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2009年1月22日 星期四

[Funny]SEGA與ACE Cook共推《人中之龍3》料理實體版-「九州一番星 濃厚豚骨拉麵」!


圖:重現《人中之龍3》內店舖產品的「九州一番星 濃厚豚骨拉麵」!


此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

新聞來源:ITmedia+D Games

相較於單純的品牌合作,日本遊戲廠商的行銷創意,就相當值得國內廠商的借鏡!即將於2/26推出的PS3平台獨佔遊戲《人中之龍3》,製作發行公司

SEGA,就與日本知名速食麵廠商ACECOOK進行異業合作,以《人中之龍3》中架空的拉麵店「九州一番星」為主題,合作推出了這款「九州一番星 濃厚豚骨拉麵」,預計於3/2正式發售。

過去這兩家公司,也曾在2008年3月6日時,推出過《人中之龍:見參!》的原創杯麵,當時也引起話題。


圖:遊戲中店家的場景外觀!

而此款產品的設計理念,更進一步將《人中之龍3》中的故事場景化為現實,讓喜歡《人中之龍》系列的玩家,在享用此款產品時,能和遊戲本身產生更深刻的「連動感」。

雖說這款速食麵主要的賣點,是讓玩家們體驗主角的生活,不過產品本身也是相當用心製作的產品,超過12個小時烹煮而成的豬骨濃湯,忠實呈現遊戲中最正宗九州風格的「九州一番星」滋味!


圖:店舖內一覽!


圖:九州一番星的主廚

相關聯結:

「龍が如く3」でエースコックとコラボ――「九州一番星 濃厚豚骨ラーメン」発売決定 - ITmedia +D Games
エースコック株式会社

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2009年1月14日 星期三

[Xbox360]1月26日Xbox 360獨家推出《惡靈古堡5》試玩版!


此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

讓大家等了很久的《惡靈古堡5》,終於確定要在今年的3/5正式上市,這個消息肯定會讓不少老玩家們很興奮吧?

剛剛收到的新聞稿裡也指出,在1/26台灣微軟也將獨家於Xbox Live上釋出為期一週的搶先體驗試玩版下載,包含了雙關卡、雙人合作模式以及新角色及新武器,都能在體驗版中玩到,期待這款作品、也同時擁有Xbox360主機的朋友,不妨可以趁著年假,搶先體驗一下新一代《惡靈古堡5》的遊戲快感!


以下為新聞稿本文:

Xbox 360的玩家有福了!由知名遊戲大廠Capcom製作的驚悚生存遊戲《惡靈古堡5》(日版名稱:Bio Hazard 5,美版名稱:Resident Evil 5),將在1月26日於Xbox 360上獨家推出雙關卡試玩版本,只有七天的搶先體驗期,《惡靈古堡》系列的死忠玩家,千萬不要錯過這個機會!

透過試玩版,玩家可以搶先體驗《惡靈古堡5》全 新的遊戲特色,包括雙人合作模式和語音交談功能,以及新的人物角色、武器與遊戲場景。試玩版提供兩個遊戲關卡,包括大會堂(Assembly Place)和貧民窟(Shanty Town),這兩關包含了大量的合作行動、射擊、遭到感染的嗜血敵人以及許多待解的迷團。另有三種遊戲模式可選擇,包含有人工智慧協助的單人模式、單機分 割畫面的雙人模式與透過Xbox LIVE的雙人連線模式。



圖:《惡靈古堡5》是首度出現於次世代主機平台的作品!



