回顧2008年,雖然上半年Xbox360的遊戲作品少到可憐,不過到了下半年就是不一樣,而這款《無盡探險》受到矚目的原因,主要是因為它是系出名門,由3A社(Tri-Ace)製作、SquareEnix發行,說是正統的的式RPG一點也不為過。除此之外,這款遊戲也是Xbox360平台獨佔,再加上類似於FF12的玩法,對於玩家來說,接受度也高。
圖:外盒正面,底下是Play-Asia送的5元美金折價Coupon…後面是覺得我很煩的紅豆XD!
圖:盒內一覽,純白的說明書、兩片光碟,不過光碟印面的配色有點詭異…
第一印象
相信有不少人,第一次看到這款遊戲的畫面,肯定會有似曾相似的感覺。最主要的原因,就是3A社過去曾經催生出像《銀河遊俠》、《女神戰記》這樣史詩級的作品,因此在無盡探險裡,或多或少也加入過往作品的要素。除了華麗的視覺效果,這款遊戲所強調的「發現與探索」,讓角色與遊戲場景之間的互動,對於遊戲進行,有著相當重大影響力。
圖:爽快的戰鬥,是《無盡探險》格外吸引人的地方!
故事背景
在無盡探險的世界裡,月亮不僅僅是照亮夜空的小星球,更是世界運行的重要能量之一,每一個人在出生時,就會接受洗禮,賦與「月印」 這種特殊標記,並因為月亮的陰晴圓缺,而有能力上的不同。也因為月亮如此的重要,讓一個名為「封印軍」的邪惡組織,想要獨佔月亮所帶來的好處,甚至使用了 巨大的鎖鍊,將月亮鎖住,導致整個世界失序。
為了要扭轉這樣的局面,有一群反抗者挺身而出,對抗這群佔據月亮的封印軍。至於遊戲的主角「卡貝爾」,遊戲一開場,就被關在牢房裡,而且還向獄卒討 水喝,軟弱的形象,看起來一點也沒有主角的樣子。愛好和平、討厭暴力的他,原來是因為長相和反抗軍首領「席格穆特」一模一樣,就帶衰被封印軍給關進大牢 中。而這個席格穆特被捉的烏龍消息,也被遊戲的女主角 反抗軍的AYA打聽到,於是隻身前往監獄,誤打誤撞將卡貝爾救出。
圖:在戰鬥中同時操作隊友使用技能,體驗更華麗的戰鬥技能特效!
遊戲操作
《無盡探險》是一款動作性相當高的RPG作品,我們可以相當自由的操控主角,在各個場景中探索。此外,不同於一般日式RPG緩慢的回合制戰鬥模式,在遊戲中遭遇敵人時,採用了直接開啟戰鬥的方式,玩起來的感覺,和時下流行的線上遊戲有些類似。
不過在遊戲裡,我們除了操作主角,還必須隨時注意隊友的狀況,即時下達指令(作戰策略、使用隊友的技能),一開始,還真的有種手忙腳亂的感覺,不過相較於傳統的回合制,這樣的戰鬥模式所帶來的刺激感,可說是遊戲最大的魅力。
圖:一開場的表現就很窩囊愛好和平的主角卡貝爾!
