2008年8月17日 星期日

[Xbox360]時空幻境:宵星傳奇(TOV)入手!


TOV遊戲片 & 特典DVD(右上角的小狗頭你沒看錯…那正是睡到翻掉的紅豆…XD)

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其實早在上個星期就已經入手了這片遊戲,不過最近實在是太忙了…忙到部落格都快荒廢了…因此未來寫文的方式可能會以“少量多餐”的方式吧…一方面也能跟得上生活的步調,一方面也不讓讀者造成太大的負擔…不過…每次都是不寫則已…一寫就不羆手的情形啊…看來妥善分配時間很重要…

言歸正傳,這片“時空幻境:宵星傳奇”可說是“純種”日系RPG,再加上沒有中文化,原本應該是不列在我的遊戲清單中的,但因為玩了試玩版,對它強調“動作感”、“格鬥玩法”的戰鬥系統深深著迷,所以還是忍不住下手了…不過很慘的是,放了假又有一堆事情要忙,所以遊戲放進機器裡也只不過是玩了兩三遍…實在是有點糟…目前是只玩到古代遺跡那裡…打完那個巨大的石像…



這款遊戲在推出前就受到眾人矚目,除了因為他是第一款登陸“高畫質次世代主機”的傳奇系列作品(之前已經有登陸Wii的TOSR了),也是首款推出在“微軟系”主機的傳奇系列作品,對於微軟來說,應該是意義重大吧?為了扭轉日本玩家的印象,微軟真的下了不少功夫,也因此這次TOV在日本的發售,也在首週就突破10萬片以上,當週Xbox360的發售數量也超過24000台,確實是有帶動主機銷售的能力。

另一個值得一提的是,此次在台灣發行的TOV亞版,是由微軟所代理發行,也很罕見的附上了特典DVD這種過去只在日版中會出現的好康,實在是誠意十足(所以,還不趕快支援一下正版啊XD?),如果擔心8/14發行的亞日版會看不懂,你也可以等到9/4的亞美版,不過美版除了內容改為英文,連配音也是一併改為英文發音…說真的,看著藤島康介的日式人設開口說英文,怎麼看是怎麼怪啊…不過看得懂比較重要啦…

詳細的遊戲心得,就等我玩到一個程度再與大家分享囉!


遊戲外盒正面…主要人物大集結…


遊戲外盒背面,大大的男主角尤利的圖樣…(小狗頭又出現了…)


盒內一覽…


遊戲片印面有點樸素…乍看之下有點像空戰奇兵6的片子…


特典DVD外盒正面…收錄了不少精采影片…大推!


DVD本體印面,很精美!(不過盒子很爛很爛…)


相關聯結:

Xbox.com | Tales of Vesperia - Game Detail Page
Tales of Vesperia - Wikipedia, the free encyclopedia
IGN: Tales of Vesperia

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2008年8月14日 星期四

[E3]太空科幻恐怖遊戲《絕命異次元》超有Feel宣傳影片!




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昨天看到EA在08'E3展出的太空恐怖新作《絕命異次元》(Dead Space)的宣傳影片,真的還蠻讓我眼睛一亮的!

這兩段宣傳影片運用了恐怖電影的手法來運鏡,再加上恰到好處的音效,實在是蠻有Feel的,其中一則名為「親密愛人」的宣傳影片,是由「奪魂鋸(SAW)」系列的電影導演詹姆士.王(James Wan)來協助編導的,不過我覺得其實兩段影片都蠻有可看性的,在這裡和大家分享一下囉!




