,也是可以看到細節


抓圖時只需要按下空白鍵,不用擔心會錯過畫面的精采瞬間


遊戲影片:


遊戲任務前簡報影片


遊戲進行影片之一


遊戲進行影片之二


相關聯結:

[Xbox360]聲光美.氣氛佳-決勝時刻4(COD4)遊戲心得(一)
[Xbox360]拼戰績.蒐集多樣化要素-決勝時刻4(COD4)遊戲心得(二)

閱讀全文...