2008年12月30日 星期二
[MMO]《光明戰記》09年元旦正式開測!超熱血TVC搶先看!
影片:《光明戰記》超熱血TVC!
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轉貼一下我剛剛在I'm Game遊戲網上稿的新聞。
受到眾多玩家期待的可愛系MMORPG《光明戰記》終於正式在2009年1月1日啟動開放測試!在新的一年裡,和信戰谷也信心滿滿,希望這款遊戲能讓台灣的線上遊戲市場,注入一股全新的活力。
在 1/1正式公測啟動的同時,遊戲中也將開放全新的種族喵茲卡,這個可愛的種族是在火花誕生的水螺族後裔,擁有強健的體魄,通常在戰場上擔任先鋒的角色。不過,喵茲卡卻缺乏手工藝的技巧,需要與其他的種族交流才能補充資源。酷似貓型的角色有著超可愛的貓耳與厚實的手腳,造型極為討喜可愛。
影片:《光明戰記》OB宣傳影片!
除此之外,公測時也會開放全新的冒險區域「坎圖」這個廣大的沙漠地區,充滿各種壯闊的神殿遺跡。例如:萌比面獅身像的金字塔、萌比的木乃伊等,公測也開放以變身系統為主題的全新任務,讓玩家可以充分享受魔物變身的樂趣。新開放的地圖將會是封測時新手大陸的五倍大小,另外也將會有更大規模的全新地下城。
同時,《光明戰記》將正式進行商場的試賣;主要試賣商品包括可以讓挖礦、採集、釣魚等工作變成連續使用的方便道具「採集精靈類商品」與可重置技能點數或寶石合成並再次進行重新分配或合成的「技能與合成重置橡皮擦類商品」。玩家也可經由購買「寵物與坐騎經驗增加類商品」來提升寵物或坐騎的經驗值,或是利用「商店倉庫拍賣擴充卡類商品」來增加個人商店、倉庫、與拍賣場的物品欄位數等。
為求遵從戰谷的營運守則「138宣言」,在歷經多次的玩家意見測試後與嚴格對產品的要求下,《光明戰記》已納入許多玩家的開發建議並做好萬全的準備,將於 1月1日正式進入公測階段並開放商城試賣。更有全新的種族、任務及地圖讓玩家在元旦假期可以在《光明戰記》的世界裡享受超熱血的戰鬥感與超刺激的冒險樂趣。
在一月下旬,《光明戰記》也將陸續開放陣營與公會的大型戰爭系統,在2009年第一季也會正式實裝玩家自訂任務、副本的功能。
相關聯結:
《光明戰記》官方網站
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2008年12月29日 星期一
[Wii]《Wii Fit》只能在電子商品部作行銷嗎?到女裝部試試如何?
圖:Wal-Mart的《Wii Fit》廣告影音展示架長這樣(圖片來源:Kotaku.com)!
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剛剛在I'm Game的新聞區貼了這篇蠻有趣的報導!
根據Kotaku.com的報導,世界上營業規模最大的美國連鎖百貨商場「沃爾瑪(Wal-Mart)」,最近在商場中進行「嚴重的女性尊嚴打擊」,把原本應該放置在電子商品部的任天堂體感塑身軟體《Wii Fit》廣告影音展示架,搬到了女裝部進行展示。這也讓人不得不佩服,這手策略的高明之處。
在這個影音展示架的旁邊,很巧妙的放上一面全身尺寸的穿衣鏡,彷彿就是在和逛街的女性們暗示著:「嘿!是時候把你手上的雙份加料OREO巧克力餅干放下了!快把《Wii Fit》帶回家、來一場瑜珈課程了!」
只是不知道這樣的行銷策略是否奏效,對於一些身材比較豐腴的女性顧客來說,她們或許不會想再次造訪沃爾瑪的女裝部了吧?
相關聯結:
Wal-Mart: Wii Fit Moves Out Of Electronics, Into Women's Clothing Department
沃爾瑪 - 維基百科,自由的百科全書 閱讀全文...
2008年12月25日 星期四
[FPS]經典戰役回歸!決勝時刻:戰爭世界遊戲心得分享!
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提到了FPS遊戲,不知道大家心中最經典的作品是那一款?毀滅戰士?最後一戰 ? 還是戰慄時空呢?感覺好像很難抉擇啊?
如果再把題材縮小到二次大戰,嘿嘿…那就沒什麼好考慮的吧?相信絕大多數人都會毫不猶豫說出《決勝時刻(Call of Duty》這個答案吧?
之前已經推出了四款作品的決勝時刻,在第四代(其實這一款作品並未冠上代數的編號)一改前作的二戰背景,以現代特種部隊的題材,讓不少人耳目一新。不過懷念 二戰版決勝時刻的朋友們,也不用太失望因為最新一代的《決勝時刻:戰爭世界(Call of Duty: World at War)》,又將帶領大家,回到史上最慘烈、最可歌可泣的二次世界大戰中。
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2008年12月23日 星期二
[Xbox360]09年強作連連!《俠盜獵車手4》獨佔內容與四款重量級新作資訊曝光!
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今天看到的微軟XBox360新聞稿,2009年接下來的新作,看起來也相當豐富,其中最受到我觀注的,大概就是《俠盜獵車手 4:失落與詛咒(Grand Theft Auto IV: The Lost And Damned)》和《最後一戰3:ODST(Halo 3: ODST)》,下面和大家分享一下相關的資訊!
繼2008下半年的強檔作品紛紛上市之後,在新的一年裡,Xbox360也將在2009年,持續推出更多新作,讓玩家們體驗更多元化的遊戲作品!下面送上2009年即將於Xbox360上登陸的五款焦點遊戲資訊。
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2008年12月20日 星期六
[Xbox360]年終壓軸日式RPG報到:《最後的遺跡》遊戲心得分享!
圖:遊戲外盒封面
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時間過得很快,一轉眼2008年就將結束,相信各位有在認真打電動的朋友們,肯定都過了一個荷包扁扁、但內心無比充實的一年吧XD?
當然,別以為遊戲公司會因為年底而放過大家,因為年底才正是商戰最熱門的時候,如果你是熟悉日系RPG的朋友,應該都在等這款年底壓軸大作《最後的遺跡(The Last Remnant)》吧?
這款作品由日本RPG的大廠-史克威爾艾尼克斯(Squre Enix)所開發,結合業界最知名的3D引擎 Unreal 3,讓最後的遺跡從發表以來,就受到眾多玩家們的曯目。下面就來和大家分享一下,我對這款遊戲的小小心得吧!
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2008年12月19日 星期五
[DS]《仙境傳說 Online DS》兩小時試玩心得分享!
圖:RODS的Title畫面
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自從入手了PSP之後,好一陣子冷落了我的NDS(再加上XBox360上想玩的遊戲大作實在太多了…),不過前一陣子備受期待的新作《仙境傳說 Online DS》(Ragnarok Online DS, RODS),在前兩天正式在日本上市,雖然台灣沒有代理商引進,再加上水貨價格狂飆(拜日幣上揚之賜),想要入手其實並不容易。
雖然如此,但我還是透過了朋友,有機會先試玩一下這款充滿回憶與期待的作品,畢竟在台灣有玩過線上遊戲的玩家,9成以上應該都玩過RO(Ragnarok Online),就算沒玩過,也應該聽過RO的大名,雖然這款遊戲現在的人氣不若以往,但還是改變不了RO在線上遊戲玩家心中的地位。
廢話不多說,下面就以圖領文(圖片是直接用相機拍螢幕,畫質較遜請見諒!),稍微介紹一下《仙境傳說 Online DS》的遊戲內容吧!