《絕命異次元》詹姆士.王版宣傳片「親密愛人」



《絕命異次元》宣傳片

關於《絕命異次元》這款遊戲,故事背景設定於,五百年後的未來,人類已將地球上的天然資源消耗殆盡,生存競爭亦發激烈。因此,地球的上的大型企業紛紛派出巨大的「裂星者」採礦船深入太空,大規模地開採行星資源 – 他們將行星分裂、熔解,並把所有的原料帶回地球。就在最著名的「裂星者」採礦船USG 石村號(USG Ishimura)音訊全無之際,伊薩克.克拉克(Isaac Clarke)和一支維修小隊奉命前往修理通訊系統。伊薩克是名普通的系統工程師,但是當他和他的小隊抵達石村號時,發現情況異常詭異。這艘船艦幾乎全無生命跡象,而且喪失了動力。船員們慘遭虐殺,全都變成了駭人的怪物。現在,伊薩克孤立無援地被困在這艘船上,面對蜂擁而來的怪物,他只能為了生存而冒死奮戰。

從故事來看,讓我蠻直覺聯想到「撕裂地平線(Event Horizon)」這部電影,同樣也是一組船員登上了一台死寂的太空船,在封閉無援的船上,必須想辦法求生,在人類身處於外太空、無法與外聯絡,再加上身處的空間如此陌生、不確定,真的是讓人打從心底發寒啊!

這款遊戲預計10月份登場,橫跨PC、Xbox360與PS3平台,對於這類題材有興趣的朋友,不妨可以注意一下囉!


相關聯結:

I'm Game:EA發表由驚悚大師詹姆士.王編導的《絕命異次元》宣傳影片「親密愛人」 閱讀全文...

[E3 08']微軟展前會驚爆SE首席大作《Final Fantasy XIII》登陸Xbox 360!



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就如同微軟在E3前預告,在此次展期間,將會有震驚業界的消息發表,受邀參加14日微軟E3展前發表會的SQUARE ENIX社長和田洋一,在會中正式宣佈《Final Fantasy》最新系列作品《Final Fantasy XIII》將會正式跨平台至Xbox360主機。

在此次微軟E3展前發表會中,和田洋一壓軸登場,並一一介紹之前在日本已公開的三款Xbox360 RPG新作《最後的遺跡》、《銀河遊俠4:最後的希望》與《無盡的探險》。在介紹結束之後,和田洋一隨即退場,但在發表會看似落幕的情況下,和田洋一卻又再一次登台,語帶神秘的表示,還有另一款超級大作要表示,並撥放宣傳影片。



這段“壓軸”的影片,就是眾多RPG迷所期待的《Final Fantasy XIII》,這也表示SQUARE ENIX向全世界宣佈,《Final Fantasy XIII》已經正式登陸Xbox360上了!目前已確認《Final Fantasy XIII》將於北美、歐洲同步發行Xbox360,至於其他地區的確切發售日期、以及台灣玩家們最關心的中文化可能性,都需要觀察SQUARE ENIX與微軟的後續動作了!

當然,SE的這一手策略,主要考量應該是“在商言商”,除此之外,微軟私底下是否有給什麼大利多,這就不得而知了,不過對於將FF13當作PS3不倒神主牌的“某些不理性Fans”來說,這個消息應該是天崩地裂吧?不過對於喜歡FF系列的玩家來說,多一個平台,就表示有更多玩家有機會在不另外花錢買主機的情況下,玩到這款大作,這對消費者來說,是有利無害的。



照片引用來源:Gamespot.com


E3 08'微軟展前會《Final Fantasy XIII》影片 from GameTrailers.com


相關聯結:

【E3 08】震撼發表!《Final Fantasy XIII》正式現身 Xbox 360 平台! - 巴哈姆特電玩資訊站

I'm Game 我的遊戲:E3微軟展前發表會驚爆SQUARE ENIX首席大作《Final Fantasy XIII》確定登陸Xbox 360平台!
E3 '08: Final Fantasy XIII 360-bound, Last Remnant dated - Xbox 360 News at GameSpot
HiNet 遊戲網資訊:08E3】現場速報!《FFXIII》降臨Xbox360

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[Event]MGS之父:小島秀夫製作團隊訪台見面會活動記實!


會場入口的大型看版,很有感覺!