圖:這一代的病毒將會在非洲大陸漫延…


Xbox 360的玩家還可以搶先面對戰場上的新敵人,包括受到感染且嗜血的Majini、巨型劊子手Majini Executioner和令人畏懼的電鋸Chainsaw Majini。玩家可以選擇《惡靈古堡》原始的控制模式,或選用新的動作控制模式進行遊戲,新的模式靈感就來自於Xbox 360獨占的Gears of War 2《戰爭機器2》和Halo 3《最後一戰3》。



圖:此代新出現的角色:Sheva Alomar



圖:雙人合作模式


在新作中,主角Chris Redfield將重回遊戲,前往非洲這個遭受最新生化威脅的地區,當地的人及動物將逐漸轉變為喪心病狂的怪物。Chris將和新伙伴Sheva Alomar將攜手揭開此區的真相;透過新的合作模式,Chris和Sheva將體驗到前所未有的「惡靈古堡」。



圖:恐怖的僵屍狗又將重出江湖!


在試玩版中,即使是白天也像黑夜一樣令人害怕,第一眼瞥見所帶來的恐懼,將深深烙印在玩家心中!曾於去年東京電玩展所展出的全新高畫質遊戲畫面,也可於1月16日透過Xbox LIVE下載。《惡靈古堡5》預計3月5日在台上市。



除了日本,其他語言版本的《惡靈古堡 5》,都叫做《Resident Evil 5》


相關聯結:

《惡靈古堡5》 Xbox.com遊戲介紹
《惡靈古堡5》官方網站

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2008年11月15日 星期六

[Wii]和魯夫一起去冒險!《航海王無限巡航第一章:浪中的秘寶》遊戲心得!




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說到了動漫界的長青作品,內容搞笑無厘頭、故事情節爆笑到不行的航海王,可說是相當經典的代表!而這個作品,同時也是橫跨漫畫、動畫與遊戲的成功案例。

在去年,航海王也首度在Wii上登場,經過一年多的醞釀,最新系列作《航海王無限巡航第一章:浪中的秘寶》也終於和大家見面了!下面和大家分享這款遊戲的心得!

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2008年9月12日 星期五

[PS3]和噁爛屍人躲貓貓-死魂曲:新譯遊戲心得!




夏日炎炎何處去?外面熱到爆炸…還是窩在家裡打電動最爽(真是夠宅的休閒活動…)!至於夏天公認最消暑的遊戲,當然就是恐怖遊戲莫屬!

現在要和大家分享的,是前一陣子在PS3發行的死魂曲:新譯(Siren: New Translation),這款作品,也是死魂曲系列(當然,我也是因為工作上有機會玩到…目前還沒有打算入手PS3),首度登陸於次世代主機的高畫質作品,除了內容延續前作的故事背景,透過次世代主機的效能,忠實傳達出這款遊戲一貫灰暗、死氣沉沉的畫面風格。

下面就依照遊戲的各個特色,與大家一一分享我實際遊玩的心得!



這種護士小姐…應該會讓人反胃吧…


故事背景

熟悉前作的朋友,肯定對於羽生蛇村這個充斥不死屍人、以及無盡謎團的舞台不陌生。在這一代的死魂曲新譯中,我們又將重回這個27年前就應該被土石流淹沒的詛咒之地,而且很特別的是,這一代的主要角色並非日本人,而是遠從美國而來的電視台採訪小組。

這樣特殊的設定,據製作小組所說,是為了要表達“外來文化的觀點”與死魂曲固有的“日本恐怖元素”相互激盪所產生的衝擊,而這樣的理念,從遊戲一開始交代劇情的動畫中可以明顯看得出來,在面對羽生蛇村以活人祭神的傳統儀式,這群來自文明世界的美國人,想當然爾,是被眼前的可怕場景給嚇得不知所措,在一陣兵荒馬亂之下,一行人在村子中各自分散,為了求生,只能硬著頭皮,面對這個一切未知的羽生蛇村。

在這一代的死魂曲中,總共細分為12個章節,依照劇情的發展,每一個章節裡,我們所操作的角色都各不相同,甚至在每一個章節前後,都會有交代劇情的預告影片,感覺就像是觀賞一部影集一樣,算是相當特別的手法。