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2008年12月17日 星期三
[Xbox360]《戰爭機器2》榮獲Spike TV雙料大獎!全新「危險禁區地圖套件」釋出!
圖:充滿伊姆能源的場景
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資料來源:台灣微軟新聞稿 & Kotaku.com
喜歡《戰爭機器2》的朋友注意囉!最近的Xbox Live賣場更新,已釋出《戰爭機器2》最新的「危險禁區地圖套件(Gears of War 2 Combustible Map Pack)」,售價800 MS Point(唉呀…我昨天才花了1200點買了《Street Fighter II Super HD Remix》啊…= =),內含三張多人模式新地圖,相關資料請參考下列新聞稿內容!
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2008年12月16日 星期二
2008年12月13日 星期六
[Game]搖桿也很順!用Xpadder讓你輕鬆用搖桿玩《光明戰記》!
《光明戰記》提供了一般MMORPG的滑鼠操作模式,以及類似《魔獸世界》的WSAD操作,利用後者的操作配置,我們就可以把操作鍵妥善安排在搖桿上!
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經常線上遊戲的人都知道,大部份的MMORPG,都擁有相當繁複的功能系統,因此在操作方面,90%以上都是鍵盤搭配滑鼠的方式來進行,只有少部份操作不複雜的遊戲,內建有搖桿操作的支援。
雖然說,鍵盤配滑鼠這樣的形式,許多玩家早就習慣為常了,不過像我這種習慣遊樂器搖桿操作,再加上之前玩很久的MMORPG也是適合搖桿來遊玩的《楓之谷》,好一陣子沒有像這樣正襟危坐在電腦前打電動,一時半刻還真的是有點累人(其實是我懶XD),於是乎,如何能用搖桿來玩《光明戰記》,就成為我醞釀很久的目標啦!
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[Xbox360]貨真價實的浴血之戰:《戰爭機器2》遊戲心得分享!
2008年12月3日 星期三
[MMO]正統可愛系線上遊戲《光明戰記》閃耀封測開跑了!
嗯…怪物都跑那裡去了XD?
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距離之前參與《光明戰記》的CCB活動,已經有一個多月的時間,到今天終於讓我等到了《光明戰記》的正式CB,在下午一點半時我就已經安裝好了程式,等待兩點整的開機。
接下來的程式更新也很順利,CCB時期讓人相當反感的中文化文字,也變得順眼不少,一整個就是感動!
不過一進到遊戲中,我就被眼前人滿為患的情景給弄到傻眼了…進到了寺院也是一整個滿滿都是人,原本CB時沒什麼要打的書本怪,根本連影子都沒看到啊…看來我還是專心上班好了XD!晚上再來打拼吧!
也歡迎喜歡可愛系MMORPG的朋友,一起來玩這款遊戲!如果沒搶到啟動碼,不妨來這裡申請吧…數量還剩蠻多的…
相關聯結:
光明戰記官方網站
歡迎來到《戰谷》團隊部落格 » 《光明戰記》HoLiC online 閱讀全文...
[Xbox360]做好人生抉擇:《神鬼寓言2》遊戲心得分享!
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距離入手《神鬼寓言2》這片經典RPG續作已經有一個多月了,下面就來和大家分享一下,我對這款遊戲的小小心得吧!
在人生的旅途中,我們都不斷面臨選擇,你並沒有辦法預期,現在的決定,對於將來有什麼影響。不過在遊戲裡,做錯了決定,隨時都可以反悔,前提是~你沒忘了存檔XD。
不過,現在要介紹的這款《神鬼寓言2(Fable2)》,卻完全不是這麼一回事!四年前,《神鬼寓言(Fable)》一代曾經創下了數百萬的銷售量,而這款遊戲之所以這麼受歡迎,就是因為遊戲中,我們必須面對不停在善惡抉擇,這些選擇對於遊戲的劇情、結局走向、甚至是主角的外型,都有重要的影響。而這樣自由的玩法,也緊抓住不少粉絲的心,現在,相隔四年的《神鬼寓言2》,會帶來什麼新要素,肯定是不少死忠玩家所關心的!
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2008年11月27日 星期四
[RPG]等待10年的經典重回玩家懷抱:《異塵餘生3》遊戲心得分享!
由紅豆隆重介紹…《異塵餘生3》正式登場!
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核子武器的發明,讓不少科學家都預言,核戰爆發的那一天,肯定就是世界的末日。
究竟核戰之後,人類是否還有生存的空間?這個問題,也成為不少電影或遊戲的主題。提到以核戰末世紀為題的遊戲,相信不少老玩家都直覺聯想到《異塵餘生》這個經典到不行的遊戲,除了劇情紮實、風格帶點黑色幽默之外,高自由度的遊戲風格,在當年推出時,也讓不少對RPG有刻板印象的玩家大開眼界。
紅豆很挺!因為紅豆不知道為何爸爸要把這片怪怪的東西靠在身上!
遊戲外盒正面
遊戲外盒背面…熟悉的泡泡頭先生
打開盒子…
說明書封面還寫著「避難所居民生活手冊」XD
遊戲片的風格很符合系列作的色調!
歷史
不過很可惜的是,這款遊戲在十年前推出第二代之後,就遲遲未有續作的消息,當然,中途更經歷了遊戲整個砍掉重練、甚至是遊戲公司倒閉這種鳥事。不過經典作品總是不會被埋沒的,後來《異塵餘生》的製作,確認交由《上古捲軸》的製作團隊Bethesda來接手,而前一陣子,《異塵餘生3》也終於正式上架,與睽違已久的老玩家們再次見面。
在《異塵餘生3》的故事設定上,與前作一脈相承,也擁有相同的世界觀。按照往例,開場動畫的一段影片,述說著戰爭的可怕,尤其是那句經典名言:“戰爭,永遠不會改變”,肯定會讓許多忠實粉絲們,感動到痛哭流涕吧?
故事的開場,預言了不遠的將來,因為地球能源漸漸枯竭,為了自身的利益,各個強權國家相互交戰,最終,在2077年,引發了全面性的核子戰爭。也因為輻射落塵的污染,讓人類無法存活於地面上,因此躲進了地底下的避難所(Vault),過著暗無天日的生活。熟悉前作的朋友,對於避難所-這個地底巨型建築應該不陌生。在前一代的結局中,我們也發現避難所,原來只是美國政府進行人類行為反應實驗的工具。
在前兩代的故事中,主角們也都因故離開避難所,到危機四伏的地表上展開冒險。
遊戲開場動畫的最後一幕…左邊那隻應該是鋼鐵兄弟會成員的造型!
