此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本
2/12隨著09年台北電玩展開幕同步首賣的《忍者狂刀》,是由《天誅》、《御伽》等知名製作人竹內將典所開發的原創新作。
與同類型忍者遊戲《忍者外傳》相同的是,這款遊戲將日本傳統文化的「忍者」元素,融入了現代、科幻的舞台,創造出不同傳統風貌的動作遊戲。雖然《忍者狂刀》從外表上看起來有這麼一點像是《忍者外傳》,但實際上,兩款遊戲玩起來的感覺、風格各有特異,下面就和大家分享一下,我實際玩過這款遊戲後的心得!
圖:主角小川劍,個人認為,忍者矇口鼻比矇眼睛帥XD~(不過竹內先生說,小川劍的人設是Capcom協助設計的…)
故事
《忍者狂刀》 的故事背景,設定在2015年的東京。在當時,突然出現的阿爾法蟲,大舉入侵了日本,造成整個東京市的大混亂,受到感染的生物,都會變成外型可怕 ,喪失心智的變異體。為了要控制疫情不再擴大,聯合國派出了一組身手不凡的忍者部隊,奉命清除受寄生的變異生物,並查清楚整個事件的起因。
我們所扮演的主角-小川劍,隸屬於聯合國國際災難處理機構的一員,遊戲一開場,小川就和師父、以及隊友們,在摩天大樓林立的東京市上空一躍而下,準備開始執行任務
操作
遊戲中的戰鬥操作並不難上手,基本上只要透過輕、重攻擊鈕的搭配,就可以施展出行雲流水般的攻擊動作。在畫面右上角,也會持續爆出連擊數字,感覺實在令人一整個暢快!
當然,如果怪物的數量太多,也可以隨時利用連續的跳斬,持續削弱敵人,同時也可以靈活地四處跑動,避免受到一群敵人的圍攻。在面對敵人的強力攻擊時,適時採取防禦,或者是利用猛衝這個快速轉換位置的技巧,可以幫助避免被敵人的夾擊而承受嚴重傷害。
另一個很特別的技巧是,如果遇到使用遠距攻擊的敵人,我們可以抓準時間,用刀揮擊,彈回敵人襲來的子彈,順便來個以牙還牙。
在忍者特殊的體技方面,由於部份變異生物體積龐大,我們身處的市區,早就被破壞成殘破的廢墟,因此相要順利往前移動,有一些基本技巧,是一定要學會的!像是最基本的飛簷走壁,可以讓我們踏牆如平地,甚至是穿梭在兩個牆面之間,當然,這也需要一定的反應力才能完成。
另外像是垂直爬升這個動作,也可以很帥氣的不把地心引力放在眼裡。如果身處於窄小的空間
也可以利用壁面彈跳的技巧,一口氣登上高處,這兩招倒是和《忍者外傳》頗為類似。
超忍力(Ninja Vision)
雖然咱們主角的身手很棒,不過在遊戲過程,常常會有不少需要在短時間快速越過一堆障礙物的橋段,只要一個小地方出錯,往往就是得一再重來。這時候,使用超忍力,可說是想當必要的技巧。
雖然在開啟超忍力的過程,氣力會持續消耗,不過這時候四週的動作都會像慢動作播放一樣,讓我們有更充裕的時間,對各種狀況及時反應。此外,在超忍力狀態下,還可以幫助我們,進一步發現敵人身上的弱點,在打王時,可說是相當重要的輔助技能。
武器
多樣化的武器,可說是《忍者狂刀》的一大特色。從遊戲初期開始,我們身上就有多達三種的刀劍類武器可以使用,而這些武器,也都有不同的特性,需要依照戰鬥的狀況,來隨時更換使用。
在主武器方面,最基本的斬鬼刀,無論是攻擊力,或是攻擊速度,都相當的平均,泛用性相當不錯,大部份的敵人,都可以使用這把武器來解決。
重視攻擊效率的人,鴛鴦雙刀可說是你的首選,一組兩把的雙刀,擁有閃電般的攻擊速度,可說是這把武器的最大優點。此外鴛鴦雙刀還可以進行大範圍的掃 盪攻擊,甚至還可以當作吊索,讓我們飛越在大樓之間。不過世上沒有完美的東西,鴛鴦雙刀最大的罩門,就是攻擊力過於貧弱,在面對防禦能力較強的敵人,實在 是一籌莫展啊!