帥氣的霍華


畫面 & 遊戲性

前面也提到,首度於次世代主機PS3上推出的這款死魂曲新譯,維持了系列作一貫擬真的畫面風格,讓人不由自主,融入羽生蛇村那種令人作嘔的氣氛之中,尤其在整個遊戲過程裡,我們都得面對伸手不見五指的場景,在有限的光源、閃爍不明的光影之下,隱藏於黑暗底下的未知,強化了我們心底的恐懼感,像是在第一關,帥氣的霍華,在目睹可怕的活人獻祭之後,連滾帶爬找到了附近一間派出所,不過這間看起來殘破不堪,簡直就像鬼屋一樣的派出所,真的會有人在嗎?…不過話才剛說完…立刻就有一台警車像酒後駕車一樣,東倒西歪開了過來…不過…這個口中碎碎念的警察杯杯,竟然掛著詭異的笑容,舉著手槍走過來…這樣的情節與壓迫感,實在是讓人不寒而慄…這時候,我們手上沒有任何武器,只能三十六計、走為上策,如果找到適合的地方,就想辦法躲起來吧!

對於那些看到殭屍就想硬幹的朋友來說,死魂曲這種東躲西藏,老是被屍人追著屁股跑的遊戲方式,肯定會覺得有點悶,不過老玩家都知道,這可是死魂曲獨有的特色,那種在夾縫中救生存的感覺,才是讓人心臟無力的最大賣點!



拿著長槍的礦工屍人


屍人

在本作裡,最主要的敵人,當然是那些受到不明紅水所感染的不死屍人,雖然和正常人一樣,受傷會流血,但卻是不死之身,就算被我們重擊倒地,過一段時間,又會自動站起來,繼續追殺我們所操作的正常人。

除此之外,與一般恐怖遊戲常見的殭屍不同的是,死魂曲中的屍人,保有原本人類的個性,會按照之前的生活習性來行動,像是犀賀醫院裡的護士與病人,會因為自己原有意志,在醫院中的活動。另外,在羽生蛇村裡,也有一群屍人礦工,依舊守在礦坑裡辛苦工作。甚至在家裡,也會遇到在廚房工作的屍人媽媽,在浴室裡泡澡的屍人爸爸,在房間裡,甚至還有拿著直笛(= =?)坐在書桌前的屍人阿婆(阿婆吹直笛?)…像這樣貼近真實生活的設定,也具有加深玩家對遊戲營造的氣氛,所帶來的恐懼感!

除了外型與一般人類相同的屍人,在遊戲中,也有不少因為不明力量影響所產生的變種屍人,像是在犀賀醫院中首次登場的蜘蛛屍人,除了行動敏捷,更會攀牆,或是倒吊在天花板,隨時準備偷襲我們。另一個讓人覺得討厭的,就是在戶外出沒,伴隨著詭異笑聲四處飛行的有翼屍人,一個不小心,就會被他抓住肩膀,懸掛在半空中,陷入死亡危機。至於另一個特殊的頭腦屍人,雖然本身沒有攻擊能力,但卻有控制四週屍人的特異功能,俗話說得好,擒賊要擒王,如果遇到了頭腦屍人,別忘了優先擊倒,可以省下不少對付一堆屍人的麻煩。



跳上礦車…利用加速度衝破一些障礙物!


戰鬥 & 武器

雖然死魂曲裡的屍人根本就打不死,不過如果能夠暫時把屍人打倒,對於過關,也是相當必要的!不過,在遊戲中的武器,多半是近身肉搏用的棍棒、小刀,即使有手槍可用,也不是每一關都能拿得到!