故事
本作的故事背景,設定在核戰爆發後的200年,位在美國華盛頓特區附近的101避難所,我們扮演的主角,就在這裡出生,值得一提的是,遊戲中還用第一人稱的視角,讓我們參與了整個生產的過程。
此外,主角出生的過程裡,我們也可以即時選擇寶寶的性別,主角的爸爸詹姆士,也會依照我們的選擇,告訴太太凱蕯琳,到底這一胎生的是兒子、還是女兒。
與前作不同的是,在這一代,我們可以自訂角色的姓名和外貌,包括主角的種族,臉孔的長相,甚至像髮型、髮色、鬍子等細節,都可以依照你的想法,自由調整。
不過在主角出生沒多久,媽媽就因為難產而過逝讓遊戲有一個淡淡憂傷的開場,我個人是蠻喜歡這樣的安排,有點平淡,但也讓人留下深刻的印象。
Pip Boy 3000型電腦的操作畫面
操作
由於這一代的遊戲形式,從原本的2D變成了全3D的視角,因此遊戲一開始,也利用主角的嬰兒時期,讓我們熟悉角色的移動方式。
在畫面的左上角,也會有目前任務的提示,趁著爸爸不在的時候,我們可以推開嬰兒護欄,在房間裡探索,並在角落中發現一本嬰兒學習手冊,在裡面也詳細介紹了角色的各種屬性,包括力量、感知、耐力、魅力、智慧、敏捷與幸運(這也承襲了前作,也就是所謂的S.P.E.C.I.A.L系統),在最後一頁裡,我們也可以將系統提供的5個能力點,依自己的喜好來配點。
隨著時光飛逝,主角也一天一天長大,在滿十歲的慶生會上,我們也可以拿到多功能的手環型電腦-Pip Boy 3000,讓我們可以隨時查看主角的基本狀態、裝備、攜帶物品以及地圖等功能。
除此之外,爸爸另外也送給我們一把BB槍 作為神秘禮物,並在避難所裡的練習場,讓我們熟悉射擊的技巧。在瞄準時,除了可以利用LT鍵放大瞄準、加命中率之外,不習慣第一人稱視角的人,也可以隨時用LB鍵切換成第三人稱。
離開避難所
前面也提到,每一代的主角,都因為特殊的理由,必須離開避難所,前往充滿未知的地表上探索。
在《異塵餘生3》中,雖然避難所的生活很安逸,不過日子並不是永遠這麼美好,在主角19歲這一年的某個清晨,好友Amata突然把我們叫醒,在毫無預警之下,主角的父親詹姆士,竟然離開了200年都未曾開啟過的避難所,而這樣的巨變,也讓整個避難所陷入一片混亂,過慣了安定生活的居民們,因為擔心外界的輻射會影響避難所的生活,甚至還遷怒詹姆士的好友Jonas,將他殺害,甚至還計畫要殺死主角。
為了保全小命,我們唯一的選擇,就是逃出避難所,踏上尋找父親的旅途 ,不過想要順利逃出,我們得先通過避難所警衛的嚴密戒備,當然,這時候光靠小朋友玩的BB槍,怎麼夠撐場面呢,幸好剛剛Amata在分別之時,送了我們一把手槍,現在正好派上用場。
VATS系統,保有上一代回合制戰略思維的系統!
戰鬥 & VATS系統
在這一代的戰鬥中,已經完全拋棄了舊作的回合制戰棋模式,改成了時下最流行的即時戰鬥,雖然這樣的玩法,加快了遊戲進行的節奏,讓戰鬥變得更為刺激,但是這樣的改變,恐怕也會讓許多習慣前作的老玩家們,有點手足無措,一時反應不過來。不過別擔心,為了讓習慣深思熟慮的人,也可以輕鬆享受戰鬥的樂趣,在這一代裡,特別設計了被稱作「VATS」的輔助射擊系統。
在戰鬥中,我們可以隨時啟動VATS系統,此時遊戲中的時間會立刻暫停,讓我們可以有計畫的,好好規劃接下來的戰鬥策略,在確認了攻擊動作之後,我們就準備看戲啦!這時候畫面會以隨機鏡頭的方式,讓我們可以好好欣賞主角的槍法,當然,敵人中彈後的反應都各不相同,不管是變異蟑螂的爆漿,或是警衛斷頭、斷手的死狀,也會用特寫的方式,讓我們看個一清二楚。
此外,透過VATS系統,我們還可以指定敵人身體的特定部位進行攻擊,依據敵我之間的位置與距離,再加上主角使用武器的熟練程度,計算出攻擊成功率。像是面積較大的身體部位,命中率也較高,如果像是頭部這種目標小的地方,相較之下也比較難射中。
不過依照我個人的經驗,只要能爆頭,通常都能一槍斃命(不過也有血厚的怪物是很難爆頭打掛的…),因此在戰鬥時,穩紮穩打,慢慢解決敵人,或是賭一賭命中率,瞄準敵人的要害,就得靠我們的智慧來判斷囉!
當然,VATS系統也不是萬能的,在指定主角的攻擊行動時,都會消耗一定的AP點數,如果AP點數不足,我們還是得切換成即時戰鬥模式,或是找個掩避物,等待AP點數回復。
在經過一番打打殺殺,我們終於在避難所的領導人的辦公室中,順利入侵電腦,啟動了隱藏的秘道,在臨走前,主角也邀請Amata一同離開避難所,可惜被發了一張好人卡(如果在逃離過程你選擇將Amata的父親殺害…那他更是會氣到不想理你…),好吧!就讓我們享受一下,孤獨的冒險之旅,是什麼滋味吧!
遊戲中戰鬥的血液也會噴灑在畫面上
核戰後的世界
異塵餘生系列的最大賣點,就是對核戰之後的世界,有著極深刻的描寫。
在這一代裡,透過全3D化的場景,我們可以更進一步體驗到核災後的氣氛,在避難所之外的世界,除了一片荒漠,到處都可以看到,核爆後的斷桓殘壁,就連路邊的小水窪,都有可能潛藏的致命的輻射,當然,更不用說,受到輻射污染,四處出沒的變異生物了。
幸好我們的主角,在避難所經過了嚴格的訓練,只要能善用武器,想要在地表上存活,並不是太大的問題。在找尋父親的旅程裡,我們也可以接觸到在地表上存活的人類,像是流浪商人,另外像是聚集不少居民的密卡頓村(Megatron),或是到處作亂、攻擊旅行者的輻射族。此外,也有存活在地下建築裡,受到輻射傷害,外型可怕的人類(被稱為Ghoul),即使沒有接觸過前作,透過對話,我們也將對於整個遊戲世界的歷史,有更深一層的了解。
角色培育與能力
雖說《異塵餘生3》,玩起來蠻像是動作冒險遊戲,不過事實上,RPG特有的嚴謹數據,這一代依舊是原汁原味被保留下來,除了被稱作「SPECIAL」的七大能力屬性,可以讓我們自由決定人物培育的走向,在通過避難所的GOAT測驗之後,我們還可以學習多達13種的技能,這些技能,對於遊戲的進行,有著相當重要的影響。
像是可以和商店殺價,增加開鎖的成功率,或是增加各類武器的使用技巧等…值得一提的是,在技能的使用上,這一代擺脫了前作,單純投擲骰子計算成功率的方式,改用小遊戲方式來呈現。像是開鎖,我們就必須左右類比搖桿,操作小別針和起子,插入鎖孔,把鎖撬開;在進行電腦入侵時,我們也需要動腦思考,從螢幕中秀出的亂碼中,找出正確的密碼。
當然,透過戰鬥取得經驗,或是成功使用技能,我們的角色也會提昇等級,除了可以增加角色能力和技能熟練度,還可以解鎖更多特殊技能,這些特殊技能,可以對角色的能力或技能等級,進行更大幅度的加成。像是選擇「爸爸的男孩」,就可以增加科學方面的技能,選擇「少女殺手」,在面對女性敵人,可以造成更大的傷害力(哈!我誤會是類似前一代「性愛大師」的技能…XD)。
造型駭人的僵屍…
任務與探索
在找尋父親的過程中,我們也有機會透過NPC,接到各式各樣的任務,這些任務也都會記錄在我們的Pip Boy電腦裡,並可以在地圖系統中,設置導航標示,讓我們在廣大的場景中,不會迷路。
當然,也因為遊戲的地圖實在是太大了,遊戲中也設計了快速移動的功能,讓我們可以直接在地圖系統中,指定過去曾經造訪的地點,瞬間移動,節省四處奔波所耗費的時間。
高自由度的遊戲風格
異塵系列最為人津津樂道的,就是超高的自由度,只要你喜歡,也可以隨意攻擊遊戲中的任一個NPC。當然,膽子夠大的人,也可以隨便進到別人的房子裡,任意偷東西,不過,在做這些壞事之前,可得先秤秤自己的斤兩,像是如果隨便攻擊這個全身重裝備的流浪商人,立刻就被強大的火力給打趴倒地。
除此之外,幹壞事除了會受到NPC的攻擊,也會影響主角的Karma點數,也就是遊戲裡,NPC對主角的觀感。當我們做了一件好事,Karma值就會增加,如果做了偷雞摸狗的勾當,Karma也會隨之降低,而Karma值的高低,對遊戲最直接的影響,就是任務的接取,想當好人或壞人,一切交由我們來決定。
武器系統
多樣化的武器設計,也是《異塵餘生》的重要特色之一。在這一代中,更加入了武器的耐久度設計,即使是同一把武器,依照耐久性的高低,也具備不同的威力(賣掉時的價格也有所不同)。遊戲中的武器,可以區分為五大類,像是最基本的近戰武器、小型手槍、能量武器、火炮“以及爆裂物,這些不同的武器,都需要主角特定的能力,增加武器熟練度,來提高武器的殺傷力。
當然,在面對不同敵人時,我們也需要更換不同的武器來應對,像是荒原裡的變異生物,最基本的小手槍、獵槍,就可以輕鬆對付,如果面對行動快速的輻射族,或是殭屍,一把戰鬥霰彈槍,或是中國式自動步槍(密卡頓鎮鎮長背上那一把),會是比較適合的武器,如果是面對的是攻防能力強大的變種人,火力更強的雷射步槍,蓋特林機槍,或是FAT Man小型核彈發射器,都是對付他們最好的武器!