和鴛鴦雙刀特性完全相反的,就屬破岩刀是也,雖然因為笨重、讓主角揮動攻擊時速度相當緩慢,但強大的破壞力,可說是這把刀的最大魅力。在面對手持盾 牌,或是擁有裝甲外殼的敵人時,也唯有破岩刀可以造成這類敵人的傷害。除此此外,破岩刀壓倒性的威力,也可輕鬆擊破敵人的防禦,配合空中跳斬時,甚至可以 一口氣擊飛一大群敵人,或是利用蓄力,來累積攻擊力,釋放出大範圍的震波攻擊。
除了攻擊,破岩刀強大的力量,也可以輕鬆擊破這種帶有裂痕的牆壁,讓我們可以打通一條活路,或是發現另一個藏有道具的密室。
除了主要的幾把武器,忍者最擅長的,當然是遠距離攻擊的手裡劍啦!不同於一般忍者的小型飛鏢,遊戲中主角使用的,是一個尺寸較大的圓盤型武器,能造成的傷害,當然也更為強大!在投擲手裡劍時,按住按鈕可以儲存能量,這時候畫面也會出現準心,方便我們瞄準敵人,進行準確的射擊。
除了直線型的攻擊,一開始我們使用的旋風手裡劍,還可以在空中施展出360度迴旋繞行的範圍攻擊,可以一口氣傷害試圖夾擊我們的敵人。
道具 & 強化
隨著遊戲的進行,我們的主角,也可以透過道具的蒐集,進行自身與武器的強化,在擊倒敵人的同時,畫面中會出現兩種不同顏色的水晶,其中的黃水晶,具備有恢復生命值的功能,是增加主角戰鬥續航力的重要道具。
當然,如果主角瀕臨掛點,這時候還直接來治療藥劑,還是比較有效率的補血方法。
至於另一種紅色的血水晶,則是用來強化武器基礎元素,可以讓我們自由分配在各個武器上,只要武器上累積的血水晶數量到達門檻,就可以提升武器的等級,不僅攻擊力更強,主角在操控武器時,可以使用的招式也變得更多樣化。
因此,妥善利用蒐集得來的血水晶,也考驗著玩家的智慧,不過一開始,建議大家可以優先強化破岩刀,這把武器是打王不可或缺的角色,在提升等級之後,實用度相對的也提高了不少。
除了主武器,重要的遠距攻擊利器-手裡劍,也可以利用血水晶來強化,除此之外,在解決了強大的BOSS級怪物時,我們還有機會取得各種顏色不同屬性 水晶,讓手裡劍增加不同的攻擊屬性。像是一開始的風屬性手裡劍,就可以用強大的風刃,吹熄燃燒中的火焰。附加了火屬性之後,手裡劍的攻擊方式,也會變得像 手榴彈一般驚人,還可以把擋路的生化植物給燒毀。至於雷屬性,更可以在攻擊時 ,附加麻痺屬性在敵人身上,可說是一物多用的重要道具。
除了武器的強化,主角自身能力的提升,也是相當重要的。想要進一步增加攻防能力,方式很簡單,只要使用遊戲中取得的強化藥劑,就可以直接強化主角的基本能力。此外,在遊戲裡也可以蒐集到黃色的生命碎片,只要能集滿三個,就能增加生命力的最大值;另外也有另一種藍色的氣力碎片,同樣也是集滿三個,就可以提高氣力的存量。
Quick Time Event
《忍者狂刀》除了一般的動作要素,另一個特色,就是加入了大量的QTE內容,考驗我們的反應能力,而所謂的QTE,指的就是在遊戲進行過程,畫面上會隨機觸發指定的指令,需要我們在時間限制內,輸入正確的按鈕。
在遊戲中,QTE要出現前,會出現一個主角眼睛的特寫,提示我們要提高警覺,接下來畫面上出現的按鈕提示,我們必須在二、三秒內正確輸入,否則就會失敗,造成主角的重大傷害,甚至讓任務中斷。除此之外,在一般戰鬥時,畫面也會隨機出現按鈕提示,輸入一串正確的按鈕指令後,就可以施展出一擊必殺的終結技。
不過說真的,在《忍者狂刀》中,QTE的出現頻率實在是有點高,甚至在打王時,除了把BOSS的血量打完,還得要在時間內,到怪物旁邊,使用致命一擊,觸發了一堆按鈕輸入之後,才能真正把王給打死,雖然這樣的設計很刺激,不過說真的,玩久了還真是累人啊!
載具
除了一般的戰鬥任務,在遊戲中,也設計有驚險的載具戰鬥,像是第二關的直昇機守衛戰,就需要我們操作直昇機上的機炮與飛彈,擊殺來襲的蝙蝠怪和巨大刺蟲;另外在第三關裡,也有更緊張的裝甲車追逐戰,刺激感一點也不輸給警匪動作片!
巨大的敵人
在《忍者狂刀》 中,巨大的BOSS可說是一大賣點,除了一開始皮超厚、腳又超多的變異巨蜘蛛之外,長相更讓人覺得噁心想吐的死亡刺蟲,讓我們得在三個高低平台上穿梭,一 不小心就會搞得頭昏眼花;至於後面遇到的疫病血蝸,甚至還會使用遠距離的噴毒,或是張開血盆大口,伸出長長帶刺的舌頭,考驗著我們的反應能力。
其他像是會放雷射光束和電球的巨鼠疫腐蟹、讓人覺得有點搞笑的生化直昇機,以及擁有高智慧、動作靈活的變異女和人面獸,都需要更熟練的戰鬥技巧和臨場反應來面對。
雖然有不少《忍者外傳》系列的粉絲,都覺得《忍者狂刀》的難度實在是太簡單了,不過對於不是那麼硬底子動作遊戲的玩家而言,這款遊戲,還是有一定的挑戰性啦。
心得小結
之前在媒體試玩活動時,第一次接觸《忍者狂刀》時,總覺得這款遊戲玩起來好像沒有這麼順暢,不過在正式版推出後,遊戲中對於忍者高超技巧的表現、斬殺敵人的順暢感,讓人眼睛一亮。雖說這款遊戲可能對追求技巧的Hardcore玩家來說,戰鬥時的連技表現可能不像《忍者外傳》那樣搶眼,不過在難度與關卡的設計上,《忍者狂刀》玩起來的順暢感是不輸《忍者外傳》的,也比較不會有挫折感。
不過《忍者狂刀》製作人竹內先生也說過,遊戲的難度是很主觀的,因此我也是就我自己的體驗來分享,僅供各位參考。
當然,最後也不免提個《忍者狂刀》的小缺點,就是在關卡中間無法存檔的問題,雖然關卡階段有自動儲存的儲存點,但如果臨時要退出遊戲,往往得放棄一整個大關的進度,這一點倒是有點不方便。
相關聯結:
Xbox.com | Ninja Blade™ - Game Detail Page
NINJA BLADE|ニンジャブレイド
沒有留言:
張貼留言