除此之外,本作的武器使用,有男女不同的分別(男女不平等啊!),男角色能夠使用所有的武器,包括了槍械,重型武器,像是鐵鏟、或是鐵鎚,至於女性角色,就只能用一些菜刀、玻璃瓶這些聊勝於無的武器…

如果像是梅莉莎和亞瑪納的關卡,一開始甚至只有兩串香蕉(就是一雙手 = =),面對前撲後繼的屍人, 只能用呼巴掌來反抗…看起來還真是有夠奇妙的場景…算是死魂曲:新譯裡,比較Kuso的設定啦!至於可憐的小妹妹貝菈,不但沒武器可以用,就像玩躲貓貓一樣,只要被屍人看到就算是掛點,對於玩家來說,玩起來也算是相當自虐啊!



被神秘紅水包圍的羽生蛇村


視界擷取系統


承襲了前作頗受好評的設計,在這一代的死魂曲中,也保留了所謂的“視界擷取系統”。顧名思義,我們所操作的角色,除了自己四周的景物,還可以像收音機一樣,調整頻率,接收到屍人,或其他活人的訊息,透過分割畫面的設計,可以同時掌握到對方所看到的景物、甚至交談所說的話,都盡收眼底…實在是相當神奇的設計。

當然,這個設計也不是做好玩的,在我們在躲藏屍人的同時,我們就需要利用這個功能 ,監看屍人是否已經走遠。除此之外,像是梅莉莎在犀賀醫院的關卡,我們就要利用視界擷取 ,找出省悟醫生的視點,查出他們所在房間的分機,才能順利過關,不過也許是製作小組想要營造出那種詭異的氣氛,在視界擷取運作的同時,畫面除了變模糊,流暢度也會下降不少(感覺像是電影的抽格效果),看久了…還真的會頭暈想吐!



辛苦工作回家的爸爸…全身是血…還真辛苦…


遊戲流程 & 解謎


前面也提到,本作不像其他同類型恐怖遊戲,可以在場景中找到一堆威力強大的武器, 擊退不斷騷擾我們的屍人,因此,細心觀察,並妥善利用場景,才是活命的不二法門!

就如同一般冒險遊戲一樣,當我們的角色,接近場景裡有特殊功能的設施時,系統會自動秀出提示,只要按下對應的按鈕,就可以觸發某些機關或劇情。當然,想要順利過關,如何適時活用這些設施,就需要我們好好思考囉!

以遊戲中的第三章為例,我們所操作的貝菈,基本上一點反擊能力都沒有,因此只要被屍人給盯上,任務立即宣告失敗!想要順利逃出充滿屍人的犀賀醫院,簡直就是不可能的任務,這時候,除了要隨時利用視界擷取系統,偵測附近是否有屍人活動之外,我們還必須技巧性的,利用醫院裡的各種設施,幫助貝菈,躲過屍人的視線。

像是一開始,我們必須要下樓,但偏偏樓梯被一堆雜物給擋住了,這時候,搭電梯是唯一的選擇, 不過讓人傻眼的是,電梯裡竟然有一個屍人老杯杯,這時候我們就必須在打開電梯的同時,立刻躲在牆後觀察,在打開電梯第二次時,屍人老伯在查看門外之後,會立刻轉身,這時候我們就可以趁機讓貝菈鑽進電梯,雖然和屍人同坐一台電梯,感覺實在有夠毛,不過想要安全過關, 可得忍耐一下囉!

另外在逃出廣播室的時候,我們還得利用護士室裡的鬧鐘,引開書桌前的近江護士,如果時間沒抓準,馬上就會被逮個正著!讓人不得不感嘆…當小孩還真是不公平啊!不過這也難怪,有不少朋友都反應,在死魂曲新譯裡,貝菈簡直就像潛龍諜影的老蛇一樣,必須要在眾多敵人之間穿梭,又不能被發現,這種在夾縫中救生存的刺激感,可說是本作最大的魅力!

除了閃閃躲躲,在遊戲中,也有不少關卡,需要觸發一些機關,像是在野外遇到懸崖深谷,擋住去路,這時候注意一下附近的大樹,只要輕輕一推,立刻就變成一個應急的橋樑,在礦坑裡,如果遇到沒辦法打開的門,也可以利用礦車,使出吃奶的力氣推動它,重力加速度的結果,立刻就可以輕鬆給他撞開啦!

