顯示具有 手機遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 手機遊戲 標籤的文章。 顯示所有文章

2008年7月1日 星期二

[Game]用馬力歐 & 大金剛壁貼讓你的房間更有宅氣XD!


喝!房間變成遊戲場景,夠不夠宅?


此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

Kotaku.com看到這則有趣的消息。

高品質壁紙製造商Blik最近與任天堂合作推出了官方認証的馬力歐(Super Mario Bro.)與大金剛(Donkey Kong)造型的壁飾貼紙!

想要讓你的家或是辦公室擁有一個可以引發靈感的大金剛背景圖案嗎?找Blik就可以搞定!另外Blik也提供精裝版的超級馬力歐 & 新超級馬力歐版的壁飾,讓你的窩變成具魔力的香菇王國遊樂園也不成問題~!不過小心你老婆看了會昏倒!

想要有這般“享受”貴不貴?其實只要花費75美元,你就可以擁有任天堂經典遊戲的造型壁貼!覺得太貴嗎?那就改用45美元的太空侵略者系列吧XD


相關聯結:

Nintendo: Make Your Nerdy House A Nerdy Home With Mario, Donkey Kong Decals
blik surface graphics. Decals, stickers and graphics for walls, cars and surfaces of all kinds. 閱讀全文...

2008年2月14日 星期四

再創遊戲品牌新價值-「隨身遊戲」遊戲業務組組長鄭哲助專訪!


「隨身遊戲」遊戲業務組組長鄭哲助先生


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

這篇訪談是我前一陣子因為工作上需要所做的,訪談的對象是台灣最大的手機加值服務內容提供商“隨身遊戲”的遊戲業務組組長鄭哲助先生,內容談到目前隨身遊戲對未來手機遊戲市場的看法與規劃,並為大家說明,在手機加值服務行銷方面的營運經驗。對這方面有興趣的朋友可以看看!


隨身遊戲與遊戲橘子、Nexon三方合作,打造台版楓之谷手機遊戲


1.請簡單介紹一下,貴公司目前提供的加值服務內容大致有那些?

目前隨身遊戲提供的加值服務相當全面,包含圖鈴方面的和絃、原音鈴聲、來電答鈴、全曲MP3、MV、影片、手機桌布、動畫、佈景主題等內容。此外,在手機WAP社群方面,也是本公司的重點經營項目,除了協助系統商、手機業者經營品牌專屬社群,我們也針對了明星或卡通等特定喜好的族群,開設專屬的手機社群服務,這個部份也是本公司營收的重要來源之一。


在遊戲方面,本公司的業務包含自製與代理兩個部份,除了近年來慢慢風行JAVA遊戲,本公司也經營WAP連線遊戲數年,在遊戲內容的提供,也相當有經驗。


隨身遊戲加值內容提供一覽表

.圖鈴-和絃/原音鈴聲、來電答鈴、全曲MP3、MV/影片、手機桌布/動畫/佈景主題、明星/卡通社群
.遊戲-WAP、JAVA單機、Java Online、Symbian
.WAP連線遊戲-自製Wap Game 20款(以月租服務“Ciao!遊戲共和國”的會員最多,WAP GAME目前有10萬個會員)
.遊戲平台-java online game-自製(含snap)


2.在手機遊戲的業務方面,自製遊戲與代理遊戲的比例大致是如何?

過去隨身遊戲的主要業務著重在圖鈴方面,因此在JAVA遊戲的自製比其他廠商較晚,不過過去相當著力經營的WAP連線遊戲成果倒是相當不錯。目前在手機遊戲的業務營運,自製與代理的比重各佔50%,目前隨身遊戲約有40餘款的自製遊戲,在代理方面則有多達200多款。最近較為成功的代理遊戲,就是與遊戲橘子共同推出的楓之谷手機版遊戲。


3.相較於自製和代理,兩者之間優缺點為何?

以毛利來看,自製遊戲的毛利較代理遊戲高,因為代理遊戲牽涉到拆帳的問題,相較之下,自製遊戲只要能評估製作成本和預期銷售目標,比較不容易虧損。不過以行銷面來看,自製遊戲品牌較無知名度,較不易推廣,而代理遊戲雖然獲利相較之下較少,但較容易推廣,因為這些代理遊戲本身都具備一定的知名度,像是經典遊戲的手機移殖版、或是隨著電影所推出的同名遊戲,除了較容易受到消費者青睞,也容易爭取到系統商的宣傳資源。

目前的手機遊戲,90%都是藉由系統商的平台下載銷售,因此在遊戲的宣傳上,電信業者處於主導的角色,也因此代理遊戲目前仍然是手機遊戲的大宗。


4.一開始在進行手機遊戲開發時,遇到最困難的問題是那一方面?

手機遊戲的開發,其實在製作階段並不如想像一般困難,真正困難的工作,是如何在各家手機上維持相同的效果。由於台灣的手機採開放規格,各家手機的尺寸、性能皆不相同,也因此遊戲在製作時一些特殊效果、或是遊戲的平衡性,很難做到每支手機都100%相同。其實光是螢幕尺寸的不同,就夠讓製作小組頭痛了,其他像是各家手機CPU運作的頻率,也會影響遊戲運作速度的快慢,這方面需要花不少時間去做調整,此外,像是記憶體的運用,也容易發生低階手機無法完全運作的情形,因此,在遊戲Debug所花費的時間,事實上是與製作時花費的時間相差不遠。


5.貴公司在中國大陸、香港與新加坡都有實際行銷加值服務的的經驗,請分享一下這些國家與台灣使用者選擇加值內容的喜好有什麼異同之處?

