2008年9月28日 星期日

[Pocket]低調入手SONY Playstation Portable!


正面來一張…黑色還真的很容易沾指紋說~


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終於…還是忍不住敗家的慾望,在週末時入手了掌上型遊戲機-SONY PSP 2000型,也被稱為PSP Lite的第二代機種。在掌機的這個世代也算是全機制霸了吧XD(次世代掌機也才兩台啊…= =)!

其實蠻久之前,我就曾經入手過第一代的PSP,不過當時因為沒有太多喜歡的遊戲,再加上初代PSP既大台,重量又重得嚇人,拿在手上玩不了多久,就覺得手痠了…後來沒多久就把它給賣了,直到最近PSP的遊戲多了起來、主機也變得更輕薄,再加上小瑜一直吵著說想要玩,所以一時衝動就帶了一台回家。


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2008年9月25日 星期四

[Video]Bungie正式公佈神秘Halo相關新作…的預告片!


大家請冷靜!士官長還沒說他準備好要回來了…


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不知道大家還記不記得之前E3展期間,Bungie曾在官網放出倒數計時的宣告,看來是要推出一款有關於Halo的新作(續作?),不過後來因為不明原因,這則消息就被延後了,直到昨天,Bungie才正式公佈了,這款神秘的Halo相關新作……的預告宣傳片…= =,看來這個關子還會再賣下去,不過從影片內容可以看到Halo3的字樣,所以Joystiq.com也推測 ,這款作品應該會是Halo3的戰役資料片,不過一切都還是未知,只能等Bungie自己公佈囉!

或許在即將開始的東京電玩展會有進一步的消息也未可知啊……等吧!


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2008年9月24日 星期三

[PC]風格特異的RTS:戰鎚:黎明之戰-靈魂風暴試玩心得!


這款遊戲的製作模組還蠻精細的,在戰鬥時拉近視角感覺還不錯

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雖然說“戰鎚(WarHammer)”這個遊戲系列,對於不少玩家來說,算是比較陌生的,不過熟悉桌上遊戲的玩家,或多或少都曾聽過戰鎚-這款相當有風格的桌上戰棋遊戲。在“戰鎚”這個系列中,被分為中古世紀奇幻風格的“戰鎚(WarHammer)”和未來科幻的“戰鎚 四萬(WarHammer 40K)”這兩個分支系統。不用多說,最近才在北美正式開賣的“戰鎚Online:決戰世紀(WarHammer Online: Age of Reckoning)”,就是採用了中古世紀的戰鎚設定,但其實在很久之前,PC上就推出過一系列以戰鎚40K為背景的RTS遊戲-戰鎚:黎明之戰(WarHammer 40000: Dawn of War),而本篇要介紹的,則是這個遊戲系列在今年初就推出的獨立資料片“靈魂風暴(Soul Storm)”。


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[Wii]“蓋台廣告”也可以玩得不留痕跡、拍案叫絕!


看起來是一個很普通的播放頁面嘛!


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對於時常上國內遊戲網站的朋友而言,“蓋台廣告”這種廣告形式,大概一點也不陌生,不過以我自己的經驗而言,我是完全跳過蓋台廣告不看的,除了不喜歡這樣“侵入式”的手法,也不想浪費時間去下載龐大的蓋台廣告素材。不過現在要介紹一個很有趣的蓋台廣告,相信大家對這樣的手法,接受度應該相當高哦!

剛剛朋友MSN傳來了一個Link ,看起來像是一則Youtube的影片,稍微看了一下,原來是Wii平台上的“壞力歐樂園”,不過影片看著看著,就覺得有些不對勁了?怎麼Youtube頁面上的物件會隨著影片中壞莉歐大破壞的震動,變得東倒西歪,最後甚至全部垮台…


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2008年9月17日 星期三

[Video]帥氣小六男孩挑戰太鼓達人超難曲目!


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這則影片裡,帥氣的小六男孩,正要挑戰太鼓達人中文版裡的超難曲目!從畫面裡快速移動的鼓點就知道有多難了吧?

正所謂…內舉不避親,影片裡的男孩,就是我的小表弟阿齊,看他打太鼓的樣子,是不是很帥呢?我當場也是看到傻眼,根據他的姊姊,也就是我表妹所說,阿齊可是有受過正規太鼓訓練的呢!真是讓我甘拜下風!

也難怪,前一輪我和阿齊雙打的時候,他老是覺得我選的曲子太簡單了XD(我明明選很難的…= =)…

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2008年9月16日 星期二

[Xbox360]GTA大壞蛋的校園生活:惡霸魯尼遊戲心得!



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雖然GTA系列一直以來,爭議性就相當高,不過銷售數字會說話,對於玩家來說,這樣自由度高的遊戲,接受度相當高。不過黑道的題材,讓這款遊戲被評定為限制級,甚至讓不少國家禁止上架。

如果你也覺得GTA口味太重,不妨可以來試一下這款“惡霸魯尼:獎學金版(Bully: Scholarship Edition)”,雖然主角也是個壞壞的小男孩,不過相較於黑道的心狠手辣,問題學生在學校作威作福、胡作非為,算是小兒科囉!

本作是由PS2的版本移植而來,此次的“獎學金版”,內容與畫面表現上,強化了不少,遊戲中的主角Jimmy Hopkins,雖然不像GTA4裡的Niko一樣無惡不做,但在同年齡的小朋友裡,也算得上是不折不扣的問題學生,而本作的內容,就是以Jimmy的校園生活為主軸囉!


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2008年9月12日 星期五

[PS3]和噁爛屍人躲貓貓-死魂曲:新譯遊戲心得!




夏日炎炎何處去?外面熱到爆炸…還是窩在家裡打電動最爽(真是夠宅的休閒活動…)!至於夏天公認最消暑的遊戲,當然就是恐怖遊戲莫屬!

現在要和大家分享的,是前一陣子在PS3發行的死魂曲:新譯(Siren: New Translation),這款作品,也是死魂曲系列(當然,我也是因為工作上有機會玩到…目前還沒有打算入手PS3),首度登陸於次世代主機的高畫質作品,除了內容延續前作的故事背景,透過次世代主機的效能,忠實傳達出這款遊戲一貫灰暗、死氣沉沉的畫面風格。

下面就依照遊戲的各個特色,與大家一一分享我實際遊玩的心得!