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此篇文章部份內容轉載自個人所撰之I'm Game遊戲頻道新聞稿

昨天因為工作上的關係,有機會以媒體的身份,參與《潛龍諜影4:愛國者之槍(Metal Gear Solid4:Guns of the Patroits)》的製作人-小島秀夫帶領他的製作團隊進行的訪台見面會。

雖然我自己並沒有PS3,之前也只玩過MGS的一代作品(當時中譯名叫做“特攻神諜”),但對於這位小島秀夫先生,還是蠻感興趣的,從照片看起來,好像是蠻跩的感覺XD(長得有點像我研究所學弟小乖耶XD),而且眼睛小小的,很難從眼神看出這個人到底是在想什麼,不過此次的面對面,讓我對小島秀夫這個人完全改觀了。




在等待室耐心等待入場的玩家們



這位仁兄…今天可是SONY的場子啊!帶NDS來玩好嗎XD?



這位頭戴驚嘆號的玩家,一入場就受到其他玩家的鼓掌喝采…有玩過MGS的人…對於這個頭上冒驚嘆號的樣子,應該很熟悉吧!


《MGS4》可說是Play Station3平台,今年度最重量級的獨佔作品,相較於之前幾款被寄予厚望的獨佔作品,《MGS4》的銷售表現,在短時間內就在全球突破了百萬的數量,也成為PS3目前銷售成長最快速的獨佔作品,在首週也帶動了PS3硬體銷售量,我猜,也好在《MGS4》的及時出現,讓SONY在此次的次世代主機之戰中,吃下了一顆定心丸。

在昨天(7/11),眾多《MGS4》粉絲所期待的“小島製作團隊訪台見面會”,晚上7點在紐約紐約7樓典華廳正式展開。雖然昨天下午突然降下一場大雨,但絲毫不影響排隊入場的玩家們。據紐約紐約工作人員所說,在見面會前一天,就已經有熱情的玩家在現場開始排隊,由此可見小島秀夫的魅力。

此次活動為亞洲巡迴之旅的其中一站,除了台灣,小島團隊也將造訪韓國和香港。此次參訪台灣的小島團隊成員,除了《MGS4》身兼遊戲設計、總監與製作人的小島秀夫之外,負責演出女性BOSS的藝人菊地由美、美術總監新川洋司以及《MGO》的製作人松花賢和,也都是此次訪問的來賓之一。



排隊等待入場的玩家們,相當有秩序!



會場相當大,舞台前三個投影螢幕



此次訪台的小島製作團隊,左起女藝人菊地由美、製作人小島秀夫、美術總監新川洋司、MGO製作人松花賢和



專注於問題的小島與菊地


臉上表情很酷的新川和松花


簡短的媒體聯訪


在見面會開始前的媒體聯訪中,因為時間有限,所以只保留三個名額,而且在登起參訪前,問題的名額也早就被大咖的媒體給佔了XD…不過為了忠實記錄,我還是把這幾個問題給記載下來,給有興趣的朋友參考一下。


問題一:
小島先生在五月《MGS4》發表會中,將久多良木健先生一手主導開發的PS3,比喻為一艘太空船,而MGS4的誕生,就是駕著這艘太空船抵達月球,而未來,還有可能進一步抵達火星、木星…不知道小島先生,何時會有“前進火星”的計畫?對於PS3這台主機,小島先生又有什麼想法?


小島:下一階段的作品計畫,目前還沒辦法有確切的回答,至於會出現在那一台主機上,PS3絕對是考量之一,但其他的次世代主機,同樣也是可以列入考慮的範圍內。在次回製作時,也許已經有推出更為先進的主機,如果表現能力能表現出企劃作品的需求,或許也會是列入考慮。至於PS3,它的確是一台很難駕馭的主機,但也因為PS3的性能,所以《MGS4》最終呈現的成果,才會如此令人滿意。最主要的原因是,我認為PS3是一台可以讓遊戲製作人創意充分表達出來的主機,不過 PS3還有許多未知的部份,在下一次的企劃,希望能製作出更令人激發熱情的作品。


問題二:
在《MGS4》中,菊地小姐負責表演女BOSS“憤怒烏鴉”與“美鈴”這兩個角色,不知道過去在舞台劇的經驗,是否對此次表演有加分?這兩個角色的個性,又是如何透過表演來區隔的呢?