承上面幾題所說,一般使用者,仍然較容易被知名的品牌、人物所吸引,像是明星、電影、卡通等,都是各國共通的熱門內容。在行銷方面,在國外進行實際行銷時,也容易受到行銷資源的限制,這個部份還是當地的廠商較佔優勢。不過值得一提的是,隨身遊戲在中國大陸下的功夫相當深,也因此獲得中國最大的電信廠商中國移動認可,取得中國移動百寶箱的執照,可以經營當地跨省份的加值內容銷售業務。


6.綜觀現況,對未來市場的看法如何?發展上有何期許?

手機遊戲的部份,未來無可避免的,會由現行的單機走向Online的型態來經營,其實這樣的變遷,與當時台灣PC遊戲很類似。也因為在網路上,其實有太多地方找得到沒有版權限制的單機版JAVA遊戲下載,如果遊戲本身沒有一定的競爭力,很難在銷售上有所突破。

以Onilne的市場來看,其實重點在於遊戲的社群培養,最重要的是需要免傳輸費的配套措施來搭配,才有辦法將整個手機遊戲產業真正線上化,這樣的模式其實在日本、中國都經過實際的市場運作,未來台灣也會走入這樣的趨勢中。


7.日前Nokia與中華電信的口袋擂台,貴公司也有參與,目前玩家的使用狀況大致如何?對於手機連線遊戲,貴公司又有什麼看法?

對各家廠商來說,SNAP平台的合作都是第一次的嚐試,因此在遊戲的開發與測試上,隨身遊戲也相當配合Nokia與中華電信,隨著SNAP本身釋出的更新,作遊戲的修正改進,相信未來玩家們可以在SNAP上玩到更多更優質、更具趣味性的手機連線遊戲。

承前一題所說,手機連線遊戲也是隨身遊戲努力的方向之一,第一步然是要設法將遊戲社群培養起來,未來隨身遊戲也會推出自家專屬的JAVA Online平台,提供更完善的配套服務,給玩家更好的遊戲體驗。不過,其實手機遊戲的市場發展,還是有賴電信業者的配套方案。


8.現行的銷售管道,都必須透過系統商來整合下載、金流的部份,貴公司是否有設想過,有獨立的銷售方式?

目前隨身遊戲並沒有設想獨立的銷售方式,原因在於金流的部份較難以整合,此外,目前系統商已經將消費者較容易接觸、也較容易接受的消費方式整合好,因此目前我們也沒有必要另外處理金流的問題,而是將資源全力投注於內容的發展上。


9.在手機遊戲的行銷方面,貴公司做過那方面的嚐試?未來是否有新的行銷管道?

在手機遊戲的行銷上,隨身遊戲嚐試過報紙、雜誌的宣傳。為達到整合行銷的目的,在近期“楓之谷”手機遊戲宣傳上,我們首度與廠商(遊戲橘子)共同舉行記者會,同時也和遊戲橘子配合進行虛擬寶物兌換、遊戲內訊息曝光、遊戲網站等方式進行整合式行銷。


10.目前貴公司最" 殺手級"的遊戲是那一類型?

目前最賣座的遊戲,就是代理的“楓之谷”系列,該款遊戲不論在知名度或玩家喜好度上均深具號召力,所以在行銷上可以說是相當順利。

此次與遊戲橘子的合作,隨身遊戲主要扮演遊戲在地化和移殖的角色,由於遊戲主體是由韓國原廠Nexon已製作完成,受限於韓國手機平台與台灣的開放品牌相差許多,因此讓遊戲在移殖的過程上花費相當大的心力。

未來隨身遊戲將持續與遊戲橘子配合,將橘子旗下更多知名的線上遊戲行動化,帶給手機遊戲玩家更多豐富有趣的選擇。此外,我們也期待能和PC Game有更進一步的合作,將更多電腦上的遊戲內容與手機做互動且具關聯性的整合,以達到雙贏的效果。


相關網站:

My3G.買3G > 再創遊戲品牌新價值-「隨身遊戲」遊戲業務組組長鄭哲助專訪!
Ciao!行動俱樂部 - 手機圖鈴、遊戲下載、算命…精彩娛樂隨身玩!
遊戲橘子--Gamania.com
楓之谷 MapleStory 中文官方網站
Nexon.net

閱讀全文...

