在巴哈姆特電玩新聞站 看到《HOLIC》 這款號稱“網路遊戲2.0”的消息。
記得很久以前就曾寫過“線上遊戲中的Web 2.0革命? ”這篇文章探討Web2.0的精神是否可能對線上遊戲造成革命性的改變,而《HOLIC》 這款遊戲所打出的“網路遊戲2.0”概念也代表有遊戲廠商試圖將Web2.0的精神導入現行的線上遊戲之中。其實《HOLIC》 所標榜的“網路遊戲2.0”特色,主要是針對最近線上遊戲愈來愈重視的“任務”作為主打,由官方推出任務編輯器軟體,並開放讓玩家可以自行製作遊戲任務、並設定任務獎勵。只是從此則消息中不太清楚運作的機制,是完全開放玩家自由發揮並直接上傳至遊戲中,或是以投稿的方式,經官方審核後才實裝至遊戲中。
其實說穿了《HOLIC》 的這個做法並不是什麼劃時代的革新(不過以線上遊戲來說,算是比新鮮的做法),早在單機遊戲時代,戰略遊戲大作終極動員令系列 、魔獸爭霸系列 、星海爭霸系列 …就提供了地圖編輯器讓玩家自行製作遊戲關卡在網路上彼此分享,尤其是魔獸爭霸III所提供的地圖編輯器(其實功能早就不僅限於“畫地圖”,而是可以讓玩家自行設定過場、任務觸發機制),更是讓魔獸爭霸III 的遊戲生命延長到現在依舊是人氣不減,也造就出像是Dota、三國志、甚至大富翁這樣完全不同於原本遊戲玩法的遊戲內容,而線上遊戲是否也有這樣的潛力呢?我拭目以待《HOLIC》的表現。
相關聯結:
韓國MMORPG《HOLIC》宣布「網路遊戲2.0」時代來臨 - 巴哈姆特電玩資訊站
::: MGame 신나는 인터넷 놀이터 :::
[觀點]線上遊戲中的Web 2.0革命? - 遊戲話題區 - 阿祥的網路筆記本
魔獸爭霸 - Wikipedia
終極動員令 - Wikipedia
星海爭霸 - Wikipedia
2007年3月5日 星期一
[Game]網路遊戲2.0?《HOLIC》將開創網路遊戲革新!
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言