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以線上休閒、博奕類遊戲為重點經營方向的遊戲公司-和信戲谷,從去年開始一直動作頻頻,除了以天價簽下暗黑破壞神前製作團隊新作“地獄之門:倫敦毀滅”、以及SEGA線上大作“夢幻之星新宇宙”,在去年底也宣佈與美商藝電合作,簽下極具話題性的“NBA Street Online”,在日前的08'台北電玩展也首度公佈代理MGame大作“Holic”,雖然這幾款遊戲目前都還未正式開始測試,但從這些大動作看來,和信戲谷對於目前的線上遊戲市場相當具野心,似乎想在2008年來一場大決戰。
在今天的記者會上,和信超媒體與與原本休閒類遊戲品牌“戲谷”作區隔,正式以“和信戰谷”的新品牌登場,未來“戰谷”也將以MMORPG為主要經營的方 向。當然,今天記者會的主角,當然還是美商藝電的MMORPG大作-戰鎚Online(Warhammer Online)正式被和信超媒體給簽下,除了代表另一款重量級美式MMORPG將要登陸台灣,也代表了和信超媒體與美商藝電之間緊密的合作關係。
美商藝電副總裁暨EA Mythic總經理Mark Jacobs
主持人DJ Daniel用流暢的英文與Jacobs對談
在記者會中,和信超媒體也特別邀請了現任美商藝電副總裁暨EA Mythic總經理Mark Jacobs,他也是最早發展、發行多人線上角色扮演遊戲的推廣人之一,在遊戲產業中擁有20多年的經歷,而戰鎚Online的製作公司EA Mythic,最初是Interworld與Adventures Unlimited合併的Mythic Entertainment,在被EA併購後更名為EA Mythic。在會場中Jacobs表示,台灣是戰鎚Online在亞洲推廣的第一站,除了因為藝電與和信超媒體之間的友好關係,更重要的是藝電相當重視台灣的線上遊戲市場,未來也期許能為玩家帶來最完善、最具深度的遊戲內容服務。
對於台灣的玩家來說,“戰鎚”這款遊戲可能有些陌生,相較於當紅的魔獸世界、創世紀與無盡的任務系列,戰鎚的名氣不算大,可能有接觸過桌上遊戲的玩家,才會了解戰鎚的經典。
“戰鎚”這款作品是由英國Games Workshop在1983年所原創的戰棋遊戲,除了原本的戰棋作品,後續也發展出桌上RPG與集換式卡片遊戲,在PC平台上,也曾經推出過不少作品,而“戰鎚Online:決戰世紀(Warhammer Online:Age of Reckoning)”是首款戰鎚改編為MMORPG的作品,除了擁有戰鎚系列的世界觀,也擁有不少獨創的特色,像是“國度戰(RvR)”的大規模作戰模式,除了給予玩家明確的作戰目標,也強力凝聚了玩家之間的向心力,除了一般遊戲常見的PvP作戰方式,在RvR的制度之下,遊戲中的戰鬥也包含了PvE與PvP兩種層面,喜歡PvP刺激感的玩家可以盡情享受PvP的戰鬥,不喜歡被迫PvP的玩家,也可以用PvE的形式來進行遊戲。
在遊戲中共有六大陣營與兩大對立的勢力,玩家們需要在戰鎚世界中努力,最終以征服敵對勢力為目標,前文提到的國度戰,也被細分為四個層級:
‧衝突:小規模零星的PvP戰鬥
‧戰場:遊戲中的目標導向戰鬥
‧劇本:與戰狗(Dog of War,由電腦控制的敵方角色)NPC進行計點計分的戰鬥副本
‧戰役:入侵敵方領土、攻佔首都的大型戰鬥
除此之外,在MMORPG中,少不了的當然就是任務,戰鎚Online也設計了不少任務模式:
‧整體勢力參與的公共冒險任務
‧與敵人對抗,以衝突為目的的冒險任務
‧可自行決定冒險結果與獎勵的支線冒險任務
‧探索高價戰利品的節慶活動任務。
除了以上的特色之外,戰鎚Online也相當注重遊戲中的細節,像是玩家角色會因為人物的能力成長有所變化,例如體型變大、鬍鬚變長,除此之外還能自訂護甲、或是執行史詩冒險任務來拼湊出個人的“知識之書(Tome of Knowledge)”,幫助玩家更了解戰鎚的世界觀,蒐羅所有的怪物資訊、以及遊戲故事劇情。
目前戰鎚Online在美國正在封測當中,台版預計要在下半年才會確定正式開始測試的時間,喜歡美式作風MMORPG的玩家,需要再耐心等等囉!
左起和信戰谷協理洪岳農、總經理周建輝、美商藝電副總裁暨EA Mythic總經理Mark Jacobs和美商藝電台灣分公司總經理林守杰共同進行簽約儀式
戰鎚戰棋套裝盒中的內容物一覽
戰鎚Online遊戲畫面(二)
Update 2008.02.01:
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相關聯絡:
戰錘 - Wikipedia
Games Workshop - Warhammer
Mythic Entertainment - Warhammer Online - 戰鎚Online
EA Mythic - Warhammer Online
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