小結
當然,上面短短的文章,並無法將《異塵餘生3》的全貌完整介紹出來,一方面我的進度還在前期,有許多更有趣的東西難免有遺珠,不過相信對這個經典系列遊戲的粉絲來說,《異塵餘生3》雖然大幅更動了遊戲舊有的模式,但整體而言,這是一款讓人耳目一新的續作,在舊有風格與新內容之間,取得一個平衡點,這部份我們也該給Bethesda一點鼓勵!
不過很可惜的,《異塵餘生3》並不像近期的大作一般,可以全中文化,對於英文不好的玩家來說(包括我…),劇情內較深入、較細節的部份因為語言的關係無法完整體會,這一點真的是讓人有些小小失望啊!
相關連結:
Xbox.com | Fallout® 3 - Game Detail Page
異塵餘生系列 - 維基百科,自由的百科全書
【E3 2005】《異塵餘生 3》的好消息與壞消息 - 巴哈姆特電玩資訊站
《異塵餘生 3》交由 Bethesda 開發 - 巴哈姆特電玩資訊站
電腦科技 - 異塵餘生3重返浩劫! 【Fallout系列完整回顧】 - PChome 雜誌
Water Land - Fallout "異塵餘生"
BART的Neverland - 【BART玩物誌】浩劫餘生‧《異塵餘生3 Fallout 3》遊戲的真實體驗 閱讀全文...
2008年11月18日 星期二
[Xbox360]秋季更新11/19全球同步登場!全新二維界面、動態虛擬人偶、線上娛樂中心等實用功能帶來「新體驗」!
2008年11月15日 星期六
2008年11月8日 星期六
[PS3]無憂無慮的非洲生活:非洲(Hakuna Matata)遊戲心得!
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雖然電玩遊戲早就是大家熟悉的娛樂活動之一,但是對於不少家長而言,電玩還是免不了給人血腥、暴力的負面印象,難道沒有一款作品是既好玩,又能讓孩子寓教於樂的遊戲嗎?
嘿嘿…各位爸媽的心聲,咱們已經聽到了,現在為各位介紹的這款,非洲(HAKUNA MATATA)就是一款優質到不行的遊戲。或許有人會覺得奇怪,這款遊戲的名字HAKUNA MATATA,聽起來怎麼這麼耳熟?沒錯,這句話曾經出現在獅子王這部經典動畫電影中!這句非洲斯瓦希利土語,原意為「無憂無慮的生活」,與這款遊戲給人的第一印象,不謀而合!
故事背景
在非洲這款遊戲中,我們所屬的動物生態調查隊,為了記錄非洲當地的動物生活,來到了位於東非Manyanga自然保護區的Touma草原,在這裡建立一個常駐的營地。
遊戲一開始,我們可以從一男一女兩個角色中,選擇一個扮演的對象,像是男性的帥氣雜誌新聞記者艾瑞克,或是溫柔婉約的女性動物學家安娜。在選擇好角色之後,我們就可以在營帳中,為接下來的任務做好準備。
遊戲的根據地:營帳
在咱們的營帳中,最重要的設備,大概就是這台筆記型電腦了,除了需要利用它收發信件,與總部連絡,並接取任務之外,我們還可以將相機所拍攝的照片,傳送到電腦中整理、欣賞。
此外,我們還可以利用電腦的網路連線功能,到購物網站中添購更多的設備,或是更新相機、鏡頭。當然,如果要保存遊戲進度,也是得靠這台筆電囉!不過每一次的存檔,稍微久了些,在等待的時間,不妨上個廁所、喝杯水,休息一下也不錯啦XD!
執行任務
遊戲中的任務接取與回報,都得利用筆電的收發郵件功能,在收到總部傳來的任務信件後,我們可以查看一下任務的主旨,除了有詳細說明之外,有時候也會 有任務導覽影片可以參考。在信中也一併列出任務的難度與報酬,提供我們參考,一開始,我們可以先選擇這個拍攝動物的照片的任務來暖身一下。
不過一開始,我們只能拿到這台爛爛的TSETSE Type F,除了變焦距離短之外,一次還只能拍10張照片,看來得多加把勁,接幾個獎金高的Case,才有機會換更好的相機。
在裝備準備完成之後,我們就可以離開營帳,找一位黑人大叔,請他開車載我們一程。當然,在抵達目的地的途中,我們也可以在車上四處觀察,或是利用望遠鏡,查看一下遠方的動物,在抵達目的地之後,我們就可以下車,開始我們的「狗仔任務」!不過要特別注意,如果離開車子太遠,黑人司機大哥,會好心提醒我們,不要離車子太遠,不過往往被他這麼一打擾,就容易錯過精采鏡頭,實在是有點討厭!
辛苦拍到了照片,當然要趕快回報總部,取得任務報酬囉!在回到了營帳之後,進入筆記型電腦後,就會自動將相機中的影片傳送到電腦中,我們可以透過電 腦中瀏覽這些照片,當然,遊戲裡我們拍攝的照片,也可以在相簿欣賞模式裡,將照片COPY到PS3的硬碟中收藏,和朋友分享一下自己的得意作品,在挑選出 適合的照片之後,就可以回報任務,將照片交由總部評價,在回信之後 遊戲會依據拍攝主題是否符合要求,目標的正確性,拍攝距離,拍攝技巧分類評分,最終的評比愈高,我們能取得的獎金也就愈高哦!
不過總部的評分標準讓人很囧,黑人司機、或是自拍照,有時候都有錢可以拿,讓人哭笑不得啊!
