2008年5月31日 星期六

[Event]忍者外傳2製作人訪台記者會記實!


現場的試玩機台組合(那片真想幹回家啊XD)

此篇文章同步刊載於阿祥的網路筆記本

雖然這個記者會已經過了好幾天,而且當天我就已經把現場記實寫成報導了,不過趁著週末有空,這裡還是再貼一下,順便加入一點個人心得,與大家分享一下!


就在幾天後,公認是XBOX360平台上的重量級大作《忍者外傳2》就要在6月3日登台發售了!除了破天荒的內容全中文化之外,值得一提的是,台灣也是《忍者外傳2》全球首賣的國家(其實北美也是6月3日…只不過時差的關係,台灣還是比較早一點!)!在上市前,本作的製作團隊-Team Ninja也特別派出執行製作人岡本好古,代表製作人坂垣伴信率領製作團隊來訪,與玩家們分享製作《忍者外傳2》的心得,在記者會當天,也放了一整排的試玩機台,展示之前未曝光的遊戲內容。

此次記者會除了擔綱執行製作人兼企劃總監的岡本好古,還有另一位擔任《忍者外傳2》副製作人兼外語版總監的安德魯.希曼斯基(Andrew Szymanski)。岡本好古自2003年加入了Team Ninja,擔任《忍者外傳》的首席測試工程師,後續也曾參與過Tecmo的招牌格鬥遊戲-《生死格鬥4》的製作工作,被Team Ninja的領袖坂垣伴信視為左右手,在《忍者外傳2》中負責管理遊戲內的重要環節,包括了戰鬥系統、關卡設計、過場動畫等,並掌控專案進度與預算,責任相當重大,因此也被外界視為坂垣伴信的指名接班人。在記者會中,岡本好古也打趣的說,在公司他負責遊戲製作,但下班之後,他就變成陪坂垣伴信喝酒伙伴!

在現場我佔到的位置剛好就在岡本好扣的後面一排,算是離他蠻近的,他本人相當高,穿衣看來相當講究,在會中也會有整理衣服的小動作,看來是很愛漂亮啊XD,相當於坂垣伴信的臭屁,岡本好古看來沉穩一點,對自己的作品“有自信但不誇大”,也的確,《忍者外傳2》呈現出來的內容,的確讓他們有臭屁的本錢。


開場的太鼓表演


打鼓一定要這麼狠嗎XD


主持人我個人認為還蠻正的…


大家都應該很熟的台灣微軟娛樂暨裝置事業處總經理Grace 周文英 ,人好到沒話說!


今天的主角:Team Ninja製作人岡本好古


岡本好古與安德魯,一開始先來個中文問候!


這個表情看來蠻跩的…不過事實上,岡本沒什麼架子!


看起來就是阿多仔的安德魯,一開口才知道是正港日本人XD



主持人訪問花絮


而另一位出席的《忍者外傳2》副製作人兼外語版總監安德魯,也是在2003年加入Team Ninja,負責《忍者外傳》英語版的在地化工作,雖然他看起來一付老外的樣子,但在記者會上可是說的一口流利的日語,讓在場媒體一片嘩然(意思就是大家笑成一團啦XD),他本人也很幽默的說,雖然他看起來不像日本人,但他身體裡,有一部份已經是實實在在的日本人了!在這裡也透露一個小八卦,由於岡本與安德魯都是2003年加入《忍者外傳》的製作團隊中,因此在辦公室的位置也恰巧就在隔壁,當時兩人就成為好友,因此在記者會中,他們兩人的互動看來格外有默契。


在記者會中,安德魯也親自下場為所有媒體親自示範遊戲的操作,舞台選擇的是遊戲中盤的第六章舞台,在這一關龍隼需要突破大量怪物的駐守,前往狼王的競技場中與BOSS對決。在示範過程,可以看得出《忍者外傳2》的遊戲節奏相當迅速,主角的動作如同格鬥遊戲般行雲流水,各種漂亮的招式也顯出本作華麗的本質。不過在與BOSS對決時,即使是身為製作團隊一份子的安德魯,也不免需要連吃好幾個補血道具,由此也看出《忍者外傳2》維持了如同前作一樣的高難度(在示範過程他也笑著要大家別擔心…XD),不過就製作人岡本所說,其實《忍者外傳2》並不是一款相當刁難玩家的遊戲,只要基本操作熟練,其實想要一路順暢的過關,也並非不可能。