戰鬥系統
在戰鬥中,我們所操控的主角,具備最基本的輕、重兩種攻擊方式,輕攻擊傷害力小,但攻擊速度很快,可以作為連續攻擊的起手勢;至於重攻擊的特性 就剛好與輕攻擊相反,雖然一次的傷害力很大,但出招緩慢、再加上破綻太大,很容易被敵人抓到反擊的機會,最好是配合輕攻擊,作為連擊的收尾。
雖然這樣的攻擊模式看起來有些單調,但透過了不同的按鈕組合,還是可以發揮出多樣化的攻擊組合,如果我們的反應夠快,還可以創造出多重段數的連續攻 擊,造成敵人強力的傷害,在畫面上,也會秀出我們擊發的連擊數字,爽快感十足,不過這些連擊的數字還有黃色、紅色和綠色的分別,當然,這也是戰鬥系統的設 定之一,遊戲中的技能除了耗費MP所施放的魔法之外,還有附加擊飛、擊潰功能的特殊技能,都需要AP點數才能使用。
在畫面的右方,也會有一把劍,來顯示目前AP值的存量,在一般攻擊的連擊累計 畫面會以黃色數字來顯示;如果趁著擊飛敵人時繼續追加攻擊時,則會用紅色數字來顯示;如果是將敵人擊倒在地之後的追擊,則會以綠色數字來顯示。這三種不同 的攻擊方式,不僅攻擊力不同,所能累積的AP值也有所區別,所以在戰鬥時,千萬不要一昧的亂打亂按,觀察敵人的特性,施加不同的攻擊策略,才能應付各種不 同的敵人。
隨著戰鬥的經驗累積,我們的主角也會習得各種不同的攻擊技能,我們可以在技能選單中,將這些技能裝備在攻擊鈕上,只要AP值足夠,就可以長按攻擊鈕施放出特殊的攻擊技,相當的帥氣。
除了一般攻擊與特殊技能,在面對敵人的攻擊時,也可以抓準對方攻擊的瞬間,使用格檔,彈返敵人的攻擊,不過想要順利使用這一招,反應力可是很重要 的。另外,如果要對敵人發動奇襲,也可以按住攻擊鈕不放 來進行聚氣衝擊的攻擊方式,在戰鬥開始時就先大幅削弱敵人的血量,可以佔不少便宜呢!
圖:很典型日式人設女主角AYA
隊員指揮系統
在遊戲中,戰鬥的另一個重點,就是要指揮我們的隊友。雖然這些隊友是由電腦自動指揮,但電腦不見是百分之分可靠,因此遊戲中設計了隊伍策略系統,讓我們可以透過方向鍵,來即時切換戰鬥時的策略。
像是打王時可以集中火力攻擊,在面對多個敵人時,也可以切換成自由攻擊,或是指派攻擊能力較弱的補血型角色,以支援隊友優先。
在遊戲裡,雖然無法直接操作隊友的行動,但透過遊戲中 技能連結的設計,我們還是可以間接指揮隊友,對指定的目標進行攻擊,或是使用各種不同的魔法技能,像是使用弓箭的AYA,就可以透過技能連結的方式,指揮他瞄準 射擊遠方的敵人,達到奇襲的效果。
隊伍系統
隨著劇情的進行,卡貝爾與AYA,在監獄外的森林,遇到了反抗軍的其他成員們,其中也包括了和卡貝爾長相神似的反抗軍首領-席格穆特。不過這時候, 因為之前與封印軍的戰鬥,引發了AYA的舊傷,主角受到了席格穆特的委托,前往附近的蒙塔那村,找到傳說中的青龍祠,才能獲得解藥。
偏偏這時候封印軍又再一次追來,這時候抱著AYA的主角是完全無法反擊的,在遇到危險時,就需要利用隊友援護的功能,召回隊友前來救援。
在遊戲的中後期,伙伴的數量也會慢慢增加,這時候我們就需要利用系統的隊伍編輯系統,將團隊成員最多可編組成三個團隊,不過需要注意的是,在戰鬥時 只有和主角同一個隊伍的隊友,才能受我們的指揮。
圖:和卡貝爾長得一模一樣(眼睛顏色不同?)的反抗軍首領席格穆特!