攝影技巧
攝影,可說是非洲這款遊戲最核心的要素,因此在遊戲中對於相機性能的反應,相當的擬真,所以一台好的相機,對於任務的進行,影響相當大。
以鏡頭的焦長來說,一開始的短焦鏡頭,沒辦法讓我們從遠處取景,所以只能蹲低身體,或是爬上高樹,慢慢靠近拍攝的目標,避免被膽小的動物給發現。不過遊戲中的動物們,警覺性都相當高,只要有點風吹草動,立刻就是鳥獸散,到時候,就只剩下草叢和石頭可以拍啦 = =
因此,有一隻望遠功能夠強的鏡頭可說是相當必要的,除此之外,相機本身的功能好壞,也是影響我們拍攝作品重要因素之一,在遊戲中期,我們有機會添購等級更棒的阿法系列相機。從畫面上,可以明顯感受得到,取景框的清晰度,以及對焦的速度都大幅提升不少。
此外,透過相機選擇的進階設定,我們還可以選擇拍攝的模式是要全自動,或是拍攝動物高速移動的,快門優先模式,或是低光源之下拍攝的光圈優先模式,其他像是曝光補償、自動對焦、連拍等功能,都可以依照我們的需求來改變設定。
至於另一個擬真的地方,就是相機的取景,遊戲支援了PS3的六軸搖桿,只要將手把直立,畫面的取景框就會自動轉換成直式,相當符合我們一般拍照的習 慣,在拍攝動物時,耐心,是拍出好作品的先決條件,有時候任務指定的主題,就是記錄一瞬間的動作,像是要拍攝長頸鹿喝水,或是斑馬的正面,按下快門的時機 相當重要,由於一開始的相機,可拍張數有限,如果亂按快門,往往都是亂槍打鳥,浪費記憶空間。不過如果經費充足,倒是可以考慮上網添購一台影像儲存器,擴 充一下相機的記憶體。
除了手持拍照,隨著遊戲進行,我們也能拿到三腳架,進行定點攝影,不過設置腳架的地點並不是隨心所欲的,在地圖裡,會顯示有可設置腳架的符號,在指定的地點,才能將腳架置放妥當,這時候就可以保持距離來拍照 避免我們的行動驚嚇到小動物。
當然,如果想要來個自拍,也可以站在鏡頭前,按下方向鍵的上下左右任何一鍵,就可以擺出不同的POSE,來個超High的自拍照!
如果對於自己的攝影技巧沒有信心,不妨可以到營地中的書架,找到這本攝影指導手冊,裡面可是記載了不少實用的拍攝技巧呢!
生活與探索
除了最基本的相機,在營帳中的工具箱中,也存放著不少實用的工具,像是觀察遠方動物必要的望鏡,或是可以查詢所在位置的GPS定位器,在野外紮營必要的帳蓬,都可以在這裡找到,另外值得一提的是,在營帳中的書架上,也可以找到記載我們探索非洲的日誌。
至於牆上的相框,也可以依照我們的喜好,換上自己最得意的攝影作品哦,至於出門冒險,除了有黑人老兄負責開車之外,我們當然也有機會自己開車出去兜兜風,而且溫柔的安娜,也會客串一下伴遊小姐XD,與我們同行!
不過在出門前,建議大家可以先參考一下營帳牆上的非洲地圖,先搞清楚目的地的位置,才不會到處亂開,到了夕陽西下,還找不清楚東西南北,那可就糗大囉
當然,可別以為非洲的動物,都像小羚羊、小鹿一樣膽小,看到我們就閃,也有不少具攻擊性的動物。撇開像獅子、老虎這種一看就超可怕的猛獸,平常看起 來很溫馴的河馬、或是大象,只要我們侵犯的牠們的生活領域,就會有所反應,先用動作或聲音,警告我們,這時候畫面也會不斷閃著紅光,如果咱們還是相應不 理,這時候動物就會毫不猶豫往前衝衝衝…不過好在這款遊戲完全沒有暴力,所以畫面就會直接帶到營帳裡,一張美麗的臉龐出現在我們眼前,嗚…還是安娜最好 了,下次出門我會更小心的啦!
遊戲中的兩個主要模式,一個為故事探索的SAFARI,以及單一任務與百科全書的GEO AFRIKA
特殊遊戲模式
除了一般Safari Game的的玩法,在Safari Geo的模式底下,也有被稱作Big Game Trophy的任務模式,在這個模式中,我們不用辛辛苦苦跋山涉水,舟車勞頓,遊戲中的各種攝影任務,一次集結在這裡,讓我們挑選。
像是獵豹獵殺羚羊的一瞬間,野牛群渡河的過程,或是犀牛鬥角,小獅子打鬧,都各有不同的拍攝重點,在拍攝完畢之後,系統也會自動選出我們的最佳作品,在短時間內就可以看到自己的成果,感覺也是相當不賴的哦!
在非洲這款遊戲裡,除了讓我們親身感受到,觀察生物辛苦,另一個最大的賣點,就是結合了國家地理頻道多年來的非洲生態資料,收錄在遊戲裡的Geo Afrika的模式裡,像是地理導覽,依照所屬區域分類,記載了當地棲息生物資料。
除此之外,在國家地理頻道圖書館裡,也收錄了高畫質的動物照片,和珍貴的動物生態影片。不過在遊戲之初,有不少內容都是未公開的,隨著我們在遊戲中發現更多的動物,就可以解鎖更多影音內容。
除了動物的資訊,在遊戲裡的Afrika Viewer模式中,我們可以利用遊戲中的3D引擎,直接模擬非洲各處的場景,總共有五個不同的場景,讓我們自由設定早晨、白天、傍晚、晚上這四種不同的 時間,還可以選擇不同的背景音樂,彷彿就像置身在非洲一樣。在每個場景裡,也有多達十個以上的鏡頭,可以讓我們自由切換,透過這個模式,我們可以在不打擾 動物活動的情況下,輕鬆觀察動物的生態!
小結
非洲這款遊戲,雖然不像一般遊戲一樣,有很明確的「破關」目標,但遊戲中對於非洲大陸的描繪,相當細膩。此外,遊戲中的攝影經驗,也有一定的擬真度,對於喜歡攝影的人來說,應該會和這款遊戲相當速配!
除此之外,毫無血腥、暴力的內容,再加上國家地理頻道的生態百科資料,非洲可說是最「寓教於樂」的遊戲,爸爸媽媽可以放心讓小朋友玩啦(不過,會玩PS3的小朋友…應該不多吧?= =)!
相關聯結:
PS3版《HAKUNA MATATA》及《AQUANAUT’S HOLIDAY》繁體中文版今年冬天在台上市 :: 遊戲基地 gamebase
Hakuna matata - Wikipedia, the free encyclopedia
[Xbox360]神話與科幻的混搭:無間戰神遊戲心得分享!
無間戰神的肉搏近戰爽快感十足!
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依照過去的印象,一款大作級的遊戲,到底需要幾年來開發呢?是兩年、三年、四年、還是五年?沒錯!這款歷經9年開發、堪稱史詩級的動作RPG-無間戰神(Too Human),可說是開發時間長到無人可比(嗯…傳說中的全3D毀滅公爵除外…)的作品,不過也很難想像,到底是什麼遊戲內容需要這麼長一段時間來蘊釀呢?
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2008年11月6日 星期四
[Xbox360]年度重量大作:戰爭機器2入手!
戰爭機器2遊戲外盒正面…感覺馬可斯這張…有點士官長的風格??
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雖然11/7戰爭機器2才正式開賣,不過今天還是透過特殊管道入手了戰爭機器2。
戰爭機器,這款當年讓Xbox360銷量狂飆的推手,時隔兩年,終於推出了續作,相信讓不少人相當期待,到底續作能端出什麼好菜出來呢?