這種護士小姐…應該會讓人反胃吧…


故事背景

熟悉前作的朋友,肯定對於羽生蛇村這個充斥不死屍人、以及無盡謎團的舞台不陌生。在這一代的死魂曲新譯中,我們又將重回這個27年前就應該被土石流淹沒的詛咒之地,而且很特別的是,這一代的主要角色並非日本人,而是遠從美國而來的電視台採訪小組。

這樣特殊的設定,據製作小組所說,是為了要表達“外來文化的觀點”與死魂曲固有的“日本恐怖元素”相互激盪所產生的衝擊,而這樣的理念,從遊戲一開始交代劇情的動畫中可以明顯看得出來,在面對羽生蛇村以活人祭神的傳統儀式,這群來自文明世界的美國人,想當然爾,是被眼前的可怕場景給嚇得不知所措,在一陣兵荒馬亂之下,一行人在村子中各自分散,為了求生,只能硬著頭皮,面對這個一切未知的羽生蛇村。

在這一代的死魂曲中,總共細分為12個章節,依照劇情的發展,每一個章節裡,我們所操作的角色都各不相同,甚至在每一個章節前後,都會有交代劇情的預告影片,感覺就像是觀賞一部影集一樣,算是相當特別的手法。



帥氣的霍華


畫面 & 遊戲性

前面也提到,首度於次世代主機PS3上推出的這款死魂曲新譯,維持了系列作一貫擬真的畫面風格,讓人不由自主,融入羽生蛇村那種令人作嘔的氣氛之中,尤其在整個遊戲過程裡,我們都得面對伸手不見五指的場景,在有限的光源、閃爍不明的光影之下,隱藏於黑暗底下的未知,強化了我們心底的恐懼感,像是在第一關,帥氣的霍華,在目睹可怕的活人獻祭之後,連滾帶爬找到了附近一間派出所,不過這間看起來殘破不堪,簡直就像鬼屋一樣的派出所,真的會有人在嗎?…不過話才剛說完…立刻就有一台警車像酒後駕車一樣,東倒西歪開了過來…不過…這個口中碎碎念的警察杯杯,竟然掛著詭異的笑容,舉著手槍走過來…這樣的情節與壓迫感,實在是讓人不寒而慄…這時候,我們手上沒有任何武器,只能三十六計、走為上策,如果找到適合的地方,就想辦法躲起來吧!

對於那些看到殭屍就想硬幹的朋友來說,死魂曲這種東躲西藏,老是被屍人追著屁股跑的遊戲方式,肯定會覺得有點悶,不過老玩家都知道,這可是死魂曲獨有的特色,那種在夾縫中救生存的感覺,才是讓人心臟無力的最大賣點!



拿著長槍的礦工屍人


屍人

在本作裡,最主要的敵人,當然是那些受到不明紅水所感染的不死屍人,雖然和正常人一樣,受傷會流血,但卻是不死之身,就算被我們重擊倒地,過一段時間,又會自動站起來,繼續追殺我們所操作的正常人。

除此之外,與一般恐怖遊戲常見的殭屍不同的是,死魂曲中的屍人,保有原本人類的個性,會按照之前的生活習性來行動,像是犀賀醫院裡的護士與病人,會因為自己原有意志,在醫院中的活動。另外,在羽生蛇村裡,也有一群屍人礦工,依舊守在礦坑裡辛苦工作。甚至在家裡,也會遇到在廚房工作的屍人媽媽,在浴室裡泡澡的屍人爸爸,在房間裡,甚至還有拿著直笛(= =?)坐在書桌前的屍人阿婆(阿婆吹直笛?)…像這樣貼近真實生活的設定,也具有加深玩家對遊戲營造的氣氛,所帶來的恐懼感!

除了外型與一般人類相同的屍人,在遊戲中,也有不少因為不明力量影響所產生的變種屍人,像是在犀賀醫院中首次登場的蜘蛛屍人,除了行動敏捷,更會攀牆,或是倒吊在天花板,隨時準備偷襲我們。另一個讓人覺得討厭的,就是在戶外出沒,伴隨著詭異笑聲四處飛行的有翼屍人,一個不小心,就會被他抓住肩膀,懸掛在半空中,陷入死亡危機。至於另一個特殊的頭腦屍人,雖然本身沒有攻擊能力,但卻有控制四週屍人的特異功能,俗話說得好,擒賊要擒王,如果遇到了頭腦屍人,別忘了優先擊倒,可以省下不少對付一堆屍人的麻煩。



跳上礦車…利用加速度衝破一些障礙物!


戰鬥 & 武器

雖然死魂曲裡的屍人根本就打不死,不過如果能夠暫時把屍人打倒,對於過關,也是相當必要的!不過,在遊戲中的武器,多半是近身肉搏用的棍棒、小刀,即使有手槍可用,也不是每一關都能拿得到!

除此之外,本作的武器使用,有男女不同的分別(男女不平等啊!),男角色能夠使用所有的武器,包括了槍械,重型武器,像是鐵鏟、或是鐵鎚,至於女性角色,就只能用一些菜刀、玻璃瓶這些聊勝於無的武器…

如果像是梅莉莎和亞瑪納的關卡,一開始甚至只有兩串香蕉(就是一雙手 = =),面對前撲後繼的屍人, 只能用呼巴掌來反抗…看起來還真是有夠奇妙的場景…算是死魂曲:新譯裡,比較Kuso的設定啦!至於可憐的小妹妹貝菈,不但沒武器可以用,就像玩躲貓貓一樣,只要被屍人看到就算是掛點,對於玩家來說,玩起來也算是相當自虐啊!



