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感謝本公司同事嘴炮魔人Max提供這則日經Bussines 的新聞。
這則報導相當大膽預測NDS的銷售將在今年內突出1億台,以史上最快的速度超越目前總銷售最佳的PS2。
報導中也提到了,今年1-6月,DS平台上發售的軟體Title就超過了170個,在7-8月暑假商戰中也將發行超過90個Title以上,預計今年年終商戰結束後,今年DS的軟體數將會超過400個以上!不過這個數字仍未超過PS2最熱門時期的一年600個Title以上的記錄。
在今年春季,NDS的全世界銷售數字就已經突破了4000萬台,目前的生產速度也愈來愈穩定,每月的生產量都有250萬台的成長,似乎已經可以提前宣佈-NDS的時代正式到來!
也因為NDS的熱賣,讓許多廠商將製作的重心從原本的家用機轉移到掌機上,甚至將過去的經典作品重製,也在NDS上取得了成功,最好的例子就是Square Enix之前推出的reFF3,甚至讓SE社將鎮社大作之一的勇者鬥惡龍9代的正統續作轉戰自NDS上,這兩天也有新聞 指出,勇者鬥惡龍4-6代也將在NDS上推出重製版,不難看出日本遊戲商對NDS的熱衷。
其實從遊戲廠商的角度來看,NDS低成本的製作、加上足夠的銷售母體,讓廠商可以輕鬆的回本。除此之外,NDS操作的獨特性,也開展的遊戲呈現的方式,光是觸控就有許多不同的應用方式,也因此這樣直覺的操作方式,讓NDS不僅是遊戲機,更具備了更多元化的軟體可以使用。
不論NDS是否能在年底前達成1億台銷售的壯舉,這台主機都已經為掌上型主機,寫下另一個里程碑!
相關聯結:
ニンテンドーDS、1億台突破が見えてきた? (デジタルエンタメ天気予報):NBonline(日経ビジネス オンライン)
《勇者鬥惡龍》將於 NDS 平台推出「天空系列」4~6 代重製版 - 巴哈姆特電玩資訊站
2007年7月31日 星期二
[新聞]NDS狂潮!2007年內達成全球1億台?
2007年7月30日 星期一
[Kuso]成龍踢館之懷舊遊戲大雜燴!
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在HEMiDEMi 看到這則 有趣的影片,真的很佩服製作者的用心和功力,無論是角色動作和音效都搭配的完美無缺啊!有興趣的人,可以試著數數看,裡面收錄了多少款遊戲的人物…
真的是相當Kuso又能回顧過往遊戲時光的好片!相信有過這一段遊戲經歷的人,看起來一定格外有感觸吧?
相關聯結:
HEMiDEMi - 黑米共享書籤 - 童年遊戲大集合
YouTube - 改造スパルタンXとかをあの人にやらせてみた
2007年7月26日 星期四
[PC]俄羅斯版的Diablo?血魔詩篇試玩心得!
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提到了ARPG,暗黑破壞神可說是公認的經典之作,雖然距離二代已經好一陣子了,卻遲遲沒有續作的下文,看來Blizzard真的是有夠會拖的… = =
不過雖然暗黑沒有正統的續作,不過類似形式(也就是所謂的diablo-like)的挑戰遊戲卻是從來沒少過的,最近我曾接觸過一個內容、風格都與Diablo 相像的遊戲-血魔詩篇,被譽為俄羅斯版的Diablo,同樣具備有陰沉且血腥的風格,技能的變化也是相當多變,重點時玩起來很流暢,真的頗有暗黑破壞神的風範。
這款遊戲同樣具備美式遊戲的高自由度,劇情上不限定玩家一定得要主持正義、拯救世界,想要幫著魔王Modo助紂為虐也沒什麼不行。
遊戲中一共有四名主角,兩男兩女,不過設定上很特別,有年輕的男女法師,也有老扣扣的歐吉桑歐巴桑…一整個囧啊…真的有人會選這兩位老人家嗎?…我最後還是選了這個長得有點像哈利波特的年輕男法師,一開始會出現在一間魔法學校(霍格華茲XD?)之中,在展開冒險之路前,教授會要求你從12系法術中選擇三種作為初期的主修,這些不同的技能將決定角色未來發展的走向以及戰鬥的方式。像是攻擊型的元素系法術、召喚系和骨駭系的召喚系法術、相當有變化。
除此之外,本作中也設計有法術組合系統,讓玩家自由組合不同屬性的法術,可以產生出強大的魔法連擊,這是比較特別的設計。
這款遊戲的另一個特別之處,就是沒有職業的設定,人物的能力完全依照玩家的配點來決定,因此可以依照自己的需求來搭配技能和角色的屬性,相當的自由。
也由於高自由度,也可以讓玩家隨便惡搞,像是破壞學校裡的家俱、毆打同學或是村子裡的小朋友,不過如果太過頭,還是會被眾人教訓一頓的!