在現場,主持人(看起來還蠻正的XD)也特別詢問了岡本幾個有關《忍者外傳2》製作的問題,首先是問到,製作團隊是如何看待《忍者外傳2》這款作品的?是否有讓玩家“非玩不可“的理由?這個問題岡本相當有自信的表示,Team Ninja對《忍者外傳2》有著無比的信心,在遊戲中,玩家們將可以體驗到更多、更美、更快、更強大的遊戲體驗,就如同一把武士刀一般犀利!龍隼的攻擊要表現的,就是凌厲的動作感!在動作類遊戲中,《忍者外傳2》絕對是玩家的第一首選;此外,在為期2年5個月的製作期中,Team Ninja也相當感謝微軟團隊的支援,透過之前在XBOX熟練的開發經驗,他們能更自由自在的運用XBOX360強大的硬體功能。



遊戲實機影片(副製作人親自示範打王)


說話蠻有幽默感的岡本


岡本目測應該超過180公分哦…講個話還要插腰,一整個就是要保持“帥”形象!


安德魯親自下海示範打王給大家看!


Cosplay相當專業的龍隼!表演相當認真!眼睛都翻到充血了…一整個就是有狠勁!


三人共同代言忍者外傳2!


由實踐大學服裝設計系學生設計的女忍者服裝,由之前活動入圍美少女穿上走秀!


前三名美眉

此外,主持人也問到製作團隊對“龍隼”這個主角的觀感,岡本直接了當的表示,龍隼是他心目中“男人中的男人”,也是代表日本忍者文化的典範人物;而安德魯也對這個問題提出感想,因為過去他曾在紅白機上玩過《忍者龍劍傳》,在當時就對這名角色產生了相當深刻的印象,透過這款遊戲,讓他對日本文化產生好奇,最終也影響他自發性的學習日文,最終也實現在在日本工作的願望,在他心中,龍隼是一個如同英雄般的人物。

在會中,微軟也邀請之前美女忍者選拔活動中入圍的八名選手,穿上由實踐大學服裝設計系同學設計的女忍者服飾現場走秀,並由Team Ninja的岡本與安德魯現場選出前三名(中途一度因為主持人的誤解,讓第一名變了第三名…不過老實說…岡本根本就是選最漂亮的嘛XD!穿什麼衣服不重要啦!),由微軟頒贈《忍者外傳2》專屬XBOX360主機。

其實忍外在XBOX上的一代我有玩過,不過對我來說實在太難了…= =,不過看到《忍者外傳2》的實際內容,不僅畫面棒、場景也比前作更為廣大、敵人數量更多、血噴得更誇張、甚至敵人還會被龍隼給斷手斷腳…再加上全中文化…或許我還是會乖乖掏錢買一片回來自虐吧XD!



第二名…辣…


第三名…有型…


第一名…眼神放電…


頒獎時間…大合照中…


製作人岡本、龍隼兄與第一名的2號美眉合照!


岡本主動要求要擺出這樣的姿勢給大家拍XD


相信遊戲入手後…大家最常看到的就是這個畫面吧XD…


相關聯結:

忍者外傳2預定6/3台灣全球首賣 精彩遊戲內容首度曝光-I'm Game
Xbox.com | Ninja Gaiden® 2 - Game Detail Page

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[Game]辦公室裡也能玩街頭滑板!


看起來蠻有感覺的Title畫面

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感謝同事松霖提供了這麼有趣的網頁遊戲!

上班族難免工作壓力、或是因為專案撞牆撞到腦充血,這時候,來個小遊戲放鬆心情、充電一下應該不為過吧(真是官冕堂皇的理由啊XD)?這時候免下載、免安裝的網頁小遊戲就是最棒的選擇!