如果覺得上面的謎題都不夠看,第五章修女亞瑪納的關卡,大概夠你忙好一陣子了!為了要找到離開村落的路,我們必須找到祈禱所,到達隱藏的地下洞窟。當然,裡面有一群屍人,因為手邊沒有防身的武器,我們得先用閃光彈,把這群討厭的屍人給引出來,再依照神像的提示,到村子的各處蒐集失落的記憶,至於到底那邊才是藏有秘密的地方咧?這時候就好好注意畫面上,是否出現奇特的光影與音效,此時立刻使用視覺擷取功能,再切換不同角色,就可以發現進一步的提示!如果你配備有DS3震動搖桿,玩起來就更得心應手啦!只要附近藏有秘密,透過搖桿的震動,更容易找出潛藏在四週的失落記憶,在經過一連串的抄墓碑和挖墳之後,終於讓我們找到兩個石板轉盤的正確圖形,順利完成過關條件!




一槍爆頭…血腥度十足…


小結

如同前作的劇情發展,在這一代中的主要8位角色,受到屍人與神秘紅水的影響,有不少也變成可怕的屍人,像是看起來好好先生的黑人攝影索爾,沒多久就變成屍人,老是追著我們的小貝菈跑,看起來冷酷陰沉省悟醫生,也因為昔日的助手近江護士一而再 再而三的糾纏,忍不住吞槍自盡,沒想到竟然還變成討厭的槍手屍人,實在是讓人又挽惜,又可恨,至於霍華與美耶古這對存在璦昧情愫的男女,也因為亞瑪娜的痛下殺手,產生了衝突性的變化,另外,我們可愛的小貝菈
,最終是否能平安地和爸爸媽媽重逢呢?在角色們交互產生關係、高潮起伏的劇情進行之下,充份讓玩家體驗到發掘劇情的樂趣!

不過說真的,遊戲進行的過程,因為屍人不斷的襲來、再加上恐怖遊戲中刻意舖陳的嚇人橋段,膽子小的人,最好不要一個人玩!另外,遊戲中不斷和屍人躲貓貓的過程,其實是相當有壓力的,不喜歡這樣繃緊神經玩遊戲的人,可能會覺得玩起來很噁爛,不過如果你很愛這樣的重口味,那你肯定不要錯過這款遊戲!


相關聯結:

死魂曲:新譯日文官網
死魂曲:新譯@維基百科
Siren: Blood Curse(死魂曲新譯美版名稱)@維基百科
Siren: Blood Curse@IGN 閱讀全文...

2008年8月27日 星期三

[Xbox360]骨灰級經典再戰沙場-鬼屋魔影:死亡界線遊戲心得!



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提起了恐怖遊戲,肯定有不少人會直覺想到一些名作,像是惡靈古堡、死魂曲、零紅蝶這些日系風格較濃厚的恐怖冒險遊戲。不過,如果是擁有十年以上遊戲資歷的骨灰級玩家,相信最讓他們印象深刻的恐怖遊戲,答案肯定會是“鬼屋魔影 Alone in the Dark”!

早在1992年,電腦還是386、486時代時,這款以恐怖為主題的冒險遊戲的推出,就震撼了當時的PC玩家們!當然,鬼屋魔影也理所當然,成為後來同類型遊戲的最佳典範,雖然後續幾代,這個遊戲系列,並未有更大的突破,也因此,讓鬼屋魔影的聲望不復以往。在距離前作7年之久,鬼屋魔影系列的第五代續作“鬼屋魔影:死亡界線”終於正式推出了!製作小組也希望藉由更棒的聲光效果、並一次解開前作留下的伏筆的紮實劇情來一雪前恥,不過在推出一段時間之後,似乎玩家的評論相當的兩極化,在各大遊戲網站上,分數也不是很好看,但真的就如同帳面上分數所呈現的,這是一款雷作嗎?下面,我帶來了我個人的小小心得,給大家參考!