喜歡暗黑破壞神這一類遊戲的人,也可以來試一試血魔詩篇這款不錯的作品!
被薄霧籠罩的村莊
相關聯結:
Dawn of Magic - The official Website
血魔詩篇 - 巴哈姆特電玩資訊站
IGN: Dawn of Magic
資訊脈搏:挑戰血魔詩篇
2007年7月23日 星期一
[Xbox360] 創意十足的特技飛車遊戲:Stuntman Ignition體驗版試玩心得!
遊戲Title相當有特技電影的感覺!
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賽車遊戲百百種,除了競速與擬真之外,還有什麼變化呢?
我還蠻喜歡賽車遊戲的,像之前有段時間就相當沉迷於極限競速2 的賽道中,不過除了競速比快之外,“另類”的賽車遊戲我也玩過不少,像是以載送客人為主要目標的瘋狂計程車系列 、引發連環大車禍的BurnOut 系列,都相當有創意,而最近也在巴哈Xbox360 的版友介紹下,得知了Stuntman Ignition 這款遊戲的體驗版,遊戲的主題是“飛車特技”,因此我也透過了Xbox Live下載了Demo版的遊戲。
這款遊戲的目的很特別,身為特技人員的我們,必須要按照導演的要求,做出各種特技動作,聽起來好像相當簡單?不過事實上可不是如此啊…
每一個關卡中都有既定的路線,除了得要依照正確的方向來行進之外,關卡中也有不少即時指引動作,像是從車間縫隙通過、180度急甩尾、飛車以及引爆炸彈等驚險的場面,玩起來相當過癮。
在體驗版中共有LAVA FLOW、ESCAPE和ONE ICE三個關卡,除了第一關之外,難度都不低,玩家的速度不僅要夠快、反應更得要靈活,在每一關中共有五次失手的機會,當錯誤次數超過、或是未能依照正確路線行進,都會導致關卡失敗。
這款遊戲可說是近期我玩過除了BurnOute系列之外,最有創意也最有趣的賽車遊戲,相當值得一試!
遊戲的操作相當簡單,除了基本的加速、減速和手剎車之外,還多了一個Action鍵來觸發遊戲中的特殊機關!
相關聯結:
瘋狂計程車 - 巴哈姆特電玩資訊站
EA | 橫衝直撞:復仇之道
Xbox 360 哈啦板 - 巴哈姆特電玩資訊站:【心得】創意十足的特技飛車遊戲 Stuntman Ignition DEMO
THQ: Stuntman
2007年7月22日 星期日
[Video]勇者鬥惡龍:劍神遊戲影片分享!
遊戲主Title & 遊戲中城鎮行走畫面
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上星期才入手的Wii新作-勇者鬥惡龍:劍神 ,目前因為工作的關係,還卡關在第五關(其實我本來就玩得慢啦!),不過在這裡還是想和大家分享一下遊戲影片,讓還未入手的朋友參考一下。
最近因為小瑜換了一個外接電視盒,因此原先買給他用的USB硬體電視盒就被我接收回來了,剛好可以拿來錄一些遊戲影片,不過搞了好久,不知道是那邊出問題,有一些影片傳不上Youtube,不過沒關係,我先把幾個已經上傳的遊戲影片拿出來分享一下,其他影片我會再慢慢更新上來的!
