遊戲外盒正、反面
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近幾年來,遊戲界吹起了一波舊作重製的風潮,最好的例子,大概就是SqureEnix把過去經典RPG作品Final Fantasy與Dragon Quest系列中極受歡迎幾代,重製在NDS上,並且取得相當成功的銷售數字。不過遊戲重製並不是TV Game的專利,在PC平台上,也有不少經典的作品,一直讓骨灰級玩家念念不忘。現在要介紹的這款“工人物語2十週年紀念版 (The Settlers 10th Anniversary)”,就是一款讓老玩家們眼睛一亮的重製作品!
本作推出已經有一陣子了,為了紀念1996年的初代工人物語,2006年11月28日推出了這款十周年紀念版的重製作品。至於為什麼會選擇工人物語二代來重製,根據說明書上的簡介,主要是因工人物語的Fans所求,因此將當初的2D版畫面,重製為3D化的作品,並且改善了遊戲系統,並保有原本遊戲中最受人稱道的“生產線系統”,讓遊戲性原汁原味的保留下來。
不過遙想當年,工人物語這個系列雖然我有聽過,但當初卻沒有受到我的注意(當時迷的是RPG遊戲啦!),不過在前一陣子,我曾經試玩過工人物語六代,感覺就蠻有趣的,有點像是之前曾經介紹過的航海新世紀(ANNO 1701,不過這類型的始祖,應該還是工人物語吧?),但是加入了英雄角色與RPG的要素,與原本策略經營為主的玩法有些差別。在前一陣子,剛好看到Mobile01上的一篇文章,是介紹工人物語2十週年紀念版,寫得相當吸引人,因此讓我也忍不住去買了一套回來,放了一個星期,終於在這個週末有機會可以好好玩一玩,沒想到立刻就讓我入迷了!所以,下面趕快來和大家分享一下這款遊戲的心得吧!
盒內一覽
光碟印面相當可愛
故事
本作的故事相當有趣,讓一大群殖民者遠征未知地帶的原因,竟然是為了要“找女人”,原來在故事中,城市裡女人們在一夕之間消失無蹤,並接連而來的蝗災、地震,讓殖民者的生計出了問題。有一天,一個預言者來到了村裡,並且進行了占卜,告訴這群殖民者,在世界的某處,有一群健康的女人(這…什麼啊?),為了美好的未來,這群殖民者踏上了遙遠的旅程。
單人戰役關卡地圖
殖民者(Settlers)
殖民者是遊戲中最基礎的人力,基本上這些人力不需要生產、也不需要支薪,只要設定好工作,他們就會乖乖的去工作。除此之外,遊戲中只有礦工需要食物,軍人則是需要啤酒與金幣,基本上為了完成各項工作,我們必須要生產相對應的資源,去維持這些消耗。不過這樣的設定,相較於現今的策略遊戲,可說是單純不少。
操作
遊戲基本上是一支滑鼠就可以走通關,在當年DOS時代,工人物語2甚至允許單機驅動兩支滑鼠,讓兩名玩家以分割畫面進行對戰,實在是很酷的設計。在重製版裡,雖然沒有這樣的設計,但遊戲也支援了連線模式,以區網或網際網路的的方式來進行對戰,最多可以六人對戰。
在建築物的建造方面,本作採用“地形限制建築形式”的方式,直接選取要建造建築物的地點,並選取要建造何種建築物,不過並不是所有的建築點都可以建造所有的建築物。建築物總共分為大、中、小三種,必須要有特定的地點才能建造不同規模的建築物。
伐木屋、鋸木場與植木屋組合而成的木材生產系統
生產系統
本作的遊戲主軸就是生產各種不同的資源,基本上生產的內容可以分為原料、素材與成品三類,以最基礎的建築材料來說,木板的製作需要伐木屋來砍樹(原料),並經由鋸木場來加工成木板(素材),除此之外,為了避免地圖裡的樹木全部被砍光光,我們也需要植木屋來持續種植樹木。
除了加工,也有一些原料是直接採集就可以使用的,像是採礦場採集的石材,以及漁夫小屋捕獲的魚、獵人小屋獵得的肉,都是可以直接使用的,不過這些自然資源會因為持續的採集而消耗殆盡的。
除了以上這兩種,另一種生產流程就是經由“原料、素材到成品”的方式來進行,例如也是食物的麵包,需要農田來種殖麥子(原料),採收後再到磨坊磨製成麵粉(素材),最後再到麵包店,結合麵粉與水(水井採集)製作成麵包。
除了上面提到的資源,另一個重要的資源就是礦產,這些資源都集中於山區,不過在採集前,我們必須要先派遣地質學家去探勘,確認礦藏之後,再建設對應的礦坑來採收。礦產共可分為石礦、煤礦、鐵礦與金礦,石礦是最基本的建築材料,煤礦是最重要的燃料,無論是礦石的冶煉、或是金屬加工、鐵匠製作武器,都會消耗這煤;鐵礦是製作工具與武器的原料,金礦則是製造士兵軍餉的基本原料。
道路
道路的開闢,可說是本作的一大學問,道路除了會決定物資運輸的順暢性之外,也影響生產的效率,道路如果開的不好,很容易造成物資運輸大塞車,或是生產效率不彰的問題。此外,道路的開闢也會影響到建築點,有時候路開得不好,往往會浪費不少建築點。只要規劃得宜,就可以規劃出如棋盤一般生產管線。
領土擴張
在單人戰役模式中,我們的殖民者必須要佔領地圖上的時空之門,為了要抵達這裡,我們必須要持續擴張領土。想要擴張領土的手段,就是建造軍營、警戒哨或要塞,隨著領土的擴張,我們可以建造建築物的建築點也會慢慢變多,為了生活資源,我們必須要不停止的擴張領土
農田與磨坊
戰爭
在單人戰役的第二關開始,除了我們自己的殖民者,地圖中也會有其他的民種族,在雙方邊界交疊後,就有機會產生戰爭。本作發動戰爭的方式不像一般的即戰遊戲,直接派兵進攻,而是採用攻擊對方邊界軍事建築的方式來進攻,只要順利佔領對方的軍事建築,就有機會擴張自己的領土,並讓對方損失領土以及領土上的所有建築物。這樣的戰爭形式雖然簡單,但其實在短兵相接之際,也是會讓人神經緊繃的。除此之外,我們也可以建築投石器,消耗石料來攻擊對方的建築物。
小結
相較於今日愈來愈複雜的遊戲、愈來愈多的要素,往往讓遊戲變成各種遊戲類型的混合,雖然增加了遊戲的變化性和鑽研的要素,但對於玩家來說,也增加了不少負擔,有時候甚至會讓人有“玩起來很累”的感受。這或許也是為什麼,過往許多玩法簡單的舊作,在許多老玩家心目中,仍然佔有一席地位的原故吧?當然,如果你自認是的輕度玩家,不妨可以試試看這款“新瓶裝舊酒”的工人物語2十週年紀念版!
遊戲中也提供了近距離的觀察視角,可以跟在工人後面監工
相關聯結:
Ubisoft - The Settlers II 10th Anniversary™
The Settlers II 10th Anniversary - Wikipedia, the free encyclopedia
工人物語 - Wikipedia
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