2007年12月22日 星期六

[Game]手機遊戲的過去與未來-華電數位科技專訪


華電數位科技是由一群有活力、有創意並且熱愛遊戲的年輕人所組成


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

因為工作的關係,前幾天走訪了手機遊戲製作廠商-華電數位科技,對於手機遊戲也蠻有興趣的,經過這次的訪問,收穫相當多。

手機遊戲的製作,與PC、TV平台相比,似乎在成本或技術門檻上,都讓人覺得相對較低的感覺,不過事實上,因為手機遊戲的限制相當大,無論是螢幕的呈現、遊戲程式可用的容量、以及手機先天上操作界面的問題,都是一款手機遊戲製作需要克服的地方。當然,也因為處處受限,遊戲企劃的部份顯得很重要,如何在有限的空間下塞入最多的遊戲內容、抓住最核心的遊戲性,是手機遊戲製作的最高指標。


華電數位公司小資料

華電數位科技創立於2003年,當初是由三位具備遊戲研發經歷的遊戲人所創立,初期並非以手機遊戲製作為主要業務,但在2004年時,總經理朱榮敏發現了當時正處於萌芽期的手機遊戲產業,由於手機在現代人生活中幾乎是不可或缺的一項隨身產品,因此潛力無窮,於是公司開始專注於手機遊戲的製作。經過了數年的努力,公司也藉著旗下的“龍舞三國”動作RPG系列,在市場上闖出名號,此外,在研發過程的分工、甚至是克服檔案容量限制的壓縮技術,華電都有相當不錯的成果。


手機遊戲的製作

與其他遊戲製作相同,手機遊戲在正式製作前,需要經過長時間稹密的討論,確定遊戲的企劃方向、題材、內容以及遊戲性等細節,在確定遊戲企劃後,經由分工,開始遊戲內容素材的製作。

遊戲製作初期需要先由美術人員確定好遊戲內的人物、背景、界面和其他必要元件的設定,並將物件製作出來,再匯入預先撰寫好的編輯器中,由企劃人員接手,將這些遊戲元件組合起來,也因為這個階段決定了一款遊戲到底好不好玩,因此需要仰賴企劃人員的巧思,細心規劃遊戲中的每個關卡該如何佈置、何時會出現事件…這些遊戲的必要條件。

在遊戲畫面製作的同時,程式人員也同時開始撰寫遊戲程式,包含各項界面的功能,最後與企劃人員編輯好的遊戲關卡進行整合、測試及除錯的工作,經過一番努力之後,一款優秀的手機遊戲就可以正式登場了!


華電數位總經理朱榮敏專訪

曾經參與過邦博科技、大宇科技遊戲開發的華電數位的總經理-朱榮敏,在業界的經歷相當豐富,在手機遊戲領域中,可說是相當資深的遊戲製作人,因此我也在拜訪之前,準備了幾個問題,與朱總經理談談,華電數位在手機遊戲產業中的成長歷程、以及未來對手機遊戲產業的展望!

1.貴公司的英文名字“W@ Game”看起來相當有趣、且令人印象深刻,當初是在什麼情況下,會選擇這樣一個名稱呢?

當初是先有中文名字出來,因為公司希望能製作出更優質、更貼近華人文化的遊戲,因此取名為“華電”,至於英文名稱“W@ Game”則是無意間由中文名字的諧音所發想出來的,一方面與中文名稱相當接近,也符合公司以製作遊戲為主的業務。後來在與系統平台合作時,就直接以“挖 Game館”作為各家系統上的代表名稱,一方面又與英文名稱相同,又具備“希望公司遊戲被玩家挖出來”(因為當時並無名氣,希望自家的優質遊戲被“挖”出 來)的正面意義,於是就形成現在的公司名稱。

2.當初在選擇手機遊戲製作時,遇到最困難的問題是那一方面?

公司2003年初創時僅有三名員工,皆為遊戲研發背景,一開始以遊戲代工為主要業務,在2004年時,正逢Online Game的熱潮,但受限於人力無法投入市場,經過一番思考,投入了才開始萌芽的手機遊戲產業。 在進入手機產業初期,行銷方面成為一個頭痛的問題,再加上當時手機遊戲受限於硬體(當時最熱賣的JAVA支援手機以Nokia系列為主),每款遊戲必須將容 量控制在64KB以內,因此當時市場的遊戲類型多半以內容簡單的益智型、搏奕類型遊戲為主。但華電為了挑戰手機遊戲的可能性,因此毅然決然選擇以當時少見 的動作類型遊戲作為開發的目標,並獨立開發出自家的檔案壓縮技術,能夠讓遊戲在有限的容量之下,塞下兩倍以上的內容,而且並不影響遊戲的相容性,可說是相 當大的突破。隨著手機硬體日新月異,使得過去遊戲的容量限制大大提昇,目前一款手機遊戲最大約可使用到200KB-1024KB左右的容量,讓遊戲的企劃具有更多的可能性。

3.為何會選擇“三國”題材作為主力遊戲?

一開始也提到,華電在創立時,期許自己能製作更優質的華人 遊戲,因此在遊戲題材的選擇上,就從華人最能接受的武俠類和歷史類主題來發想,最後選擇了接受度最高的三國類題材,製作出以動作RPG類的“龍舞三國”系 列。除此之外,三國本身就是一個動作類遊戲適合發揮的題材,除了故事悠久、為眾人熟知,故事中的各個知名武將都能獨立成為一個主題遊戲,題材延伸性十足, 無論是遊戲性發揮或是行銷上,都是相當不錯的著力點,也因此“龍舞三國”奠定了華電在手機遊戲界的基礎。 “龍舞三國”系列也成為目前華電最為暢銷的遊戲作品,目前推出到第四代,在當初第一代製作完成時,也向市場証明,即使是手機平台上,也能製作出不輸給大型電玩的高水準動作遊戲。 手機遊戲和其他平台的遊戲製作相比,其實技術門檻比想像中還要高,不僅要考量到手機平台的硬體環境,在企劃時也必須符合手機的特性作考量,將企劃內容作更精 簡、更濃縮的調整,也因為華電秉持著“不希望手機遊戲是半調子”的原則,在開發遊戲時都會做最全面的規劃,希望玩家能玩到最優秀、最好玩的遊戲!