戰鬥畫面:場景為鏡之塔
遊戲中的武器強化系統
城鎮中的小遊戲之一:接箭
Update:2007.7.24
城鎮中的小遊戲之一:砍史萊姆
在村子裡有NPC可以交換特殊的道具哦!
閱讀全文...2007年7月20日 星期五
[E3]我所注目的XBOX360新作!
Xbox360提供了Live下載E3影片的功能,PS3的PSS也有一樣的服務…相較之下Wii好像就弱掉囉…
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今年美國E3的最大特色,就是整個規模…縮……縮…水了… = =,也因此感覺不像往年那樣氣氛熱絡,許多玩家都將焦點放在九月的TGS東京電玩展上,不過事實上,E3展中,三大次世代主機依舊不放過宣傳的機會,像是Wii新增的Wii Balance Board、Zapper與其他期待新作,PS3釋出了KillZone2、天堂之劍的實機影片、以及MGS4獨佔、UT3新作限時獨佔、降價的利多消息,Xbox360也有許多下半年度即將上場的新遊戲,剛好Xbox360 Live提供了E3 Bringing It Home的服務,於是我也下載了一堆影片來看(後續還有不少沒看完@@),不過最近相當忙,於是只了幾個我比較注目的遊戲來介紹(其實也Lag許久了啦!純嘴炮一下…)。
美麗塊魂(NBGI)
在PS2平台上發跡的塊魂,終於要跨足到Xbox360上了,看起來玩法與前作差不多,只需要努力堆高小王子手中的圓球,感覺上挺Kuso、玩法也很一般,但實際上卻是出奇的好玩,當年在研究室時,這一款遊戲可說是讓只玩NBA遊戲的諾先生,第一款玩超過半小時的遊戲!可見其魅力啊XD!不知道在Xbox360上的美麗塊魂,小王子又會在什麼樣的世界中冒險呢?
可憐的小王子…要按照爸爸的意思努力推推推…
哇哩咧…連房子和路人都捲進來啦…
Xbox Live Arcade:炸彈超人(Hudson)
這款遊戲大概不用多做介紹了,雖然只是單純的丟炸彈、吃寶加強能力來對戰,但玩起來相當刺激,很適合與朋友家人大對戰,目前已經開放在Xbox Live上下載了,我也玩過試玩版了…不過我技術太爛,連easy級的電腦都打不過 = =…而且最近好多遊戲都還沒消化完…可能要過一陣子再解鎖完整版囉!
Live Arcade版還加入了人物的Avatar功能!
NBA Live 08(EA)
老牌子的NBA籃球遊戲,每年照慣例於NBA球季開打前推出新作,這也是諾先生的最愛,不過去年的07版本評價大不如2K Sports的NBA 2K7,但我個人還是覺得Live系列的人物做得比較真實,不過在流暢度和鏡頭運作實在是有點糟,不知道在08版會不會有所改進呢?不過這款遊戲也會跨PS3和Wii,相較之下,我反而比較期待Wii版會不會有什麼新玩法啦XD…
不用說也知道他是誰…有夠像XD
Halo3(Microsoft)
這款遊戲可說是微軟在XBOX上所取得的重大成果,不論是劇情或遊戲性都是一等一,更是同事昇董的最愛,也因此這款遊戲可說是相當受到曙目的續作,目前釋出的畫面和影片都相當讓人期待!
載具可說是Halo中不可或缺的元素!
失落的奧德塞(Mistwalker)
FF之父坂口博信繼藍龍後,另一款讓Xbox360玩家期待的日式RPG,人設是知名漫畫家井上雄彥擔綱。由於藍龍的題材普遍讓人覺得較針對低年齡層的玩家,也因此失落的奧德塞特別受到年齡層較高的玩家期待,許多玩家都預期,這款作品將會取得比藍龍更好的成果,從這次釋出的影片來看,確實有相當驚人的表現,不過學弟大寶說,感覺上之前的試玩版比較順暢,這次的影片反而有點Lag Lag,有機會和他借來試試看再來分享吧!個人也相當期待這款遊戲!