菊地:在演出憤怒烏鴉時,想要表現出來的是野獸的感覺,情感的演出著重於憤怒情緒的表達,像是在極度憤怒的同時,卻要一邊笑;至於美鈴的演出,主要強調成熟女人的特質。至於過去的舞台經驗,在此次演出有相當大的加分,因為在此次演出的過程,背景完全只有藍幕,場景中沒有任何佈景道具,因此只能完全靠想像力與導演的引導來演出,這一點與舞台劇頗為類似。另外在拍攝時,因為作業流程的需要,有時候長達十多分鐘的劇情,必須一鏡到底,這對於我的演出來說,算是蠻大的壓力與挑戰。


小島:美鈴是《MGS1》就出場的角色,對於玩家來說相當熟悉,因此在《MGS4》中,為了不破壞玩家對美鈴這個角色的想像,在演出時我只加入菊地小姐可愛的特質,希望同時也能保有美鈴過去給玩家的印象。


問題三:
依照過去的慣例,《MGS》系列在發售後都會有所謂“完全版”的版本推出,不知道MGS4是否也有此計畫?另外,後續在MGS4與MGO的部份,在網路下載的應用方面,有什麼想法?


小島:
遊戲中實際上是有很多內容刪減的想法,不過礙於目前手上仍有許多專案要處理,完全版的話,必須要考量到製作人員的能力,也必須要另外啟動新專案來處理所謂完全版的工作,目前暫時無法落實。如果是想透過網路下載來實現完全版,基本上容量限制的問題,是無法解決的。


松花:目前《MGO》正在測試中,未來也會有很多更新改版的計畫,我們希望能從玩家端的實際反應裡,得到寶貴的意見,《MGO》未來透過下載功能,隨時都能實現新的內容。



小島先生的REPLAY花襯衫相當顯眼啊…



笑容甜美的菊地小姐



小島與菊池微妙的互動



菊池一席粉紅色類和服的裝扮,相當亮眼


第一排位子前有鐵欄桿…有點像監獄啊…


小島魅力,風靡全場

在短暫的媒體聯訪後,重頭戲當然就是小島團隊與玩家的見面,而現場多達800位的熱情玩家們,在見面會開始前早就已經情緒沸騰,而當小島秀夫本人邁入會場的同時,整個會場的玩家們也用最高吭的聲音不斷叫喚著小島先生的名字“Kojima!Kojima!”,讓我這個旁觀者,也不由得被這群玩家給影響到,連我都熱血了起來啊!在面對這麼多玩家的簇擁之下,小島先生也入境隨俗,用不輪轉的中文說了一聲“大家好”,隨即也因為自己的怪腔怪調笑了出來,看起來小島並不像照片中那樣冷不可近。

當然,其他成員一一進入會場時,玩家們也同樣給予最熱情的歡呼來迎接,其中尤其是菊地由美格外受到玩家們的注目,她甜美的聲音讓現場玩家如癡如醉,完全不像在遊戲中“憤怒烏鴉”的演出。


在現在《MGO》的製作人松花賢和,也以影片直接向玩家們介紹《MGO》的遊戲內容與特色,其中像是“奈米機械技術連線”、戰場訊息分享的“SOP系統”,都是不少玩家已經熟知的,當然,松花先生也邀請台灣的玩家們,一同參與即將開始的《MGO》世界大戰。




會場中的菊地與小島



松花先生正在用大螢幕與玩家們介紹MGO的特色



豐富的MGS4週邊…是要與玩家們抽獎同樂用的獎品



會場中的氣氛還真是歡樂,從小島與菊地的笑容可以感受得到!


見面會側寫


此次的見面會會場佈置,相當有氣勢,除了巨幅海報的裝置,舞台前三個大型投影布幕,很清楚的轉播了現場的實況,多達800人的玩家,也在工作人員的細心規劃引導之下,有秩序的步入會場,讓人感受到主辦單位對於小島團隊和與會玩家們的用心。相較於我過去所參與的其他大型活動,此次SCET對於會場內流程規劃與控管,的確是下了不少功夫,值得鼓掌!