故事

在這一代,本作的主角,仍舊是由大家熟悉的“愛德華.康比”擔綱,不過一開場,故事就丟了一個謎團給所有人,我們的主角與另一個不知名的老人,被一群人挾持,更倒楣的是,主角竟然失去了所有的記憶,俊俏的臉龐上,也留下了一道長長的傷疤,在一切都混沌未明的情況下,我們必須應付這些躲在暗處的敵人,還得透過一點點蛛絲馬跡,解開所有的謎團。此外,這一代的故事中心,是發生在紐約的中央公園,我們必須一步一步調查,藉此拼湊出所有線索,得到最終的答案。


“火”是這一代鬼屋魔影中的重要元素!


相當有臨場感的“道具欄”!


老人席歐的手機有GPS功能(我也想要一支XD!)


操作與互動性

本作相當容易上手(以我玩的Xbox360版而言是如此),視角採用了第三人稱、系統自動切換視角的方式呈現,熟悉動作冒險遊戲的人,應該會相當熟悉這樣的遊戲模式。如果你覺得視角太彆扭,也可以隨時切換成第一人稱的視角(有時是解謎或戰鬥時有需要)。當然,鬼屋魔影系列,最受人稱道的,就是角色與場景的高度互動性,透過全新的物理引擎加持,遊戲所見場景 都是可以被破壞的,再加上即時性的突發事件、以及極具張力的視角轉換,讓人彷彿是在參與一場電影的演出,而不只是在玩遊戲。

除此之外,在場景中的物品,如果可以被調查、移動、攀爬…系統也會自動顯示出對應的符號來提示,可說是相當貼心的設定。不過,可別以為操作平易近人,遊戲就能夠輕鬆過關,冒險遊戲之所以吸引人,就是針對各種難題,想出對應的解決方案。舉例來說,遇到一扇鎖住的門,要如何打開?這時候就有不少方法可以選擇,像是直接用蠻力撞開,或是開槍打壞門鎖,再不然,就直接搬個瓦斯筒到門口,直接開槍引爆!當然,遊戲後續還有更多複雜的難題,需要好好思考,像是這個被大火檔住的通道,需要把火撲滅才能前進,但偏偏滅火器是在另一個樓層,這時候就必須利用升降板,把滅火器放在上面,再想辦法拉動繩子抬高滅火器,就能順利滅火了!


敵人與戰鬥


在遊戲中,除了大量的謎題等待著我們解決之外,免不了的,就是一拖拉庫的敵人。除了來去無蹤的“裂縫”、生活在地底下的噁心怪蟲之外,最棘手的,大概就是這些被裂縫附身的殭屍了!不同於一般殭屍給人慢吞吞的印象,在鬼屋魔影中,殭屍不僅移動敏捷,攻擊速度更是快到不行,常常讓人措手不及,所以囉!光是一把小手槍,根本就沒得拼,像是一開始被裂縫侵襲的安娜,基本上很難用手槍擊倒他,能夠解決他的唯一辦法,就是用火!你可以選擇先拿棍棒或是地上的武士刀,先把他打倒在地,再趁他爬不起來的時候,將他拖向火堆燒死,另一個方法,就是直接拿地上的木材點火,再直接朝他身上招呼,保証三兩下就搞定,完全不需要浪費子彈!