面對來勢洶湧熔岩,主角不逃嗎?
PGR4(Microsoft)
此款賽車遊戲也是Xbox時代就廣受好評的作品,此次釋出的影片相當驚人,不仔細看真的會誤以為是真實的影像。此款續作最大的特色就是加入了天候系統的變化,當然,此次除了各種知名跑車之外,也加入了重型機車,不知道騎著重機競速的感覺與開車有什麼不同呢?
超帥氣的重機賽車手!
其實還有一拖拉庫的遊戲我沒有在文中提到,不過這次介紹的遊戲都是我比較偏好的,有時間能把所有影片看完,我再找時間來分享吧(真的很多啊@@)!
相關聯結:
ビューティフル塊魂
Xbox.com | Bomberman Live - Game Detail Page
EA SPORTS NBA Live 08 Home Page
Halo 3
Xbox.com | Lost Odyssey 失落的奧德賽
Project Gotham Racing 4 - Bizarre Creations
2007年7月18日 星期三
[觀點]幾篇遊戲相關新聞訊息有感!
這兩天適逢截稿日…因此比較沒有時間寫Blog,不過昨天趁著空檔時間,稍微消耗了一下信箱裡滿滿的Google訊息和RSS Feed的新文章,發現了幾篇文章比較值得談,因此針對這幾篇文章,提出我的看法吧!
文章1
自製遊戲 遊戲業印鈔機 (新聞剪報備份 )
這篇新聞分析的是目前遊戲產業中,股市表現較佳的業者,並提到其獲利能力較佳的原因在於自製遊戲和免費潮流。
由此可以看出,自製遊戲似乎真的是國內遊戲廠商的一個出路,甚至不需要一直唯持遊戲人氣在高點,只要第一波能達到一定的玩家數目,就能輕鬆回本。記得很久 以前某個遊戲業界的朋友也提到,中小型的遊戲(指的是成本規模…自製或是二、三線的代理遊戲)玩家人數只需要3-5000人就有獲利能力,門檻其實並不 高,也因此在市場中,某些看起來較受玩家冷落的遊戲也能生存這麼久,其實不無道理。
也從這個新聞可以看出未來遊戲的趨勢:免月費化是不可擋的、遊戲生命期(高峰期)愈來愈短、每個月的遊戲愈來愈多…當然…衍生出來的經營問題一定會更多,玩家的權益也許會變得更不重要了…因為廠商只需要一兩波高點就能賺到錢,誰還鳥你這麼多呢?
文章2
雷軍:國產網游企業過於急躁 (新聞剪報備份 )
這則新聞,對岸金山軟件的CEO提出了幾個看法:市場未飽和、網路遊戲設計只顧賺錢、產品需要創新。
其實這麼說吧!遊戲市場應該永遠都沒有飽和的一天,只是要看遊戲廠商怎麼發揮創意、怎麼包裝、怎麼吸引原本不玩遊戲的人進場…看看Wii就知道了,這個例 子講得很爛了,我就不再說了,不過從最近的趨勢來看,走休閒類、低黏度(不知道用什麼詞?我的意思是指,會讓你想玩,但不需要花費時太多時間的意思)的遊 戲似乎蠻有搞頭的。
新聞中提到了網路遊戲以賺錢導向,我想這個現象從免費制遊戲風行後更為加劇,免費遊戲隨你玩,但買道具要錢、買漂亮衣服要錢、買車子要錢、買卡片要錢…讓 你會有不花錢就玩不下去的感覺,不過我覺得這是不可避免的,廠商要賺錢、和從玩家的角度來考慮本來就是相抵觸的,廠商當然希望用各種方式誘使玩家消費,而 玩家所希望的則是能花最少代價得到最多東西,前一陣子我也在對岸知名博客Keso 的站上看到一篇有趣的文章:不要聽用戶的 ,內容有提到:用戶因為他是用戶,抱怨是他的權利,也由此可知,想要真正從玩家的角度去考慮,在線上遊戲目前發展的情況來看,有一定的難度。
