2008年1月13日 星期日

[PC]經典遊戲再創新?模擬城市:夢之都遊戲心得!


模擬城市:夢之都的畫面風格,與大家熟知的模擬城市有一定的差別了…


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

去年底到現在玩了不少PC Game,最近會慢慢和大家分享…除了前幾天介紹過的戰爭機器PC版,在去年底另一款頗受矚目的遊戲,大概就是“模擬城市:夢之都Simcity Societies)”這款超經典的經營模擬遊戲了吧?早在去年中的時候,我就曾經介紹過這款續作的消息,一直到了年底,這款遊戲才正式與玩家見面。

其實這篇文章的的標題下得有點酸,寫了“經典遊戲再創新”…但後面卻加了一個問號,也許有人會覺得很納悶,新出的遊戲不創新,那不就是騙錢嗎?其實會有這樣的質疑,主要是因為模擬城市在遊戲史上的地位實在是相當“崇高”,但這一代的續作,竟然不是由原創的遊戲工作室MAXIS來執刀,改由凱撒大帝系列Tilted Mill Entertainment來進行開發,這樣子的做法也讓不少模擬城市的老玩家相當不諒解(之前似乎也有玩家發起要求EA將此代作品交回MAXIS開發的訴求活動)。




畫面中建築物上面密密麻麻的,就是所謂“社會性”的要素標示!



在本作中,設計了相當多樣化的建築物…


當然,遊戲推出之後,評價相當兩極,許多老玩家都認為,本作雖然是系列中的第五代,但充其量只不過是一款掛著模擬城市Title的城市經營遊戲罷了…但其實玩家這樣子的反應,並不是因為遊戲本身不好玩,就我個人實際玩過的感想,我認為這款遊戲仍然有相當值得探究的遊戲性,但身為一款經典遊戲的續作,模擬城市:夢之都卻完全失去了原本系列作的精神,也難怪許多人會對它失望。



透過獎勵品機制,可以讓玩家有多一點的目標來增加遊戲的耐玩度!


OK,回到遊戲本質上來吧!在進入模擬城市:夢之都之後,讓我完全感受到,這是一款完全不同於模擬城市系列的作品XD,除了畫面本身的風格之外,遊戲整體的架構也與舊作有很大的差距,記得在這一代遊戲宣傳時,EA就有提到,這一代的遊戲將會加入全新的“社會性”要素,這從遊戲的原名“Simcity Societies”可以看得出來。同樣是城市經營遊戲,之前我曾經在網誌上介紹過的“夢想大都會:福爾摩莎”,就已經將“社會性”要素加入遊戲中,但相較之下,模擬城市:夢之都所謂的“社會性”要素,就比前者要來得簡單易懂。



大雨來囉…趕快回家收衣服XD


講白一點,這些新增的“社會性要素”,其實可以把它當作是“另類的城市資源”,過去在大家熟悉的模擬城市中,身為市長的我們,除了顧好財政,也要提供城市最基本的資源供應,像是電力、自來水、環境衛生等,但在模擬城市:夢之都中,將過去較為繁雜的接水、接電過程,簡化成只需要提供基本的電力就可以了(而且連電線都不用接了…),其他影響建築發展的要素,就是“社會性要素”了。在本作中共有生產力、繁榮、創造力、靈性、權力和知識六種社會性要素,隨著城市的發展,都會影響這些要素的增減,因此在建設城市時,玩家除了金錢方面的限制,還需要注意,新建建築對於城市社會性的平衡,如果某方面的社會性不足,會導致有部份建築物無法興建的問題。

除此之外,在建設城市的方式,本作也與前作大不相同,過去模擬城市系列,除了特殊建築,基本的住宅區、商業區和工業區都是以“規劃範圍、自動發展”的模式來進行,不過在模擬城市:夢之都中,無論建設何種建築,都會以“直接指定建築單位興建”的方式來進行,感覺上雖然簡單一點,但卻少了那種“隨機發生”的樂趣。也許是因為這樣的原故,遊戲中另外導入了“成就”和“獎勵品”的機制,總計有多達27個獎章和10個獎座,讓玩家有一個挑戰的目標。此外,為了表現城市多樣化的風格,遊戲中也設計了多達10種的城市風格類別,並有多達173個建築要素可以讓玩家解開,這樣的做法應該可以增加不少耐玩性。

至於模擬城市中最經典的災害,在模擬城市:夢之都中只剩下四種,分別是大雨、地震、火災和流星雨,感覺有點虛,過去龍捲風狂掃城市、外星人入侵和怪獸肆虐的情景將成為絕響了…而且更的是,在災害發生時,城市的市民依舊作息如常,完全沒有害怕的感覺,實在是不太協調。

其實總體來說,模擬城市:夢之都玩起來感覺並不差,前提是請把它當作是一套“獨立的遊戲”來看,若是以系列作的續作來評斷模擬城市:夢之都,也難怪會有這麼多人會覺得它根本就不是模擬城市了!



遊戲的畫面不差,可以放大到市民的觀點來查看整個城市的樣貌!


相關聯結:

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IGN: SimCity Societies
Maxis - Wikipedia
Tilted Mill Entertainment
模擬城市 - Wikipedia
凱撒大帝 IV - Wikipedia
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