此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本!
這兩天適逢截稿日…因此比較沒有時間寫Blog,不過昨天趁著空檔時間,稍微消耗了一下信箱裡滿滿的Google訊息和RSS Feed的新文章,發現了幾篇文章比較值得談,因此針對這幾篇文章,提出我的看法吧!
文章1
自製遊戲 遊戲業印鈔機 (新聞剪報備份 )
這篇新聞分析的是目前遊戲產業中,股市表現較佳的業者,並提到其獲利能力較佳的原因在於自製遊戲和免費潮流。
由此可以看出,自製遊戲似乎真的是國內遊戲廠商的一個出路,甚至不需要一直唯持遊戲人氣在高點,只要第一波能達到一定的玩家數目,就能輕鬆回本。記得很久 以前某個遊戲業界的朋友也提到,中小型的遊戲(指的是成本規模…自製或是二、三線的代理遊戲)玩家人數只需要3-5000人就有獲利能力,門檻其實並不 高,也因此在市場中,某些看起來較受玩家冷落的遊戲也能生存這麼久,其實不無道理。
也從這個新聞可以看出未來遊戲的趨勢:免月費化是不可擋的、遊戲生命期(高峰期)愈來愈短、每個月的遊戲愈來愈多…當然…衍生出來的經營問題一定會更多,玩家的權益也許會變得更不重要了…因為廠商只需要一兩波高點就能賺到錢,誰還鳥你這麼多呢?
文章2
雷軍:國產網游企業過於急躁 (新聞剪報備份 )
這則新聞,對岸金山軟件的CEO提出了幾個看法:市場未飽和、網路遊戲設計只顧賺錢、產品需要創新。
其實這麼說吧!遊戲市場應該永遠都沒有飽和的一天,只是要看遊戲廠商怎麼發揮創意、怎麼包裝、怎麼吸引原本不玩遊戲的人進場…看看Wii就知道了,這個例 子講得很爛了,我就不再說了,不過從最近的趨勢來看,走休閒類、低黏度(不知道用什麼詞?我的意思是指,會讓你想玩,但不需要花費時太多時間的意思)的遊 戲似乎蠻有搞頭的。
新聞中提到了網路遊戲以賺錢導向,我想這個現象從免費制遊戲風行後更為加劇,免費遊戲隨你玩,但買道具要錢、買漂亮衣服要錢、買車子要錢、買卡片要錢…讓 你會有不花錢就玩不下去的感覺,不過我覺得這是不可避免的,廠商要賺錢、和從玩家的角度來考慮本來就是相抵觸的,廠商當然希望用各種方式誘使玩家消費,而 玩家所希望的則是能花最少代價得到最多東西,前一陣子我也在對岸知名博客Keso 的站上看到一篇有趣的文章:不要聽用戶的 ,內容有提到:用戶因為他是用戶,抱怨是他的權利,也由此可知,想要真正從玩家的角度去考慮,在線上遊戲目前發展的情況來看,有一定的難度。
另一個新聞中雷軍提到的重點就是產品創新,這也可以成為國內廠商將來發展自製遊戲的一個考量,的確過去玩家們所偏好的是某方面的題材(武俠、中國奇幻…) 或是形式(MMORPG一直都是台灣最多人接觸的線上遊戲類型),但並不表示玩家們無法接受其他題材或形式的東西,之前的跑跑卡丁車、最近的全民打棒球、 網球拍拍也是不錯的例子。另外我覺得休閒遊戲有潛力的原因在於,玩起來輕鬆、不需要像上班一樣花大量時間、不需深入研究,另外,你可以同時玩好幾款休閒遊 戲,但你可能沒辦法同時玩兩款以上的MMOPRG(魔人例外…= =)…
文章3
僅13%玩家肯玩付費網遊 (新聞剪報備份 )
這則新聞提到了對岸的搜尋引擎百度所做的調查,線上遊戲中玩家比例最高的依然是MMORPG,有56%,休閒遊戲則是40%,4%為搏奕類遊戲;在遊戲付 費方面,高達84%的玩家偏好免費遊戲,月費遊戲玩家僅佔13%(疑?還有3%呢?)。不過在免費遊戲中,真正採免費營運者為77%,其他則為測試階段的 遊戲。
從這個新聞中可以看出,免月費營運在線上遊戲中正式改朝換代,過去最為普及的月費制遊戲則慢慢被取代。不過免費遊戲在經營上仍然未完全成熟,如何在遊戲內 容與付費內容中權衡,並對玩家有付費的誘因、肯心甘情願花錢買虛擬道具又能滿意,還有相當改進的空間。另外,受到許多人質疑的遊戲品質和管理,免費遊戲給 人的印象似乎一直無法追上月費制營運的遊戲,也是值得業者深思的地方!
文章4
下一個停刊的會是誰?
這篇由SantosLiu所撰寫的文章直接分析了目前遊戲出版界的現況,雖然內容不見得真的完全如表面上所看見的樣子,但實際上目前遊戲出版的市場的確是 競爭激烈,而且重心由綜合遊戲情報誌轉為專注於某兩三款遊戲的專刊,這也說明了專刊的確有滿足讀者的需要,在有一定銷量保証的情況下,各家當然就是拼命猛 出囉!
記得我去年剛入這行時,單月的專刊頂多5-6本,但今年同期,單月的專刊數量爆增到了一個月15本以上的規模,尤其在新遊戲開始營運時,同一款遊戲為主的攻略專刊幾乎是每家都不可能缺席,在這樣競爭的情況下,出版社的重心轉移到專刊製作上,是理所當然的事。
其實這不見得代表綜合誌就沒有市場,重點在於線上遊戲市場也早就不是以前月費時代的態勢了,在玩家遊玩習慣改變、市場變化迅速的情況下,讀者的口味也愈來 愈難抓了,這也是部份出版社放棄雜誌這一塊的原因之一(當然也有其他的原因…整併或是內部鬥爭、或是單純是雜誌社做膩了XD)。
不過專刊真的這麼好賺嗎?那也很難說,能抓得到讀者的喜好就有機會,但有更多的情況是亂槍打鳥、或是誤觸地雷囉!
相關聯結:
中時電子報|科技新聞|網際網路|自製遊戲 遊戲業印鈔機
南方報業網--南方日報今日導讀B03:雷軍:國產網游企業過於急躁
百度發佈網遊報告 僅13%玩家肯玩付費網遊
Santos' Gaming Laboratory: 下一個停刊的會是誰?
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2007年7月18日 星期三
[觀點]幾篇遊戲相關新聞訊息有感!
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