另一個新聞中雷軍提到的重點就是產品創新,這也可以成為國內廠商將來發展自製遊戲的一個考量,的確過去玩家們所偏好的是某方面的題材(武俠、中國奇幻…) 或是形式(MMORPG一直都是台灣最多人接觸的線上遊戲類型),但並不表示玩家們無法接受其他題材或形式的東西,之前的跑跑卡丁車、最近的全民打棒球、 網球拍拍也是不錯的例子。另外我覺得休閒遊戲有潛力的原因在於,玩起來輕鬆、不需要像上班一樣花大量時間、不需深入研究,另外,你可以同時玩好幾款休閒遊 戲,但你可能沒辦法同時玩兩款以上的MMOPRG(魔人例外…= =)…
文章3
僅13%玩家肯玩付費網遊 (新聞剪報備份 )
這則新聞提到了對岸的搜尋引擎百度所做的調查,線上遊戲中玩家比例最高的依然是MMORPG,有56%,休閒遊戲則是40%,4%為搏奕類遊戲;在遊戲付 費方面,高達84%的玩家偏好免費遊戲,月費遊戲玩家僅佔13%(疑?還有3%呢?)。不過在免費遊戲中,真正採免費營運者為77%,其他則為測試階段的 遊戲。
從這個新聞中可以看出,免月費營運在線上遊戲中正式改朝換代,過去最為普及的月費制遊戲則慢慢被取代。不過免費遊戲在經營上仍然未完全成熟,如何在遊戲內 容與付費內容中權衡,並對玩家有付費的誘因、肯心甘情願花錢買虛擬道具又能滿意,還有相當改進的空間。另外,受到許多人質疑的遊戲品質和管理,免費遊戲給 人的印象似乎一直無法追上月費制營運的遊戲,也是值得業者深思的地方!
文章4
下一個停刊的會是誰?
這篇由SantosLiu所撰寫的文章直接分析了目前遊戲出版界的現況,雖然內容不見得真的完全如表面上所看見的樣子,但實際上目前遊戲出版的市場的確是 競爭激烈,而且重心由綜合遊戲情報誌轉為專注於某兩三款遊戲的專刊,這也說明了專刊的確有滿足讀者的需要,在有一定銷量保証的情況下,各家當然就是拼命猛 出囉!
記得我去年剛入這行時,單月的專刊頂多5-6本,但今年同期,單月的專刊數量爆增到了一個月15本以上的規模,尤其在新遊戲開始營運時,同一款遊戲為主的攻略專刊幾乎是每家都不可能缺席,在這樣競爭的情況下,出版社的重心轉移到專刊製作上,是理所當然的事。
其實這不見得代表綜合誌就沒有市場,重點在於線上遊戲市場也早就不是以前月費時代的態勢了,在玩家遊玩習慣改變、市場變化迅速的情況下,讀者的口味也愈來 愈難抓了,這也是部份出版社放棄雜誌這一塊的原因之一(當然也有其他的原因…整併或是內部鬥爭、或是單純是雜誌社做膩了XD)。
不過專刊真的這麼好賺嗎?那也很難說,能抓得到讀者的喜好就有機會,但有更多的情況是亂槍打鳥、或是誤觸地雷囉!
相關聯結:
中時電子報|科技新聞|網際網路|自製遊戲 遊戲業印鈔機
南方報業網--南方日報今日導讀B03:雷軍:國產網游企業過於急躁
百度發佈網遊報告 僅13%玩家肯玩付費網遊
Santos' Gaming Laboratory: 下一個停刊的會是誰?
东拉西扯:不要听用户的 - 对牛乱弹琴 | Playin' with IT - DonewsBlog
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2007年7月13日 星期五
[Wii]夏日揮劍飆汗!勇者鬥惡龍:劍神遊戲心得!