道具系統


到了遊戲的中後期,有不少怪物可能沒辦法這麼輕鬆解決,這時候,就得活用身上的道具啦!本作的道具界面相當的特別,在按下方向鍵下時,視角會變成第一人稱,我們可用的道具儲存格,就是大衣中的內袋,除了貼身的手槍與手電筒,大衣右方可以儲存四個瓶裝型的道具,像是醫療用噴霧器、或是裝有易燃物的爆裂瓶、螢光棒等…至於大衣左方,則是用來收納較小型的道具,像是打火機、子彈、手帕、膠帶以及繃帶。有部份道具是可以直接使用的,像是爆裂瓶,直接丟向敵人,用手槍擊發子彈來引爆,可以造成敵人不小的傷害。像是有一關的BOSS,要打超大隻的吸血蝙蝠,只要善用這一招,就能順利解決他。另外,如果是噴霧瓶再加上打火機,就立刻變成小型的火焰噴射器了,在被怪物包圍時,可以拿來當作突圍的手段!

除此之外,透過組合,這些道具有時候還可以發揮更大的功效。像是把手帕與爆裂瓶組合,就可以變成燃燒彈,威力強到連牆壁都可以炸開。至於爆裂瓶另一個妙用,就是和子彈合成,讓手槍射出去的子彈帶有火焰,除了增加威力,還可以一舉消滅怕火的怪物們。像是遊戲中後期很常出現的小蟲,不僅小隻,而且有的還會噴出討厭的黏液來妨礙視線,這時候就可以利用火焰子彈,給他來個秒殺,至於他們的蟲窩,也得利用這種方式來消滅。當然,就算是難纏的殭屍,也可以利用火焰子彈 射擊他們身上的弱點,就是那些看起來很可怕的裂縫啦,只要擊中,就可以一次解決!

雖說,遊戲中的道具組合相當多樣化,不過在瀏覽道具時,本作並不像其他遊戲一樣,會讓時間暫停,有時候在敵人逼近時,很容易在裝備道具時,搞得手忙腳亂。為了解決我們的困擾,遊戲中也很貼心的設計有四組快速裝備設定,只要按著方向鍵上,再加上指定按鍵,就可以在迅雷不及掩耳的情況下,快速更換成適合的道具,讓你殺敵零時差。

除了身上的道具,在戰鬥時也可以隨機應變,撿起地上的各種東西起來揮打。在遊戲中,另一個很特別的設計是,揮擊道具是採用右類比搖捍來操作,揮動時的方向可以有不同的變化,也增加了戰鬥時的難度。當然,這麼多的退敵方式,還是利用道具點火最有效囉,有時候在路邊還可以撿到附有管子的瓦斯筒,這時候只要有火源,立刻就可以變成一個超強力的火焰槍,只要火焰不滅,立刻就可以讓你享受所向披靡的快感!


反派老頭…我忘了他叫什麼名字 = =


遊戲中有不少場景是這樣貼著牆壁攀爬的…有種在玩大樓攀爬者或蜘蛛人的錯覺…


這一幕掛在岩壁上…閃過墜毀直昇機的關卡…讓人印象深刻!


血量與治療

關卡中有這麼多怪物襲擊,主角愛德華不免會掛彩,遊戲中捨棄了血量條的方式顯示主角的狀態,而是直接將主角所受的傷,以具象化的顯示在身上。在拿到藥品時,我們也可以親手為愛德華進行傷口治療,感覺相當新鮮,不過如果主角受到了強力的攻擊,此時就有可能引發傷口的出血狀態,在畫面左下方也會有一個計時器,我們必須要在時間歸零之前,找到繃帶為主角包紮,否則在這樣流血不止的情況下,就算愛德華有多神,照樣也是得蒙主寵召了。


車輛駕駛


本作除了一般的動作解謎,另一個特色,就是加入了車輛駕駛的要素,除了一開始的飛車大逃亡,在遊戲中後期,我們都得在路邊找到車子來代步,如果運氣好,鑰匙直接插在車上,那就別客氣,直接開了上路吧;如果沒鑰匙,那也不要緊,反正主角什麼都會,接個電線偷車,倒也不是件難事,除了要正確配對電線的顏色,在啟動車輛時,也別忘了催一下油門,增加啟動的成功率。

不過別以為在車子裡就有多安全,除了掉進裂縫裡會直接掛點之外,路上的殭屍如果撞不死他,可是會突然跳進你的車頂,重重給你一拳,再加上討厭的吸血蝙蝠,如果開太慢,也是會被拉上半空中,最後也是被摔死。除此之外,車子其實本身相當不耐撞,沒開多久又得要再偷一台來換車,玩久了還真的有種在玩GTA的錯覺呢!