也許大家對於網頁遊戲的印象,都覺得大概是些益智類、聲光效果一般的作品,其實我也是這麼想的XD,不過今天要介紹的這個全3D的“街頭滑板”可不得了了!顧名思義內容就是全3D製作的!不過與一般常見的Flash格式不同,本作採用了Shockave的技術來製作(就是原Macromedia的多媒體製作程式Director的檔案格式!),能在檔案大小有限的情況下,達到不錯的聲光效果。

本作的操作相當簡單,上下左右控制人物的方向,空白鍵跳躍、Z、X鍵做特殊動作,玩家要在有限的路線之下,獲取最多的分數,至於分數的來源就是做出各種特殊動作、跳躍在長椅、欄桿甚至是車子上,不過如果動作不協調,也是會“仆街”滴…廢話不多說,大家親身體驗就知道好不好玩囉!


操作說明


畫面在網頁遊戲中算是蠻不錯的吧!看我帥氣在欄桿上滑行!


仆街是免不了的…(還噴血 = =)


到達終點…38萬多分…好像很多?


事實上…排行榜是…第一名5千多萬…不知道是怎麼玩出來的 = =


相關聯結:

Street Sesh - Just you, your skate board and one big downhill session....

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2008年5月20日 星期二

[PC]音樂節奏結合益智玩法的輕鬆小品:Audio Surf!


Audio Surf遊戲進行影片


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自從換了新工作之後,就比較沒有時間寫大長篇的遊戲心得分享,所以趁著週末,我也來介紹一些比較小品的遊戲作品吧!

這一款 Audio Surf,是幾個月前就曾經玩過的遊戲,其實遊戲的本質蠻類似寶石方塊的玩法。在我們所操控飛機的前面有一個區域是用來堆疊方塊的地方,我們的飛機會在一個滿佈不同顏色方塊的跑道上飛行,藉著碰觸這些方塊,我們可以將同色彩的堆置在相鄰的區域,每三個同色方塊形成一行或一列,就可以被消除,玩家可以取得分數。不過如果方塊堆疊過頭,會產生大爆炸,消除所有的方堆,不過我們會被大大的扣分!在每一個關卡中都設定有必須達成的目標分數,所以玩起來還是有一定的難度。

不過看起來這個遊戲好像也沒什麼嘛?不過其實這款遊戲的最大特色,就是除了遊戲中既有的跑道之外,玩家可以自行匯入喜歡的音樂,也就是遊戲主打的“Ride Your Music”概念。在遊戲中我們可以選擇自己喜歡的歌曲,再由系統進行分析,運算出賽道的長度、造型以及飛行速度,甚至是賽道上散佈的彩色方塊,也都依照音樂中的節奏運算出來,也就是說,玩家有“玩不完的關卡”,這一點對玩家來說,真的是相當棒的設計!

除此之外,本作也依照遊戲難度的不同,設計了多達14種的戰機可以讓我們挑選,特殊能力也各自不同,像是一次操控兩台戰機的Double Vision、可以隨機將方塊洗牌的Vegas、或是可以把方塊消除的Eraser、可以儲存方塊的Pointman Pro,玩起來的感覺也各有不同。

對於喜歡音樂的朋友來說,不妨可以試一試,在自己喜歡歌曲上“奔馳”的感覺,真的是挺新鮮的。不過很可惜這款遊戲台灣並沒有廠商代理,想要玩的人,可能得要直接上官網看看,如何取得這款遊戲囉!


相關聯結:

Audiosurf: Ride Your Music 閱讀全文...

[Bug]巴哈姆特首頁的短暫奇觀…




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坐我右邊的同事Jason,提供了這個難得的Bug案例…這個情況大概只維持了幾分鐘就被修好了吧?不過還是蠻扯的,看起來應該是在上首頁廣告時,內部作業疏失,將權限設定錯誤所以產生的Bug。

不過巴哈算是蠻有效率的啦!小Bug一下就解決囉…


相關聯結:

巴哈姆特電玩資訊站 閱讀全文...

2008年5月13日 星期二

[Video]可愛系易上手MMORPG:HOLIC美版影片分享!


