2007年10月17日 星期三

[Event]真‧三國無雙Online登台!簽約記者會實錄!


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

雖然說有人認為真‧三國無雙只不過是一款打打殺殺的遊戲罷了,但這樣的評價卻完全無損這款遊戲在TV Game平台上受歡迎的程度,在遊戲史上,真‧三國無雙也是第一款以爽快打擊感、一騎當千的氣勢為主要訴求的3D動作遊戲。

現在這款人氣遊戲的PC多人連線版本-真‧三國無雙Online已經確定登台!並且將在今年年底進行測試,今天我也親臨了這款遊戲的簽約記者會會場。以簽約記者會的規模來說,一般不見得所有媒體都會來捧場,但也許是“真‧三國無雙”這個遊戲Title名號夠響亮,今天到場的媒體相當多,氣氛相當熱絡。


真‧三國無雙Online製作人-藤重和博


紅心辣椒科技總經理-陳瑤恬


在今天的簽約記者會上,真‧三國無雙Online的製作人-藤重和博也親臨會場,也顯示這次日本光榮與代理商紅心辣椒合作相當受重視,當然,這樣的合作關係對雙方也都是第一次,也是新的嚐試。其實這次紅心辣椒取得真‧三國無雙Online的代理權,我個人相當訝異,一方面紅心辣椒過去代理的遊戲以運動遊戲為主,因此這次積極爭取真‧三國無雙,也代表紅心辣椒本身的經營策略有所改變;除此之外,我印象中日本的遊戲廠商好像比較保守,因此應該不會輕易與陌生的公司進行合作的洽談,因此之前業界多半預測會由另外兩家已經與光榮有過線上遊戲代理合作,這次紅心辣椒能搶下代理權,對雙方都是一定程度的突破。

基本上真‧三國無雙Onilne的玩法蠻接近單機版的“立志模式”,遊戲中玩家不再是操作三國時代的知名武將,而是沒沒無名的小兵,在創造人物之後,可以選擇要投靠的陣營,並經由一次次的戰鬥,培養自己玩家的能力、以及對武器的熟練度,塑造出屬於自己的武將。這樣的遊戲形式我個人還蠻喜歡的,感覺上蠻讓人有成就感的。


現場還有可愛的旗袍妹XD


遊戲進行的方式是採用“MO”的方式來連線,也就是俗稱“開房間”的方式來進行,遊戲中會有公開的城鎮讓玩家們互動,在約戰後開啟戰場,可進行多人合作闖關,或是最多4V.S.4的對戰。不過這樣的遊戲方式並不是目前台灣線上遊戲的主流玩法,不知道市場的反應會如何?這也是我相當有興趣的地方。

在記者會後我和同事Max也對藤重先生進行了專訪,由於他是這款遊戲的製作人,因此我的問題也比較Focus在遊戲內容上,我把問答整理於下:

Q1:由於日本光榮與紅心辣椒是首度合作,在決定代理商時,紅心辣椒是因為什麼原因受到光榮的青睞,最後雀屏中選?
A:
會選擇紅心辣椒的原因,一方面是看重這家公司過去代理遊戲的營運成績都相當優異,另一方面,日本光榮對於紅心辣椒工作人員印象深刻,因為他們對“真‧三國無雙Online”這款遊戲相當熟悉、也相當有熱誠,這也是最終選擇紅心辣椒的原因。

Q2:真‧三國無雙系列在TV Game平台是相當受歡迎的作品,也擁有不少玩家的支持,現在這款遊戲在PC平台線上化,不知道日本光榮在經營時,會希望吸引那些玩家?
A:
除了希望原本真‧三國無雙系列的玩家也能支持真‧三國無雙Online之外,我們在製作時,也考量到一些不擅動作遊戲的玩家,希望他們也能輕鬆上手,享受遊戲的樂趣。

Q3:日本玩家與台灣的玩家,在進行線上遊戲的習慣有所區別,現在這款將在台灣登場,不知道原廠是否有考量台灣的市場,作在地化調整的考量?
A:
其實這方面我們也有考量到,但在內容方面,為考量網路順暢度、玩家硬體的水準,目前遊戲內容傾向保持遊戲原貌。

Q4:真‧三國無雙在TV平台使用了搖桿來操作,現在PC線上版的操作,原廠是否有考量如何依照PC的界面來調整?
A:在PC平台上預設會以鍵盤搭配滑鼠來操作,不過對於搖桿的支援也會有一定的支援度,除了支援市場上現有的搖桿,遊戲也內建自定按鈕設置的功能,因此操作上玩家不需要擔心。

Q5:
日本光榮對於真‧三國無雙台灣營運是否有什麼想法?在日本採用的是扣點制,在台灣是否會延用?或是有其他考量?
A:營運的部份,日本光榮將交由紅心辣椒來處理。


創造人物的界面


這動作還真像趙雲啊!


穿這樣上戰場…敵人應該會噴(鼻)血而亡吧…


大家印象中的呂布應該就是這個造型吧…

目前得知,最快今年年底,真‧三國無雙Online就會開始在台灣進行測試了,期待這款作品的玩家,終於有機會玩到中文化、保留遊戲原汁原味的“真‧三國無雙Online”囉!



真‧三國無雙Online中文版開場動畫 & 遊戲實際畫面


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