4.綜觀現況,對未來市場的看法如何?

發展上有何期許? 三年前,華電在製作手機遊戲時,一般人都認為手機上僅能有小品遊戲,不過在“龍舞三國”的出現之後,相信讓許多人對手機遊戲改觀。 與其他競爭的遊戲平台相比,手機可說是最貼近使用者的私密物品,出門時也絕對不會忘記要帶著手機,因此在需求性來看,這個“24小時都不會離開你”的平台, 未來的潛力相當大,在這個平台漸趨成熟的同時,可預期這個市場將來會有相當大幅度的成長,絕對可以超過目前最受歡迎的線上遊戲,因為它的目標族群更為廣 大,而且虛擬通路不會有存貨問題、也沒有國界的限制,只要有網路,就能行遍天下。 不過目前手機遊戲產業最急需發展的,應該是在行銷推廣的 部份,對一般消費者來說,下載手機遊戲的管道還是很陌生,面對各家不同的系統平台,想要找到想玩的遊戲,對玩家是一件難事,尤其是手機連線需要繁鎖的設定,更是讓許多使用者卻步的原因。不過在3G佔有率持續升高的同時,使用手機上網連線可以免設定直接開通,至於傳輸費也不再是消費者不能接受的水準,因此 未來華電將會持續專注在推廣旗下遊戲的行銷,並整合QRcode、簡碼下載等多樣化的管道,讓消費者更能了解取得遊戲的途徑。 也因為手機遊戲的費用設定於台幣50-90元之間,對不少“衝動消費型”的消費者有一定的吸引力,只要遊戲內容夠優質,曝光度夠高,相信可以帶動更高的銷售數字。

5.對於手機連線遊戲,貴公司有什麼看法?

未來是否會推出連線對戰的遊戲?甚至是手機的MMORPG? 針對這一個領域的發展,華電也持續關注,目前預計在2008年將會先行將旗下的單機版遊戲“連線化”,推出線上對戰的功能,並設計出不同的收費機制,讓消費 者的選擇更為彈性。在“手機的MMORPG”方面,華電也有秘密計畫,針對手機的硬體特性、以及玩家使用習慣,量身訂作出與電腦上的MMORPG不同的遊 戲。 對於有些遊戲直接將電腦上MMORPG的模式搬到手機上的作法,華電有不同的看法。由於電腦上線上遊戲較注重社群與聊天機制,且遊戲 時間極長,這與手機遊戲玩家“利用生活零碎時間”、“短時間遊玩”的習慣不同,因此手機遊戲設計的重點,在於讓玩家能在短時間內獲得滿足感,目前這個部份 尚在研發中,請玩家們拭目以待!

6.除了國內市場,未來是否有進軍海外市場的計畫呢?

目前華電在台、港均有和電信業者進行穩定的合作關係,在下一步原本應該要朝中國大陸作發展的方向(這也是大部份遊戲公司的策略進行方向),因為此一市場極具潛力,不過需要付出長時間的經營才能獲得成果,因此華電的下一步,會在明年進軍日本市場。 由於日本市場成熟度高、市場競爭也相當激烈,算是很有挑戰性的地區。初期華電的遊戲將會以委託當地遊戲公司代理發行的方式來進行銷售,除了測試產品實力,也 希望藉由當地成熟的技術,吸取一些經驗。也因為日本市場的高成熟度,華電必須開發出更精緻的內容,才能受到日本市場的肯定,並且讓日本人知道,台灣研發的 遊戲,也具備登上國際舞台的實力。

7.除了現有與系統商平台下載的銷售方式,未來W@ Game是否有其他的銷售管道推出呢(例如實體通路)?

目前現有的銷售方式相當成熟,但前面也提到了,未來華電會專注於“推廣”的工作上,因為對大部份的手機使用者來說,都不見得知道自己的手機具備上網的能力,也可以下載遊戲,未來我們將持續讓華電的遊戲在各個管道曝光,除了目前的系統商平台之外,台哥大與中華電信也提供了簡碼下載的整合平台,未來消費者只要輸入指定的簡碼,無論您是哪一家電信用戶(中華、遠傳、台哥大、威寶),就能輕鬆下載到華電的遊戲。 除了現行的通路,華電也會規劃一般使用者皆能接受的消費方式,像是傳統便利商店通路,目前華電也規劃與7-11的i-bon合作,推出便利商店直接付款、簡訊下載的方式,便利玩家可以用最簡單易懂的管道,取得手機遊戲。

8.對於手機按鍵的限制,遊戲製作上如何去考量?