被神秘紅水包圍的羽生蛇村


視界擷取系統


承襲了前作頗受好評的設計,在這一代的死魂曲中,也保留了所謂的“視界擷取系統”。顧名思義,我們所操作的角色,除了自己四周的景物,還可以像收音機一樣,調整頻率,接收到屍人,或其他活人的訊息,透過分割畫面的設計,可以同時掌握到對方所看到的景物、甚至交談所說的話,都盡收眼底…實在是相當神奇的設計。

當然,這個設計也不是做好玩的,在我們在躲藏屍人的同時,我們就需要利用這個功能 ,監看屍人是否已經走遠。除此之外,像是梅莉莎在犀賀醫院的關卡,我們就要利用視界擷取 ,找出省悟醫生的視點,查出他們所在房間的分機,才能順利過關,不過也許是製作小組想要營造出那種詭異的氣氛,在視界擷取運作的同時,畫面除了變模糊,流暢度也會下降不少(感覺像是電影的抽格效果),看久了…還真的會頭暈想吐!



辛苦工作回家的爸爸…全身是血…還真辛苦…


遊戲流程 & 解謎


前面也提到,本作不像其他同類型恐怖遊戲,可以在場景中找到一堆威力強大的武器, 擊退不斷騷擾我們的屍人,因此,細心觀察,並妥善利用場景,才是活命的不二法門!

就如同一般冒險遊戲一樣,當我們的角色,接近場景裡有特殊功能的設施時,系統會自動秀出提示,只要按下對應的按鈕,就可以觸發某些機關或劇情。當然,想要順利過關,如何適時活用這些設施,就需要我們好好思考囉!

以遊戲中的第三章為例,我們所操作的貝菈,基本上一點反擊能力都沒有,因此只要被屍人給盯上,任務立即宣告失敗!想要順利逃出充滿屍人的犀賀醫院,簡直就是不可能的任務,這時候,除了要隨時利用視界擷取系統,偵測附近是否有屍人活動之外,我們還必須技巧性的,利用醫院裡的各種設施,幫助貝菈,躲過屍人的視線。

像是一開始,我們必須要下樓,但偏偏樓梯被一堆雜物給擋住了,這時候,搭電梯是唯一的選擇, 不過讓人傻眼的是,電梯裡竟然有一個屍人老杯杯,這時候我們就必須在打開電梯的同時,立刻躲在牆後觀察,在打開電梯第二次時,屍人老伯在查看門外之後,會立刻轉身,這時候我們就可以趁機讓貝菈鑽進電梯,雖然和屍人同坐一台電梯,感覺實在有夠毛,不過想要安全過關, 可得忍耐一下囉!

另外在逃出廣播室的時候,我們還得利用護士室裡的鬧鐘,引開書桌前的近江護士,如果時間沒抓準,馬上就會被逮個正著!讓人不得不感嘆…當小孩還真是不公平啊!不過這也難怪,有不少朋友都反應,在死魂曲新譯裡,貝菈簡直就像潛龍諜影的老蛇一樣,必須要在眾多敵人之間穿梭,又不能被發現,這種在夾縫中救生存的刺激感,可說是本作最大的魅力!

除了閃閃躲躲,在遊戲中,也有不少關卡,需要觸發一些機關,像是在野外遇到懸崖深谷,擋住去路,這時候注意一下附近的大樹,只要輕輕一推,立刻就變成一個應急的橋樑,在礦坑裡,如果遇到沒辦法打開的門,也可以利用礦車,使出吃奶的力氣推動它,重力加速度的結果,立刻就可以輕鬆給他撞開啦!

如果覺得上面的謎題都不夠看,第五章修女亞瑪納的關卡,大概夠你忙好一陣子了!為了要找到離開村落的路,我們必須找到祈禱所,到達隱藏的地下洞窟。當然,裡面有一群屍人,因為手邊沒有防身的武器,我們得先用閃光彈,把這群討厭的屍人給引出來,再依照神像的提示,到村子的各處蒐集失落的記憶,至於到底那邊才是藏有秘密的地方咧?這時候就好好注意畫面上,是否出現奇特的光影與音效,此時立刻使用視覺擷取功能,再切換不同角色,就可以發現進一步的提示!如果你配備有DS3震動搖桿,玩起來就更得心應手啦!只要附近藏有秘密,透過搖桿的震動,更容易找出潛藏在四週的失落記憶,在經過一連串的抄墓碑和挖墳之後,終於讓我們找到兩個石板轉盤的正確圖形,順利完成過關條件!




一槍爆頭…血腥度十足…


小結

如同前作的劇情發展,在這一代中的主要8位角色,受到屍人與神秘紅水的影響,有不少也變成可怕的屍人,像是看起來好好先生的黑人攝影索爾,沒多久就變成屍人,老是追著我們的小貝菈跑,看起來冷酷陰沉省悟醫生,也因為昔日的助手近江護士一而再 再而三的糾纏,忍不住吞槍自盡,沒想到竟然還變成討厭的槍手屍人,實在是讓人又挽惜,又可恨,至於霍華與美耶古這對存在璦昧情愫的男女,也因為亞瑪娜的痛下殺手,產生了衝突性的變化,另外,我們可愛的小貝菈
,最終是否能平安地和爸爸媽媽重逢呢?在角色們交互產生關係、高潮起伏的劇情進行之下,充份讓玩家體驗到發掘劇情的樂趣!

不過說真的,遊戲進行的過程,因為屍人不斷的襲來、再加上恐怖遊戲中刻意舖陳的嚇人橋段,膽子小的人,最好不要一個人玩!另外,遊戲中不斷和屍人躲貓貓的過程,其實是相當有壓力的,不喜歡這樣繃緊神經玩遊戲的人,可能會覺得玩起來很噁爛,不過如果你很愛這樣的重口味,那你肯定不要錯過這款遊戲!


相關聯結:

死魂曲:新譯日文官網
死魂曲:新譯@維基百科
Siren: Blood Curse(死魂曲新譯美版名稱)@維基百科
Siren: Blood Curse@IGN 閱讀全文...

2008年9月9日 星期二

[Xbox360]華麗與熱血的激盪!時空幻境:宵星傳奇遊戲心得!