人物創建

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蠻早之前我就一直有注意這款「Holic」,像是今年1月初的TGS和信戲谷展場報導,以及去年3月的網路遊戲2.0這篇文章,都介紹到這款遊戲,直到最近,才真正開始接觸到Holic

Holic這款遊戲,是由韓國的mGame所開發的MMORPG,會讓我注目的原因,首先當然是因為遊戲的畫面風格很可愛,蠻合我胃口,另外,就是之前遊戲公司所宣稱具備Web2.0概念的「任務副本編輯系統」。

目前Holic已經在韓國、日本和美國正式開始營運,台灣這邊應該也會在今年內正式開跑,不過如果等不及的人,也可以直接申請美版帳號來試玩。前幾天我就申請了美版的帳號,還錄了幾段遊戲中的影片,在這裡分享給大家。詳細的遊戲心得,就等我有空再來寫吧XD!




開場故事動畫


新手操作指引


村外戰鬥


人物表情


相關聯結:


::: Holic Online :::(美版官網)
[Evnet]08'台北電玩展見聞-和信戲谷展場篇 - 遊戲新新聞 - 阿祥的網路筆記本
[Game]網路遊戲2.0?《HOLIC》將開創網路遊戲革新! - 遊戲話題區 - 阿祥的網路筆記本

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[Game]電玩快打攝影棚參訪心得!


攝影棚除了大家看到的主持人,還有一拖拉庫的幕後英雄!


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前一陣子因為「電玩快打」的主持人更換,造成遊戲論壇的激烈討論,身為這個節目的長期觀眾,我也在自己的網誌上,發表了一篇心得。

也許是因為觀眾們的反應相當大,在上個星期,電玩快打的製作小組也特別邀請了各個電玩相關媒體,前往緯來的攝影棚參觀節目錄影實況,並接受媒體訪問有關於此次主次人換角的問題。雖然我現在的工作並不直接與遊戲有關係,但我還是透過同事的關係,可以前去湊個熱鬧XD!

實際走進攝影棚的感覺相當特別,在節目上看慣的佈景,真正出現在眼前時,感覺還真的有點怪怪的。除了電視上大家熟悉的主持人,在佈景外還圍著為數眾多的工作人員、三台攝影機、製作人和現場指導。在電玩快打中,主持人只出現在各段遊戲介紹間的串場中,雖然每一段串場只有幾分鐘的時間,但實際上卻得花上數倍的時間來進行拍攝。在正式開拍之前,主持人必須要先再確認過節目腳本(Rundown),再進行試演,讓製作人決定這樣的表現風格是否OK、講述的內容是否正確,在確認之後才正式開始拍攝,雖然整個流程在我這個外行人眼中看起來有點混亂,但實際上拍攝的過程是相當順暢、氣氛也很輕鬆的。



主持人們正在確認腳本內容


這就是主導節目流程的腳本,基本上主持人會說的內容都是之前Setup好的!


攝影大哥們專心拍攝中


工作人員正在擺設好節目必要的道具


當天扮成快打旋風中的角色「肯」和「春麗」的納豆與韋汝,看起來還蠻有趣的,當然最主要是因為納豆身材肥肥短短,再加上大紅色的武道服,看起來活像是一個會動的彩球(納豆別生氣啊^^…心底話被我說出來了XD),但是憑良心來說,納豆的主持能力相當不錯,肢體表演也很放得開。至於韋汝,雖然看起來還是有一點緊張,不過看起來和納豆的默契有漸漸培養起來,也許還不及之前小嫻與歐弟的搭配,但至少已經有一個完整的樣子,感覺蠻不錯的。

在拍攝完成後,電玩快打製作小組也很貼心的與媒體們進行餐敘,在會中最被大家關心的,大概還是主持人更換時,選擇新主持人的標準。據「電玩快打」製作人柯姊表示,在決定新任主持人時,首先考量的就是該人選「對電玩的熟悉度」,雖然主持人本身並不一定會需要是電玩達人,但至少本身要熱愛 電玩、對電玩領域也有一定的熟悉度,因此最終拍板定案,選定了原本就很瘋電玩的納豆,以及小時候因為哥哥的影響,對電玩也相當喜愛的韋汝。當初在發佈主持 人更換消息的新聞稿時,也因為內部溝通與媒體認知的關係,讓製作小組背負了相當沉重的壓力,其中製作人柯姊更是被某個電玩討論站的網友點名要下台,面對這 樣的指責,她也只能低調以對。柯姊表示,主持人的離開,有不少原因是她無法決定的,除了合約到期,主持人小嫻自己的生涯規劃也是相當大的因素,這些問題, 她也希望觀眾們能夠理性面對。

