2008年7月1日 星期二

[PC]暴風雪正式公開《暗黑破壞神3》!經典RPG即將重返王座!


此篇文章同步發表於阿祥的網路筆記本

經過幾天的舖陳,Blizzard終於在巴黎的「2008 Blizzard全球邀請賽(2008 Blizzard Worldwide Invitational, WWI)」上正式宣佈,RPG史上的經典鉅作《暗黑破壞神3》(Diablo III) 將再度席捲世界!

有鑑於去年在WWI前,Blizzard刻意在官網上故弄玄虛,並在WWI會場上正式公開星海爭霸2的消息,今年度的WWI,各方媒體、粉絲也都期待著,今年的Blizzard又將帶來什麼新的驚喜。果不其然,在今年的WWI中,一如眾人的預期,時隔7年之久,《暗黑破壞神3》終於有了消息。



全新3D引擎、經典遊戲視角


從Blizzard釋出的遊戲擷圖與影片來看,採用全新3D引擎製作的遊戲畫面,讓整個Tristram大陸被描繪得更為深刻,此外讓老玩家們高興的是,遊戲維持了前作的45度角俯視視角,在操作上完全不需要花時間去適應。



目前官網上已釋出「野蠻人」與「巫醫」的資料


特色十足的職業設定

目前Blizzard官網上釋出了兩個職業的資訊,其中一個是以近戰肉搏、力量取勝的「野蠻人」,另一個則是能夠操作生命、控制疾病的法師系職業「巫醫」,這兩個職業均具備強烈的獨特風格。像是野蠻人的攻擊,就充滿了強大的破壞力、讓人覺得爽快感十足;至於巫醫雖然本身的動作緩慢、血量與防禦力也較為薄弱,但可以透過寵物的召喚、以及施展蝗蟲術、火焰攻擊,同樣也具備主宰戰場的能力。


全新的Tristram大陸


物理引擎加持、場景互動性極高

在試玩影片中,可以看得出《暗黑破壞神3》對於角色與場景間互動的用心,透過Havok物理引擎的強化,幾乎所見之處的場景都可以被玩家所破壞,對於喜好探索的人來說,應該會是相當令人驚喜的設計。


新要素加入、耐玩度更上一層樓

當然,前作中頗受好評的隨機迷宮、以及Battle.Net的應用依舊存在,再加上全新的任務系統、以及自設事件於地圖產生器的新要素,相信《暗黑破壞神3》的推出,肯定可以再次樹立RPG遊戲的里程碑!



熟悉的視角不變…真是太棒了…


畫面的色調雖然灰暗,但色彩仍然是層次分明


畫面上的敵人相當多…看起來戰鬥會相當爽快!


幽暗的地城等待著你來冒險


新的3D引擎,讓畫面的細節刻畫得很精細


法術效果同樣是相當華麗


相關聯結:

Diablo3@Blizzard.com
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