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角色扮演這個遊戲類別,自從出現之後(備註:我個人接觸最早的RPG…是FC上的勇者鬥惡龍…因為一堆字,所以那時候電玩小賣店的老闆就直接稱呼RPG遊戲叫“文字遊戲”!),一直以來都擁有廣大的支持者,尤其是在TV主機上,台灣玩家耳熟能詳的名作更是多不勝數。

不過,在眾多歷史悠久的作品中,由NBGI所出品的“傳奇系列(Tales of)”,不僅風格清新,戰鬥系統有如格鬥遊戲一般流暢、爽快,可說是人氣一級的的日式RPG代表,今天要與大家分享的遊戲,就是前不久才入手 的傳奇系列最新作品“時空幻境:宵星傳奇(Tales of Vesperia)”。



時空幻境:宵星傳奇的出現,對於這個擁有13年歷史的RPG系列來說,有著特別的意義,除了它是傳奇系的第一款的高畫質作品之外,本作也是首度登陸Xbox360平台上的傳奇系列作,所以在發售前,也是話題性十足。

當然,本作也承襲了傳奇系列超華麗的劇情動畫(OP的動畫 & 主題曲實在是太棒了!)、個性鮮明的角色、以及主題性強烈的故事。



如動畫般演出的戰鬥畫面


故事背景

宵星傳奇的故事背景,發生在一個名為提卡.琉米雷斯的世界,在這裡,人類充份利用被稱作魔導器(Blastia)的魔法道具,建立一個進步、有秩序的世界。不過也因為魔導器的力量強大,讓世界陷入權謀人士的鬥爭。

本作的主角尤利.洛威爾,是一名居住在帝都-札菲爾斯的退役騎士,身處於下城,過著與世無爭的日子,但是因為某一天,城區的噴水池突然間故障。追究原因,是因為控制水道的魔導器,裡面最重要的能量來源-魔核(Blastia core),竟然被人給偷走了,為了找回魔核,尤利義不容辭的踏上了調查的旅程。

就像一般的角色扮演遊戲一樣,劇情裡的謎團肯定就像滾雪球一樣,規模愈來愈龐大,也有愈來愈多伙伴,加入了尤利的團隊之中。像是拉培德這個叼著煙斗,一臉酷樣的狗,可說是尤利最忠實的伙伴;個性溫柔,說話謙和有禮的艾絲緹,是尤利在逃出王城的途中 偶然遇到伙伴,為了要找尋共同的好友弗林,因此結伴而行。

後續在旅途中所遇到的伙伴,像是看起來懦弱,卻自稱是獵人公會成員的凱洛,以及被誤認為是偷走魔核 個性古靈精怪的莉塔,都是個性鮮明的有趣角色(這些角色的組成,在個性上的設定似乎有一定的公式?),這樣多元化的設定,也正是傳奇系列受到廣大粉絲們推祟的原因之一。



華麗的魔法,讓人目不暇給!


連續技與奧義的串接,是戰鬥系統中值得玩家深入研究的一環!


畫面 & 人設

宵星傳奇的畫面,充份發揮了次世代主機的威力,雖然本身的畫風偏向卡通風格,畫面色彩也相當鮮艷,但整體而言,場景描繪的精緻度相當高,再加上知名漫畫家,藤島康介再次操刀人物設定的工作,光是這樣,大概就有不少粉絲買帳了吧?

值得一提的是,此次宵星傳奇,無論是日版或是美版(目前兩個版面均已上市),都會在台灣發行,到底兩者間有什麼差異呢,其實除了呈現語文的不同,就連遊戲裡角色的語音,也都因為版本的不同而有所差異,雖然沒有台灣玩家最期盼的中文化,不過對於不擅長日文的人來說,美版的英文內容,應該是比較容易理解的,不過看著充滿日式風格的角色,說著一口流利的英文,還是一整個怪啊,如果有英文內容、日文語音的版本,大概就更完美了吧


操作

遊戲的基本操作與一般RPG類似,我們能夠探索的場景,分為區域和世界兩種規模,在區域中的視角是由系統自動控制的,雖然我們沒辦法自由轉動,但大致上視角的運鏡還算是很流暢,不至於會受到干擾。

在世界地圖中,視角的控制權就取決於我們的手中,不過建議大家不要隨便亂變換地圖的方位,弄不好可是很容易迷失方向的哦!基本上在場景中,都藏有不少可以探索的東西,建議大家可以放慢步調,好好搜尋身邊可疑的地方,有時候也會有意想不到的收穫哦 !



充滿綠的哈魯魯鎮


傳說中有鬼魂出沒的森林


學術閉鎖城市-亞斯畢歐,充滿魔法氣氛的地方


主角居住的帝都下城區


戰鬥 & 技能系統

華麗且流暢的戰鬥系統,可說是傳奇系列的優良傳統,在遊戲中,接觸敵人來觸發戰鬥的設計,相較於踩地雷的遇敵系統,這種設計的好處是,我們擁有避戰的主導權,當然,有的時候,地圖上的敵人一多,也不是說想躲就能躲得掉的,甚至有可能遇到一次遭遇多組敵人的 “遇敵連結”的狀況。

除此之外,有時候突然出現的怪物,也可能讓我們措手不及,發生“受襲”的狀況,這時候除了畫面的破裂框會變成紅色之外,我們原本設定好的隊伍排序,也有可能變得七零八落,考驗著我們的反應能力。

不同於一般回合制戰鬥慢吞吞的步調,傳奇系列的戰鬥系統採用了即時作戰來進行,在戰鬥中我們一次只能操作一名角色,其他的隊友則是由電腦來控制,所以不需要擔心操作會過於混亂,在戰鬥時角色會自動鎖定一名敵人,按下B鍵可以進行普通攻擊,如果搭配方向鍵上或下,還可以進行上中下三種不同攻擊,除了一般普攻,我們還可以按下LT加B鍵,進行重擊,或是利用A鍵 配合方向鍵的不同,施展各種特殊技能,不過這些特殊技能必須消耗TP才能使用,如果TP不足 就需要藉由普攻、或是道具來回復。

基本上,戰鬥時的感覺很像格鬥遊戲,我們需要抓準出招的節奏,搭配普攻與各個招式,施展出帥氣的連擊,取得更高的戰鬥評價,隨著角色等級的提升,我們也可以在戰鬥中習得更多攻擊技能。



