被稱作“Final Fantasy之父”的坂口先生在台灣微軟的邀請下首次造訪台灣,實在是相當難得,在記者會中微軟也邀請了過去曾在XBOX平台上有遊戲開發經驗的昱泉、樂陞科技開發團隊一起分享遊戲開發的經驗,當然,此次的重點也是為了藍龍中文版即將上市作宣傳,會場中也展示了中文化後的成果。
藍龍中文版預計在5月22日上市,遊戲中保留了日文配音,搭配中文字幕,日文苦手再也不用擔心了,除了遊戲一流的聲光效果之外,也能細細品味遊戲劇情,由此也看出台灣微軟的用心,讓這樣的大作能夠在地化、更貼近玩家!
當然,此次記者會的重心當然是圍繞在坂口博信先生,與會人也針對遊戲製作方面,對坂口先生發問。坂口先生也表示,在藍龍的開發過程中也遇到了不少問題,甚至差點趕不上日本的發售期,所幸最終還是順利完成。在開發過程中,坂口提到了一件相當重要的事情,就是在遊戲接近完成的階段,除了製作團隊的內部測試之外,坂口先生也會開放部份玩家參與測試,並在玩家遊玩的過程中,貼近觀察玩家,並試圖了解玩家對遊戲的反應,希望能聽到玩家最真實的心得,坂口先生也提到,他製作遊戲的理念是完全為玩家而考量,而不是為了個人的理想或喜好來主導遊戲製作的,也因此坂口先生的作品一直受到玩家的歡迎。
當然,坂口先生在XBOX360平台上的動態也是大家所關心的,而XBOX360上的Live功能也是延續遊戲生命的重要元素,藍龍就利用了Live讓玩家們可以透過下載資料來擴充遊戲中的內容,包括劇情、道具和冒險舞台。由於我自己的工作是與線上遊戲相關的,因此未來坂口先生是否會在他的作品中運用連線來增加遊戲的玩法,也是我所關心的,不過對此坂口先生並沒有明確的表示未來是否會製作多人連線的遊戲,不過他表示,他自己也一直有在玩Final Fantasy XI,對於線上遊戲這一塊的發展,也是相當關注!
除此之外,與會中也有記者詢問有關遊戲跨平台的問題,坂口先生表示,他個人較不傾向單純只是將相同的內容在多平台上發行,雖然說以商業考量而言,跨平台的確是擴展收益的方式,不過他個人比較希望能專注於單一平台,徹底發揮該平台的主機特性。
在記者會中,坂口也提到了他下一款RPG作品:失落的奧德賽目前已進入測試階段,在完成度上,遊戲本身已經是可以遊玩,而此款作品也被視為影響XBOX360買氣的重要指標性作品,相當令人期待。
PS‧記者會後微軟也提供了坂口的簽名,本公司的嘴炮魔人Max大大相當幸運的抽中,實在是羡煞我也…!
記者會實況 |
拍照相當僵硬的坂口先生 |
被“實體化”藍龍嚇一跳的坂口先生 |
與藍龍和Cosplay女主角合照的坂口先生 |
被藍龍翅膀擊中的坂口先生 |
幸運抽中坂口先生簽名的嘴炮魔人Max大大 |
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坂口博信 - Wikipedia
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