當然,身為電玩節目的主持人,納豆也韋汝也是與電玩有一定程度的淵源。實際與納豆對談時可以發現,他對電玩相當喜愛,自從小學二年級接觸到紅白機後,也漸漸沉迷於電玩的樂趣,在後來也陸續購入了超任、SEGA 16Bit、PS和PS2等主機,另外他也買了Wii和PS3,再加上今天錄影獲贈的XBOX360,終於達成了「全機制霸」的壯舉,此外,超熱門的掌機 NDSL和PSP,納豆當然也沒放過,而且他很自豪的表示,他所有的遊戲都買正版,用最實際的購買行動來支持遊戲。


大字報帥哥是記性差主持人的好朋友XD


大字報就堆在一旁


正在拍攝節目預告的主持人…看得出來納豆和韋汝之間的身材差距XD


嗯…腳底下墊個東西就好多了XD…(其實是因為製作人的要求啦!)


在問到韋汝過去接觸遊戲的原因,她提到了小時候受到哥哥的影響, 常常被叫去一起玩橫向捲軸的動作遊戲,在當時也引發了他對遊戲的興趣。雖然平常並沒有太多的機會玩遊戲,但是只要有時間,他也很喜歡玩一些操作簡單、可以 速戰速決的遊戲。像是她最近就瘋狂迷上「無雙蛇魔OROCHI」這款遊戲,原因是「玩起來很過癮、很喜歡這種以一擋百、一騎當千」的感覺。除此之外,他也 很喜歡像紙片馬力歐Wii這種很有創意的遊戲,據她所說,第一次看到這款遊戲時就覺得很意外,原來2D的馬力歐竟然也可以用這種方式變成3D的畫面,實在 是相當讓人驚喜!

當然,對於網友們在各個遊戲論壇上對新主持人的反彈,納豆很誠實的表示他是相當在意的,平常本身就很注意網路上討論的他,都會上PTT或是相關討論區,瀏覽 觀眾對他表現的評價,對於「電玩快打」觀眾們在網路上的發言,他也都一篇篇的仔細看過,不過他也表示,他很能理解觀眾們的心情,畢竟小嫻與歐弟的主持模 式,是大家所熟悉的,當初他在接下主持棒時,也考量過觀眾接受度的問題,因此他也私下打電話給小嫻,向她詢問有關節目主持問題,這方面小嫻也給予了他不小 的「開示」,雖然一開始與韋汝的配合可能不是這麼有默契,但他認為,主持人之間是需要時間的磨合的,他也希望觀眾們能持續給予他「鞭策」,未來希望可以將 「電玩快打」的主持工作做到最好!

其實這次實際與納豆韋汝見面,我對於他們既有的感覺已經有所改變了,尤其是納豆,在電視上的形象常常給人不正經、或是靠被打才走紅的印象,但從他的言談可以看得出,他對於電玩快打主持人的工作相當重視,也很努力想做好這份工作,甚至他最近都推掉朋友唱歌的邀約,專心在家裡打電動,為的就是希望能更了解現在推出了什麼熱門遊戲,雖然因為工作很忙,不過他還是努力抽出時間,認真打電動(好怪的用詞啊…哈哈)。

小嫻「電玩小魔女」的稱號,並不是一朝一夕取得的,而是他花了近十年的時間,才在電玩領域中獲得觀眾的肯定。現在新主持人納豆、韋汝才剛上任幾個星期,就受到如此大的壓力,對他們來說是不公平的,我個人認為,還是可以多給他們一點時,我覺得只要他們肯努力,是會有成果的!電玩快打的觀眾們,應該更公平的對待他們。


主持人的表演相當有喜感


擺個POSE吧!


觀迎收看~電~玩~快~打~

影片:


錄影實況


納豆太矮被要求墊腳XD


相關聯結:

[Game]風雨欲來的“電玩快打”主持人換角事件! - 遊戲話題區 - 阿祥的網路筆記本
I'm Game:電玩快打幕後大公開

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2008年5月2日 星期五

[Xbox360]俠盜獵車手4(GTA4)實錄影片分享-約會交友篇!