主角尤里,以及好友弗林


個性溫柔有禮的愛艾絲緹


除此之外,遊戲中也設計了武器技能學習系統,只要裝備的武器附加有特殊技能,就能隨著裝備時間的累積,增加學習點數,當計量表集滿,就能取得武器上的特殊技能,不過這些特殊技能,是以裝備在角色身上的方式來使用,一次能夠裝備的數量,會依據角色技能點數的多寡而定,想要同時裝備更多技能,可得更努力練功升級囉

就如同格鬥遊戲一樣,在遊戲中,我們的角色,只要TP值與Over Limits氣量條充足,可以按下十字鍵的上,進行爆氣。在爆氣模式下,不但可以擊飛敵人,在使用特殊技能擊中對手後按住A鍵,就能使用威力更為強大的特殊奧義招式,在戰鬥時的爽快感,真是百分百啊! 雖然戰鬥時,一次只能控制一名角色,但在本作中設計有多人操控模式,在RPG遊戲中,可說是相當少見的設計,如果想要更換操控的角色,也可以自由切換隊員的順序,依據不同的敵人,操控適合的角色來應戰。


小劇場(對話)系統

宵星傳奇中,小劇場(對話)系統,是遊戲中相當微妙的角色,隨著故事的進行,畫面會配合劇情與場景的不同,在畫面上有所提示,這時候只要按下back鍵,就可以觸發角色間的對話,透過這些對話,可以幫助我們進一步了解劇情,以及角色之間的關係,對於喜歡細細品味RPG劇情的人來說,可說是相當貼心的設計。


圖書系統

資料的設定,可說是RPG的必要條件之一,在宵星傳奇中的圖書系統,可說是為了滿足,重視資料紮實度玩家的設計,隨著劇情的發展,我們有機會取得記載當下劇情的任務之書,除了不漏失重要的劇情關鍵,也能幫助我們破解各種任務,另外像是戰鬥之書,就記載了關於戰鬥的所有知識,如果是喜歡鑽研遊戲內容的人,怪物之書與蒐集之書,更是你不能錯過的好物,這兩本書會自動記載,在遊戲過程裡所遇到的怪物,以及取得的道具物品,不過要注意的是,在怪物之書中 只會記錄打過的怪物圖片與名稱,如果想要一伴記錄怪物的能力數值,必須在戰鬥中使用魔法透鏡,才能完整蒐羅所有的資訊!


烹飪系統


烹飪系統可說是傳奇系列固有的系統之一,除了一般的輔助性道具,我們還可以透過烹飪系統,蒐集食材,製作出各種效果不同的食物。當然,在冒險過程,我們也會偶然遇到雲遊四方的神奇廚師,傳授我們各式不同的食譜,讓我們可以隨時製作出美味的料理。


迷宮設計

迷宮、地城可說是RPG遊戲必要的元素,在宵星傳奇中,迷宮的設計並不會刁難我們,基本上,稍微摸索一下,就可以找到正確的方向。不過雖然迷宮本身不複雜,但還是有不少機關,需要我們細心操作,像是要從王宮逃出的過程,就必須要拖拉天使雕像,找出隱藏在底下的地下水道入口。

此外,在哈伊克斯遺跡的洞穴,我們也得利用莉塔給的巫師之環,對準地圖中的魔導器,按下X鍵來發射魔法能量,觸發地圖裡的機關,如果老是繞來繞去,找不到正確的出路,別忘了細心觀察迷宮中可疑的地方,至於剛剛提到的巫師之環,除了觸發魔導器之外,還可以作為擾亂敵人的用途,我們可以對準敵人後發射能量,可以隨機擊暈敵人,或是讓敵人產生混亂,在戰鬥時可以取得不少好處呢!



除了主角,我們也可以切換不同的隊友角色來操控,享受不同的戰鬥樂趣


合成系統

在遊戲中,我們有機會透過地圖搜尋,或是在戰鬥中取得怪物所掉落的各種材料,這些稀奇古怪的東西,可以透過遊戲中的物品合成系統,在各個城鎮中合成出各種不同的道具,只要平時有在用心蒐集材料,甚至還可以省下不少購買道具的花費呢!

除了製作道具,在宵星傳奇中,我們也可以利用裝備強化的功能,取得必要的材料,強化身上的裝備,並取得更多的武器技能。


小結

上面提到了不少宵星傳奇的特色,不過實際上,遊戲的內容還不僅於止,有更多的要素留待給大家發掘。對我來說,TOV是一款很特別的角色扮演遊戲,相較於回合制戰鬥的RPG,本作強調動作性、近乎格鬥一般的華麗戰鬥演出,真的完全扭轉我對日式RPG的刻板印象。

對於喜歡角色扮演的戰鬥內容、或是格外愛練功的玩家來說,宵星傳奇會是相當對味的遊戲,當然,如果你是特別愛鑽研遊戲要素的玩家,那本作多樣化的系統,也能提供你眾多的遊戲樂趣哦!

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2008年8月27日 星期三

[Xbox360]骨灰級經典再戰沙場-鬼屋魔影:死亡界線遊戲心得!



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提起了恐怖遊戲,肯定有不少人會直覺想到一些名作,像是惡靈古堡、死魂曲、零紅蝶這些日系風格較濃厚的恐怖冒險遊戲。不過,如果是擁有十年以上遊戲資歷的骨灰級玩家,相信最讓他們印象深刻的恐怖遊戲,答案肯定會是“鬼屋魔影 Alone in the Dark”!

早在1992年,電腦還是386、486時代時,這款以恐怖為主題的冒險遊戲的推出,就震撼了當時的PC玩家們!當然,鬼屋魔影也理所當然,成為後來同類型遊戲的最佳典範,雖然後續幾代,這個遊戲系列,並未有更大的突破,也因此,讓鬼屋魔影的聲望不復以往。在距離前作7年之久,鬼屋魔影系列的第五代續作“鬼屋魔影:死亡界線”終於正式推出了!製作小組也希望藉由更棒的聲光效果、並一次解開前作留下的伏筆的紮實劇情來一雪前恥,不過在推出一段時間之後,似乎玩家的評論相當的兩極化,在各大遊戲網站上,分數也不是很好看,但真的就如同帳面上分數所呈現的,這是一款雷作嗎?下面,我帶來了我個人的小小心得,給大家參考!