在經過一兩個小時的遊玩之後,我個人覺得相當滿意,也因為之前玩過一代,所以二代玩起來也相當順手。基本上遊戲的操作與一代無異,就算沒玩過前作,遊戲一開始的新兵訓練,也可以讓你輕鬆掌握操作的技巧。另外,遊戲也準備了教學關卡,教導新手玩家,了解線上多人遊戲的玩法(線上對戰才是戰爭機器的精華!千萬別錯過了!)。
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2008年10月31日 星期五
[NDS]仙境傳說NDS版(Ragnarok DS)12/18日本開賣!最新宣傳動畫+畫面釋出!
看起來畫面和PC蠻接近的…
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自去年7年貼了這篇RO NDS版的開發消息後,時隔一年多,這款經典的MMORPG掌機版,終於拍板定案,確認11/18於日本發售。
剛剛在巴哈姆特的電視遊樂器版上看到版友貼出的訊息,在Gamekyo.com上,仙境傳說DS(Ragnarok DS)的開發公司,也是MMORPG版的日本代理商Gungho Online Entertainment,今日釋出了最新的宣傳動畫,以及遊戲實機截圖,看起來還蠻吸引人的,感覺上與PC上的原作差距不大,但不知道玩起來的感覺是否也是「原汁原味」呢?
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2008年10月29日 星期三
[XBLA]絕讚橫向捲軸ARPG:Castle Crasher遊戲心得!
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隨著遊戲主機性能的日益強大,強調3D高畫質、 以及各種炫目華麗的特效,似乎已經變成次世代遊戲的必備要件之一。不過遊戲愈3D就愈好玩嗎?大概有許多人和我一樣,不這麼認為。
如果你也是2D捲軸遊戲的支持者,那你肯定要來試試這款Castle Crasher- Xbox Live賣場上所販售的“小遊戲”,不過可別以為,它只是一個普通的橫向捲軸動作遊戲,實際上, 這款遊戲也加入了頗具深度的角色扮演要素。
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2008年10月28日 星期二
2008年10月26日 星期日
[TPS]幽暗宇宙中的血腥之旅:絕命異次元遊戲心得分享!
昏暗的場景…神出鬼沒的怪物…是這款遊戲的最大特色
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浩瀚無邊的太空,一直都是人類積極探索的目標,不過在幽暗的宇宙中,究竟潛藏什麼樣的未知事物,給了人們很大的想像空間。也因此,有不少恐怖驚悚的小說、電影,都以太空為背景,述敘發生在這個幽閉空間的詭異故事。像是最讓我印象深刻的,就是「撕裂地平線(Event Horizon)」這部很久之前的太空恐怖片,而最近才推出的這款「絕命異次元(Dead Space)」,也讓我很直覺地和這部片聯想在一起。
而之前也曾貼過這款遊戲的兩部預告片,光是用看的,就讓人毛骨悚然,實際玩起來的感覺呢?嘿嘿…你說呢?最近因為工作的關係,有機會能試玩到這部作品,下面簡單和大家分享一下遊戲心得。
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[MMO]不一樣的PK樂趣!初探《奪寶王 Online》遊戲心得之二
[MMO]重拾街機遊戲的樂趣!初探《奪寶王 Online》遊戲心得之一!
2008年10月16日 星期四
2008年10月11日 星期六
[TGS08]最後一戰3新資料片“Halo 3 Recon”正式公佈!
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遊戲界一年一度的盛事:東京電玩展今天正式開展,雖然沒辦法親臨現場,不過還好有網路的便利,透過這個TGS Live Blog,還是可以很即時得了解目前展場中的新聞。
目前這個Blog正在轉播2008TGS的微軟Keynote,在會中除了披露了360上的首發動作遊戲“九十九夜”將確定推出二代、而Namco的鐵拳6將跨足Xbox360平台上之外,另一個重要的消息,就是之前E3展傳出的Halo3新作,也正式公佈了名稱,這個Halo3的資料片名為“Halo 3 Recon”,將為Halo的傳奇故事,帶來新的章節,根據微軟的Xbox官網上新聞指出,H3R有以下幾個特色:
.全新戰役內容
.準備墜落(…到一個更危險的地方?官網指出這次的任務叫做“Hell Jumpers”,不知是否有深意?)
.更為擴充的多人遊戲內容、更多新地圖、戰場選項。
.不斷成長的社群功能,包括儲存影片、擷圖、戰役分數、全新四人合作模式、多人戰役地圖、支援度更高的戰場編輯器,提供無止盡的遊戲自定可能性。
下面也貼上官方最新釋出的宣傳影片
相關聯結:
TGS Live Blog - Xbox Lives Major Nelson
Xbox.com | Xbox News - A New Look at the Halo Universe
Bungie.net : Inside Bungie : News 閱讀全文...
2008年10月1日 星期三
[NDS]任天堂正式公開新版DS“DSi”!11/1日本開賣!
外觀看起來和現有的NDSL差別不大,較明顯的是上蓋新增的攝影鏡頭
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剛在Twitter上發現大師兄丟出來的新訊息 :任天堂發表了新掌機“DSi ”,後來查了一下,在Kotaku.com 確認了這個消息。
任天堂正式在秋季發表會上公開了傳說中NDS的第三代機種“DSi”,這款新機移除了GBA插槽(縮減體積88%),並將螢幕加大了17%(新機單螢幕為3.25吋),除此之外,也強化了音效(內建撥放音樂的功能)的表現,並在上蓋新增了一個30萬素的相機。
此外,DSi也增加了SD卡槽(沒說是否為SDHC,不過應該是),可以儲存DSi所拍攝的照片,可分享至Wii主機的寫真頻道。另一個DSi的重要新增功能,就是內建了瀏覽器,並可以直接從網路上,下載遊戲,儲存於DSi中,當然,這個功能將對應任天堂將新增的DSi Shop,使用名為“DSiWare”的服務。另外這則新聞中也提到,DSiWare的遊戲價格,有免費、200點、500點、800點這幾個訂價標準(點數與Wii點數整合為“任天堂點數”!),而購入DSi的使用者,2013年之前只要連上DSi Shop,就立刻贈送1000點,用來下載DSi Shop中的商品。
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[PSP]更高畫質、內建麥克風-新款PSP10/14台灣發售確認!
2008年9月28日 星期日
[Pocket]低調入手SONY Playstation Portable!
2008年9月25日 星期四
[Video]Bungie正式公佈神秘Halo相關新作…的預告片!
大家請冷靜!士官長還沒說他準備好要回來了…
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不知道大家還記不記得之前E3展期間,Bungie曾在官網放出倒數計時的宣告,看來是要推出一款有關於Halo的新作(續作?),不過後來因為不明原因,這則消息就被延後了,直到昨天,Bungie才正式公佈了,這款神秘的Halo相關新作……的預告宣傳片…= =,看來這個關子還會再賣下去,不過從影片內容可以看到Halo3的字樣,所以Joystiq.com也推測 ,這款作品應該會是Halo3的戰役資料片,不過一切都還是未知,只能等Bungie自己公佈囉!
或許在即將開始的東京電玩展會有進一步的消息也未可知啊……等吧!
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2008年9月24日 星期三
[PC]風格特異的RTS:戰鎚:黎明之戰-靈魂風暴試玩心得!
