與電影同步推出的遊戲,通常行銷意義較大,不過鋼鐵人的表現倒是不錯。
此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本
近幾年來,遊戲產業與電影產業之間的整合,可以說是愈來愈緊密了,過去以電影為題材的遊戲,通常都需要晚電影上映幾個月才會推出,不過最近幾部電影的同名遊戲,都已經可以和電影同步推出了,除了與電影同步籌畫,遊戲製作技術的精進也是相當大的因素。
不過通常這些電影的同名遊戲,有相當大的機率是“行銷意義大於遊戲性”的,或者根本就是以“粉絲導向”來製作,講白一點,就是販售“電影的衍生性價值”啦!不過對於喜歡電影題材的玩家來說,看完電影後意猶未盡,直間扮演電影主角也是相當爽快的事情啦!
在電影還沒上映前,XBOX Live上就釋出了這款鋼鐵人的遊戲DEMO,雖然關卡不長,但總是可以一窺遊戲的內容。當然,電影本身的題材有名,這個遊戲的製作公司更是赫赫有名的SEGA,通常SEGA製作的遊戲,都會有一定的水準,這款遊戲看來似乎也是如此。
故事
鋼鐵人(Iron Man)的故事,最早出現在1963年三月的“懸疑故事”雜誌上,這個角色是由多達四名的作者共同創作出來,算是相當典型的美國英雄,擁有兩種截然不同身份的主角,原本是一個富豪的公子哥,因為本身擁有軍事武器的發明長才,後來被一群暴徒挾持,甚至濱臨死亡,為了生存,他私底下打造了一套鋼鐵衣,也因此擁有了超絕的破壞能力,也需要對抗過去公司同事的恐怖攻擊威脅。
操作
本作是相當典型的第三人稱射擊遊戲,畫面中的遊戲系統界面相當的清爽,只有能源輸出模式、生命計量、雷達小地圖這幾個小儀表,讓玩家可以亨受更開闊的戰鬥場面。遊戲中結合了飛行與陸地行進的動作,不同於飛行器,鋼鐵人在空中的活動相當靈活,也可以做到一般飛行器無法做到的急停、快速翻轉。在地面上,除了行走,也可以用滑行的方式快速移動。在攻擊模式方面,除了靠準心瞄準的基本火炮,鋼鐵人也具備追縱連發飛彈和強力火炮,或是直接接近敵人,用鐵拳打爆他,或是依據畫面指示來按鈕,做出特殊的破壞動作。
遊戲性
本作的玩法,不僅是第三人稱射擊,更融合了空戰遊戲與動作遊戲的特色,我覺得本作最吸引人的,大概就是在空中自由自在的動作,可以感受不同於飛行器的操控性,此外,英雄人物特有的威能,也讓人相當熱血,不過對於3D遊戲敏感的人,應該也會因為快速流動的視角搞到頭昏眼花又想吐,建議有3D遊戲暈車症候群的人,最好迴避這款遊戲。
小結
雖然這個遊戲建模與貼圖並沒有非常精細,但基本上一款遊戲該有的順暢性和動作感都表現得不錯,遊戲性的表現也算是蠻不錯的,只是遊戲玩法的變化性少了一點(不過也許是DEMO的關卡太短了),不過SEGA製作的遊戲,品質還是有一定的保証啦,對電影有興趣的人,可以先玩玩看DEMO合不合口味囉!
遊戲基本界面相當清爽,左上方的能源輸出模式,左下方的生命計量表、以及右方的雷達小地圖。
即使是近身戰鬥,也可以憑藉自己的力量,直接對敵機加以破壞(畫面會指示玩家要按下對應的按鈕)
遊戲影片:
遊戲實際影片,空戰、陸戰都超級帥氣!
戰鬥實際影片之一,怕3D遊戲的人應該會頭暈吧XD?
戰鬥實際影片之二,遊戲呈現的速度感真的是一流啊!
電影預告片:
相關聯結:
IRON MAN :: OFFICIAL SITE :: IN THEATERS MAY 2ND, 2008
IGN: Iron Man Preview
I'm Vlog-【鋼鐵人】2008.04.30(三)上映
鐵甲人 - Wikipedia
IRON MAN :: The Video Game :::::
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