一般的遊戲設計,希望玩家在通勤時也能相當便利去遊玩,會以單手操作為主要設計考量,不過在後期製作較為複雜的遊戲時,則會採用兩手的操作方式,一手操作方向、一手操作輔助功能鍵的模式來設計,只要雙手的指法設計得夠直覺,不怕會有玩到雙手打結的問題。

9.華電最為“殺手級”的遊戲是那一類型?

目前從銷售來看,“龍舞三國”這個動作RPG類型的遊戲最受市場肯定,雖然手機遊戲印象中給人“操作簡單”、“內容較淺”的感覺,但出乎意料的,動作類型的 遊戲會是手機遊戲中相當適合去發展的一類,不過在設計時,需要考量到動作流暢、好玩且簡單、執行效能高、遊戲性深入這幾個原則,如果只是單純重複性的動作,很容易讓玩家失去新鮮感。


相關聯結:

華電數位科技有限公司
My3G.買3G > [專訪]龍舞三國系列的幕後推手-華電數位科技
My3G.買3G > 手機遊戲的過去與未來展望-華電數位總經理朱榮敏專訪
閱讀全文...

2007年12月18日 星期二

[Game]跨平台風潮進入手機平台!知名遊戲手機照樣玩翻天!


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

記得前一陣子曾經在網誌上介紹過日本的知名TV Game廠商 、以及線上遊戲廠商,將旗下的遊戲重新包裝,在手機平台上推出跨平台的作品。其實這樣的作法,相當符合數位內容“拆解、重組”的特性,既然遊戲公司已經有現成的企劃、題材,如何將這樣的資源充份利用,對遊戲公司來說,也是相當不錯的獲利管道。


隨著手機硬體功能的增進,再加上螢幕的解析度及色彩表現也逐漸提昇,使得過去手機只能玩簡單小遊戲的印象,應該會隨著手機新遊戲的推陳出新,讓使用者漸漸改觀。雖然說,想到玩遊戲,大家多半會先想到PC、電視遊戲器及掌上型電玩等平台,不過就便利性來看,手機遊戲先天就佔了不少優勢,畢竟現代人生活中,手機可說是不可或缺的隨身設備,也許你出門不會帶MP3、不會帶NDS、不會帶PSP,但你應該不會忘了要帶手機出門,由此可以看出手機遊戲未來的潛力。


打開你的手機,裡頭裝了什麼遊戲呢?是古董級的貪食蛇?還是最經典的魔術方塊呢?如果有人和你說,我的手機裡可以像遊樂器一樣,玩到最新推出的決勝時刻4、刺客教條,你肯定不相信,不過在遊戲廠商跨平台的策略之下,同一款遊戲不僅可能橫跨各個次世代主機、PC和掌機,甚至連手機平台也成為各家相互競爭的新戰場,口說無憑,接下來My3G小編就為大家介紹,最新的遊戲作品,在手機上會出現什麼樣貌!


決勝時刻4:現代戰爭(Call Of Duty 4: Modern Warfare)


感受如同真實戰場般的情境!


■遊戲類型:動作類
■遊戲開發:ACTIVISION/Glu
■下載費用:未知
■官方網站:Glu.com


以第一人稱在PC平台上打出名號的決勝時刻系列,最近也推出了全新續作-決勝時刻4:現代戰爭,這款FPS類型的遊戲,在手機上因為考量螢幕呈現及操作難度,改成以俯視角度來操作的第三人稱射擊遊戲。


在遊戲中我們操作小隊長帶領隊員深入敵陣,在面對敵人的炮火攻擊時,需要活用地形作為掩護,避免隊友的傷亡,玩起來帶有一點戰略的成分。


遊戲的畫面風格維持了PC版本的色調,音效的表現也相當不錯,在操作方面,利用方向鍵或九宮數字鍵來操作角色的行動,以確認鍵或數字鍵5來發射武器,即使是單手也能輕鬆上手。除了一般的槍械之外,遊戲中也可以使用手榴彈、C4炸藥或狙擊槍來攻擊敵人。


在遊戲中除了自己,我們也得要負責指揮一個小隊攻入敵陣!



隨時利用戰場上的地形作為掩護才是保命的要訣!


刺客教條(Assassin's Creed)


中世紀的黑暗,在本作中處處可見!


■遊戲類型:動作類
■遊戲開發:Ubisoft/Gameloft
■下載費用:未知
■官方網站:Gameloft.com


刺客教條這款遊戲,以12世紀的中東為背景,遊戲中讓玩家扮演刺客,深入以色列進行秘密暗殺的任務,玩起來相當刺激。雖然手機版因為硬體限制,由原本的全3D改成捲軸動作遊戲,不過原作中華麗的動作、背襲敵人的刺激感原汁原味被保留下來。


遊戲的操作方式採用了數字鍵來操作主角的行動,在遊戲進行的同時,畫面上也會出現數字鍵提示玩家按鈕,只要能抓準時機,就可以讓主角做出飛簷走壁、見縫插針的高難度暗殺動作。在遊戲中也有機會取得各種中世紀的特殊武器,而主角也可以隨時和場景中的各種物件作互動,像是在梯上旋轉行進、或是抓著吊繩飛躍,甚至還可以騎上快馬,來一場飆速大戰!