故事

在這一代,本作的主角,仍舊是由大家熟悉的“愛德華.康比”擔綱,不過一開場,故事就丟了一個謎團給所有人,我們的主角與另一個不知名的老人,被一群人挾持,更倒楣的是,主角竟然失去了所有的記憶,俊俏的臉龐上,也留下了一道長長的傷疤,在一切都混沌未明的情況下,我們必須應付這些躲在暗處的敵人,還得透過一點點蛛絲馬跡,解開所有的謎團。此外,這一代的故事中心,是發生在紐約的中央公園,我們必須一步一步調查,藉此拼湊出所有線索,得到最終的答案。


“火”是這一代鬼屋魔影中的重要元素!


相當有臨場感的“道具欄”!


老人席歐的手機有GPS功能(我也想要一支XD!)


操作與互動性

本作相當容易上手(以我玩的Xbox360版而言是如此),視角採用了第三人稱、系統自動切換視角的方式呈現,熟悉動作冒險遊戲的人,應該會相當熟悉這樣的遊戲模式。如果你覺得視角太彆扭,也可以隨時切換成第一人稱的視角(有時是解謎或戰鬥時有需要)。當然,鬼屋魔影系列,最受人稱道的,就是角色與場景的高度互動性,透過全新的物理引擎加持,遊戲所見場景 都是可以被破壞的,再加上即時性的突發事件、以及極具張力的視角轉換,讓人彷彿是在參與一場電影的演出,而不只是在玩遊戲。

除此之外,在場景中的物品,如果可以被調查、移動、攀爬…系統也會自動顯示出對應的符號來提示,可說是相當貼心的設定。不過,可別以為操作平易近人,遊戲就能夠輕鬆過關,冒險遊戲之所以吸引人,就是針對各種難題,想出對應的解決方案。舉例來說,遇到一扇鎖住的門,要如何打開?這時候就有不少方法可以選擇,像是直接用蠻力撞開,或是開槍打壞門鎖,再不然,就直接搬個瓦斯筒到門口,直接開槍引爆!當然,遊戲後續還有更多複雜的難題,需要好好思考,像是這個被大火檔住的通道,需要把火撲滅才能前進,但偏偏滅火器是在另一個樓層,這時候就必須利用升降板,把滅火器放在上面,再想辦法拉動繩子抬高滅火器,就能順利滅火了!


敵人與戰鬥


在遊戲中,除了大量的謎題等待著我們解決之外,免不了的,就是一拖拉庫的敵人。除了來去無蹤的“裂縫”、生活在地底下的噁心怪蟲之外,最棘手的,大概就是這些被裂縫附身的殭屍了!不同於一般殭屍給人慢吞吞的印象,在鬼屋魔影中,殭屍不僅移動敏捷,攻擊速度更是快到不行,常常讓人措手不及,所以囉!光是一把小手槍,根本就沒得拼,像是一開始被裂縫侵襲的安娜,基本上很難用手槍擊倒他,能夠解決他的唯一辦法,就是用火!你可以選擇先拿棍棒或是地上的武士刀,先把他打倒在地,再趁他爬不起來的時候,將他拖向火堆燒死,另一個方法,就是直接拿地上的木材點火,再直接朝他身上招呼,保証三兩下就搞定,完全不需要浪費子彈!


道具系統


到了遊戲的中後期,有不少怪物可能沒辦法這麼輕鬆解決,這時候,就得活用身上的道具啦!本作的道具界面相當的特別,在按下方向鍵下時,視角會變成第一人稱,我們可用的道具儲存格,就是大衣中的內袋,除了貼身的手槍與手電筒,大衣右方可以儲存四個瓶裝型的道具,像是醫療用噴霧器、或是裝有易燃物的爆裂瓶、螢光棒等…至於大衣左方,則是用來收納較小型的道具,像是打火機、子彈、手帕、膠帶以及繃帶。有部份道具是可以直接使用的,像是爆裂瓶,直接丟向敵人,用手槍擊發子彈來引爆,可以造成敵人不小的傷害。像是有一關的BOSS,要打超大隻的吸血蝙蝠,只要善用這一招,就能順利解決他。另外,如果是噴霧瓶再加上打火機,就立刻變成小型的火焰噴射器了,在被怪物包圍時,可以拿來當作突圍的手段!

除此之外,透過組合,這些道具有時候還可以發揮更大的功效。像是把手帕與爆裂瓶組合,就可以變成燃燒彈,威力強到連牆壁都可以炸開。至於爆裂瓶另一個妙用,就是和子彈合成,讓手槍射出去的子彈帶有火焰,除了增加威力,還可以一舉消滅怕火的怪物們。像是遊戲中後期很常出現的小蟲,不僅小隻,而且有的還會噴出討厭的黏液來妨礙視線,這時候就可以利用火焰子彈,給他來個秒殺,至於他們的蟲窩,也得利用這種方式來消滅。當然,就算是難纏的殭屍,也可以利用火焰子彈 射擊他們身上的弱點,就是那些看起來很可怕的裂縫啦,只要擊中,就可以一次解決!

雖說,遊戲中的道具組合相當多樣化,不過在瀏覽道具時,本作並不像其他遊戲一樣,會讓時間暫停,有時候在敵人逼近時,很容易在裝備道具時,搞得手忙腳亂。為了解決我們的困擾,遊戲中也很貼心的設計有四組快速裝備設定,只要按著方向鍵上,再加上指定按鍵,就可以在迅雷不及掩耳的情況下,快速更換成適合的道具,讓你殺敵零時差。

除了身上的道具,在戰鬥時也可以隨機應變,撿起地上的各種東西起來揮打。在遊戲中,另一個很特別的設計是,揮擊道具是採用右類比搖捍來操作,揮動時的方向可以有不同的變化,也增加了戰鬥時的難度。當然,這麼多的退敵方式,還是利用道具點火最有效囉,有時候在路邊還可以撿到附有管子的瓦斯筒,這時候只要有火源,立刻就可以變成一個超強力的火焰槍,只要火焰不滅,立刻就可以讓你享受所向披靡的快感!