第一次約會…介紹一下自由市的娛樂場所吧!

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人際關係在GTA4是相當重要的一環,除了把馬子之外,和其他NPC維持良好關係是相當重要的,除了有機會接到賺大錢的任務,也有機會取得強力的武器。

當然,和朋友出門當然要找些樂子啦!除了可以看秀、到酒吧喝兩杯、吃吃飯、看個脫衣舞,或是打個保齡球或撞球,花樣相當多!這一篇來看看有關於交友的內容吧!




來打一場保齡球吧(好像有點老土?)!


約會完送馬子回家吧!記得安全駕駛哦!(混熟一點還有機會要一個Kiss Bye,或是上樓喝個熱咖啡XD)

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[Xbox360]俠盜獵車手4(GTA4)實錄影片分享-系統操作篇!


第一個任務,可以讓大家學會遊戲的基本行進操作!

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除了一貫高自由風格的遊戲玩法,GTA4也增加了不少有趣的系統,像是手機,就結合了任務、交友社群和功能選單等功能。

除此之外,在打鬥系統上也和前一代不同。另外,服飾店也比之前好玩不少,可以自由搭配外型!這一篇就來看看GTA4的系統操作相關影片吧!




手機功能一覽,雖然看起來爛爛的,不過在GTA4中卻是相當重要!


逛逛服飾店吧!真的可以挑衣服呢!

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[Xbox360]俠盜獵車手4(GTA4)實錄影片分享-開車亂晃篇!


剛到自由市的開車教學,開著堂哥的破車…

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開車是GTA系列中的主軸活動,尤其在自由市這個超巨大的城市,一定得要開車才能行遍八方,當然,想要做壞事、釣馬子、和狐群狗黨出遊,都靠車子啦!

這一篇就來看一下GTA4中駕車的情形吧!


開著破車逛大街啦!


載堂哥落跑…要小心別被後面的高利貸給追上!


載馬子任務…這個任務可以認識第一個對象哦!

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[Xbox360]俠盜獵車手4(GTA4)實錄影片分享-故事動畫篇!


開場動畫,很有電影風格!

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昨天實際錄了幾段GTA4的遊戲過程,總共有14段,我分成幾個部份來和大家分享。

這一篇先來看看遊戲中的故事動畫,感覺不輸給黑幫電影哦!


初到Roman家…真是一整個亂!


關於Roman這個人…就是痞…就是鱉三啊!

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[Xbox360]俠盜獵車手4(GTA4)兩小時遊戲小心得!



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昨天其實身體還蠻不舒服的,不過我還是很認真的進行了我的GTA4初體驗,只玩了兩小時左右,不過還是有一些小小心得和大家分享(我還錄了十四則影片…)。

應該是GTA3和四代相隔久遠,所以相較之下,GTA4的畫面可說是遠遠超過前作,而且幾乎已經看不到前代的影子,在操作方面,也與前作相差甚遠,即使是玩過前作的人,也需要一段時間來上手,後文我會分成各個角度來分享我對GTA4的心得。



故事

這一代的主角叫做Niko,從歐洲到美國的自由市(其實就是紐約啦!)投靠堂兄Roman, 長相其實蠻普通的,而且說了一口義大利腔英文,也許不少人比較懷念前幾代的主角吧?基本上,我們的主角就是要在自由市“打拼”一番事業啦!我個人覺得,一開場的動畫,挺有電影風格的,而且字幕的卡接方式,也是蠻巧妙的(應該是有抄某個電影XD),整體而言,蠻有感覺的!


操作

車輛駕駛是GTA系列的重點之一,剛玩GTA4的人應該會發現,車子好像變難開了…而且視角的轉換也變得很慢(必須要自己手動轉旋轉,剛開始會手忙腳亂啊…),尤其是轉彎時總是卡卡的,煞車好像也不靈。這樣的感覺,應該是因為這一代的車輛駕駛,擬真度增強了不少,再加上一開始開的是Roman的大破車,不只加速慢、煞車也超不靈光的,後面多開幾種車之後,就會比較順暢了。在人物操作上,基本上視角是固定在人物正後方的(但可以右類比手動轉動,不過放開類比桿後會自動轉回),而且在轉向人物時,鏡頭會自動修正,很容易弄得頭暈眼花,這一點必須要慢慢習慣。


開場Loading時的美式風格插畫,蠻不賴的!