我們的主角除了體術一流,騎術更是高超!


在面對各種突發狀況下,將考驗著我們的反應能力!


喋血雙雄(KANE & LYNCH:Dead Man)


我們的主角可是無惡不做的大壞蛋!

■遊戲類型:動作類
■遊戲開發:Ubisoft/Gameloft
■下載費用:U.S.9.98元
■官方網站:Eidos Mobile


當膩了拯救世界的大英雄嗎?想要盡情使壞,千萬別錯過喋血雙雄這款遊戲!本作採用了雙主角制,一個是冷血殺手Kane,另一個則是精神異常的殺人狂Lynch,這樣特別的設定讓遊戲的風格顯得相當黑色,但遊戲中卻又不失幽默感。


在遊戲中我們同時操作兩位主角,手機版採用了橫向捲軸的方式來進行,雖然畫面不像PC這樣華麗,但玩起來流暢性十足,無論是衝鋒槍連射,或是直接丟個拔辣,都讓人相當過癮!


本作可不是一昧無腦亂開槍就可以過關的哦!在關卡中也設置了不同的機關要考驗玩家的智慧,在警方的優勢火力之下,如何發揮以寡敵眾的精神,是這款遊戲的最大魅力!


在面對優勢警力之下,如何突圍將考驗著玩家的智慧!


看到敵人千萬別心軟!因為我們是壞人嘛XD!


世界街頭賽車(Project Gotham Racing Mobile)


遊戲機上的賽車大作,現在在手機上也可以盡情飆車囉!

■遊戲類型:賽車類
■遊戲開發:Bizare/Gameloft
■下載費用:未知
■官方網站:Glu.com


在XBOX平台上最經典的賽車遊戲,在手機上也可以玩到囉!在手機版的遊戲中,我們將有機會坐擁各大廠牌的超級跑車,盡情狂飆在世界各個城市街頭裡,除了要盡可能超越對手,還得要施展出高超的技巧,賺取Kudos,購賣更多性能更強桿的車種!


在遊戲中以錦標賽的方式來進行,除了多種不同的路線之外,也有多種不同的比賽模式,像是最基本的競速賽程,還有考驗耐力的超車賽、考驗操控技巧的角椎障礙賽,等著你來挑戰哦 !


現實中買不起的超跑,都能在遊戲中讓你輕鬆駕馭!


過彎甩尾飄移可說是賽車遊戲的基本功!


相關聯結:

[Mobile]真三國無雙 & 三國英傑傳跨平台跨到手機上? - 口袋遊戲Fun - 阿祥的網路筆記本
[Mobile]MMO跨平台也成趨勢?FlyFF Online手機版! - 口袋遊戲Fun - 阿祥的網路筆記本
My3G.買3G > 知名遊戲強襲手機平台!近期最夯強Game手機版深入解析!

閱讀全文...

2007年12月7日 星期五

[EVENT]諾基亞「口袋擂台」記者會記實 & 感想!


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

因此工作上的接觸,昨天也跑了一趟Nokia新推出的「口袋擂台」記者會。


隨著行動寬頻的普及,以及多媒體娛樂手機漸漸成為主流的趨勢,行動遊戲未來將會是國內相當有潛力市場,也因此諾基亞與中華電信、遊戲橘子進行了三方合作,推出以獨家連線技術「Nokia SNAP Mobile」為基礎的「口袋擂台」服務,希望藉此帶動國內手機連線對戰的熱潮。


據諾基亞多媒體事業部SNAP Mobile暨全球遊戲銷售協理Antoine Doumenc表示,此次推出的Nokia SNAP Mobile平台連線技術,與前一陣子諾基亞才推出的「N-Gage」遊戲平台有所區別,N-Gage主打高品質聲光娛樂遊戲,遊戲類型也傾向重度玩家的需求;而Nokia SNAP Mobile平台,將針對輕度玩家推出休閒類型遊戲,並主打開放式的JAVA行動連線平台,未來將整合各家JAVA遊戲的資源,為使用者帶來更優質的遊戲連線服務。


可愛俏皮的Show Girl~

隨時隨地都能透過口袋擂台,尋找喜歡的遊戲小小放鬆一下!


據2007年台灣資策會市場情報中心的研究指出,行動遊戲在整體的佔有率至2010年,最高將可達到41.4%,將遠超於掌上型遊戲的23.2%、以及PC遊戲的35.4%。如果從台灣消費者偏好的遊戲型態來看,也將逐漸從過去偏重以重度玩家為主的角色扮演及策略類遊戲,轉為開發益智及搏奕類休閒遊戲,因此諾基亞也相當重視此次推出的「口袋擂台」,希望整合電信與遊戲兩大產業的力量,聯手將行動遊戲推往新高峰!


喜歡刺激的動作遊戲嗎?口袋擂台上也找得到!


採用了Nokia SNAP Mobile平台連線技術,透過連線功能的加入,打破手機JAVA遊戲內容單調、AI死板的的印象,賦與使用者截然不同的互動樂趣。基於技術的整合,SNAP Mobile結合「開放、社群、行動連線」三大特色,讓口袋擂台提供行動玩家隨機對戰、上傳成績、排行榜、好友名單等多樣化社群互動功能,讓玩遊戲不僅是休閒娛樂,也能作為擴展交友圈的管道之一。


透過了口袋擂台的連線,隨時隨地找到對手來個君子之爭!