反派老頭…我忘了他叫什麼名字 = =


遊戲中有不少場景是這樣貼著牆壁攀爬的…有種在玩大樓攀爬者或蜘蛛人的錯覺…


這一幕掛在岩壁上…閃過墜毀直昇機的關卡…讓人印象深刻!


血量與治療

關卡中有這麼多怪物襲擊,主角愛德華不免會掛彩,遊戲中捨棄了血量條的方式顯示主角的狀態,而是直接將主角所受的傷,以具象化的顯示在身上。在拿到藥品時,我們也可以親手為愛德華進行傷口治療,感覺相當新鮮,不過如果主角受到了強力的攻擊,此時就有可能引發傷口的出血狀態,在畫面左下方也會有一個計時器,我們必須要在時間歸零之前,找到繃帶為主角包紮,否則在這樣流血不止的情況下,就算愛德華有多神,照樣也是得蒙主寵召了。


車輛駕駛


本作除了一般的動作解謎,另一個特色,就是加入了車輛駕駛的要素,除了一開始的飛車大逃亡,在遊戲中後期,我們都得在路邊找到車子來代步,如果運氣好,鑰匙直接插在車上,那就別客氣,直接開了上路吧;如果沒鑰匙,那也不要緊,反正主角什麼都會,接個電線偷車,倒也不是件難事,除了要正確配對電線的顏色,在啟動車輛時,也別忘了催一下油門,增加啟動的成功率。

不過別以為在車子裡就有多安全,除了掉進裂縫裡會直接掛點之外,路上的殭屍如果撞不死他,可是會突然跳進你的車頂,重重給你一拳,再加上討厭的吸血蝙蝠,如果開太慢,也是會被拉上半空中,最後也是被摔死。除此之外,車子其實本身相當不耐撞,沒開多久又得要再偷一台來換車,玩久了還真的有種在玩GTA的錯覺呢!


謎題

平心而論,本作的謎題並不困難,只要多注意一下小細節,像是再仔細搜查一下四週環境、或是注意NPC說的話,常常可以發現不少玄機。除此之外,在席歐掛點之後留下來的PDA手機,其實也是相當實用的工具,裡面的簡訊,也記載著劇情中的重要資訊,甚至連道具的使用、以及組合方式也都儲存在裡面,可以幫助我們找出解謎的方法。當然,記得要留意不時穿插在遊戲中的過場動畫,通常都能發現到明顯到不行的提示,像是這個被電子鎖給鎖住的博物館鐵門,很明顯就是叫你要拿刀把警衛的手給砍下來開門嘛……就連超搶戲的女主角莎拉都叫你動手了,愛德華你再碎碎念,還不是得乖乖去做…= =…老實說…這個謎題不知道是那位仁兄設計的,還真是有夠給他殘忍啊…


小小破梗


經過幾番波折,終於到達了943號房,雖然四週一片漆黑,但透過畫面上的提示,我們還是可以閉上眼睛,看到席歐給我們的提示,在一番抽絲撥繭之後,終於發現,原來老人席歐,竟然是主角愛德華在70年前所收的弟子,難不成愛德華真的已經100多歲了嗎?當然,為了不影響遊戲的樂趣,最終的結局,就保留給大家自己去探索囉…


老人席歐…其實是主角的弟子…


用椅子點火…除了可以照明…還可以直接“掃”向殭屍…


駕駛汽車…是這一代鬼屋魔影重要的要素之一…不會開車…根本過不了關啊(先用GTA4練一練吧!)!


小結

其實本作在畫面、音樂、音效的表現上,都相當不錯,而且遊戲公司也很罕見的,除了文字全中文化,連語音也請了專業的配音員來配上中文對白,誠意十足…不過說真的,台灣玩家應該很不習慣聽國語對白吧…總覺得好像在看以前的影集一樣…有種“違和感”…XD…但基本上我認為,中文配音可圈可點…就是那個莎拉實在是太囉囌了點…連小瑜在看我玩的時候也一直譙…說這個女的怎麼這麼多話XD!

在謎題的安排上,本作也算得上是控制得恰到好處,沒有特別刁難的地方,只要用心思考一下,就可以解決謎題。

不過我覺得在操作上,雖然容易上手,不過有些控制還蠻容易讓人手忙腳亂的,像是有時候視角的切換很奇怪,會干擾到我們操作主角的行動,關卡間的檢查點也稍嫌長了些,像是第一關開車那裡,就讓我花了不少時間在嚐試錯誤…如果能改成中途能存檔,會貼心不少…

如果你過去曾接觸過鬼屋魔影系列、或是本來就喜歡這類型的恐怖冒險遊戲,不妨可以試著接觸這個作品。不過如果你玩慣了日式恐怖冒險遊戲、或是喜歡以戰鬥為主的動作內容,也許這一代的鬼屋魔影會讓你玩得很痛苦吧?無論如何,我不認為這款遊戲的分數,會只有5/10、或是2/5的分數水準…


相關聯結:

鬼屋魔影 :死亡界線 (中文版)-Alone in the Dark:Near Death Investigation (c) (XBOX 360) Game Overview - Atari Australia
IGN: Alone in the Dark
Alone in the Dark (2008 video game) - Wikipedia, the free encyclopedia

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2008年8月26日 星期二

[Music]遲來的08' VGL Taipei音樂會心得!


VGL開場


此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

距離我參加首次來台表演的Video Game Live(VGL)音樂會已經有兩個星期之久了,因為太懶了,所以一直沒把心得寫出來(而且我還蠻擔心會愈寫愈長的…)

其實這場音樂會給了我很多感動與體驗,也許是因為不知道該怎麼說明,所以我的潛意識一直對於寫一篇感想有點抗拒吧XD?