主角Niko(右)與堂哥Roman,基本上Roman是個常被高利貸追殺的小鱉三…


Opening動畫很有電影的感覺,加上字幕也更像了!


自由市

憑藉的強大的3D引擎,GTA4中的自由市存在感相當強烈,除了依照時間變化的光影、自然的天氣呈現(天冷時的灰濛濛、車上一層薄冰的感覺、下大雨時的潮溼感),城市中活動的人物,相當真實,而且反應相當自然,相較於前幾代路人逆來順受的個性,這一代的路人就相當有趣,像是和車輛擦撞時,駕駛會下來和你理論,甚至在被打時也會反擊,如果打不過也會逃走,不像以前一樣傻傻的,這也是讓我比較驚艷的地方。


警察

這一代的主角不像以前那麼威了,尤其是在強大警力之下,更顯得主角的無力。相較於前一代警察看到你打死人、或是搶車(一定要警察目擊哦,沒看到不算)時才會主動過來關切,在GTA4的警察就敏感多了,甚至是小小的擦撞到警車,就馬上吃到一顆星了,而且一顆星就會有警車包圍,實在是有點小題大作。不過這一代消星星的方式算是蠻不錯的,只要能夠離開警力圍捕範圍,就可以息事寧人啦!



自由市地圖,上面會標示各個場所的位置,也可以設定目的地指引,路痴不用擔心啦!


系統中可以隨時查看自己的遊戲進度、以及各個成就(錢、任務完成度、被警察抓的次數、掛了幾次、殺了多少人…)!


操作一覽


市區相當有真實感!太棒了!


光影變化是這一代相當棒的特色!不僅是白天、黃昏、夜晚,天氣變化也會即時反應於遊戲中!


車輛的損壞、撞到人染上的血跡,都忠實表現於車輛上


手機

手機系統是GTA4的新系統,透過手機,我們可以和遊戲中的各個NPC維繫感情、接取任務,也透過手機的選單,進入多人模式中。


外型設定

這一代的服飾店真的是可以“逛”的,不像之前是直接換一套一套服裝,在GTA4時,可以自由搭配褲子、上衣、鞋子、帽子和眼鏡,不過當然是要花錢的,大家要努力賺錢囉XD!


手機是這一代相當重要的系統!聯絡感情、接任務、玩多人遊戲都靠它了!


連鈴聲都可以換哦!


上車後可以隨時切換各個廣播電台,上方會列出各個廣播電台的LOGO


服飾店是真的可以“逛”的喲!


每個服飾配件都可以試穿一下


把馬子

隨著故事進行,我們也可以認識一些妹妹,可以利用手機把他們約出來,再投其所好,看看是要吃吃飯、打個保齡球、或是喝個小酒什麼的,增加感情,在熟悉之後,就可以在送女朋友回家時,做一些“特殊要求”,看是可以親親,還是可以上樓“喝杯熱咖啡”XD…玩過GTA的人應該會比較瞭…不過別想太多,這一代喝咖啡只有聲音和窗外遠景…不過有太露骨的東東(也許是我還沒玩到?)。


我們的第一個約會對象,米雪…雖然長得不算美,但還OK啦XD


先帶去厚德路…呃…是保齡球館啦!


保齡球真的是可以打的…


來個全倒吧…


米雪的車真讚啊…約會完就開走吧XD


路人還是可以痛扁的XD


啊…把我馬子的車撞爛了XD


小結:

其實只玩兩小時,我大概也只玩到GTA4的一點皮毛罷了…不過光是這一點點內容,就已經夠讓人讚嘆連連了,我相當期待後面還會有什麼有趣的東西!不過在操作上,需要上手的時間可能得花不少時間,不過對於喜歡GTA系列的人來說,應該不是什麼太大的門檻啦!


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