喜歡搏奕類遊戲的朋友,在口袋擂台上當然是必備的喲!



喜歡策略經營類遊戲嗎?來口袋擂台上開個超級市場吧!



發揚國粹!摸八圈不怕三缺一!口袋擂台上牌咖等你來挑戰!



拿起手機,隨時都能上口袋擂台扮演勇者!



口袋擂台啟動儀式


以下為個人心得:


此次諾基亞與中華電信emome合作打造連線平台,主要是希望能藉由中華電信用戶群廣大的優勢,加速推廣的效率;另外諾基亞也找來了線上遊戲廠商遊戲橘子加入,希望以熱門線上遊戲的虛寶作為誘因,將原本線上遊戲的玩家吸引到「口袋擂台」上,相互整合行銷,以期取得雙贏的局面。

以我自己的觀點來看,相較日本、中國大陸的行動遊戲現況來說,台灣只不過處於開始起步的階段,目前看來,在3G資費的部份,似乎還未到達消費者普遍接受的水準。在遊戲類型方面,日、中的遊戲類型多樣化發展,日本以堅實的遊樂器大作移殖作號召,在內容上相當具有賣點;而中國在內容學習(美其名是學習…事實上就是…抄…)、製作成本上也極具優勢,而廣大的用戶基礎,顯示中國的行動遊戲市場潛力十足!

目前從諾基亞找遊戲橘子作為合作伙伴的動機來分析,不外乎希望藉著「玩口袋擂台連線對戰賺點數、換取遊戲橘子知名遊戲虛寶」的公式,來拉攏原本黏著於線上遊戲的玩家群,但我個人覺得,這樣的效益可能不如預期般有效,因為玩家的遊戲時間,本身就是相互排斥的。一位玩家就算一天再怎麼努力,遊樂的時間仍舊有限,更不用說此次口袋擂台主打的皆為JAVA休閒遊戲了,對玩家來說,誘因可能不這麼大。我個人覺得,與其以目前的機制來預期消費者轉移,還不如採用相同內容跨平台的作法,將原本線上遊戲的內容延伸至手機上繼續以另一形式來進行(智冠目前好像已經在推行類似的機制了…),過去在Playstation時代,就曾經針對FF系列推出過Pocket Station的周邊,讓玩家在戶外時,也能藉由這個裝置來持續進行遊戲內人物的培育;此外,在任天堂的遊戲機中,也有類似“連動”的做法,對玩家來說,應該會是更有效的誘因。

無論如何,我個人是相當樂見有愈來愈多廠商重視手機遊戲的發展,對玩家來說,透過手機就能玩遊戲,真的相當便利!


相關聯結:



諾基亞「口袋擂台」官方網站(Web)

諾基亞「口袋擂台」官方網站(Wap)
諾基亞「口袋擂台」開啟JAVA行動連線新紀元!-My3G手機情報
PocketStation - Wikipedia, the free encyclopedia
網龍手G館 閱讀全文...

2007年12月3日 星期一

[Game]玩樂派手機-Nokia N81深度剖析!


此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

記得前一陣子才介紹過的N81嗎?最近因為工作上的接觸,有機會借測到Nokia最新推出的N81。

Nokia在通訊設備業者中,可說是數一數二的大廠,針對手機遊戲的發展也是不遺餘力,過去也曾推出過以遊戲為主打的手機N-Gage系列,也引起不小的話題。在3年之後,Nokia重新再出發,推出了以多媒體、行動娛樂為主要訴求N81,到底這支手機好玩在那裡呢?這裡我特別將這些特色整理如下:


◎特色.1、高品質聲光效果

Nokia N81配置了2.4吋的、1670萬色的大螢幕,在機身左右側分別設置了一個高效能立體聲喇叭,在聲光效果的表現上相當出色。為了便利遊戲的操作,也設置了5方向的Navi鍵及遊戲專屬功能鍵,除了一般的直式遊戲模式,在進行N-Gage平台的遊戲時也支援如同掌上型遊樂器的橫式操作,過去手機遊戲操作彆扭的缺點,在N81上得到不錯的改善。


◎特色.2、強悍軟硬體整合

在系統方面,N81搭載了ARM-11 369MHz的CPU,並採用了Symbian S60的系統,本身就是功能相當完備的智慧型手機,對於一般手機共通的JAVA遊戲,支援度相當不錯,除此之外,N81也支援Nokia最新的N-Gage遊戲平台服務,除了多樣化的選擇,也能隨時接收最新的遊戲資訊。如果還玩不夠,N81本身也內建了Flash Lite的功能,在網路上有不少的Flash小遊戲,N81也可以完美的支援。


◎特色.3、多樣化的連線功能

N81除了GSM的GPRS連線,也具備3G高速傳輸能力,此外,N81還支援WLan及藍芽無線傳輸的功能,在獨樂樂之餘,不妨連上網路,和其他的玩家來一場遠距離對決,隨時隨地享受連線遊戲的樂趣。



Nokia N81內建好玩Game

以遊戲為主打的N81,充足的軟體內容絕對是必要條件之一。在N81出廠時,即內建支援了N-Gage平台的遊戲,玩家可以隨時下載最新的N-Gage試玩遊戲。除此之外,N81還內建有多達11款的JAVA遊戲,其中不乏知名遊戲系列的手機版本,例如:《榮譽勳章》、《虹彩六號》、《模擬城市》…等。接下來這裡就為各位一一介紹這些有趣的遊戲!