關卡要素
在無盡探險中,遊戲的任務以單線為主,隨著故事的進行,會指引我們前往指定的地點,完成特定的任務。除此之外,在每個章節裡,也設計有特殊的獎勵任務,如果能滿足關卡的特殊要求,就能取得額外的獎勵。
像是第一關逃出監獄,如果能在關卡結束前,破壞關卡中所有的障礙物,就能取得HP與MP全滿的福利。
除了一般性的任務,在關卡中,也設計了不少要素,讓我們可以好好探索一番。像是在關卡裡,就有不少烏漆抹黑的地方,讓人摸不清楚東西南北,這個時候,靈活移動視角,就變得相當重要囉!只要能發現附近的光源,就可以找到正確的方向。
另外像是在龍骨洞穴中,也會有發亮的拉桿,可以啟動洞穴裡的燈火,幫助我們找到正確的方向。
除此單純可以啟動的機關,像是進入龍骨祠的青龍門,就沒辦法直接打開,這時候我們必須利用魯卡的特殊技能-企鵝遊行,迷惑洞穴中蛇和蝙蝠怪,作為青龍門的獻祭,才能順利將門打開。
除了關卡中的謎題,在普列文城的關卡,我們必須協助反抗軍打開城門,這時候除了要應付如潮水般的封印軍,我們還必須利用空擋,操作投石機,將城門擊 破。,在進入城內之後,我們還需要救出被關在牢房中的伙伴,如果之前打破城門的過程,拖了太久了時間,在牢房的我軍同伴,也會因為被處死,而變得更少。從 這裡也可以發現,遊戲中的關卡,有著相當程度的連貫性。
寶箱系統
無盡探險中另一個有趣的設定,就是寶箱的開啟。除了一般可以隨意開啟的寶箱,關卡中也會有一些被鎖住的寶箱,這時候,我們可以選擇找出鑰匙來開啟, 或是直接用武力強行破壞,不過有時候,強行打破寶箱的結果,會讓裡面的寶物一併被破壞,或是讓我們的主角中毒,甚至還會變成巨大的寶箱怪,嚇人一大跳呢!
不過寶箱怪除了血多皮厚之外,基本上可說是賺錢的好工具,這種特殊的寶箱系統,也增加了遊戲中的不確定性,趣味性十足。
視野與戰鬥觸發
在遊戲中,因為戰鬥採用了即時開打的方式來進行,所以敵人的反應,也具備特別的設計。一般來說,敵人都會有一定的視線範圍,在正面接觸時,就會自動 觸發戰鬥模式,不過如果是在視線不佳的情況下,敵人的視野也會較為窄小,這時候如果能夠利用遠距離的攻擊,就可以達到奇襲的效果。
在我方先採取攻擊時,系統也會啟動「玩家優勢」的特殊設定,這時候不僅我方的攻擊 能夠達到百分之百的爆擊率,甚至還可以讓敵方掉落道具的機率上升。相反的,如果被敵人抓到攻擊的先機,系統也會啟動「敵方優勢」的模式,這時候敵方的爆擊率相對也會提昇至百分之百,在戰鬥時,我們也沒辦法透過攻擊來累積AP點數
。因此,在戰鬥時,掌握攻擊主導權,可說是相當重要的策略之一!
物品調和系統
一般日式RPG遊戲,肯定少不了的,就是物品的調和系統。在《無盡探險》 中,物品調和被細分為料理、鍊金 、鍛冶,執筆這幾個系統,基本上,就是透過物品的蒐集,來創造各種不同的道具。這些調和用的素材,除了可以在商店中買到之外,在遊戲場景中,也可以隨機發 現素材,記得在冒險的途中,如果看到路邊有什麼可疑的東西,記得還是給他好好調查一下吧!
樂曲吹奏系統
由於咱們的主角卡貝爾,原本的職業,就是一名長笛手,因此遊戲一開始,我們就具備有長笛演奏的能力,不過一開始 的曲子 並沒有什麼特殊效果,一直到之前在龍骨祠裡取得了「破魔之波」和「千之知覺」的曲目,,演奏系統才開始有了實質作用,尤其是千之知覺這首曲子,在迷宮闖關 時,可說是找出隱藏出入口的重要工具。另外在索普隆村的水晶破壞任務,我們也需要仰賴卡貝爾的吹笛功能,才能找出隱藏在村子裡各處的水晶,順利完成任務。
心得小結
作為一款原創遊戲,《無盡探險》 其實背負了不少包袱,在看到這款遊戲的同時,玩家會很自然而然的把它拿來和製作公司之前的作品相比較,也因此不難發現在遊戲中,有不少系統似曾相似,甚至 連人物設定和畫面風格也都是如此,不過換個角度來看,這些包袱,也都是容易讓老玩家們接受的「樂趣點」,也因此,去年在試玩過這款遊戲之後,雖然沒有第一 時間入手,但還是一直對它念念不忘。
喜歡日式RPG的畫面、人設、劇情、音樂風格,但卻喜歡美式RPG直接、爽快的戰鬥,不妨來試試《無盡探險》吧!
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インフィニット アンディスカバリー -INFINITE UNDISCOVERY-
インフィニット アンディスカバリー - Wikipedia