VGL是一個專注於電玩音樂表演的團隊,自2005年首次在美國好萊塢的表演大成功之後,後續就積極投入了後續的巡迴表演,從2006年的11場,到2007年的29場,而2008年更規劃了多達50場的演出活動。VGL的製作人、也是團隊的創造者Tommy,從事音樂創作20多年,而他與指揮Jack共同創辦VGL的原因,是為了要証明,電玩音樂也可以成為一般大眾能夠接受的音樂類型,而VGL的成動也証明了,他的看法相當正確。



此次會決定來台演出,是因應了廣大台灣樂迷的e-mail連署,不過在演出前卻發生兩場演出的門票預售成績不佳的消息,讓人相當意外,根據我自己的觀察(純個人意見…),我認為是宣傳與行銷出了問題,在VGL正式開記者會之前,只有在巴哈上看到零星的Banner宣傳,而電玩在台灣,其實並不如想像一般大眾化,再加上場館選在位於台北縣的板橋體育館(場地好不好容後敘述)、價格極為高昂的票價(一樓座位區3000-5000元),相信讓不少有興趣的人被打槍,這也是下一次VGL再來台灣時,能再多多考量的地方。



現場並沒有完全坐滿,不過人還算蠻多的!



一開場的電玩始祖遊戲“PING PONG”


此次08' VGL Taipei共分為兩場,分別於8/10與8/11兩場,我個人是參加8/11的場次,由於前一天是在星期天舉行,因此我所參加的第二場,並沒有坐到滿場,不過至少也有到2/3的程度,不過不是我在說,板橋體育館的水準實在是有點…圈圈叉叉…基本上“二樓”看台的距離,與“一樓座位”的距離並不大,而二樓的“看台”也分為幾個票價(好像是2000、1600、800…),但實際上距離並沒有差很多,因此買到1600和800票的人,距離可能差不到十公尺,到了現場可能會吐血吧?除此之外,體育場裡的空調不夠強、甚至垃圾筒也沒加蓋…蚊子和果蠅齊飛,一邊聽音樂還得一邊打蚊子,實在是有點瞎…

好了,抱怨完了,該說說音樂會的內容了…基本上VGL表演的特色,就是“音樂、畫面、燈光”的“三效合一”,搭配相當巧妙,也讓人不得不佩服,當初想出這種點子的人有多高桿了,試想如果VGL只是單純用樂團演奏音樂,那肯定是一件很悶的事。

除了搭配得宜的“三元素”,營造了獨特的氣氛,另一個讓人驚艷的,就是原本大家熟悉的電玩音樂,從原本的電子合成演奏,變成了大型交響樂團的專業演奏,其中的落差,會給人多麼大的驚喜!像是一開場的“往日經典組曲(Classic Arcade Medley) ”,在演奏過程,聽著過去經典的遊戲音樂,變成台北愛樂交響樂團所演奏出來的恢弘音符,真的是會讓人不知不覺會跟著全場其他的電玩迷一同鼓掌、一同吶喊!

除了最懷舊的大型機台遊戲,其他像是“瑪俐歐(Super Mario Bros.)”、“薩爾達傳說(Zelda) ”、前一陣子才推出第四代續作的“潛龍諜影(Metal Gear Solid)”,都是讓人耳熟能詳、忍不住要拍手叫好的重要遊戲,就連被我拉去,完全不懂遊戲的小瑜,也都對於這些遊戲音樂感到陶醉!當然,如果你是電玩迷、而且是相當有資歷的老玩家,相信你一定會對這些演出更有共鳴!



中場休息時間,畫面上還有類似遊戲Loading的進度條,相當有趣!



燈光、畫面、音樂…這就是VGL的完美組合!


除了一般的演奏之外,在曲目中間,VGL也準備了與觀眾互動的活動,在上下半場各有一次,分別是請觀眾上台玩“太空侵略者”與“青蛙過街”,不過在我所參加的場次,上場的觀眾技術都還蠻遜的,甚至下半場玩青蛙過街時,因為上台的觀眾實在是玩太爛了,連Tommy本人都看不下去了,因此還小露了一手快速過關,搏得滿堂采。

在VGL上,另一個有趣的賣點,就是當初在網路上矇眼彈超級馬力音樂的Martin Leung,現場“原景重現”,也用他的巧手,現場鋼琴演出了“太空戰士7組曲”和“超級馬力歐組曲”,其中超級馬力歐組曲裡的超級馬力歐世界的樂曲,Martin還露了一手“超高速手指輪轉”,實在是讓人相當過癮!

在眾多曲目中,最讓我期待、也讓我感動的,就是壓軸的曲目“最後一戰(Halo) ”了!這款讓我沉了迷了好一陣子的作品,主題曲實在是熟悉到不行,透過交響樂的演出,真的又給了我一次不同的體驗!

最後當然免不了了要安可一下,此時全場歡聲雷動,甚至連地板都震動了起來,相當驚人!最後Tommy也不負眾望,披著中華民國國旗出場,全場的氣氛也立刻爆到最高潮!最後又追加了“太空戰士7:片翼的天使”和“惡魔城組曲”兩首安可曲,畫下了完美的句點。


小結:


此次VGL雖然在場地上美中不足,但演出的內容實在是沒話說,尤其是場上的氣氛,不是只聽音樂本身能夠體會的,有畫面、有燈光,再加上音樂,這才是VGL啊!在演出最後,Tommy也承諾台灣的玩家,下次來訪,希望能加入台灣經典遊戲作品的曲目,讓台灣玩家感受到,屬於台灣本地的電玩音樂,能夠提昇到什麼樣的境界!當然,我個人也很希望,下一次的VGL來台,規模能夠更棒、場地也可以選一個和演出內容更匹配的地方!


現場實錄:

VGL並不禁止觀眾拿任何攝影器材拍攝演出過程,只要不影響演奏,都是允許的,現場裡有不少人是直接手持手機或相機拍攝的,所以我也拍了幾個VGL演出過程的影片,分別是開場、與觀眾互動和最後的安可過程,讓大家感受一下現場的氣氛!



VGL開場



與觀眾互動



VGL安可過程 & 安可曲:FF7片翼的天使


相關聯結:


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我是李小瑜-VGL電玩交響音樂會
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