◎Space Impact Light




這款遊戲是一款橫向捲擊射擊遊戲,聲光效果極佳,除了紮實的故事性之外,也設計有多架機體、以及多樣化的武器系統讓玩家自行搭配使用。想要享受流暢度極佳的彈幕射擊遊戲嗎?試試這一款準沒錯!


◎ASPHALT3


毫無規則可言的街頭賽車,比一般正般賽道上的比賽更讓人熱血,喜歡這類題材的玩家,可以來試試Asphalt3!本作是一款速度感十足的街頭賽車遊戲,總計收錄了全球7座城市的14條賽道,操作相當簡單易上手。遊戲中也提供知名廠牌、多達12台的酷炫超跑,讓你可以隨時隨地都可以來一場精采刺激的競速。


◎FIFA07


EA旗下經典的足球作品-FIFA系列也轉戰手機平台上了!全3D的球場讓人有身歷其境的真實感,透過精簡化的操作設計,我們可以更輕易施展出高超的球技,帶領各個頂尖球隊馳騁球場!


◎Tiger Woods PGA Tour07


由知名球員Tiger Woods代言的同名遊戲,現在也可以在手機上玩到囉!遊戲中對於球員相貌和球場地形的製作完全不馬虎,球員揮桿的動作也相當真實。想要忙裡偷閒揮個幾桿,只要拿起你的手機就OK啦!


◎BeJeweled


在各個平台都大受歡迎的BeJeweled,在手機上當然是不可缺席的作品!簡單的規則讓任何人都能輕鬆享受動腦的樂趣,尤其是完成方塊的連鎖消除之後,真的是格外讓人有成就感呢!


◎暗黑格鬥3


本作以激烈的拳賽為主題,透過真實的3D建模,創造出各個肌肉強建、動作靈敏的拳手,只要掌握幾個操作指令,就能輕鬆施展出各式強力的攻擊招式,玩起來相當令人熱血沸騰!


◎榮譽勳章

本作為知名的二戰FPS作品,在轉戰手機平台後,被改編為橫向捲軸動作遊戲,不過無損它的遊戲性。在遊戲中我們將扮演士兵,深入敵境中,利用肉搏、射擊甚至是狙擊的方式解決所有的敵人,來順利完成任務。


◎Mini Games


本作為多個迷你小遊戲的合輯,內容包含了益智、動作、方塊、射擊…類型,只想要短時間放鬆、又不想花太多腦力的時候,不妨試試這款小遊戲合輯哦!


◎波斯王子:王者無雙


同樣也是其他平台上的經典作品-波斯王子,現在帶著華麗的動作招式進駐手機了!在遊戲中我們不需要擔心操作是否太過繁鎖,只要能在適當的時間按下按鍵,就能讓波斯王子輕鬆做出高難度的空中翻滾、漂亮的解決敵人!


◎虹彩6號:拉斯維加斯


湯姆克蘭西筆下的特種部隊,現在也將入侵N81中,在手機版的遊戲中,改成類似即時戰略的操作方式,我們要帶領虹彩小隊,在拉斯維加斯大破恐怖份子。遊戲中也設計了多樣化的任務,考驗我們運籌惟握的能力!


◎雷曼卡丁車


最搞笑的雷曼,再加上現在最夯的卡丁車,會蹦出什麼火花?來試試這款雷曼卡丁車你就會明白!作風美式的畫面再加上搞笑可愛的人物造型,在賽道上的爾虞我詐,就是這款遊戲最引人入勝的魅力啦!


◎模擬城市


最經典的策略遊戲-模擬城市,現在也在手機上登場了!無論是從無到有,建立屬於自己的城市,或是解決現有城市的社會問題,都任君選擇,各位市長們,趕快拿起你的手機,創造出更棒的城市吧!


◎Tetris Mania


最經典的俄羅斯方塊,不用我多說,最讓人著迷的就是它簡單卻又具深度的遊戲規則,變化性可說是無限大。在經過全新的聲光效果包裝後,這款原汁原味的作品,更是讓人耳目一新!


◎叢林也瘋狂


這款遊戲有那麼一點像3D版的音速小子,只不過主角換成了一隻小浣熊,透過簡單的方向操作,我們要蒐集地圖上散佈的星星。當然,地圖上設置了不少機關與陷阱,在闖關的過程,還是有一定的難度哦!

相關聯結:

[Event]行動玩樂派!NOKIA N81 & N81 8GB GE珍藏版上市記者會實況! - 活動報報 - 阿祥的網路筆記本
Nokia Nseries
手機就是拿來玩的 深度剖析N81行動娛樂優勢!-手機遊戲-My3G‧買3G

閱讀全文...