2007年10月22日 星期一

[XBOX360]相當KOEI風的戰場對決-長劍風暴:百年戰爭試玩心得報告!


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

其實玩到這款長劍風暴:百年戰爭的DEMO版,已經是一個多星期前的事情了,因為手邊事情有點多,因此一直沒有寫這篇試玩心得。

本作將在10/25發售,據了解好像已經有店家偷跑了,不過價格貴到爆炸,一般版的遊戲大概就要1850元左右,比起360其他遊戲的價格水準來看,實在很難讓人下手,不過試玩版的感覺還不錯,讓我有點小小心動。




操作方式一覽,看起來有點複雜,不過其實玩起來感覺還蠻順手的。


創造人物(男):這人活像是奧蘭多布魯 = =


創造人物(女):這個人設好中國風啊!


從畫面來看,相信很多人直覺會認為,這款遊戲不過又是光榮的真‧三國無雙系統,加上西方的戰爭題材罷了,不過事實上,這款遊戲除了戰場上的打鬥有這麼一點像無雙系列之外,玩法可是完全不同的。有人說這款遊戲很像過去光榮自家的決戰系列,不過我是沒玩過決戰,因此無從比較。



夏侯惇改行開酒館了XD?


人物狀態,可以查看人物的裝備和各類武器的熟練度!


酒館裡也可以聽聽其他NPC間對戰爭的流言


如果要簡單來敘述這款遊戲的風格,我會認為,這款遊戲比較接近即時戰略,只是操作的方式不同,在遊戲中我們所扮演的是身處於英法戰爭間的傭兵,為了獲取報酬而作戰,在戰場上我們除了操控自己的角色來作戰外,也可以隨時在戰場切換不同的軍團(當然,在遊戲後期,你也能花錢組織屬於自己的軍隊),玩起來還挺忙的。

在本作中,重要的遊戲要素就是各種不同類別的軍隊,在試玩版我們可接觸的兵種有劍盾兵、弓兵、騎兵和長劍兵,在作戰時不像是無雙系列一樣可以隨意連續攻擊,在攻擊間是有間隔時間的,因此可能會有人覺得這樣的設定玩起來不夠爽快,但實際上,在戰場上帶兵時,整個軍團依照命令共同行動時的感覺還蠻不錯的。也因為遊戲中有不同兵種的變化,兵種間也會有不同相剋要素,感覺上還挺有變化性的,這些要素在戰場上,也會成為決策的重要考量。



酒館中有NPC賣道具!


進入戰場前,先選擇要攻略的區域。


在進入區域後,可以查看自家軍團的情報,選擇要起始的軍團位置。


在本作中,也設計有類似無雙的系統,被稱為“長劍風暴”,不過這樣的系統會在集滿能量時自動施放,而不是像無雙一樣可以決定何時要放,這一點還可惜的,有時候會讓人覺得挺浪費這個系統的。除此之外,遊戲在控制視角時,右類比搖桿的左右方向是相反的(推向左,視角是向右),讓我很不習慣,但又無法變更,不知道正式版是否可自定操作呢?



一開始我們僅控制自身的角色。畫面看起來比真‧三國無雙4 Special要好。


帶領軍團作戰,整齊畫一的動作還蠻熱血的。


戰場的人數也蠻多的…不過和N3比好像還是少了點XD!


升級!


騎兵衝撞的感覺還蠻爽快的!


弓兵攻擊的視點


如果這款遊戲價格能便宜一點,或許我會毫不猶豫買下來玩吧,不過價格實在是太……我還是等等看二手片吧!


遊戲影片:


人物創建



進入戰場



戰鬥過程


相關聯結:

長劍風暴:百年戰爭 - Wikipedia
長劍風暴:百年戰爭 - 巴哈姆特電玩資訊站
長劍風暴:百年戰爭 --遊戲基地 WeKey

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