謎題

平心而論,本作的謎題並不困難,只要多注意一下小細節,像是再仔細搜查一下四週環境、或是注意NPC說的話,常常可以發現不少玄機。除此之外,在席歐掛點之後留下來的PDA手機,其實也是相當實用的工具,裡面的簡訊,也記載著劇情中的重要資訊,甚至連道具的使用、以及組合方式也都儲存在裡面,可以幫助我們找出解謎的方法。當然,記得要留意不時穿插在遊戲中的過場動畫,通常都能發現到明顯到不行的提示,像是這個被電子鎖給鎖住的博物館鐵門,很明顯就是叫你要拿刀把警衛的手給砍下來開門嘛……就連超搶戲的女主角莎拉都叫你動手了,愛德華你再碎碎念,還不是得乖乖去做…= =…老實說…這個謎題不知道是那位仁兄設計的,還真是有夠給他殘忍啊…


小小破梗


經過幾番波折,終於到達了943號房,雖然四週一片漆黑,但透過畫面上的提示,我們還是可以閉上眼睛,看到席歐給我們的提示,在一番抽絲撥繭之後,終於發現,原來老人席歐,竟然是主角愛德華在70年前所收的弟子,難不成愛德華真的已經100多歲了嗎?當然,為了不影響遊戲的樂趣,最終的結局,就保留給大家自己去探索囉…


老人席歐…其實是主角的弟子…


用椅子點火…除了可以照明…還可以直接“掃”向殭屍…


駕駛汽車…是這一代鬼屋魔影重要的要素之一…不會開車…根本過不了關啊(先用GTA4練一練吧!)!


小結

其實本作在畫面、音樂、音效的表現上,都相當不錯,而且遊戲公司也很罕見的,除了文字全中文化,連語音也請了專業的配音員來配上中文對白,誠意十足…不過說真的,台灣玩家應該很不習慣聽國語對白吧…總覺得好像在看以前的影集一樣…有種“違和感”…XD…但基本上我認為,中文配音可圈可點…就是那個莎拉實在是太囉囌了點…連小瑜在看我玩的時候也一直譙…說這個女的怎麼這麼多話XD!

在謎題的安排上,本作也算得上是控制得恰到好處,沒有特別刁難的地方,只要用心思考一下,就可以解決謎題。

不過我覺得在操作上,雖然容易上手,不過有些控制還蠻容易讓人手忙腳亂的,像是有時候視角的切換很奇怪,會干擾到我們操作主角的行動,關卡間的檢查點也稍嫌長了些,像是第一關開車那裡,就讓我花了不少時間在嚐試錯誤…如果能改成中途能存檔,會貼心不少…

如果你過去曾接觸過鬼屋魔影系列、或是本來就喜歡這類型的恐怖冒險遊戲,不妨可以試著接觸這個作品。不過如果你玩慣了日式恐怖冒險遊戲、或是喜歡以戰鬥為主的動作內容,也許這一代的鬼屋魔影會讓你玩得很痛苦吧?無論如何,我不認為這款遊戲的分數,會只有5/10、或是2/5的分數水準…


相關聯結:

鬼屋魔影 :死亡界線 (中文版)-Alone in the Dark:Near Death Investigation (c) (XBOX 360) Game Overview - Atari Australia
IGN: Alone in the Dark
Alone in the Dark (2008 video game) - Wikipedia, the free encyclopedia

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