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暑假Wii最受曙目的大作,大概非“勇者鬥惡龍 劍神 假面女王與鏡之塔 ”莫屬了吧?雖然7/12這片遊戲就發售了,也有人7/10就買到偷跑版的片子了,不過我就是找不到,後來等到了今天才順利在永和小小●入手,1680元,算是可以接受的價格。
這款作品會受關注的原因,不外乎“勇者鬥惡龍”這款日本國民RPG金字招牌的加持,無論是主題或內容,都是相當吸引人。
遊戲本身可說是過去同名體感遊樂器 的進階版,以Wiimote作為手中的劍,在冒險的旅途中盡情砍殺敵人。不過與我預想的不同,我原本以為操作方式會以Wiimote + Nunchuk的方式來模擬雙手持劍盾來遊玩,不過實際接觸後才發現這款遊戲一支Wiimote就搞定了,戰鬥中揮劍來攻擊,按B鈕切換持盾,雖然說單手搞定操作,不過沒辦法同時做出防禦後立刻攻擊的動作(像赤鐵那樣的形式),有時候攻擊時太過於激動,往往沒辦法即時讓遊標出現在螢幕上,相對就無法即時做出盾擋的動作,讓人覺得有點困擾,但也增加了遊戲的難度。
遊戲Title選單
基本上本作依然保有RPG的要素,在城鎮中可以自由移動(使用方向鍵),與村人對話、和商店互動,但離開村莊後則變成關卡行進的方式,每一個地區就是一個關卡,路線也只有一條(不是往前就是退後,無法自由亂走),但路途中有時會出現叉路讓玩家選擇,在路上遇敵也是採用踩地雷的方式。
直劈!記得Wiimote保持正面朝上…
進入戰鬥時,敵人不見得會馬上傾巢而出,而是一批一批出現,有時敵人也會逃跑。在攻擊時只能擊中近身的怪物,遠方的怪物則無法攻擊,當怪物使用魔法或遠距攻擊時,會出現目標點讓玩家有機會持盾格檔,不過盾牌並不是永遠無敵,經過一段時間的戰鬥也會破損。
行走的操作方式,同時按方向鍵上和B鈕可以奔跑
在攻擊揮劍時,可分為自由揮擊和瞄準攻擊,基本上畫面可分為九宮格,玩家可依照怪物出現的位置來決定砍劈的方向,不過如果怪物位於左右直排或上下橫列,就要適時鎖定位置再進行直劈或或橫砍,其實並不會太累,只是需要一段時間來適應。
攻擊時的操作,A鍵鎖定、B鍵持盾,2鍵可施展必殺劍,方向鍵下切換道具選單,有夥伴同行時,方向鍵左右可以指定夥伴的行動
路途中也會有寶箱可開,或是看到可疑的地方,可用遊標指定按A來調查
除了攻擊和格擋,也可以將敵人的遠距攻擊用劍反彈回擊,只要抓準敵人攻擊的位置(藍點)再揮劍就可以了,不過如果一次好幾隻怪物同時放箭,那可是會手忙腳亂的。
戰鬥時的選單
在第二章後,就會有夥伴加入,可以手動指定夥伴使用攻擊或治瘉術,有時候夥伴也會依主角血量自動補血。在攻擊累積一定能量後,可按2鍵施展必殺劍,依螢幕做出指定的動作就可以進行強力的劍擊。
第一關的Boss,利用盾來格檔讓他僵直後連斬吧!
另一個連斬100隻史萊姆的小遊戲,比的是速度,不小心砍到石頭怪會暫時無法行動,要特別注意
說真的,這一陣子我比較常玩XBOX360,高畫質的畫面看久了,突然接觸這一款Wii的遊戲,對於畫面的感受會有一定的落差,不過其實這款遊戲畫面算是中規中矩,不過我認為以Square Enix的水準來說,應該可以表現得更好,但撇開畫面不說,這款遊戲在音效、遊玩時的順暢感表現得很好,上手的時間也相當短,不過建議想入手這一片的人,還是需要有一定的日文能力,在村莊與NPC互動,或是遊戲中的指令選項至少要能看得懂才行。
喜歡勇者鬥惡龍的人,這一片絕對不能錯過,只玩Wiisports的人,這一片也是值得你嚐試的作品哦!
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