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因此工作上的接觸,昨天也跑了一趟Nokia新推出的「口袋擂台」記者會。
隨著行動寬頻的普及,以及多媒體娛樂手機漸漸成為主流的趨勢,行動遊戲未來將會是國內相當有潛力市場,也因此諾基亞與中華電信、遊戲橘子進行了三方合作,推出以獨家連線技術「Nokia SNAP Mobile」為基礎的「口袋擂台」服務,希望藉此帶動國內手機連線對戰的熱潮。
據諾基亞多媒體事業部SNAP Mobile暨全球遊戲銷售協理Antoine Doumenc表示,此次推出的Nokia SNAP Mobile平台連線技術,與前一陣子諾基亞才推出的「N-Gage」遊戲平台有所區別,N-Gage主打高品質聲光娛樂遊戲,遊戲類型也傾向重度玩家的需求;而Nokia SNAP Mobile平台,將針對輕度玩家推出休閒類型遊戲,並主打開放式的JAVA行動連線平台,未來將整合各家JAVA遊戲的資源,為使用者帶來更優質的遊戲連線服務。
隨時隨地都能透過口袋擂台,尋找喜歡的遊戲小小放鬆一下!
據2007年台灣資策會市場情報中心的研究指出,行動遊戲在整體的佔有率至2010年,最高將可達到41.4%,將遠超於掌上型遊戲的23.2%、以及PC遊戲的35.4%。如果從台灣消費者偏好的遊戲型態來看,也將逐漸從過去偏重以重度玩家為主的角色扮演及策略類遊戲,轉為開發益智及搏奕類休閒遊戲,因此諾基亞也相當重視此次推出的「口袋擂台」,希望整合電信與遊戲兩大產業的力量,聯手將行動遊戲推往新高峰!
喜歡刺激的動作遊戲嗎?口袋擂台上也找得到!
採用了Nokia SNAP Mobile平台連線技術,透過連線功能的加入,打破手機JAVA遊戲內容單調、AI死板的的印象,賦與使用者截然不同的互動樂趣。基於技術的整合,SNAP Mobile結合「開放、社群、行動連線」三大特色,讓口袋擂台提供行動玩家隨機對戰、上傳成績、排行榜、好友名單等多樣化社群互動功能,讓玩遊戲不僅是休閒娛樂,也能作為擴展交友圈的管道之一。
透過了口袋擂台的連線,隨時隨地找到對手來個君子之爭!
喜歡搏奕類遊戲的朋友,在口袋擂台上當然是必備的喲!
喜歡策略經營類遊戲嗎?來口袋擂台上開個超級市場吧!
發揚國粹!摸八圈不怕三缺一!口袋擂台上牌咖等你來挑戰!
拿起手機,隨時都能上口袋擂台扮演勇者!
口袋擂台啟動儀式
以下為個人心得:
此次諾基亞與中華電信emome合作打造連線平台,主要是希望能藉由中華電信用戶群廣大的優勢,加速推廣的效率;另外諾基亞也找來了線上遊戲廠商遊戲橘子加入,希望以熱門線上遊戲的虛寶作為誘因,將原本線上遊戲的玩家吸引到「口袋擂台」上,相互整合行銷,以期取得雙贏的局面。
以我自己的觀點來看,相較日本、中國大陸的行動遊戲現況來說,台灣只不過處於開始起步的階段,目前看來,在3G資費的部份,似乎還未到達消費者普遍接受的水準。在遊戲類型方面,日、中的遊戲類型多樣化發展,日本以堅實的遊樂器大作移殖作號召,在內容上相當具有賣點;而中國在內容學習(美其名是學習…事實上就是…抄…)、製作成本上也極具優勢,而廣大的用戶基礎,顯示中國的行動遊戲市場潛力十足!
目前從諾基亞找遊戲橘子作為合作伙伴的動機來分析,不外乎希望藉著「玩口袋擂台連線對戰賺點數、換取遊戲橘子知名遊戲虛寶」的公式,來拉攏原本黏著於線上遊戲的玩家群,但我個人覺得,這樣的效益可能不如預期般有效,因為玩家的遊戲時間,本身就是相互排斥的。一位玩家就算一天再怎麼努力,遊樂的時間仍舊有限,更不用說此次口袋擂台主打的皆為JAVA休閒遊戲了,對玩家來說,誘因可能不這麼大。我個人覺得,與其以目前的機制來預期消費者轉移,還不如採用相同內容跨平台的作法,將原本線上遊戲的內容延伸至手機上繼續以另一形式來進行(智冠目前好像已經在推行類似的機制了…),過去在Playstation時代,就曾經針對FF系列推出過Pocket Station的周邊,讓玩家在戶外時,也能藉由這個裝置來持續進行遊戲內人物的培育;此外,在任天堂的遊戲機中,也有類似“連動”的做法,對玩家來說,應該會是更有效的誘因。
無論如何,我個人是相當樂見有愈來愈多廠商重視手機遊戲的發展,對玩家來說,透過手機就能玩遊戲,真的相當便利!
相關聯結:
諾基亞「口袋擂台」官方網站(Web)
諾基亞「口袋擂台」官方網站(Wap)
諾基亞「口袋擂台」開啟JAVA行動連線新紀元!-My3G手機情報
PocketStation - Wikipedia, the free encyclopedia
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