這款遊戲的製作模組還蠻精細的,在戰鬥時拉近視角感覺還不錯
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雖然說“戰鎚(WarHammer)”這個遊戲系列,對於不少玩家來說,算是比較陌生的,不過熟悉桌上遊戲的玩家,或多或少都曾聽過戰鎚-這款相當有風格的桌上戰棋遊戲。在“戰鎚”這個系列中,被分為中古世紀奇幻風格的“戰鎚(WarHammer)”和未來科幻的“戰鎚 四萬(WarHammer 40K)”這兩個分支系統。不用多說,最近才在北美正式開賣的“戰鎚Online:決戰世紀(WarHammer Online: Age of Reckoning)”,就是採用了中古世紀的戰鎚設定,但其實在很久之前,PC上就推出過一系列以戰鎚40K為背景的RTS遊戲-戰鎚:黎明之戰(WarHammer 40000: Dawn of War),而本篇要介紹的,則是這個遊戲系列在今年初就推出的獨立資料片“靈魂風暴(Soul Storm)”。
[Wii]“蓋台廣告”也可以玩得不留痕跡、拍案叫絕!
看起來是一個很普通的播放頁面嘛!
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對於時常上國內遊戲網站的朋友而言,“蓋台廣告”這種廣告形式,大概一點也不陌生,不過以我自己的經驗而言,我是完全跳過蓋台廣告不看的,除了不喜歡這樣“侵入式”的手法,也不想浪費時間去下載龐大的蓋台廣告素材。不過現在要介紹一個很有趣的蓋台廣告,相信大家對這樣的手法,接受度應該相當高哦!
剛剛朋友MSN傳來了一個Link ,看起來像是一則Youtube的影片,稍微看了一下,原來是Wii平台上的“壞力歐樂園”,不過影片看著看著,就覺得有些不對勁了?怎麼Youtube頁面上的物件會隨著影片中壞莉歐大破壞的震動,變得東倒西歪,最後甚至全部垮台…
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2008年9月17日 星期三
2008年9月16日 星期二
[Xbox360]GTA大壞蛋的校園生活:惡霸魯尼遊戲心得!
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雖然GTA系列一直以來,爭議性就相當高,不過銷售數字會說話,對於玩家來說,這樣自由度高的遊戲,接受度相當高。不過黑道的題材,讓這款遊戲被評定為限制級,甚至讓不少國家禁止上架。
如果你也覺得GTA口味太重,不妨可以來試一下這款“惡霸魯尼:獎學金版(Bully: Scholarship Edition)”,雖然主角也是個壞壞的小男孩,不過相較於黑道的心狠手辣,問題學生在學校作威作福、胡作非為,算是小兒科囉!
本作是由PS2的版本移植而來,此次的“獎學金版”,內容與畫面表現上,強化了不少,遊戲中的主角Jimmy Hopkins,雖然不像GTA4裡的Niko一樣無惡不做,但在同年齡的小朋友裡,也算得上是不折不扣的問題學生,而本作的內容,就是以Jimmy的校園生活為主軸囉!
2008年9月12日 星期五
[PS3]和噁爛屍人躲貓貓-死魂曲:新譯遊戲心得!
夏日炎炎何處去?外面熱到爆炸…還是窩在家裡打電動最爽(真是夠宅的休閒活動…)!至於夏天公認最消暑的遊戲,當然就是恐怖遊戲莫屬!
現在要和大家分享的,是前一陣子在PS3發行的死魂曲:新譯(Siren: New Translation),這款作品,也是死魂曲系列(當然,我也是因為工作上有機會玩到…目前還沒有打算入手PS3),首度登陸於次世代主機的高畫質作品,除了內容延續前作的故事背景,透過次世代主機的效能,忠實傳達出這款遊戲一貫灰暗、死氣沉沉的畫面風格。
下面就依照遊戲的各個特色,與大家一一分享我實際遊玩的心得!
這種護士小姐…應該會讓人反胃吧…
故事背景
熟悉前作的朋友,肯定對於羽生蛇村這個充斥不死屍人、以及無盡謎團的舞台不陌生。在這一代的死魂曲新譯中,我們又將重回這個27年前就應該被土石流淹沒的詛咒之地,而且很特別的是,這一代的主要角色並非日本人,而是遠從美國而來的電視台採訪小組。
這樣特殊的設定,據製作小組所說,是為了要表達“外來文化的觀點”與死魂曲固有的“日本恐怖元素”相互激盪所產生的衝擊,而這樣的理念,從遊戲一開始交代劇情的動畫中可以明顯看得出來,在面對羽生蛇村以活人祭神的傳統儀式,這群來自文明世界的美國人,想當然爾,是被眼前的可怕場景給嚇得不知所措,在一陣兵荒馬亂之下,一行人在村子中各自分散,為了求生,只能硬著頭皮,面對這個一切未知的羽生蛇村。
在這一代的死魂曲中,總共細分為12個章節,依照劇情的發展,每一個章節裡,我們所操作的角色都各不相同,甚至在每一個章節前後,都會有交代劇情的預告影片,感覺就像是觀賞一部影集一樣,算是相當特別的手法。
帥氣的霍華
畫面 & 遊戲性
前面也提到,首度於次世代主機PS3上推出的這款死魂曲新譯,維持了系列作一貫擬真的畫面風格,讓人不由自主,融入羽生蛇村那種令人作嘔的氣氛之中,尤其在整個遊戲過程裡,我們都得面對伸手不見五指的場景,在有限的光源、閃爍不明的光影之下,隱藏於黑暗底下的未知,強化了我們心底的恐懼感,像是在第一關,帥氣的霍華,在目睹可怕的活人獻祭之後,連滾帶爬找到了附近一間派出所,不過這間看起來殘破不堪,簡直就像鬼屋一樣的派出所,真的會有人在嗎?…不過話才剛說完…立刻就有一台警車像酒後駕車一樣,東倒西歪開了過來…不過…這個口中碎碎念的警察杯杯,竟然掛著詭異的笑容,舉著手槍走過來…這樣的情節與壓迫感,實在是讓人不寒而慄…這時候,我們手上沒有任何武器,只能三十六計、走為上策,如果找到適合的地方,就想辦法躲起來吧!
對於那些看到殭屍就想硬幹的朋友來說,死魂曲這種東躲西藏,老是被屍人追著屁股跑的遊戲方式,肯定會覺得有點悶,不過老玩家都知道,這可是死魂曲獨有的特色,那種在夾縫中救生存的感覺,才是讓人心臟無力的最大賣點!
拿著長槍的礦工屍人
屍人
在本作裡,最主要的敵人,當然是那些受到不明紅水所感染的不死屍人,雖然和正常人一樣,受傷會流血,但卻是不死之身,就算被我們重擊倒地,過一段時間,又會自動站起來,繼續追殺我們所操作的正常人。
除此之外,與一般恐怖遊戲常見的殭屍不同的是,死魂曲中的屍人,保有原本人類的個性,會按照之前的生活習性來行動,像是犀賀醫院裡的護士與病人,會因為自己原有意志,在醫院中的活動。另外,在羽生蛇村裡,也有一群屍人礦工,依舊守在礦坑裡辛苦工作。甚至在家裡,也會遇到在廚房工作的屍人媽媽,在浴室裡泡澡的屍人爸爸,在房間裡,甚至還有拿著直笛(= =?)坐在書桌前的屍人阿婆(阿婆吹直笛?)…像這樣貼近真實生活的設定,也具有加深玩家對遊戲營造的氣氛,所帶來的恐懼感!