被問到台灣玩家與其他國家玩家的不同之處,小島先生表示,他印象中的台灣玩家,都相當熱情,但也非常有禮貌,此次小島團隊的所有人都是初次來到台灣,對台灣的感覺相當不錯,在活動結束前,小島也在“全場同High”的氣氛下,承諾玩家們,未來有機會一定還要造訪台灣。


在結束台灣行程之後,小島團隊也在隔日旋風離台,前往香港,繼續此次亞洲巡迴活動行程。


相關聯結:

I'm Game 我的遊戲:《MGS4》再掀高潮!小島團隊抵台見面會記實! 閱讀全文...

Google]跨足虛擬空間社群!Google推出《Lively》單挑《Second Life》!



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網路產業龍頭Google日前推出全新服務《Lively》 ,提供使用者建立自己專屬的虛擬人物(Avatar),運用自己的創意,自定化一個具有個人特色的空間(ROOM)。

這樣形態的“遊戲”,讓人直覺聯想到,Google似乎是瞄準林登實驗室(Linden Lab)所推出的虛擬社群《Second Life》(直譯為“第二人生”)而來,不過相較於《Second Life》,《Lively》提供了更簡便、更即時的運作方式。

在使用《Lively》之前,需要先下載大小僅數百KB的瀏覽器插件,並直接透過網頁登入執行《Lively》,相較於《Second Life》需要花更多數間下載龐大的安裝程式,《Lively》的進入門檻降低了不少。此外,使用者不需額外申請帳號,只要透過Google旗下服務共通的Google帳號,就可以直接進入《Lively》



《Lively》首頁


《Lively》中的各個“房間”,每個房間都有不同的主題


《Lively》的相關教學


登入Google帳號並創建自己的新房間與新人物

在《Lively》的自定房間中,除了虛擬物件可作為裝置之外,在物件上我們也可以結合各式的網路服務,例如在一張書桌上加上一個網站的連結,可以讓其他使用者進入房間時,有機會造訪這個網站。此外,房間的物件也可以成為虛擬人物轉換房間的“入口”,增加虛擬空間的互動性。當然,我們的虛擬人物也可以依照自己的喜好,更換衣服、髮型、鞋子…等裝飾,也可以透過各種情緒動畫,對其他使用者表達自己的感受,或是直接透過對話框來對話。不過目前經過測試,《Lively》並未支援中文輸入(可顯示中文),僅能以英文進行聊天。

雖然目前《Lively》給人的第一印象,似乎遠不如《Second Life》一樣完整,不過,對使用者友善的界面、容易上手的特性,對於使用者的接受度來說,比《Second Life》更高。除此之外,Google也希望《Lively》能透過“可嵌入”到任何網頁的特性,讓《Lively》更容易深入個人部落格、社群網站,提高《Lively》的應用層面。

當然,有Google在《Lively》的背後作為推手,也引發不少公司的興趣,如同之前《Second Life》所引發的“虛擬公司、商店”一般,希望能在《Lively》中開發出專屬的服務據點,進一步對廣大的網友們宣傳。


為自己的人物設定ID


一開始空空如也的房間…可以設定房間是否要公開、以及各種介紹敘述


設定自己人物的資料


可以選擇不同風格的虛擬角色


可以更換髮型與髮色


上衣更換…


在房間中設置傢俱


傢俱物件上還可以設置一組超連結


設置有超連接的物件,選取時會顯示,也可以直接開啟連接


物件可以自由轉動、設置在各個位置上


虛擬角色可以做出各種情緒動作


非常陽春的小房間~


聊天訊息會以泡泡框的方式來顯示


雖然不能直接輸入中文…但可以正確顯示…未來應該會修正輸入的問題…

相關聯結:

Lively官方網站
I'm Game 我的遊戲:Google跨足虛擬空間社群!推出《Lively》單挑《Second Life》!

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[TBG]轉戰桌上!“Halo互動式策略戰棋遊戲”將帶來桌上遊戲新體驗!