除了外型與一般人類相同的屍人,在遊戲中,也有不少因為不明力量影響所產生的變種屍人,像是在犀賀醫院中首次登場的蜘蛛屍人,除了行動敏捷,更會攀牆,或是倒吊在天花板,隨時準備偷襲我們。另一個讓人覺得討厭的,就是在戶外出沒,伴隨著詭異笑聲四處飛行的有翼屍人,一個不小心,就會被他抓住肩膀,懸掛在半空中,陷入死亡危機。至於另一個特殊的頭腦屍人,雖然本身沒有攻擊能力,但卻有控制四週屍人的特異功能,俗話說得好,擒賊要擒王,如果遇到了頭腦屍人,別忘了優先擊倒,可以省下不少對付一堆屍人的麻煩。
跳上礦車…利用加速度衝破一些障礙物!
戰鬥 & 武器
雖然死魂曲裡的屍人根本就打不死,不過如果能夠暫時把屍人打倒,對於過關,也是相當必要的!不過,在遊戲中的武器,多半是近身肉搏用的棍棒、小刀,即使有手槍可用,也不是每一關都能拿得到!
除此之外,本作的武器使用,有男女不同的分別(男女不平等啊!),男角色能夠使用所有的武器,包括了槍械,重型武器,像是鐵鏟、或是鐵鎚,至於女性角色,就只能用一些菜刀、玻璃瓶這些聊勝於無的武器…
如果像是梅莉莎和亞瑪納的關卡,一開始甚至只有兩串香蕉(就是一雙手 = =),面對前撲後繼的屍人, 只能用呼巴掌來反抗…看起來還真是有夠奇妙的場景…算是死魂曲:新譯裡,比較Kuso的設定啦!至於可憐的小妹妹貝菈,不但沒武器可以用,就像玩躲貓貓一樣,只要被屍人看到就算是掛點,對於玩家來說,玩起來也算是相當自虐啊!
被神秘紅水包圍的羽生蛇村
視界擷取系統
承襲了前作頗受好評的設計,在這一代的死魂曲中,也保留了所謂的“視界擷取系統”。顧名思義,我們所操作的角色,除了自己四周的景物,還可以像收音機一樣,調整頻率,接收到屍人,或其他活人的訊息,透過分割畫面的設計,可以同時掌握到對方所看到的景物、甚至交談所說的話,都盡收眼底…實在是相當神奇的設計。
當然,這個設計也不是做好玩的,在我們在躲藏屍人的同時,我們就需要利用這個功能 ,監看屍人是否已經走遠。除此之外,像是梅莉莎在犀賀醫院的關卡,我們就要利用視界擷取 ,找出省悟醫生的視點,查出他們所在房間的分機,才能順利過關,不過也許是製作小組想要營造出那種詭異的氣氛,在視界擷取運作的同時,畫面除了變模糊,流暢度也會下降不少(感覺像是電影的抽格效果),看久了…還真的會頭暈想吐!
辛苦工作回家的爸爸…全身是血…還真辛苦…
遊戲流程 & 解謎
前面也提到,本作不像其他同類型恐怖遊戲,可以在場景中找到一堆威力強大的武器, 擊退不斷騷擾我們的屍人,因此,細心觀察,並妥善利用場景,才是活命的不二法門!
就如同一般冒險遊戲一樣,當我們的角色,接近場景裡有特殊功能的設施時,系統會自動秀出提示,只要按下對應的按鈕,就可以觸發某些機關或劇情。當然,想要順利過關,如何適時活用這些設施,就需要我們好好思考囉!
以遊戲中的第三章為例,我們所操作的貝菈,基本上一點反擊能力都沒有,因此只要被屍人給盯上,任務立即宣告失敗!想要順利逃出充滿屍人的犀賀醫院,簡直就是不可能的任務,這時候,除了要隨時利用視界擷取系統,偵測附近是否有屍人活動之外,我們還必須技巧性的,利用醫院裡的各種設施,幫助貝菈,躲過屍人的視線。
像是一開始,我們必須要下樓,但偏偏樓梯被一堆雜物給擋住了,這時候,搭電梯是唯一的選擇, 不過讓人傻眼的是,電梯裡竟然有一個屍人老杯杯,這時候我們就必須在打開電梯的同時,立刻躲在牆後觀察,在打開電梯第二次時,屍人老伯在查看門外之後,會立刻轉身,這時候我們就可以趁機讓貝菈鑽進電梯,雖然和屍人同坐一台電梯,感覺實在有夠毛,不過想要安全過關, 可得忍耐一下囉!
另外在逃出廣播室的時候,我們還得利用護士室裡的鬧鐘,引開書桌前的近江護士,如果時間沒抓準,馬上就會被逮個正著!讓人不得不感嘆…當小孩還真是不公平啊!不過這也難怪,有不少朋友都反應,在死魂曲新譯裡,貝菈簡直就像潛龍諜影的老蛇一樣,必須要在眾多敵人之間穿梭,又不能被發現,這種在夾縫中救生存的刺激感,可說是本作最大的魅力!
除了閃閃躲躲,在遊戲中,也有不少關卡,需要觸發一些機關,像是在野外遇到懸崖深谷,擋住去路,這時候注意一下附近的大樹,只要輕輕一推,立刻就變成一個應急的橋樑,在礦坑裡,如果遇到沒辦法打開的門,也可以利用礦車,使出吃奶的力氣推動它,重力加速度的結果,立刻就可以輕鬆給他撞開啦!
如果覺得上面的謎題都不夠看,第五章修女亞瑪納的關卡,大概夠你忙好一陣子了!為了要找到離開村落的路,我們必須找到祈禱所,到達隱藏的地下洞窟。當然,裡面有一群屍人,因為手邊沒有防身的武器,我們得先用閃光彈,把這群討厭的屍人給引出來,再依照神像的提示,到村子的各處蒐集失落的記憶,至於到底那邊才是藏有秘密的地方咧?這時候就好好注意畫面上,是否出現奇特的光影與音效,此時立刻使用視覺擷取功能,再切換不同角色,就可以發現進一步的提示!如果你配備有DS3震動搖桿,玩起來就更得心應手啦!只要附近藏有秘密,透過搖桿的震動,更容易找出潛藏在四週的失落記憶,在經過一連串的抄墓碑和挖墳之後,終於讓我們找到兩個石板轉盤的正確圖形,順利完成過關條件!
一槍爆頭…血腥度十足…
小結
如同前作的劇情發展,在這一代中的主要8位角色,受到屍人與神秘紅水的影響,有不少也變成可怕的屍人,像是看起來好好先生的黑人攝影索爾,沒多久就變成屍人,老是追著我們的小貝菈跑,看起來冷酷陰沉省悟醫生,也因為昔日的助手近江護士一而再 再而三的糾纏,忍不住吞槍自盡,沒想到竟然還變成討厭的槍手屍人,實在是讓人又挽惜,又可恨,至於霍華與美耶古這對存在璦昧情愫的男女,也因為亞瑪娜的痛下殺手,產生了衝突性的變化,另外,我們可愛的小貝菈
,最終是否能平安地和爸爸媽媽重逢呢?在角色們交互產生關係、高潮起伏的劇情進行之下,充份讓玩家體驗到發掘劇情的樂趣!
不過說真的,遊戲進行的過程,因為屍人不斷的襲來、再加上恐怖遊戲中刻意舖陳的嚇人橋段,膽子小的人,最好不要一個人玩!另外,遊戲中不斷和屍人躲貓貓的過程,其實是相當有壓力的,不喜歡這樣繃緊神經玩遊戲的人,可能會覺得玩起來很噁爛,不過如果你很愛這樣的重口味,那你肯定不要錯過這款遊戲!
相關聯結:
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