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根據Businesswire.com的報導,在XBOX系列主機上破千萬的人氣FPS遊戲《最後一戰(Halo)》系列,已被改編為桌上戰棋遊戲,將這場宇宙之戰從電視螢幕延伸到玩家們的桌上!

Genius Products LLCB1 Games 共同開發製作的“Halo互動式策略戰棋遊戲”,是首款以微軟、Bungies旗下大作《最後一戰》為主題的棋盤遊戲,透過全新的多媒體DVD輔助,玩家將可在遊戲中同時沉浸於《最後一戰》史詩級的劇情中。

Genius Products的總裁兼CEO Trevor Drinkwater表示:「《最後一戰》可說是TV遊戲中最成功、且最具識別性的一款鉅作,並在全世界擁有廣大的死忠支持者,我們所做的,就是進一步延伸這個成功品牌到桌上遊戲的領域,提供無窮的遊戲樂趣給玩家們。B1 Game 創造了這個令人難以置信的創新遊戲,也期待這款遊戲能引發玩家的共嗚!」



“Halo互動式策略戰棋遊戲”中擁有遊戲中大家所熟知的人物,並擁有一個可模組化的棋盤,允許玩家自行重組、創造出一個不受限制的虛擬戰戰,提供更多樣化的遊戲體驗。除此之外,遊戲附加的獨家DVD多媒體光碟內容,蒐羅了《最後一戰》三款系列作品中的遊戲元素,像是動畫、以及備受大獎肯定的原聲帶,可以加強玩家的遊戲體驗。

在遊戲中,玩家將指揮由3D打造、具備收藏價值的軍隊戰棋,並擁有兩種不同層次的玩法:英雄,能快速、輕鬆享受遊戲;傳奇,能享受更具戰略性、更進階的玩法。透過故事情節的引導,玩家可以面對面進行一系列對戰、或是搶旗玩法。在未來,也將有更多新附加元件推出,像是新的冒險、載具、人物或武器,進一步延伸遊戲體驗。


遊戲簡介eDM


相關聯結:

Genius Products LLC and B1 Games Unleash First Board Game Based on Microsoft and Bungies' Highly Successful Video Game Franchise
4Gamer.net ― ボードゲーム版Halo,「Halo Interactive Strategy Game」発表(Halo 3)
I'm Game 我的遊戲報導
Genius Products
B1 Games

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Event]不夠暗黑!《暗黑破壞神III》畫面風格變更連署活動串連中!


夠黑!才是暗黑!


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此新聞來源為4Gamer.net

日前暴風雪(blizzard Entertainment)於2008 WWI中正式公佈《暗黑破壞神III》開發中的消息後,造成眾多玩家的熱列迴響,不過在畫面公開的同時,也有一群死忠的「暗黑迷」對續作的畫面感到失望,認為暴風雪的美術團隊似乎將原有《暗黑破壞神》系列的風格變得《魔獸世界》化,因此有人在網路上發起連署活動,希望原廠能重視玩家們的意見,對《暗黑破壞神III》的畫面風格做修正。

此次的連署活動名稱為「Renewed artistic direction for Diablo3」,並於此網頁上發佈,主要的訴求點除了畫面色調過於鮮艷、卡通化之外,與《魔獸爭霸(Warcraft)》過於相近的人物設定,再加上武器與防具看起來一點也不真實,迷宮的光影也太過明亮,完全沒有《暗黑破壞神》系列的氣氛。

根據目前統計,已經有超過21000名玩家上網連署,看來暴風雪似乎該好好考量一下,這群玩家是否夠份量,讓目前已開發到一定程度的遊戲,能有所調整。

想要參與連署活動嗎?請造訪這個網站吧!


下面的圖片為這個活動發起人提供的改圖,每一張圖上面為《暗黑破壞神III》公佈的畫面風格,下方則是這群死忠玩家心目中《暗黑破壞神III》應該有的風格與色調!


相關聯結:

I'm Game 我的遊戲
4Gamer.net ― 「Diablo III」でグラフィックスの変更を求める署名運動が始まった(Diablo III)
Renewed artistic direction for Diablo 3 Petition

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